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Die Sonne versinkt rot im Meer der Sieben Winde. Aus den Sümpfen um Havena steigt der kalte Abendnebel und hüllt die knarrenden Schiffe und morschen Lagerhallen am Hafen in ein dunstiges Kleid. In einer von Pfeifenrauch geschwängerten Schänke heben Fischer und Seeleute die Krüge mit Havenabräu. Stumme Dankbarkeit erfüllt sie: Ein weiterer Tag ist vergangen, ohne dass der Herr Efferd eine neue Große Flut gegen die stolze Fürstenstadt sandte. Ohne dass der Meeresgott Havena strafte, so wie damals vor über 300 Jahren, als der Westteil der Stadt im Wasser versank.
Niemand spricht über sie, doch jeder spürt die Nähe der verfluchten Ruinen von damals. Die Unterstadt ist ein verlorener Ort, in der Tiefe voller sagenhafter Schätze wie auch unheiliger, vielarmiger Kreaturen. Was war das? Ein Platschen, ein Schlurfen auf Stein? Ängstlich lugen die Trinkenden aus den Bleiglasfenstern in den Schein unter der Laterne über dem Eingang. Da glitzern nasse Spuren, die vom Hafenbecken zu einer Gasse führen. Still ziehen die Schänkengäste die Vorhänge vor dem Fenster zu und starren wieder in ihre Krüge.
Versunkene Geheimnisse lässt man besser versunken bleiben.
Oder ist hier jemand, der sich vor dem, was im Nebel umgeht, nicht fürchtet? Jemand, der den Dingen auf den Grund gehen möchte?
Willkommen in Havena, der Hafenstadt, in der schon seit 1984 frischgebackene DSA-Helden ihr Abenteuerleben beginnen. Die legendäre Havena-Box aus der 1. Edition von Das Schwarze Auge war die erste ausführliche Stadtbeschreibung für Aventurien. Sie ermöglichte es den Spielrunden, tief in die nebligen Gassen einzutauchen und etliche Häuser und ihre Bewohner kennenzulernen. Etliche Helden haben im Esche & Kork gefeiert, Rat im alten Efferdtempel erfragt, über das Magieverbot geflucht, geniale Erfindungen des Mechanikus Leonardo ausprobiert und in der versunkenen Unterstadt finstere Kultisten gestellt. Obwohl Havena in den folgenden DSA-Editionen immer wieder ergänzt und aktualisiert wurde, konnte nie wieder die faszinierende Beschreibungstiefe der Anfangszeit erreicht werden - bis heute. Der Band Havena – Versunkene Geheimnisse, kann das mit eurer Hilfe ändern!
Havena - Versunkene Geheimnisse bietet eine umfangreiche Darstellung der Hafenstadt mit ausgewählten Örtlichkeiten, wichtigen Personen und etlichen Geheimnissen, die nach Abenteuern rufen. Pläne der Stadt, der Unterstadt, vom Umland und von vielen Gebäuden machen Havena direkt am Spieltisch nutzbar.
Für die komplette Havena-Erfahrung erscheinen begleitend das Stadtkartenset Havena, die Novelle Das Heldenbrevier von Havena, die Soundtrack-CD Sphärenklang - Havena und das Abenteuer Grauen aus dem Nebel, das der Spielrunde einen ereignisreichen Einstieg in die alte Stadt bietet. Havena wäre außerdem nicht Havena ohne die DSA1-Box, die wir remastered als Havena Retro-Box zusammen mit der Abenteuersammlung Seuche an Bord zurück bringen.
All diese Produkte und mehr können, wenn ihr uns unterstützt, mit diesem Crowdfunding verwirklicht werden.
Streif die Regenjoppe über, zieh die hohen Stiefel an, nimm die blau glühende Gwen-Petryl-Laterne in die Hand und komm mit nach Havena. Begleitung ist immer willkommen, denn es kann schaurig werden, wenn der kalte Nebel aus der Unterstadt herüber zieht und seltsame Dinge aus dem Hafenbecken steigen. Wir brauchen jeden starken Schwertarm, ungebrochenen Mut und wachen Geist.
Warum Crowdfunding?
Warum wir als Verlag Crowdfundings veranstalten, kannst du in diesem Artikel nachlesen. Havena kann nur in einem Crowdfunding das volle Regionalpaket mit Brevier, Abenteuer, Karten, Würfeln und Box bekommen. Nur in einem Crowdfunding können wir die DSA1 Havena-Box zurückbringen. Nur zusammen können wir all die großartigen Ideen umsetzen, die Havena verdient hat.
Crowdfundings sind außerdem für alle Beteiligten ein großartiges Erlebnis. Das gemeinsame Mitfiebern bei jedem Bonusziel, die Neugier, was noch kommen mag, und der Austausch mit der Community sind für uns genauso toll, wie für die Unterstützer.
Für dich hat eine Teilnahme am Crowdfunding auch den Vorteil, dass du zahlreiche Prämien erhältst! Je erfolgreicher die Kampagne wird, desto mehr Inhalte werden zusätzlich freigeschaltet (und zu jedem gedruckten Produkt kommt auch noch das PDF dazu). Außerdem macht jeder Beitrag während des Crowdfundings Havena besser für alle.
Was gibt es Neues in Havena – Versunkene Geheimnisse?
Als eigenes Buch kann Versunkene Geheimnisse Havena viel detaillierter beschreiben als der Almanach oder die Siebenwindküste. Der Menschenschlag der Stadt, ihre Gebäude und Stadtviertel werden genauso beschrieben wie ihre Geheimnisse.
Außerdem findest du.
Details zur Unterstadt mit einer eigenen Karte
Fokusregeln zum Schwimmen und Tauchen
Wesenszüge für die Bewohner der einzelnen Stadtteile
Wissen über die drei Meeresgötter Efferd, Charyptoroth und Numinoru, deren Kulte um die Vorherrschaft in Havena ringen
Die wichtigsten Meisterpersonen der Stadt
Und natürlich viele liebevolle Details auf 128 Seiten
Die Bonusziele
Es gibt in diesem Crowdfunding verschiedene Typen von Bonuszielen, die du mit unterschiedlichen Dankeschöns bekommst.
Digitale Prämien sind ausschließlich elektronisch und jeder Unterstützer bekommt sie.
Allgemeine Prämien bekommt jeder Unterstützter eines gedruckten Dankeschöns.
Meisterschirm Prämien bekommen alle Unterstützer mit den Dankeschöns Hafenmeister, Küstenschmuggler, Schatzsucher, Rat der Kapitäne, Held der Stadt.
Zusatzprodukte musst du zu deinem Dankeschön dazu buchen, wenn du nicht der Held der Stadt bist.
Manche Prämien werten ein bereits existierendes Produkt auf. Dies wird in der Beschreibung des Bonusziels deutlich gemacht.
Finanziert! se débloque à 20 000 €
Vielen Dank!
Durch eure Unterstützung ist es nun möglich Havena - Versunkene Geheiminisse und die Havena Retrobox umzusetzen.
Digitale Prämie: Desktophintergründe se débloque à 22 500 €
Ihr bekommt das Cover von Havena - Versunkene Geheimnisse als Desktophintergrund, zum herunterladen.
Allgemeine Prämie: Havena Bullen Fanaufkleber se débloque à 25 000 €
Bullen! Bullen! Buuuulleeeen!
Unterstützt eure lokale Immanmannschaft mit dem Fanaufkleber.
Digitale Prämie: Havena Heldenbogen - Ausfüllbares Dokument se débloque à 27 500 €
Ihr bekommt einen ausfüllbaren Heldenbogen im eigenen Havena-Design, ideal für Helden aus der Stadt oder Kampagnen, die dort spielen.
Digitale Prämie: Roman "In den Nebeln Havenas" als Ebook se débloque à 30 000 €
Alle Unterstützer bekommen den Roman "In den Nebeln Havenas" von Daniel Jödemann als Ebook.
"Havena war einst eine der reichsten Städte Aventuriens – bis die Menschen den Zorn des Meeresgottes Efferd weckten: Eine Flutwelle verheerte Havena und schuf die Unterstadt. Dennoch übt Havena auch heute noch auf viele eine große Anziehungskraft aus.
Dies gilt auch für den Efferd-Geweihten Mero Cervoletha, der mit seinem Glauben hadert und in Havena neu anfangen möchte. Die Magierin Cairbre Arnstätter hofft dagegen, mit ihrer Familie wieder ins Reine zu kommen, während die Kauffrau Vilai ni Vecushmar sich damit konfrontiert sieht, dass ihr Handelshaus kurz vor dem Ruin steht. Das Schicksal dieser drei Menschen wird schon bald untrennbar miteinander verbunden sein, während sich in der Unterstadt eine ebenso entsetzliche wie uralte Macht zu regen beginnt."
