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Vidéos • Présentation • Débuter sur Torg • Produits • Contreparties • Cosm Aysle • Scénarios • Auteurs • Soutien financier • Objectifs • Options • Comment participer ? • FAQ
➔ LIVE DE LANCEMENT pendant 1 heure, Tony et Steve vous parlent du cosm Aysle et des ouvrages de cette précommande Torg Eternity ! Attention aux spoilers (indiqués le moment venu) puisque l'intrigue des scénarios sera certainement évoquée durant le Live !
Après L'Empire du Nil et La Terre Vivante, Black Book Éditions retourne une nouvelle fois sur Prime Terre pour une nouvelle précommande participative Torg Eternity : le cosm Aysle ! Peuplé d'elfes, de nains, de trolls et de géants, ce cosm offre une toute nouvelle ambiance médiévale fantasy à Torg Eternity, toujours dans le style pulp inimitable de Greg Gorden !
Comme avec les précédentes précommandes participatives de Torg, Black Book Éditions et Ulisses Spiele vous proposent ici un nouveau cosm, rassemblant créatures et objets inédits pour étendre encore l'univers de jeu !
Plusieurs ouvrages regroupant toutes les informations essentielles sur le cosm Aysle sont ainsi disponibles dans cette précommande participative, toujours à un prix de lancement exclusif (les ouvrages seront plus chers par la suite) avec la version numérique (PDF) offerte, idéal pour jouer partout sans trop s'encombrer !
À ces ouvrages s'ajoutent également les nombreux cadeaux et améliorations à débloquer avec les objectifs de financement !
Et pour celles et ceux ne connaissant pas encore l'univers foisonnant et explosif de Torg Eternity, sachez que la gamme profite d'une promotion exceptionnelle lors de cette précommande participative : tous les ouvrages de Torg achetés en option profitent ainsi des PDF offerts ! Et cela inclut même les produits de L'Empire du Nil, la dernière précommande participative Torg Eternity !
Pour se lancer dans l'aventure des Chevaliers des Tempêtes et des seigneurs des réalités, quoi de mieux que le livre de base Torg Eternity ? Cela tombe bien, il est, dans le cadre de cette précommande participative, proposé à -50% !
Torg Eternity offre un cadre de jeu palpitant, à la frontière entre les blockbusters Hollywoodiens, les comics et la science-fiction. Et si vous voulez en savoir plus avant de vous laisser tenter, voici le Let's Play du livre de base Torg Eternity, avec une excellente présentation du système de jeu et de l'univers de Torg réalisée par Zediac !
Vous n'êtes pas familier avec l'univers du jeu de rôles Torg Eternity et souhaitez vous lancer ? Pas de soucis ! Cette précommande participative est parfaite pour débuter !
Dans Torg Eternity, une version alternative de la Terre (la Prime Terre) est attaquée par des Seigneurs des Réalités, des êtres multidimensionnels et surpuissants. La Prime Terre se divise alors en cosms, des zones d'invasion où les Seigneurs des Réalités ont submergé notre réalité avec leurs mondes.
Le cosm Aysle, proposé dans cette précommande participative, est une des nombreuses zones de jeu de Torg Eternity. Or, pour jouer dans le cosm Aysle, il n'est pas nécessaire d'avoir joué aux autres suppléments (La Terre Vivante et L'Empire du Nil). De plus, en mettant l'accent sur des références médiéval fantasy, le cosm Aysle est très facile à appréhender ! Les joueurs habitués aux parties classiques de jeu de rôles ne seront pas dépaysés, et découvriront ainsi l'univers déjanté de Torg Eternity en terrain connu.
Pour vous lancer dans une partie de Torg Eternity avec le Cosm Aysle, il vous faudra seulement :
- Le livre de règles Torg Eternity ;
- Le paquet de cartes Action ;
- La contrepartie Highway to Aysle ;
- (optionnel) l'écran de jeu Torg Aysle avec 16 archétypes.
Avec ces quelques ouvrages, vous profitez du livre de base présentant toutes les règles, d'un cosm entier à explorer et de plusieurs scénarios pour vous lancer dans Torg Eternity ! Raison de plus de découvrir Torg : de nombreux ouvrages sont proposés à -50% pour cette précommande participative, et toutes les versions numériques (PDF) sont offertes !