Digitale Prämie: Silvanas Befreiung DSA5 und DSA1 als PDF se débloque à 32 500 €
Der absolute Klassiker unter den Havena-Abenteuern aus der DSA1 Box wird auf DSA5 konvertiert und ins aktuelle Aventurien eingebunden. Ihr bekommt sowohl die klassische als auch die neue Version als PDF.
Allgemeine Prämie: 2x Havena Heldenbögen gedruckt se débloque à 35 000 €
Ihr bekommt zwei gedruckte Heldenbögen im Havenalook.
Digitale Prämie: Einleger Universalspielleiterschirm se débloque à 37 500 €
Wir erstellen Universalschirmeinleger der euch beim Spiel in Havena unterstützt. Zum Beispiel beim Einsatz der Fokusregeln zu Schwimmen und Tauchen.
Allgemeine Prämie: Silvanas Befreiung, Druck se débloque à 40 000 €
Jeder Unterstützer außer Seelotsen bekommt die DSA5 Version des Klassikers Silvanas Befreiung gedruckt im Heldenwerkformat.
Meisterschirm-Prämie: Universalspielleiterschirmeinleger, Druck se débloque à 42 500 €
Jeder Unterstützer mit dem Dankeschön Hafenmeister, Küstenschmuggler, Schatzsucher, Rat der Kapitäne oder Held der Stadt bekommt die Universalschirmeinleger gedruckt.
Digitale Prämie: Abenteuer "Auf der Spur des Silberrochens" von Nikolai Hoch se débloque à 45 000 €
Jeder Unterstützer bekommt das Abenteuer "Auf der Spur des Silberrochens" als PDF.
In Auf der Spur des Silberrochens machen die Helden sich im Auftrag von Galvin Inveric, einem ehrenwerten Mitglied im Rat der Kapitäne von Havena, auf die Suche nach einem Relikt des längst vergessenen Gottes Numinoru, das scheinbar in der Zollbürokratie des Hafens verlorenging. Dabei stoßen sie auf einen Kult der Allesverschlingenden, wie die Erzdämonin Charyptoroth
auch genannt wird und müssen sich schließlich in den Ruinen der Unterstadt einer tentakelbewehrten Monstrosität entgegenstellen.
Auf der Spur des Silberrochens ist bereits in der Mephisto Nr. 66 erschienen und wird hier in einer erweiterten Version veröffentlicht und mit einer Karte des Finalschauplatzes aufgewertet.
Allgemeine Prämie: Poster "Versunkene Geheimnisse" und "Grauen aus dem Nebel" se débloque à 47 500 €
Ihr bekommt ein Poster mit den Covern von Havena - Versunkene Geheimnisse auf der einen und Grauen aus dem Nebel auf der anderen Seite.
Meisterschirm Prämie: "Auf der Spur der Silberrochens" kommt ins Heft "Seemannsgarn & Krakensilber" se débloque à 50 000 €
Die Bonusziele Hafenmeister, Schatzsucher, Küstenschmuggler. Rat der Kapitäne und Held der Stadt bekommen nun zu den Universalschirm-Einlegern auch ein Beiheft, das über das Crowdfunding wachsen kann. Als erstes Abenteuer wird Auf der Spur des Silberrochens von Nikolai Hoch in Seemannsgarn & Krakensilber, so der Name des Hefts, gedruckt.
Digitale Prämie: Abenteuerskizze "Die Molluske" von Dominic Hladek se débloque à 52 500 €
Dominic Hladek verfasst für euch ein vierseitiges Kurzabenteuer um konkurrierende Kulte in der Unterstadt und eine vermeintliche Göttergabe. Jeder Unterstützer bekommt das Abenteuer als PDF.
Allgemeine Prämie: 3x Lesezeichen se débloque à 55 000 €
Jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns bekommt drei Lesezeichen mit Illustrationen aus dem Buch.
Meisterschirm Prämie: "Die Molluske" wird in "Seemannsgarn & Krakensilber" gedruckt se débloque à 57 500 €
Die Molluske von Dominic Hladek wird in Seemannsgarn & Krakensilber gedruckt.
Zusatzprodukt: DSA5 Abenteuer "Schrecken aus der Tiefe" Druck + PDF se débloque à 60 000 €
von Daniel Jödemann, Sebastian Thurau und Olaf Michel
Schrecken aus der Tiefe führt die Helden nach Havena, der Hauptstadt Albernias – und in die Vergangenheit, in das Jahr 1028 BF. Die Helden werden so Zeuge von Geschehnissen, die ein mysteriöses Kapitel in der Geschichte der Stadt abschließen: den Untergang des frevelhaften H’Ranga-Kults, der in Havenas versunkener Unterstadt die echsische Göttin Charyb’Yzz anbetet; oder zumindest der vermeintliche Untergang des Kultes, denn unwissentlich sind die Helden nur Figuren in einem sehr viel größeren Spiel.
Das Abenteuer kann ab jetzt gedruckt und als PDF als Zusatzprodukt zu deinem Dankeschön dazu bestellt werden.
Allgemeine Prämie: 2x Havena Heldenbögen gedruckt se débloque à 62 500 €
Ihr bekommt zwei gedruckte Heldenbögen im Havenalook.
Digitale Prämie: Zollpapiere und andere Handouts se débloque à 65 000 €
Jeder Unterstützer bekommt Handouts passend zu Havena als PDF. Unter anderem Zollpapiere, wie sie beim Betreten der Stadt wichtig werden können.
Digitale Prämie: Vierseitige Abenteuerskizze "Lebenslichter" von Anton Weste als PDF se débloque à 67 500 €
Jeder Unterstützer bekommt die vierseitige Abenteuerskizze Lebenslichter von Anton Weste als PDF und kann in diesem Szenario Gwen Petryl Steinen nachjagen.
Zusatzprodukt: Der Roman "In den Nebeln Havenas" wird gedruckt se débloque à 70 000 €
In den Nebeln Havenas von Daniel Jödemann wird gedruckt und kann ab jetzt als Zusatzprodukt zu eurem Dankeschön dazu gebucht werden.
Meisterschirm Prämie: "Lebenslichter" von Anton Weste wird in "Seemannsgarn & Krakensilber" gedruckt se débloque à 73 000 €
Das Abenteuer Lebenslichter wird nun auch ins Heft Seemannsgarn & Krakensilber gedruckt.
Prämie: Die Handouts kommen gedruckt ins Stadtkartenset se débloque à 76 000 €
Die Handouts werden gedruckt und liegen nun jedem Stadtkartenset bei.
Digitale Prämie: Gesamtindex Gebäude als PDF se débloque à 79 000 €
Jeder Unterstützer bekommt einen hilfreichen Index der Gebäude Havenas inkl. Seitenangabe in der Spielhilfe als PDF.
Digitale Prämie: "Auf ins Abenteuer" vier Archetypen aus Havena se débloque à 82 000 €
Um den Einstieg ins Spiel in Havena besonders einfach zu gestalten, erstellen wir für euch unter dem Motto "Auf ins Abenteuer" vier Archetypen aus der Stadt, mit denen ihr direkt losspielen könnt.
Prämie: Havena T-Shirts bei Getshirts se débloque à 85 000 €
Wir gestalten für euch zwei Havena T-Shirts mit der Aufschrift "Krakenbrut"
oder
"Efferdskind" und stellen sie bei Getshirts für euch bereit. Wenn ihr ein T-Shirt dort bestellt geht die Summe nicht ins Crowdfunding ein. Die Shirts sind nur für begrenzte Zeit verfügbar.
Zeigt ob ihr Efferd oder Charyptoroth die treue haltet.
Allgemeine Prämie: Poster "In den Nebeln Havenas" und "Schrecken aus der Tiefe" und Zusatzprodukt "Hafeneinfahrt" se débloque à 88 000 €
Jeder Unterstützer mit einem gedruckten Dankeschön bekommt ein Poster mit dem Cover von In den Nebeln Havenas auf der einen und Schrecken aus der Tiefe auf der anderen Seite.
Viele von euch haben auch gefragt ob sie die Hafeneinfahrt von Axel Sauerwald als Poster oder sogar Leinwand bekommen können. Leider ist das Bild nicht in einem DIN Format gezeichnet, weswegen wir es nicht so einfach zum Poster machen können. Auch eine stellt einen großen Aufwand dar. Aber wir haben eine Lösung gefunden. Ab jetzt könnt ihr das Bild in einer hochaufgelösten Version als Zusatzprodukt kaufen und bekommt mit dem Erwerb auch die Erlaubnis es für den Privatgebrauch zu drucken.
Einer eigenen Leinwand der Hafeneinfahrt steht also nichts mehr im Wege.
Digitale Prämie: "Auf ins Abenteuer - Dämmerschein" ein Abenteuer von Dominic Hladek se débloque à 91 000 €
Ein kalter früher Morgen in Havena. Durch die Gassen huscht eilig eine mysteriöse Gestalt, die Blaue Frau Bori-Shan. Sie weiß von einer Gefahr und sucht Helden auf, deren Wege sie zur Krakeninsel lenkt, einem Stadtviertel Havenas voller alter Geheimnisse. Bald schon finden sich die ausgewählten Helden auf der Suche nach einem verschwundenen Kind und der Jagd nach dessen Entführer wieder.
Doch wo verbirgt sich der Entführer und was können sie über ihn herausfinden? Ist die alte Mär vom Grauen Dubh, einem finsteren, Kinder entführenden Klabauter wahr? Und was erwartet die Helden, wenn sie den Schurken stellen können?
Auf ins Abenteuer! So heißt die neue Reihe von Kurzabenteuern, die zusammen mit vier spielfertigen Charakteren geliefert werden. Die Spieler wählen ihren Helden, lesen sich die kurze Vorgeschichte durch und werden darin direkt in die Ereignisse des Abenteuers involviert - ganz ohne Charaktererstellung oder andere Vorbereitungen.
Digitale und Meisterschirm Prämie: "Lebenslichter" bekommt acht Seiten se débloque à 94 000 €
Anton Weste erweitert sein Kurzabenteuer "Lebenslichter" auf acht Seiten.
Zusatzprodukt: Lata und Yonahoh Plüschis se débloque à 97 000 €
Die ewigen Kontrahenten der Unterstadt, die Drachenschildkröte Lata und der Kraken Yonahoh waren noch nie so ... niedlich!
Ab jetzt könnt ihr Plüschis der beiden als Zusatzprodukt zu eurem Dankeschön hinzufügen.
Meisterschirm Prämie: "Auf ins Abenteuer - Dämmerschein" wird gedruckt se débloque à 100 000 €
Alle Unterstützer der Dankeschöns Hafenmeister, Küstenschmuggler, Schatzsucher, Rat der Kapitäne und Held der Stadt bekommen Auf ins Abenteuer - Dämmerschein von Dominic Hladek als gedrucktes Abenteuer in einem eigenen Heft.
Digitale Prämie: Weitere Handouts als PDF se débloque à 103 000 €
Wir gestalten für euch weitere typische Handouts für Havena Abenteuer, etwa eine Eintrittskarte für das Wachsfigurenkabinett. Jeder Unterstützer bekommt sie als PDF.
Meisterschirm Prämie: "Auf ins Abenteuer" Archetypen werden gedruckt se débloque à 106 000 €
Die vier Archetypen zu Auf ins Abenteuer - Dämmerschein werden gedruckt, bereit an die Spieler ausgeteilt zu werden. Alle Unterstützer der Dankeschöns Hafenmeister, Schatzsucher, Küstenschmuggler, Rat der Helden und Held der Stadt bekommen sie zu ihrem Dankeschön dazu.
Prämie: Weitere Handouts kommen gedruckt ins Stadtkartenset se débloque à 109 000 €
Auch die zusätzlichen Handouts kommen gedruckt in jedes Stadtkartenset.
Digitale Prämie: Vierseitige Abenteuerskizze "Von Vätern und Töchtern" von Sebastian Thurau als PDF se débloque à 112 000 €
Jeder Unterstützer bekommt das vierseitige Kurzabenteuer Von Vätern und Töchtern aus der Feder von Sebastian Thurau als PDF.
Digitale und Meisterschirm Prämie: Seemannsgarn se débloque à 115 000 €
Wir verfassen für euch inneraventurisches Seemannsgarn über Havena, die Unterstadt und das Meer. Was an diesen Gerüchten, die man überall am Hafen und in den Schenken der Stadt aufschnappen kann, dran ist muss jede Heldengruppe selbst herausfinden. Doch mit dieser Spielhilfe hat der Meister mehr als genug Material, dass er Matrosen und Auftraggebern in den Mund legen kann.
Jeder Unterstützer bekommt das Seemannsgarn als PDF. Gedruckt wird es, wie könnte es anders sein, in Seemannsgarn & Krakensilber.
Meisterschirm Prämie: "Von Vätern und Töchtern" wird in "Seemannsgarn & Krakensilber" gedruckt se débloque à 118 000 €
Das vierseitige Kurzabenteuer Von Vätern und Töchtern von Sebastian Thurau kommt gedruckt in Seemanngarn & Krakensilber.
Digitale Prämie: "Havena Fanfare" als PDF se débloque à 121 000 €
Wir verfassen eine zweite Ausgab der Stadtzeitung "Havena Fanfare", eine ist bereits im Stadtkartenset enthalten. Die mit Abenteueraufhängern gefüllte Zeitung bekommt jeder Unterstützer als PDF.
Digitale und Meisterschirm Prämie: Ein weiterer Archetyp für "Auf ins Abenteuer" se débloque à 124 000 €
,Wir erschaffen für euch einen fünften Archetyp für Auf ins Abenteuer - Dämmerschein. Jeder Unterstützer bekommt ihn als PDF und jeder der Auf ins Abenteuer gedruckt erhält, ebenfalls gedruckt.
Allgemeine Prämie: 2x Havena Heldenbögen gedruckt se débloque à 127 000 €
Jeder Unterstützer mit einem gedruckten Dankeschön bekommt zwei weitere Heldenbögen im Havenadesign. Nun sind es insgesamt sechs.
Allgemeine Prämie: "Havena Fanfare" gedruckt se débloque à 130 000 €
Jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns bekommt eine gedruckte Ausgabe der Havena Fanfare.
Zusatzprodukt: Tödlicher Wein se débloque à 133 000 €
Wir geben euch noch mehr Retromaterial und drucken die zweite legendäre Sammlung von Havena Abenteuern. Tödlicher Wein aus der Feder von Hadmar von Wieser. Wenn ihr dieses Ziel erreicht wird die remastered Version als Zusatzprodukt freigeschaltet. Wenn ihr die gedruckte Variante zu eurem Dankeschön dazu bucht bekommt ihr auch das PDF dazu. Wir bieten aber auch das PDF für sich als digitales Zusatzprodukt an.
Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband "Tödlicher Wein" begegnen Sie einigen Bürgern, die Sie in Erstaunen versetzen werden. Leonardo, der geniale Mechanicus sucht dringend ein paar neue Mitarbeiter. In dem geheimnisumwobenen Wissenschaftler können Sie einen wertvollen Freund gewinnen, vorausgesetzt, Sie genügen seinen Ansprüchen und bewahren in jeder Lage kaltes Blut ...
Digitale Prämie: Diener der Allesverschlingenden als PDF se débloque à 136 000 €
Wir verfassen für euch eine Spielhilfe mit allerlei Material zu den Anhängern der Charyptoroth. Sie bekommen mehr Paktgeschenke und tiefere Regeln zu Pakten als sich in Versunkene Geheimnisse finden lassen. Außerdem gibt es inneraventurische Informationen zu den Kultisten, die auch in Heldenhand fallen können. Jeder Unterstützer bekommt die Spielhilfe als PDF.
Digitale Prämie: Unergründliches Wissen als PDF se débloque à 139 000 €
Wir geben
auch Numinoru eine PDF Spielhilfe, in der wir aus aventurischen Quellen mehr über seinen Glauben erfahren und zum ersten Mal in DSA5 die karmalen Kräfte seine Diener ausarbeiten. Jeder Unterstützer bekommt diese Spielhilfe als PDF.
Meisterschirm Prämie. Gesamtindex der Gebäude gedruckt se débloque à 142 000 €
Der Gesamtindex der Gebäude, der das gesamte CF abdeckt und auch zu jedem Ort ein paar Stichworte enthält, wird in Seemannsgarn & Krakensilber gedruckt.
Digitale und Meisterschirm Prämie: Ein weiterer Archetyp für "Auf ins Abenteuer" se débloque à 145 000 €
Wir erstellen einen sechsten Archetyp zu Auf ins Abenteuer - Dämmerschein, der Held liegt dem Abenteuer gedruckt bei. Jeder Unterstützer erhält ihn außerdem als PDF.
Digitale Prämie: Abenteuer Stürmisches Herz PDF se débloque à 148 000 €
Havena ist eine Hafenstadt und vor der Küste liegen Inseln und Küsten die es zu entdecken geht. Mit diesem Ziel bekommt jeder von euch das überarbeitete Abenteuer von Philipp Neitzel, das zuvor in der Mephisto 64 erschienen ist als PDF.