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Torg Aysle : ouvrage principal de cette précommande participative, fort de 144 pages et doté d'une couverture rigide, il présente en détail le cosm Aysle et toutes ses spécificités. On retrouve ainsi, dans ce volume complet et exhaustif, plusieurs listes d'objets magiques, de sortilèges et de créatures propres au cosm Aysle. Cet ouvrage de présentation est aussi utile aux joueurs qu'au meneur puisqu'il donne autant des éléments de background pour les personnages que des conseils sur la mise en place d'une aventure dans ce nouveau cosm.
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La Revanche du Carrédon : ce volume de 112 pages avec couverture rigide présente une aventure complète en 7 actes se déroulant à l'intérieur du cosm Aysle. Riche en rebondissements et en combats frénétiques, La Revanche du Carrédon met en scène le retour du Carrédon, un dragon gigantesque et terrifiant nourri de cauchemars. Comme avec les autres scénarios Torg Eternity, la Revanche du Carrédon promet des affrontements mémorables, teintés ici de magie ancienne, de guerriers des ténèbres et de gerbes de flammes incandescentes.
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Missions de Delphes Aysle : ce recueil de 82 pages avec couverture rigide offre 10 aventures courtes dans le cosm Aysle, tenant sur une à deux séances. L'ouvrage est divisé en chapitres présentant un briefing rapide de la mission ainsi qu'un développement scène par scène. Un compagnon essentiel pour explorer tous les recoins d'Aysle !
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Paquet bonus Aysle : avec ce deck, 56 nouvelles cartes action (format poker) viennent s'ajouter au paquet de base Torg Eternity. L'extension Aysle présente un ensemble de cartes spécifiques au cosm Aysle.
En plus de ces ouvrages, proposés dans la contrepartie standard Highway to Aysle, plusieurs autres produits sont disponibles en option payante ou offerts en cadeau. Certains ouvrages supplémentaires seront également accessibles une fois les objectifs débloqués !
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Mappemonde J360 : offert pendant l'Early Bird puis disponible en option payante, ce poster offre une carte de l'état de l'Europe du nord 360 jours après le début de l'invasion de la Prime Terre par les seigneurs des réalités et vient actualiser la carte J1 / J90 qui était proposée dans la première précommande participative Torg Eternity.
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Boîte de rangement Aysle : cette boîte illustrée d'un visuel exclusif permet de ranger tous les ouvrages du cosm Aysle. Elle est d'ores et déjà disponible en option payante.
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Écran de jeu d'Aysle : disponible en option payante si l'objectif correspondant est débloqué, l'écran cartonné d'Aysle est constitué de 3 volets au format paysage, illustrés d'une scène épique où les Chevaliers des Tempêtes affrontent les hordes de créatures du nécromancien Angar Uthorion. Avec l'écran de jeu, 16 archétypes couleurs recto verso sont offerts, présentant 16 personnages prétirés spécialement conçus pour jouer dans le cosm Aysle.
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Le Choc des cosms : dans cet ouvrage de 120 pages avec couverture rigide, Ulisses Spiele présente la première campagne multi cosms pour Torg Eternity. Découpé en 5 actes, ce scénario foisonnant voit les Chevaliers des Tempêtes empêtrés dans une mission périlleuse. Entre combats dantesques, complots politiques et retournements de situations, le Choc des cosms entraînent toute la table de jeu dans une spirale infernale digne des meilleurs blockbusters. Cette campagne inédite en France sera disponible en option payante uniquement si l'objectif correspondant est validé.
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Aides de jeu pour la Revanche du Carrédon : cet ensemble de tirages couleurs des plans et des cartes de la campagne La Revanche du Carrédon sera offert à tous les pledgers si l'objectif financier correspondant est validé.
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Cartes de menaces Aysle : ce nouveau deck de cartes de menaces pour le cosm Aysle sera offert en PDF si l'objectif associé est validé.
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Cartes d'objets magiques : le cosm Aysle regorge de magie ancienne et de sortilèges destructeurs. Pour accompagner les incursions dans le cosm Aysle, ce paquet de cartes présente plusieurs objets magiques inédits. Les cartes d'objets magiques seront offertes en PDF à condition que l'objectif social soit déverrouillé.