Das Eiland Oghta ragt westlich von Albernia steil aus dem Meer der Sieben Winde. Nach Westen ist die nächste Küste das ferne Güldenland und im Westen kann man benachbarte Inseln und, an guten Tagen, das Festland nur erahnen. Entsprechend ungebremst treffen Wind und Wogen auf die schroffe Steilküste. Doch seit Menschengedenken bleibt Oghta von den schlimmsten Stürmen verschont. So wird der kleine Hafen in einer windgeschützten Bucht auf der Südseite der Insel gerne angelaufen, wenn schlimmes Wetter droht und die Insulaner haben ein besseres Auskommen, als sie allein dem kargen Land abtrotzen könnten.
Dieser Segen jedoch hat einen Grund, der von den Bewohnern Oghtas längst vergessen wurde.
Digitale Prämie und Zusatzprodukt: Rüstkammer des Schatzsuchers und gedruckte Spielhilfensammlung se débloque à 150 000 €
Mit dem Meilenstein von 150.000 € können wir noch euch ein weiteres Zusatzprodukt präsentieren. Im Sammelband mit dem Arbeitstitel Unendlichkeit & Tiefenrausch werden Spielhilfen zu Havena gesammelt. Ab jetzt könnt ihr das Heft zu eurem Dankeschön dazu bestellen.
Bisher enthält es die Spielhilfen zu Charyptoroth und Numinoru.
Damit es auch gut gefüllt ist, entwickeln wir für euch auch gleich eine dritte Spielhilfe, mit der nicht nur finstere Kultisten sondern auch tapfere Helden etwas anfangen können. In der Rüstkammer des Schatzsuchers.bekommt ihr fertige Ausrüstungspakete für Expeditionen in die Unterstadt, ein Boot für Helden und weitere Abenteueraufhänger für das Spiel in den Ruinen.
Jeder Unterstützer bekommt die Rüstkammer des Schatzsuchers als PDF.
Meisterschirm Prämie: Stürmisches Herz in Seemannsgarn & Krakensilber se débloque à 155 000 €
Ab jetzt wird das Abenteuer in den Seeherrschaften auch in Seemannsgarn & Krakensilber gedruckt und erweitert das Heft nochmal. Damit ist es über 40 Seiten lang und eine prall gefüllte Sammlung von Abenteuern in und um Havena. Feen, Götter, Bier und Imman werden alle eine Rolle spielen.
Allgemeine Prämie: Poster Efferd und Numinoru se débloque à 160 000 €
Die beiden Meeresgötter werden auf einem Poster verewigt, jeder auf einer Seite. So könnt ihr an eurer Wand Farbe bekennen und zeigen, zu wem ihr im Zwist der Meeresgötter haltet. Efferd wird durch das Bild mit der Statue von Annika Maar dargestellt, Numinoru mit seiner Illustration von Nadine Schäkel.
Digitale Prämie: Bestiarium der Unterstadt se débloque à 165 000 €
Keiner der drei Meeresgötter, deren Anhänger sich um den Einfluss in Havena streiten, verlässt sich nur auf menschliche Diener und selbst mit dem Bestiarium in Havena - Versunkene Geheimnisse sind noch nicht alle Kreaturen der Unterstadt beschrieben. Darum erweitern wir Unendlichkeit & Tiefenrausch um Beschreibungen und Wertepakete weiterer Kreaturen.
Jeder Unterstützer bekommt das Bestiarium als PDF und es wird im Sonderheft Unendlichkeit & Tiefenrausch abgedruckt.
Zusatzprodukt: Fluch des Mantikor se débloque à 170 000 €
Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann.
Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten Mal Regeln für Schelme. Grund genug euch den Klassiker nicht vorzuenthalten und ihn dem Crowdfunding noch als Zusatzprodukt hinzuzufügen.
Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein paar Wochen ist der Teufel los: Rastburgers Tochter hat sich in einen Mantikor verliebt, und in seinem Haus haben sich Kobolde, Dämonen und Geister eingenistet. Die Schreckensgestalten haben die Familie aus ihrem Heim vertrieben, und Rastburger sucht dringend ein paar mutige Abenteurer, die sein Haus von diesem Fluch befreien.
Werden Ihre Helden das Geheimnis des Spukhauses lösen, oder werden auch sie - wie ihre Vorgänger - nach einer Viertelstunde schreiend das Weite suchen?
Allgemeine Prämie: 3x Lesezeichen se débloque à 175 000 €
Drei weitere Illustrationen werden von uns als Lesezeichen gedruckt. Jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschön bekommt sie zu seinem Paket dazu.
Prämie: Wir produzieren Numinoru Würfel! se débloque à 180 000 €
Es soll niemand sagen, dass Numinoru nicht in seiner unendlichen Weisheit, weit in die Zukunft plant und jenseits des Horizonts blickt. Dort werden Würfel mit dem Numinoru-Symbol auf euch warten, welche exklusiv in den F-Shop kommen.
Die Würfel jetzt zu designen, die Farben abzunehmen und in Produktion zu geben, würde die Auslieferung von Havena - Versunkene Geheimnisse verzögern. Da ihr so oft danach gefragt habt (und eure Unterstützung so großartig ist), haben wir uns entschieden, die Würfel als eigenes Produkt nach dem Crowdfunding zu veröffentlichen.
Sobald sie bestellbar sind, geben wir euch natürlich über eine Neuigkeit bescheid.
Allgemeine Prämie: Poster Unterstadt und Charyptoroth se débloque à 185 000 €
Wir verwenden noch mehr vom großartigen Havena-Artwork als Wandschmuck. Diesmal gibt es das Bild der Floßfahrt durch die Ruinen der Unterstadt von Brian Syme und den Kultisten der Charyptoroth von Fifa Finnsdottir.
Die Dankeschöns
Die Zusatzprodukte
Für jedes gedruckte Zusatzprodukt, das du bestellst, bekommst du außerdem das PDF dazu.
(DSA 1) Fluch des Mantikor (PDF) Pour 4 €
Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker remastered zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann.
Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten Mal Regeln für Schelme.
Dies ist die PDF Version des Abenteuers, wer die gedruckte Version bestellt, bekommt das PDF automatisch dazu.
Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein paar Wochen ist der Teufel los: Rastburgers Tochter hat sich in einen Mantikor verliebt, und in seinem Haus haben sich Kobolde, Dämonen und Geister eingenistet. Die Schreckensgestalten haben die Familie aus ihrem Heim vertrieben, und Rastburger sucht dringend ein paar mutige Abenteurer, die sein Haus von diesem Fluch befreien.
Werden Ihre Helden das Geheimnis des Spukhauses lösen, oder werden auch sie - wie ihre Vorgänger - nach einer Viertelstunde schreiend das Weite suchen?
(DSA1) Tödlicher Wein PDF Pour 5 €
Tödlicher Wein Remastered aus der Feder von Hadmar von Wieser, die zweite legendäre Abenteuersammlung aus Havena.
Dies ist die PDF Version des Abenteuers. Wer die gedruckte Version kauft bekommt das PDF automatisch dazu.
Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband "Tödlicher Wein" begegnen Sie einigen Bürgern, die Sie in Erstaunen versetzen werden. Leonardo, der geniale Mechanicus sucht dringend ein paar neue Mitarbeiter. In dem geheimnisumwobenen Wissenschaftler können Sie einen wertvollen Freund gewinnen, vorausgesetzt, Sie genügen seinen Ansprüchen und bewahren in jeder Lage kaltes Blut ...
Digitales Bild: Hafeneinfahrt von Axel Sauerwald Pour 10 €
Ihr bekommt das Bild der Hafeneinfahrt von Axel Sauerwald in einer hochaufgelösten digitalen Version und die Erlaubnis diese für den Privatgebrauch drucken zu lassen. Damit könnt ihr selbst hochwertige Poster oder Leinwanddrucke in Auftrag geben und euch das Bild nach Hause holen.
Für den kleinen Geldbeutel schlagen wir euch Poster XXL vor.
Unsere Art Direktorin Nadine rät aber zu Whitewall, dort druckt sie was bei ihr persönlich an die Wand kommt.
(DSA 1) Fluch des Mantikor Pour 10 €
Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker remastered zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann.
Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten Mal Regeln für Schelme.
Dies ist die gedruckte Version des Abenteuers, wenn du sie kaufst bekommst du die PDF Version automatisch dazu.
Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein paar Wochen ist der Teufel los: Rastburgers Tochter hat sich in einen Mantikor verliebt, und in seinem Haus haben sich Kobolde, Dämonen und Geister eingenistet. Die Schreckensgestalten haben die Familie aus ihrem Heim vertrieben, und Rastburger sucht dringend ein paar mutige Abenteurer, die sein Haus von diesem Fluch befreien.