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Map Pack 1 & 2 : disponibles en PDF en option payante, les 2 Map Pack regroupent plusieurs cartes et plans issues du cosm Aysle, comme une carte du métro de Londres ou un plan pour une bataille navale contre des drakkars vikings.
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MP3 Revanche du Carrédon : ce fichier numérique, disponible en option payante, offre 19 musiques au format MP3. Composées spécialement pour la campagne la Revanche du Carrédon, les 19 tracks servent de fond sonore aux aventures des Chevaliers des Tempêtes : parfait pour s'imprégner de l'ambiance du cosm Aysle !
Pour compléter l'offre Aysle, nous proposons également tous les ouvrages de la gamme Torg Eternity en option payante. Pour l'occasion, certains des volumes sont disponibles avec une réduction exceptionnelle de -50% ! Enfin, le temps de cette précommande participative, nous offrons les PDF (version numérique) sur tous les produits Aysle et sur la grande majorité des ouvrages Torg Eternity achetés en option ! Ne passez pas à côté !
Dans le cadre de la précommande participative Torg Eternity Aysle, une seule contrepartie est proposée pour les pledgers, assortie d'une offre boutique réservée aux professionnels :
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L'offre Highway to Aysle à 114,70€ TTC, incluant le livre de présentation du cosm Aysle, l'ouvrage la Revanche du Carrédon, le volume Missions de Delphes Aysle ainsi que le paquet de cartes bonus Aysle et tous les cadeaux débloqués via les objectifs. Tous les PDFs des ouvrages physiques sont offerts.
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L'offre boutique est réservée aux détaillants de jeux et aux librairies. Elle inclut 3 exemplaires de chaque produit proposé dans l'offre Highway to Aysle (livre du cosm Aysle, La Revanche du Carrédon, Missions de Delphes Aysle, paquet bonus Aysle) et tous cadeaux débloqués pour un prix de 206,46€ TTC.
Welcome to Aysle !
Aysle est un supplément de background pour Torg Eternity décrivant les événements de la Guerre des Possibilités en Europe du nord, territoire conquis par le Seigneur des Réalités Angar Uthorion. Orienté heroïc fantasy, ce cosm présente un royaume médiéval où les magiciens les elfes et les chevaliers côtoient les créatures cauchemardesques, un monde où les dragons prennent leur envol et les géants déplacent des montagnes.
Envahissant l'Angleterre, la Norvège et la Finlande, le royaume infernal d'Aysle est gouverné par le terrible seigneur mage Angar Uthorion, appelé le Ténébreux. Nécromancien sanguinaire, Uthorion s'est emparé de l'Europe du nord en fusionnant le monde souterrain de la Prime Terre avec l’Entremonde d'Aysle, un réseau ancestral de cryptes et de caveaux.
La magie noire du Ténébreux a corrompu Aysle, devenu un monde dévasté, creusé de gouffres sans fonds et de précipices obscurs dominés par un ciel rouge. Mais face aux armées sanglantes du nécromancien et à son Conseil de l'Effroi se tient Lady Pella Ardinay, la Dame de Lumière, à la tête de la dernière alliance des peuples d'Aysle.
Aysle est un monde d'épopées fantastiques où des créatures sinistres gardent des trésors fabuleux et où un simple comptable peut devenir un aventurier intrépide et sans peur. Les peuples issus du folklore fantasy s'affrontent sans relâche dans des luttes de pouvoir sanguinaires.
Là où les tombeaux et les donjons dignes de Diablo ont remplacé les stations de métro, il est possible d'accéder à un grand pouvoir : les objets ordinaires s'imprègnent de magie pour devenir des artefacts fabuleux et puissants, convoités par tous. Car en Aysle, la magie est omniprésente : elle s'incarne dans les objets, les armes, la géographie et même les créatures, créant des golems d'acier et des plantes mortelles.
Alors, si sur les mers du nord les porte-avions affrontent des dragons et des drakkars vikings, les humains ordinaires, entraînés par les rebelles de Lady Ardinay, apprennent à manier l'épée et à maîtriser la magie pour se défendre contre les hordes de morts vivants.
Le livre Aysle contient :
- de nouveaux Atouts et Miracles ;
- une partie sur les différentes races d'Aysle ;
- des objets et équipements magiques inédits ;
- de nouvelles menaces et de nouveaux adversaires redoutables ;
- des détails concernant le cosm Aysle, ses Axiomes, ses Possibilités et ses Lois ;
- des idées d'intrigues et des listes pour construire une mission originale de A à Z ;
- tous les événements de la première année des Guerres des Possibilités dans le cosm Aysle ;
- des informations sur le seigneur Angar Uthorion et ses relations avec les autres Seigneurs ;
- tous les secrets du Conseil de Delphes et du Conseil de l'Effroi (réservé au MJ !).
Le livre de règles de Torg Eternity et le Paquet d'Action sont requis pour utiliser ce supplément.
Avec cette précommande participative, trois ouvrages, enrichis d'aides de jeu et de créatures inédites, sont disponibles (sous réserve de validation des objectifs) pour jouer des aventures dans le cosm Aysle ;
- La Revanche du Carrédon ;
- Les Missions de Delphes Aysle ;
- Le Choc des Cosms (à débloquer).
La Revanche du Carrédon
Dans cette campagne indépendante en sept actes se déroulant dans le cosm Aysle, les Chevaliers des Tempêtes sont envoyés aux quatre coins du royaume maudit d'Angar Uthorion dans une course effrénée contre-la-montre pour retrouver le cœur du Carrédon et empêcher ainsi son retour.
Le Carrédon est un être terrifiant, dragon sanguinaire gigantesque constitué de pur cauchemar. Son retour pourrait bien marquer un tournant dans la guerre que mènent les forces de la Lumière contre les armées du Ténébreux. Les Chevaliers des Tempêtes tiennent peut-être la vie des citoyens d'Aysle entre leurs mains !
Leur réussite ou leur échec déterminera le destin de Tolwyn de Tancrède, la plus grande championne de Lady Pella Ardinay qui avait vaincu le Carrédon lors du dernier assaut d'Uthorion contre la Vallée de l'Épée.
▶ L'intrigue en détail (attention, spoilers !)
La Revanche du Carrédon s'ouvre sur un champ de bataille à Oxford où l'on retrouve les Chevaliers des Tempêtes aux côtés de forces de la Lumière, pris dans un affrontement violent contre les armées d'Angar Uthorion. S'ils sortent victorieux de cette bataille, leurs célébrations sont de courte durée : l'Archimage Wyrwind découvre que l'âme du Carrédon, un ennemi redoutable, se trouve dans le corps de Tolwyn Tancrède. Pour la libérer de son emprise malfaisante, il prescrit un ancien rituel, nécessitant que les héros recherchent quatre artefacts ainsi que le cœur mort du Carrédon lui-même.
Les Chevaliers des Tempêtes se lancent dans une dangereuse course pour trouver les quatre Essences et le cœur du Carrédon avant que Tolwyn ne soit perdue. Les héros peuvent décider dans quel ordre chercher ces éléments du rituel. En chemin, ils sont harcelés par les rôdeurs d'Uthorion, des équipes de robustes guerriers des Ténèbres envoyés pour les empêcher de sauver Tolwyn.
La piste de la première Essence envoie les héros en Norvège. Les tribus vikings, prises dans un conflit qui s'intensifie, présentent une atmosphère politique dangereuse qui menace de stopper net la quête des Chevaliers des Tempêtes.
Dans leur quête de la seconde Essence, Les héros sont dirigés vers la cour d’Ellefaine. Mais une catastrophe dans la bibliothèque les oblige à traverser tout Elfame et à chercher l'artefact auprès de la sinistre sorcière Jinny Dents-vertes. Jinny ne leur remettra l'objet que si les Chevaliers des Tempêtes libèrent son domaine de l'influence d'un Arbre cauchemar.
La chasse à la troisième Essence envoie les Chevaliers des Tempêtes dans l’Entremonde, un labyrinthe de cavernes sans fin s'étendant profondément sous terre. Avec leur Guide pour les diriger, les Chevaliers des Tempêtes traversent ces cavernes, tombent sur une force désespérée de nains piégés dans un donjon souterrain, puis terminent leur quête dans une géode massive où un demi-dieu fou est emprisonné.