Werden Ihre Helden das Geheimnis des Spukhauses lösen, oder werden auch sie - wie ihre Vorgänger - nach einer Viertelstunde schreiend das Weite suchen?
(DSA1) Tödlicher Wein Pour 13 €
Tödlicher Wein Remastered aus der Feder von Hadmar von Wieser, die zweite legendäre Abenteuersammlung aus Havena.
Dies ist die gedruckte, 64-seitige Fassung, welche auch die PDF-Version beinhaltet.
Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband "Tödlicher Wein" begegnen Sie einigen Bürgern, die Sie in Erstaunen versetzen werden. Leonardo, der geniale Mechanicus sucht dringend ein paar neue Mitarbeiter. In dem geheimnisumwobenen Wissenschaftler können Sie einen wertvollen Freund gewinnen, vorausgesetzt, Sie genügen seinen Ansprüchen und bewahren in jeder Lage kaltes Blut ...
Pledgemanager
Diese Produkte wurden nach dem Crowdfunding hinzugefügt, um euch die Bestellung zu erleichtern
Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste PDF Pour 3,99 €
Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Siebenwindküste auf Abenteuer aus. Der Glaube an Efferd und das Wirken seiner Geweihten prägt die rauen Küstenlandschaften, die Hafenstädte und die Lande am Großen Fluss. Alte Ritterorden stehen im Dienst von mächtigen Adelshäusern, haben aber ebenso den Feen und zauberischen Mächten des Landes Treue geschworen. In Honingen entsteht eine neues Magierkolleg jenseits der Gildenzwänge und im Windhag kämpfen streitbare Sippenkrieger gegen neue Herren für althergebrachte Freiheitsrechte. In Havena und Winhall werden die Traditionen von Kriegern und Schwertgesellen hochgehalten und in der Flotte des Mittelreichs erhalten tapfere Seesoldaten ihre Ausbildung.
In dieser Fokusregelergänzung zu Die Siebenwindküste erhältst du Kampf-, Zauber- und Liturgiestile, sowie erweiterte Sonderfertigkeiten für die in der Regionalspielhilfe vorgestellten Traditionen und Professionen.
Zur Nutzung von Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste benötigst du lediglich Die
Siebenwindküste, Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren notwendigen Regeln sind enthalten.
Glaube, Macht & Heldenmut und Havena
Auch wenn wir Glaube, Macht & Heldenmut Havena nicht mehr finanziert haben findet ihr in diesem PDF auch Stile der Havena Kämpferschulen und für Efferdgeweihte.
Spielkartenset Die Siebenwindküste Pour 7,95 €
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Dieses Set enthält alle Zaubertricks, Zaubermelodien, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Wächter der Feenpforte. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Enthält ca. 125 Karten.
Rüstkammer der Siebenwindküste Pour 11,95 €
ie windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden, aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Soll es ein Cruaghairm, eine Windhager Hakenaxt, sein? Oder bevorzugt ihr mit der Gaoraith eher die albernische Wurfaxt? Die Bewohner der Region am Meer der Sieben Winde sind wehrhaft, und die Kunst ihrer Waffenschmiede hat eine lange Tradition. Während die albernische Schwertgesellin auf das moderne Havener Messer schwört und den Havener Buckler als Schild führt, tragen die Windhager Sippenkrieger ihre Drachenmesser bereits seit vielen Generationen. Die Rüstkammer der Siebenwindküste zeigt viele typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus Albernia und dem Windhag in Wort und Bild.
Der Harbener Säbel und der berüchtigte Albernische Langbogen sind hier ebenso aufgeführt wie die Spellelagh, die albernische Wurzelholzkeule, oder die Windhager Schleuder, die auch einen gepanzerten Ritter vom Pferd holen kann. Weiterhin präsentiert der Band, wofür die Siebenwindküste an Ausrüstung bekannt, berühmt oder berüchtigt ist, von wetterfester Matrosenkleidung über die Torfgabel bis hin zur verschollenen Klinge Opallöwin, die einst der legendäre Schwertkönig führte.
Im Band findet sich zudem auch die spielfertige Beschreibung eines typischen Schmugglers mitsamt seinem Versteck, der den Helden das Leben wahlweise erleichtern oder erschweren kann.
Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.
Die Rüstkammer der Siebenwindküste und Havena
Havena - Versunkene Geheimnisse hat keine eigene Rüstkammer, da fast alle Gegenstände die wir hätten umsetzen können bereits in diesem Buch zu finden waren. Wenn ihr die Stadtspielhilfe also mit einem Ausrüstungsbuch unterstützen wollt, könnt ihr hier zugreifen.
Landkartenset Die Siebenwindküste Pour 14,95 €
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Dieses Landkartenset bringt die beiden Provinzen im Westen des Mittelreiches im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler.
Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Siebenwindküste, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.
Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den mehr als zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Spielhilfe und der Rüstkammer der Siebenwindküste.
Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:
• Detaillierte Karte der Siebenwindküste, A2
• InGame-Karte der Siebenwindküste, A3
• Übersichtskarte der geographischen Regionen der Siebenwindküste, A3
• Politische Karte der Siebenwindküste, A3
• Stadtpläne von Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Winhall, A4
• Stadtplan von Havena, A3
• Stadtteil-Plan von Havena in A4
Havena und das Landkartenset Die Siebenwindküste
Wer über Havena hinaus reisen möchte oder in den Bibliotheken und Tempeln der Stadt über das Umland recherchiert wird um Karten nicht herum kommen. Das Landkartenset gibt euch einen genauen Überblick über Havenas Nachbarschaft.
Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Pour 14,95 €
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Das Heldenbrevier begleitet vier Bewohner der Küstenlande, die unterschiedlicher nicht sein könnten: eine lebenslustige Winhaller Bardin, einen kampferprobten Grenzreiter, einen stolzen Sippenkrieger aus dem Windhag und eine efferdgläubige Seefahrerin von den Sturminseln. In Tagebüchern und Briefen berichten die ungleichen Gefährten von ihrer abenteuerlichen Suche nach dem verschollenen Krebsritter Cancradoc und ihrer Reise durch das Land am Großen Fluss. Ihr Weg führt sie vom mystischen Schleiensee durch die finstere Muhrsape bis zur bunten Hafenmetropole Havena.
Erfahre mehr über die Gefahren der Siebenwindküste, die Eigensinnigkeit der Windhager, den tiefsitzenden Hass auf die Nordmärker, das Wirken mächtiger Feen und den unerschütterlichen Glauben an Efferd, den Herrn von Wind und Wogen.
Das Heldenbrevier berichtet in inneraventurischen Quellen von dieser Reise und gewährt dabei tiefe Einblicke in das Denken und die Gefühlswelt der Einheimischen. Es bietet unzählige Inspirationen für spannende Geschichten, zur weiteren Vertiefung des Hintergrunds sowie zur Ausgestaltung deines eigenen Helden.
Das Heldenbrevier ist eine stimmungsvolle Ergänzung zur Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste. Es ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse.
Das Heldenbrevier und Havena
Das Heldenbrevier gibt euch einen Einblick in die Weltsicht von typischen Bewohnern der Siebenwindküste. Bewohner, wie ihr sie auch in Havena antreffen könnt.
Sphärenklang - Die Siebenwindküste Pour 17,95 €
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Siebenwindküste musikalisch abzubilden.
Triff auf eigenwillige, gefährliche Feenwesen von bezaubernder Schönheit oder abgrundtiefer Hässlichkeit. Fürchte Efferds Zorn an den Steilküsten und die Tentakel seiner Widersacher. Streite gegen Schmuggler, Räuber oder im Namen der Unabhängigkeit. Bewundere glitzernde Westwinddrachen und suche nach Weisheit bei Efferdgeweihten oder Kraft bei den feenverschworenen Distelrittern.
Alle enthaltenen Stücke wurden speziell für das Spiel an der Siebenwindküste erdacht. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss.
Spieldauer ca. 70min.
Sphärenklang - Die Siebenwindküste und Havena
Auch auf diese CD finden sich Musikstücke die speziell für Havena komponiert wurden und noch zahlreiche mehr die zu Albernina allgemein passen.
Universal-Spielleiterschirm Pour 19,95 €
Der Universal-Spielleiterschirm bietet auf drei horizontal angelegten Elementen sowohl auf der Vorder-, wie auch auf der Rückseite transparente Fächer für eure Spielunterlagen. Der Schirm wird mit sechs passenden DSA5-Einlagen im Letter-Format geliefert, mit allen wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt drei Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.