Pour retrouver enfin la dernière Essence, les héros se rendent dans l'enclave Corsaire de l'île de Man. Là, ils recrutent un Corsaire qui sait que l'objet de leur quête se trouve à bord du navire d'un nécromancien devenu pirate. Le Corsaire aide l'équipe à traquer le pirate à travers la mer du Nord, pour finalement l'affronter dans les étendues glacées connues sous le nom des tombeaux.
Outre les Essences, les Chevaliers des Tempêtes ont également besoin du cœur du Carrédon, ce qui signifie qu'ils doivent trouver son corps. Avec une seule écaille du Carrédon pour les guider, ils se rendent à Londres, où un inventeur nain est censé posséder un dispositif capable d'ouvrir une porte entre les cosms. Cependant, des voleurs ont dérobé un des composants de la machine. Ainsi, avant que les héros ne puissent se rendre sur le monde d'origine du Carrédon pour récupérer son cœur, ils doivent traquer une puissante guilde de voleurs et récupérer la source d'énergie volée.
Les cinq éléments acquis, les Chevaliers des Tempêtes retrouvent Ardinay et ses forces à Oxford pour le rituel final. Les Traqueurs qui ont pisté les Chevaliers des Tempêtes tout au long de leur périple font une dernière tentative pour arrêter les héros. Le rituel commence avec les différentes pièces alignées selon la prophétie. Au cours d'une bataille épique, le Carrédon est séparé de Tolwyn, mais commence à se matérialiser une fois libéré. Les Chevaliers des Tempêtes pourront-ils le détruire avant qu'il ne renaisse complètement ? Ou bien l'horreur du Carrédon se déchaînera-t-elle une fois de plus sur le monde ?
Vous trouverez, dans La Revanche du Carrédon :
- une longue campagne pour le cosm Aysle ;
- le détail des 7 actes, scène par scène ;
- une liste de menaces à utiliser pendant la campagne ;
- les secrets de la ville d'Oxford ;
- les secrets de l'histoire du Carrédon.
Les Missions de Delphes Aysle
Les Missions de Delphes Aysle est un recueil de scénarios contenant 10 aventures courtes dans le cosm Aysle. Présentées sous la forme de missions délivrées par le Conseil de Delphes, ces aventures n'ont pas de lien entre elles et n'influent pas sur la chronologie des événements. Elles peuvent ainsi facilement être insérées dans une campagne ou constituer un one shot pour initier des nouveaux joueurs et avoir une première expérience du cosm Aysle.
Les 10 missions proposées sont variées et abordent des thématiques et des genres différents. Elles sont, pour la plupart, rédigées par des auteurs et des autrices ayant déjà participé à l'élaboration de scénarios pour Torg Eternity. On retrouve ainsi Greg Gorden, le créateur original de la première édition de Torg. Dans ces aventures, les Chevaliers des Tempêtes devront ;
- déjouer une prise d'otage dans la Tour de Londres, organisée par un dragon ;
- récupérer un parchemin contenant un sortilège puissant dans la forêt de Sherwood ;
- secourir une escouade de militaires transformée en troupe de saltimbanques ;
- vaincre une malédiction affectant l'une de leurs alliées ;
- recruter un dragon rebelle pour se joindre aux armées de la Lumière ;
- découvrir la raison des attaques de dragon sur une île mystérieuse ;
- arrêter une invasion de momies au British Museum ;
- arpenter l'Islande lors d'un affrontement entre les armées de la Lumière et des Ténèbres ;
- protéger un fragment d’éternité contre ceux qui voudraient s'en emparer ;
- escorter une magicienne elfe à la recherche d'un fragment d'éternité dissimulé dans l'une des forteresses d'Uthorion.
Vous trouverez, dans Les Missions de Delphes Aysle :
- 10 missions se déroulant dans le cosm Aysle ;
- le détail des missions scène par scène ;
- diverses aides de jeu ;
- de nouveaux PNJs pour chaque mission ;
- des détails sur de nouvelles régions d'Aysle ;
- un rappel des menaces présentes dans chaque mission.
Le Choc des cosms
Ce supplément, proposé en option payante, est rattaché à un objectif financier à débloquer. La campagne en 5 actes Le Choc des cosm, plus courte que La Revanche du Carrédon, présente le premier scénario regroupant plusieurs cosms. Les Chevaliers des Tempêtes se retrouvent empêtrés dans une vaste machination où agents de la Cyberpapauté, démons de Tharkold, vikings d'Aysle et guerriers de l'Empire du Nil s'affrontent dans une lutte de pouvoir acharnée.
Trahisons, pactes avec l'ennemi, coups dans le dos et retournements de situations attendent les Chevaliers des Tempêtes. Si la mini-campagne Le Choc des cosms se déroule principalement dans le cosm Aysle, elle voit se rencontrer plusieurs factions d'autres cosms à la recherche d'un objet puissant. D'un champ de bataille à une soirée mondaine en passant par des villes démoniaques et des drakkars vikings, les héros sauront-ils déjouer ce vaste complot, et empêcher que la Guerre des Possibilité prenne un tournant désastreux ?
▶ L'intrigue en détail (attention, spoilers !)
Le premier Acte s'ouvre sur l'arrivée des Chevaliers des Tempêtes à Copenhague, poursuivant le Frère Laplace, chef d'une équipe de la Cyberpapauté à la recherche d'une technologie ancienne qui pourrait donner l'avantage aux Seigneurs des Réalités. Ils ont ordre d'empêcher à tout prix que quiconque ne mettre la main sur cette technologie. Manœuvrant à travers les dangers des factions qui s'affrontent, entre elfes, Prime Terriens, Sjodrekkar et trolls, les héros finissent par tomber sur une escouade de la police de l'Église et découvrent le complot d'Uthorion visant à faire assassiner le maire Prime Terrien de la ville. L'Acte se termine par un combat opposant les héros à un assaut de draugrs et de wyvernes de l'aurore.
L'Acte deux commence sur la route traversant le pont d'Østersund vers Malmö, en Suède, alors que les héros continuent de traquer le frère Laplace. Le voyage des Chevaliers des Tempêtes se complique rapidement avec une bagarre dans une taverne contre les soldats de choc de l'Empire du Nil, un prisonnier diplomate Ayslien, l'accueil extra-dimensionnel d'un cadre ambitieux Tharkoldien et la menace imminente des mercenaires Aysliens, dirigé par la talentueuse Corneille rouge. Rejoints par un groupe de résistants de la Prime Terre, les Chevaliers des Tempêtes doivent prendre une décision concernant la ville de Malmö ; selon leurs actions, les pillards sont chassés de leur complexe, Malmö tombe, ou la ville est réduite en cendres.
Alors que les voyageurs laissent ces répercussions derrière eux pour continuer leur poursuite, ils se heurtent à une nouvelle menace envoyée par Uthorion. Ils rencontrent, en parallèle, la chef de l'expédition de l'Empire du Nil qui leur propose des armes à feu réputées pour leur efficacité en Aysle. Après avoir eu l'occasion d'établir des contacts avec une redoute de rangers suédois, les Chevaliers des Tempêtes se dirigent vers un danger encore plus grand.
L'Acte trois plonge les héros dans une série de rencontres : des civils malchanceux, des loups résistants aux armes modernes, des mercenaires Tharkoldien, des ondines et des sorciers voleurs. Ils finissent par trouver une ferme dirigée par Frère Teodor et Aquila, où ils apprennent que la coopération des Seigneurs de Réalité s'effrite ; Uthorion s'est acharné à traquer les agents de la Cyberpapauté, les Tharkoldiens les soutiennent et l'Empire du Nil est prêt à attaquer ces derniers.
Une baronnie indépendante a également vu le jour. Au milieu de tout ce carnage, la baronne organise un bal officiel auquel sont conviées toutes les forces en place.
L'Acte quatre s'ouvre à Demon Town, le site Tharkoldien où des mercenaires forment les vikings d'Uthorion à l'utilisation des armes à feu modernes… Ici, les Chevaliers des Tempêtes devront à nouveau faire des choix décisifs pour la suite de l'aventure.