Der Universal-Spielleiterschirm und Havena
Im Havenacrowdfunding sind Universalspielleiterschirm-Einleger enthalten, die für die Verwendung mit diesem Schirm gedacht sind.
Verräter & Geächtete Pour 24,95 €
Aventurische Helden müssen schwere Entscheidungen treffen, denn nicht jeder den sie Treffen ist wie er auf den ersten Blick erscheint. Wer verdient ihr Vertrauen und wem stehen sie zur Seite?
Diese Anthologie enthält drei Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition, die sich um eben solche Entscheidungen drehen und die Helden mit Verrätern und Geächteten konfrontieren, die alle ihre eigenen Ziele verfolgen.
In Adel, Recht & Edelmut stehen die Helden einer jungen Adligen gegen eine Bande Räuber bei und müssen dafür der Wildnis des Finsterkamms trotzen und die Hintergründe einer Entführung untersuchen.
Eine Diebische Träumerei spielt während des rahjagefälligen Festes der Freuden in Rashdul. Doch gerissene Diebe nutzen die Feierlichkeiten für einen dreisten Raubzug, den die Helden in den Gassen, Palästen und Basaren der tulamidischen Metropole aufklären müssen.
Himmelsfeuer leuchtet über Havena der größten Hafenstadt der Siebenwindküste. Nur knapp wird sie von einem fallenden Stern aus Gwen Petryl verfehlt und die Helden sind nicht die einzigen, die hoffen ihn zu bergen.
Dieser Sammelband ist besonders gut für Einsteiger geeignet. Er bietet ausführliche Beschreibungen und Hilfestellungen zum jeweiligen Abenteuerverlauf, den Örtlichkeiten und Meisterpersonen sowie zu den Herausforderungen für eure Helden.
Verräter & Geächtete und Havena
Das Abenteuer Himmelsfeuer beschreibt eines der bedeutendsten Ereignisse der jüngsten havener Geschichte. Der Sternfall wird in diesem Abenteuer unmittelbar erfahrbar und eine Expedition in die Mhursape stellt die Helden vor unheimliche Herausforderungen. Mit der Spielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse, lässt sich Verräter & Geächtete nochmal Tiefe verleihen.
Die Siebenwindküste Pour 39,95 €
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhag. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die unheilvollen Irrlichter oder die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt.
Zehn zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die verwegene Küstenschmugglerin, der schweigsame Distelritter, der Windhager Sippenkrieger und die launische Efferdgeweihte, deren Rat niemand an der Siebenwindküste ausschlagen würde.
Weiterhin sind enthalten:
- eine kleine Feenglobule, deren Zugang sowohl in den Wäldern Albernias, wie in den Bergen des Windhag verortet sein kann
- mehr zur Tradition der Ceoladir und den Zaubermelodien, die sie überall an der Siebenwindküste anstimmen
- neue Waffen und Rüstungen, darunter das gefürchtete Havener Messer oder das legendenumwobene Drachenmesser der Windhager Sippen
- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen
- neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Zaubermelodien, Zauberinstrumente, Liturgien, Zeremonien sowie neue Vor- und Nachteile, unter anderem für Feenblütige
- Regeln zu Feenwelten und Feenpakten
- ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
- eine beiliegende Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Abilacht, Harben, Havena, Honingen, Kyndoch und Winhall
Die Siebenwindküste und Havena
Havena ist die Hauptstadt Albernias und die bedeutendste Stadt an der Siebenwindküste, ein idealer Ausgangspunkt um den Landstrich über die Mhursape hinaus zu erkunden. Aber auch Havena versteht man besser, wenn man die Kultur kennt in die es eingebettet ist und wie es sich von seinen Nachbarregionen unterscheidet. Die Siebenwindküste ist also ein guter Begleiter für das Spiel in und vor allem um Havena.
Regionalsammelbox Siebenwindküste gefüllt Pour 124,95 €
Regionalsammelbox Die Siebenwindküste
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Mit der Produktreihe erhältst du ausführliches Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias
sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhag. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt.
Die Regionalsammelbox Die Siebenwindküste enthält alle unten aufgeführten Produkte zur Region und bietet dir die Möglichkeit, diese sicher und ordentlich zu verstauen. Die Box besteht aus stabilem Karton und an der Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der
limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. Die Sammelbox enthält neben Sortiereinlegern aus Karton die folgenden Produkte:
- Die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste Albernia & der Windhag enthält alle grundlegenden Informationen und erweiterte Regeln zu Region, darunter zahlreiche neue Professionen.
- Die Rüstkammer der Siebenwindküste stellt typische Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, wie das Havener Messer oder die Gaoraith, der Region in Wort und Bild vor und enthält darüber hinaus eine Spielhilfe zum Thema Schmuggel.
- Das Abenteuer Wächter der Feenpforte stellt euch das Spielsetting der Siebenwindküste detailliert vor: Eine Queste führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue und urtümliche Bergland des Windhags, doch alsbald müssen sie herausfinden, dass auch andere Mächte ähnliche Pläne verfolgen und nur ungewöhnliche Wege sie rechtzeitig ans Ziel bringen können.
- Das Landkartenset Die Siebenwindküste bietet mit allen beigelegten Karten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag, inklusive einer großformatigen Übersichtskarte, einer geographischen und einer politischen Karte, zahlreichen Stadtplänen und einer stimmungsvollen InGame Karte, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.
- Das Heldenbrevier der Siebenwindküste begleitet in Tagebüchern und Briefen die abenteuerliche Reise von vier ungleichen Bewohnern der Küstenlande und ihrer Suche nach einem verschollenen Feenritter, so gewährt es Einblicke in das Denken und die Gefühlswelt der Einheimischen, die als Inspiration für Spieler und Spielleiter dienen können.
- Die Audio CD Sphärenklang Die Siebenwindküste wurde speziell für das Spiel in Albernia & dem Windhag konzipiert, um auf einer Reise durch die Lande zwischen Großem Fluss und dem Meer der Sieben Winde die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden.
- Das DSA5 Spielkartenset Die Siebenwindküste enthält alle Zaubertricks, Zaubermelodien, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe und der Rüstkammer der Region sowie des Regionalabenteuers Wächter der Feenpforte.
- 2 2er Sets der Würfel Albernia & der Windhag, die anstatt der 6 ein Wappensymbol als Motiv tragen.
Aber natürlich kannst du alle enthaltenen Produkte auch einzeln in dein Regal stellen und die Sammelbox als Aufbewahrungsbox für andere Dinge, wie z. B. deine Notizen und Handouts für die nächste Rollenspielrunde, eure Kampagne an der Siebenwindküste, deine Charaktere oder deine Würfel benutzen.
Regionalsammelbox Siebenwindküste Limitiert gefüllt Pour 179,95 €
Regionalsammelbox Die Siebenwindküste (inkl. Produkt-Set limitierte Auflage)
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Mit der Produktreihe erhältst du ausführliches Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias
sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhag. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt.
Die Regionalsammelbox Die Siebenwindküste enthält alle unten aufgeführten Produkte zur Region und bietet dir die Möglichkeit, diese sicher und ordentlich zu verstauen. Die Box besteht aus stabilem Karton und an der Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der
limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. Die Sammelbox enthält neben Sortiereinlegern aus Karton die folgenden Produkte:
- Die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste Albernia & der Windhag (limitierte Auflage) enthält alle grundlegenden Informationen und erweiterte Regeln zu Region, darunter zahlreiche neue Professionen.
- Die Rüstkammer der Siebenwindküste stellt typische Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, wie das Havener Messer oder die Gaoraith, der Region in Wort und Bild vor und enthält darüber hinaus eine Spielhilfe zum Thema Schmuggel.
- Das Abenteuer Wächter der Feenpforte stellt euch das Spielsetting der Siebenwindküste detailliert vor: Eine Queste führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue und urtümliche Bergland des Windhags, doch alsbald müssen sie herausfinden, dass auch andere Mächte ähnliche Pläne verfolgen und nur ungewöhnliche Wege sie rechtzeitig ans Ziel bringen können.
- Das Landkartenset Die Siebenwindküste bietet mit allen beigelegten Karten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag, inklusive einer großformatigen Übersichtskarte, einer geographischen und einer politischen Karte, zahlreichen Stadtplänen und einer stimmungsvollen InGame Karte, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.
- Das Heldenbrevier der Siebenwindküste begleitet in Tagebüchern und Briefen die abenteuerliche Reise von vier ungleichen Bewohnern der Küstenlande und ihrer Suche nach einem verschollenen Feenritter, so gewährt es Einblicke in das Denken und die Gefühlswelt der Einheimischen, die als Inspiration für Spieler und Spielleiter dienen können.