Les voyageurs rencontrent à nouveau le docteur Fletcher, qui a découvert une sonde Akashan et des araignées cérébrales appelées Tisseurs de Réalité. Ces Tisseurs sont un nouveau moyen de manipuler les zones de Réalité créées par les Mécopotamiens. Les Tharkoldiens tentent alors de s'emparer de la sonde et d'éliminer la faction de l'Empire du Nil. Les Chevaliers des Tempêtes profitent de la confusion et s'enfuient en Aysle, cependant, cette décision se retourne vite contre eux : ici, les Tisseurs de Réalité se sont transformés en quelque chose de plus proche des contes de fées de la Prime Terre. Nos héros rencontrent leur bonne fée, sont invités au bal de la baronne et peuvent enfin affronter le frère Laplace, toujours suspendu dans une bulle de demi-réalité.
L'Acte se termine avec l'invitation de la baronne, conviant les agents du Conseil de Delphes à son bal.
L'Acte final commence dans une ambiance conspiratrice alors que les Chevaliers des Tempêtes arrivent au bal de la baronne. La baronne et le docteur Fletcher veulent tuer Helmar. L'assassinat est débattu avec les factions présentes au bal, comme le veut la tradition. Malheureusement, Helmar négocie simultanément la mort des héros. Que le meilleur danseur reste en vie.
Le lendemain matin, les Chevaliers des Tempêtes entament leur voyage vers la bulle de demi-réalité alors que la stase qui a entraîné la suspension de la bataille éclate. S'ensuit un affrontement final opposant les héros vikings, les chercheurs Akashans et une source cosmique nommée Fenrir. Un seul d'entre eux pourra sortir victorieux de ce combat.
Vous trouverez, dans Le Choc des cosms :
- une mini-campagne dans le cosm Aysle inédite en version française ;
- un détail de l'intrigue scène par scène ;
- des infos sur la ville de Copenhague et l'état de l'invasion dans ce secteur ;
- des menaces spécifiques pour chaque Acte ;
- de nouveaux PNJs, alliés ou ennemis ;
- un scénario d'action tout en tension.
Torg Eternity Aysle : écrit par Greg Nagler, Dominick Riesland et Darrell Hayhurst. Illustrations réalisées par Chris Bivins (Torg Eternity), Dennis Darmody, Talon Dunning, Bien Flores, Ross Grams, Gunship Revolution (Pathfinder), Alida Saxon, Scott Schomberg, Steve Wood avec l'illustration de couverture par Aaron Riley.
La Revanche du Carrédon : écrit par Brian Reeves et Darrell Hayhurst. Illustrations de Chris Bivins, Thomas Denmark, Talon Dunning, Bien Flores, Maurizio Giorgio, Gunship Revolution, Tamires Para, Alida Saxon et Jon Taylor, couverture réalisée par Aaron Riley.
Les missions de Delphes Aysle : scénarios écrits par Bill Slavicsek, Simon Lucas (Deadlands), John Terra, Ron Lundeen, Eric Simon, Danielle Delisle, Steve Kenson, Greg Groden, Ed Stark et Jeff Greiner. Les illustrations intérieures sont réalisées par Chris Bivins, Donald Crank (Savage Worlds), Talon Dunning (Mutants & Masterminds), Bien Flores, Maurizo Giorgio, Gunship Revolution, Aaron Riley, Alida Saxon, Unique Soparie et Jon Taylor, illustration de couverture par Jon Taylor, Bien Flores et Unique Soparie.
Le Choc des cosms : écrit par Greg Gorden (créateur original de Torg) avec la participation de Deanna Gilbert et Darrell Hayhurst, direction artistique assurée par Alida Saxon et Aaron Acevedo, illustrations réalisées par Tyler Clark, Sam Denmark, Bien Flores, Emilien Francois, Felipe Goana, Alida Saxon et Unique Soparie.
La traduction des ouvrages en français est assurée par Sébastien Thomas, Sélène Meynier et Aurélie Pesseas.
Avec la précommande participative Torg Eternity : Aysle, nous souhaitons offrir la possibilité à celles et ceux qui le souhaite de s'investir davantage dans le soutien de la gamme Torg Eternity en France.
À cet égard, il est possible pour les backers de cette précommande participative d'opter pour un soutien financier ponctuel. La somme alors versée par ce biais vient s'ajouter au total de la précommande, et participe directement au financement de la gamme Torg Eternity.