- Die Audio CD Sphärenklang Die Siebenwindküste wurde speziell für das Spiel in Albernia & dem Windhag konzipiert, um auf einer Reise durch die Lande zwischen Großem Fluss und dem Meer der Sieben Winde die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden.
- Das DSA5 Spielkartenset Die Siebenwindküste enthält alle Zaubertricks, Zaubermelodien, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe und der Rüstkammer der Region sowie des Regionalabenteuers Wächter der Feenpforte.
- 2 2er Sets der Würfel Albernia & der Windhag, die anstatt der 6 ein Wappensymbol als Motiv tragen.
Aber natürlich kannst du alle enthaltenen Produkte auch einzeln in dein Regal stellen und die Sammelbox als Aufbewahrungsbox für andere Dinge, wie z. B. deine Notizen und Handouts für die nächste Rollenspielrunde, eure Kampagne an der Siebenwindküste, deine Charaktere oder deine Würfel benutzen.
Crowdfunding
Diese Produkte gehörten zum Havena Crowdfunding
Würfelset Efferd Pour 5 €
Zwei sechseitige Würfel mit dem Efferdsymbol.
Würfelset Charyptoroth Pour 5 €
Zwei sechseitige Würfel mit dem Charyptoroth-Symbol.
Schrecken aus der Tiefe PDF Pour 7 €
von Daniel Jödemann, Sebastian Thurau und Olaf Michel
48 Seiten
Schrecken aus der Tiefe führt die Helden nach Havena, der Hauptstadt Albernias – und in die Vergangenheit, in das Jahr 1028 BF. Die Helden werden so Zeuge von Geschehnissen, die ein mysteriöses Kapitel in der Geschichte der Stadt abschließen: den Untergang des frevelhaften H’Ranga-Kults, der in Havenas versunkener Unterstadt die echsische Göttin Charyb’Yzz anbetet; oder zumindest der vermeintliche Untergang des Kultes, denn unwissentlich sind die Helden nur Figuren in einem sehr viel größeren Spiel.
Dies ist die digitale Version.
Spielkartenset Havena Pour 10 €
Ein Set mit Spielkarten zu den neuen Regelelementen wie Kreaturen, Wesenszüge, Liturgien und Sonderfertigkeiten aus Havena - Versunkene Geheimnisse.
Unendlichkeit & Tiefenrausch Pour 12 €
Eine Sammlung von Spielhilfen und Regeln für die Unterstadt Havenas in der Schätze und Geheimnisse warten aber auch Kulte und Monster lauern. Zwischen den durch Efferds Zorn geschaffenen Ruinen blüht der Irrglaube und die Gesetzlosigkeit. Hier braucht es gute Ausrüstung um zu bestehen und hier kann jedes bisschen Information über den Gegner das Leben retten.
Unendlichkeit & Tiefenrausch enthält.
Diener der Allesverschlingenden: neue Regeln zu Dämonenpakten und neue Paktgeschenke für Charyptoroth-Anhänger. Ein ingame Dokument über den Glauben an die Allesverschlingende.
Unergründliches Wissen: Regeln für Geweihte Diener des Numinoru, ein ingame Dokument über den Glauben an den Unergründlichen.
Die Rüstkammer des Schatzuschers: Aurüstungspakete für Expeditionen in die Unterstadt, ein Boot für Helden und weitere nützliche Dinge.
Grauen aus dem Nebel Pour 13 €
von Dominic Hladek und Anton Weste
48 Seiten
In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und am Fluss einsam wandelnde Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung – oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff nasser Hände.
Die Bevölkerung und die Efferdkirche sind in Aufruhr. Was wollen die Kreaturen? Ist das eine Strafe der Götter? Wer kann die Heimsuchungen beenden? Gesucht werden unerschrockene Recken, die sich in die nebligen Gassen wagen und dem Mysterium auf den Grund gehen.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 wasserfeste Helden
Genre: Stadtabenteuer, Unterwasserabenteuer
Voraussetzungen: Tapferkeit im Kampf gegen das Grauen aus dem Nebel, keine Angst vor Wasser und Geschmack am Spiel im nebligen Havena
Ort: Havena (Albernia)
Zeit: Frühling ab 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 1 von 4
Körpertalente 3 von 4
Gesellschaftstalente 3 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4
Schrecken aus der Tiefe Pour 13 €
von Daniel Jödemann, Sebastian Thurau und Olaf Michel
48 Seiten
Schrecken aus der Tiefe führt die Helden nach Havena, der Hauptstadt Albernias – und in die Vergangenheit, in das Jahr 1028 BF. Die Helden werden so Zeuge von Geschehnissen, die ein mysteriöses Kapitel in der Geschichte der Stadt abschließen: den Untergang des frevelhaften H’Ranga-Kults, der in Havenas versunkener Unterstadt die echsische Göttin Charyb’Yzz anbetet; oder zumindest der vermeintliche Untergang des Kultes, denn unwissentlich sind die Helden nur Figuren in einem sehr viel größeren Spiel.
Dies ist die gedruckte Fassung, du bekommst das PDF automatisch dazu.
Das Heldenbrevier von Havena Pour 15 €
von Carolina Möbis
Havena, die mächtige Metropole am Meer der Sieben Winde, eine der größten Handelsstädte des Mittelreichs, ist ein Ort, an dem Licht und Schatten eng beieinander liegen. Die prächtige Schönheit des Patrizierviertels Oberfluren lockt zahllose Reisende an, ebenso wie die bunte, wilde Lebenslust des Vergnügungsviertels Nalleshof. Doch gleich in der Nachbarschaft liegen auch das verrufene Orkendorf und die versunkene und gefährliche Unterstadt.
Das Heldenbrevier begleitet drei Havener Helden unterschiedlichster Herkunft: Einen Patrizier, einen Hochstapler und eine Hehlerin. Gemeinsam suchen sie einen Tunichtgut, der irgendwo in den Schatten der Stadt verschwunden ist. Dabei bekommen sie es mit einer Diebesbande, einer Efferdgeweihten, einem mysteriösen Kult und einem Riesenoktopoden zu tun.
Wer in den breiten Alleen und den engen Gassen der albernischen Hauptstadt erfolgreich sein will, muss ebenso gewitzt wie vorsichtig sein. Denn das Schicksal ist ebenso launisch wie der Herr von Wind und Wogen selbst.
Stadtkartenset Havena Pour 15 €
Ein Set von wunderschönen und detaillierten Karten für Havena und seine Umgebung. Gebäudepläne finden sich im Stadtkartenset genauso, wie aventurische Karten. Außerdem liegt eine Ausgabe der Havena Fanfare, der örtlichen Zeitung, bei.
Enthaltene Karten sind:
Havena Stadtkarte, A2
Havenas Unterstadt, A3
Der Alte Fürstenpalast in der Unterstadt
Die Taverne "Esche & Kork"
Die Moorburg
Das Wachsfigurenkabinett
Der Alte Efferdtempel
Das Vergnügungsschiff Rethis
Der Neue Fürstenpalast
Die Karavellle Meerschaum
Die Region der Muhrsape, ingame Karte
Havena, 679 BF, eine historische ingame Karte
Die Schmugglerkarte, eine ingame Karte
In den Nebeln Havenas Pour 15 €
von Daniel Jödemann
Havena war einst eine der reichsten Städte Aventuriens – bis die Menschen den Zorn des Meeresgottes Efferd weckten: Eine Flutwelle verheerte Havena und schuf die Unterstadt. Dennoch übt Havena auch heute noch auf viele eine große Anziehungskraft aus.
Dies gilt auch auf den Efferd-Geweihten Mero Cervoletha, der mit seinem Glauben hadert und in Havena neu anfangen möchte. Die Magierin Cairbre Arnstätter hofft dagegen, mit ihrer Familie wieder ins Reine zu kommen, während die Kauffrau Vilai ni Vecushmar sich damit konfrontiert sieht, dass ihr Handelshaus kurz vor dem Ruin steht. Das Schicksal dieser drei Menschen wird schon bald untrennbar miteinander verbunden sein, während sich in der Unterstadt eine ebenso entsetzliche wie uralte Macht zu regen beginnt.
Sphärenklang Havena - Soundtrack CD Pour 18 €
Havena, die große Hafenstadt an der Siebenwindküste. Havena, das ist die albernische Hauptstadt mit dem Palast des jungen Fürsten Finian. Das ist der Sitz zahlreicher bedeutender Handelshäuser und Kontore und ein Hafen aus dem Schiffe in alle Winkel Aventuriens aufbrechen und in dem man Segel und Flaggen aus aller Herren Länder sieht. Havena, das sind Schänken voller lustiger Zecher und der Jubel im Immanstadion.