En effet, en mettant en place cette option réclamée par de nombreux backers lors de précédentes précommandes participatives, nous souhaitons faciliter la validation de l'objectif assurant la traduction et la publication du prochain cosm, Cyberpapauté, même si la grande variété des options de l'offre devrait, à elle seule, largement permettre d'atteindre le seuil !
En choisissant cette option de soutien, vous devenez Mécène de Delphes et obtenez, de plus, votre nom dans les crédits du cosm Aysle !
Notez bien que cette option de soutien financier n'est absolument pas obligatoire ! Il s'agit simplement d'offrir la possibilité à la communauté française Torg, active, mobilisée et enthousiaste, de participer activement au financement et à l'évolution de la gamme en France !
Les crédits du cosm Aysle
La page des crédits du cosm Aysle présentera les noms et prénoms associés aux comptes Game On Tabletop utilisés pour participer à la précommande et souscrire à l'option Mécène de Delphes.
Vous êtes un particulier
Vous avez deux possibilités pour participer à cette précommande participative : la première consiste à participer directement via cette page et votre compte personnel, et la seconde à contacter votre boutique favorite pour qu'elle participe pour vous.
Vous êtes une boutique
En tant que boutique, vous pouvez participer en sélectionnant l'offre Boutique, qui vous permettra de fournir vos clients. Les produits de la gamme Torg Aysle sont exclusifs à ce financement participatif et ne seront pas distribués ultérieurement via notre distributeur habituel. Contactez Jonathan pour plus d'informations (diffusion@black-book-editions.fr).
- Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
- Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
- Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte et du poids total de votre participation, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation pendant la durée de la précommande participative.
- Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les produits proposés lors de la PP (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi, effectué à la fin du projet.
Liste des boutiques participantes :
- Dés, Rires & des Jeux (Montigny-le-Bretonneux) ;
- La Bédérie (Aix-en-Provence) ;
- Agorajeux (Gournay-sur-Marne) ;
- Rocambole (Lille) ;
- Bazar du Bizarre (Rouen).
Important : seuls les clients qui se sont manifestés auprès de leur boutique avant la fin de la précommande participative pourront avoir accès aux PDF offerts. Passé ce délai, les offres encore disponibles chez les boutiques ne donneront plus accès aux PDF offerts.
Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel). Dans les faits, par rapport à la boutique en ligne Black Book Editions, il y a peu de changement pour les livraisons en France, mais en revanche, les prix sont généralement plus avantageux pour la Belgique et le Québec notamment. Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace ! Vous ne pouvez pas le faire par vous-même. Contactez le SAV de la boutique en ligne via la messagerie du site (le plus simple !) ou par mail, qui vous aidera : participatif@black-book-editions.fr Il vous faudra contacter le SAV de Black Book Éditions (qui gère ce financement et Rôle'n Play) par mail à l'adresse sav@black-book-editions.fr Attention, il s'agit ici d'une précommande qui propose des produits pas encore fabriqués. Toute image de produit est donc non contractuelle. Votre question est légitime. Nous ne proposons effectivement pas de contrepartie purement numérique, et nous ne comptons pas le faire. Plusieurs expérimentations que nous avions menées ne se sont en effet pas révélées concluantes. Par ailleurs, si nous tenons à ce que nos ouvrages soient disponibles ultérieurement au format 100% numérique pour les clients qui le souhaitent, notre modèle économique en tant qu’éditeur repose avant tout sur le soutien à la version physique des ouvrages et des accessoires lors de la phase de précommande d’un jeu ou d’une gamme. C’est possible ! Pour procéder, suivez toutes les étapes de la commande normalement sauf la dernière (le paiement par carte). Ensuite, envoyez votre chèque ou procédez à votre virement au RIB en suivant les instructions ci-dessous.
Merci de spécifier votre nom complet ainsi que votre adresse mail connectée à votre compte GameOn lors de votre demande afin de faciliter les échanges avec BBE !
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.
Si vous voulez disposer des versions numériques PDF en avant-première, vous devez donc soutenir la version papier. Autrement, pas d’inquiétude : vous aurez toujours la possibilité d’acquérir plus tard les versions numériques seules une fois que les ouvrages physiques seront disponibles.
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