Doch Havena, das ist auch die überflutete Unterstadt, deren Ruinen vom Zorn Efferds künden. Das ist dichter Nebel und uralte Geheimnisse hinter sauberen Fassaden und in dunklen Gassen. In zwei Tempeln huldigen die Bewohner Efferd, doch im Verborgenen blühen Kulte von ketzerischen Meeresgöttern und -dämonen.
Havena, das sind Lotsen und Matrosen, Schwertgesellen und Krieger, Patrizier und Bettler, Schatzsucher und Schmuggler.
Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Stadt Havena musikalisch zu untermalen.
Alle enthaltenen Stücke wurden speziell für das Spiel in Havena erdacht. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss.
Meisterschirmset Seemannsgarn & Krakensilber Pour 20 €
Ihr bekommt in diesem Produkt alle Meisterschirm Bonusziele. Wer bereits das Dankeschön Hafenmeister, Küstenschmuggler, Schatzsucher, Rat der Kapitäne oder Held der Stadt hat, muss sich dieses Zusatzprodukt nur holen wenn er es doppelt bekommen möchte.
Alle anderen haben aber so die Gelegenheit ihre Prämie um jede Menge Abenteuer zu erweitern.
Ihr bekommt:
Seemannsgarn & Krakensilber, mit Abenteuern, Gerüchten und dem Gesamtindex der Gebäude, mindestens 40 Seiten
Universalmeisterschirm-Eingleger, mit Motiven aus Havena und Tabellen und Regelhilfen für das Spiel in Havena
Auf ins Abenteuer - Dämmerschein, das Einsteigerabenteuer in Havena.
Sechs spielfertige Archetypen aus Havena
Havena - Versunkene Geheimnisse Pour 30 €
Havena – versunkene Geheimnisse ist eine Spielhilfe für DSA5, die sich auf 128 Seiten allein der traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland widmet. Alle Stadtteile und einige Orte außerhalb der Mauern, im unheimlichen und sumpfigen Delta des Großen Flusses, werden ausführlich beschrieben. Einigen Gebäuden wird dabei ein besonderer Fokus gewidmet, z. B. dem Alten Efferdtempel, der Taverne Esche & Kork, dem Wachsfigurenkabinett, aber auch dem Fürstenpalast und der Moorburg – dem Staatsgefängnis Albernias, dessen Insassen ein klägliches Dasein fristen.
Auch den Teil der Stadt, der vor über 300 Jahren von der Großen Flut ins Meer gerissen wurde – die Unterstadt –, haben wir nicht vergessen. Hier gibt es noch versunkene Schätze aus vergangenen Tagen zu bergen und furchtlose Schatzsucher setzen Tag für Tag Ihr Leben aufs Spiel, wenn sie den Gefahren der Unterstadt, wie den Bleichmuränen oder tentakelbewehrten Schrecken der Tiefe, die Stirn bieten.
Neben neuen Fokusregeln, z. B. zu Tauchgängen mit und ohne Hilfsmitteln, enthält die Spielhilfe außerdem ausführliches Kartenmaterial: neben zahlreichen Gebäudeplänen liegt auch ein Stadtplan Havenas im A3 Format, sowie ein Stadtplan der östlichen Unterstadt im Format A4 bei!
Plüschi Lata Pour 35 €
Ein niedliches Plüschtier der Drachenschildkröte wird euch vor allen charyptiden Schrecken beschützen und über euren Schlaf wachen.
Das Bild isz ein erster Entwurf und es können noch Änderungen vorgenommen werden.
Plüschi Yonahoh Pour 35 €
Der putzige Plüschkrake Yonahoh möchte euch mit all seinen neun Tentakeln umarmen.
Das Bild isz ein erster Entwurf und es können noch Änderungen vorgenommen werden.
Havena Retrobox Pour 40 €
DSA1 Retroprodukt
"Lassen Sie sich entführen in die Stadt an der Mündung des Großen Flusses, die Stadt der Seefahrer und Landgänger, der Armen und Reichen, Streuner und Abenteurer, Geweihten und Priester. HAVENA - eine Legende erwartet Sie!
Das bewährte Autorenteam des Schwarzen Auges hat mit dieser sinnvollen Erweiterung eine umfangreiche Materialsammlung vorgelegt: Auf 64 Seiten erfahren Sie alles über Geschichte, Gegenwart, Politik, Handel, Bewohner, Handwerksgilden, aber auch Vampire, Schwarzmagier und die sagenumwobenen Necker, jene Meermenschen, die im alltäglichen Trubel dieser Stadt schon längst kein Aufsehen mehr erregen.
Über 250 Häuser, rund 150 Personen und knapp 30 verschiedene Organisationen werden an dieser Stelle teils detailliert, teils in Stichworten berührt, und ein sechsseitiger Tabellenschirm informiert einerseits über Begegnungen jeglicher Art in den Straßen und Gebäuden der Stadt, andererseits über die in dieser Stadt üblichen Preise für verschiedenste Waren des täglichen Gebrauchs. Zusätzlich werden rund 20 neue Waffen vorgestellt, komplett mit sämtlichen notwendigen Werten.
Ein vierfarbiger, abwaschbarer, großformatiger Stadtplan dient den Spielern und Spielleitern als Orientierungshilfe, während ein doppelt so großer (A1) einfarbiger Plan dem Spielleiter als Wegweiser unschätzbare Dienste leistet. Außerdem sind die wichtigsten Gebäude der Stadt noch einmal detailgetreu auf Grundrissplänen wiedergegeben. Und für Würfelfreunde wurden diesesmal drei zehnseitige (!) Würfel hinzugefügt.
Übrigens: Dies ist erst der Anfang dieser Stadtbeschreibung; durch eine neuartige Gliederung des Stadtführers kann HAVENA praktisch unbegrenzt ausgebaut werden.
Ein Muß für alle Rollenspieler – unverzichtbar für alle Spieler des Schwarzen Auges ..."
So wurde die Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele damals vorgestellt, heute mehr als 30 Jahre später, kehren wir zurück und bringen die alte Box in einer remastered Fassung und erweitert um die Abenteuersammlung Seuche an Bord erneut heraus.
"»Die Schwarze Wut« – so heißt eine der schrecklichsten Seuchen, die der Aventurier kennt. Noch wissen nur wenige Bürger von dem Küstenfahrer Meeresreiter, der am Kai liegt mit einem an der Wut erkrankten Matrosen an Bord. Noch bleiben ein paar Stunden Zeit, ehe Havena in Panik und Chaos versinkt ... Das Heil der Stadt liegt in Ihren Händen! Wird es Ihnen und Ihren Freunden gelingen, die übrigen Matrosen der Meeresreiter zu finden, bevor bei ihnen die Krankheit zum Ausbruch kommt? »Die Schwarze Wut« ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Großbandes, der u.a. 10 Grundrißpläne enthält und auch ohne die Havena-Box spielbar ist."
Havena - Versunkene Geheimnisse Deluxe Pour 50 €
Havena – versunkene Geheimnisse ist eine Spielhilfe für DSA5, die sich auf 128 Seiten allein der traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland widmet. Alle Stadtteile und einige Orte außerhalb der Mauern, im unheimlichen und sumpfigen Delta des Großen Flusses, werden ausführlich beschrieben. Einigen Gebäuden wird dabei ein besonderer Fokus gewidmet, z. B. dem Alten Efferdtempel, der Taverne Esche & Kork, dem Wachsfigurenkabinett, aber auch dem Fürstenpalast und der Moorburg – dem Staatsgefängnis Albernias, dessen Insassen ein klägliches Dasein fristen.
Auch den Teil der Stadt, der vor über 300 Jahren von der Großen Flut ins Meer gerissen wurde – die Unterstadt –, haben wir nicht vergessen. Hier gibt es noch versunkene Schätze aus vergangenen Tagen zu bergen und furchtlose Schatzsucher setzen Tag für Tag Ihr Leben aufs Spiel, wenn sie den Gefahren der Unterstadt, wie den Bleichmuränen oder tentakelbewehrten Schrecken der Tiefe, die Stirn bieten.
Neben neuen Fokusregeln, z. B. zu Tauchgängen mit und ohne Hilfsmitteln, enthält die Spielhilfe außerdem ausführliches Kartenmaterial: neben zahlreichen Gebäudeplänen liegt auch ein Stadtplan Havenas im A3 Format, sowie ein Stadtplan der östlichen Unterstadt im Format A4 bei!
Die Menschen hinter Havena
Anton Weste, Autor
Anton Weste, geboren 1979 in München, vertiefte seine Leidenschaft für Geschichte, Geschichten und Sprache an der Universität Hannover. Nach dem Studium war er als Texter und Journalist tätig. Als Autor und Redakteur für Das Schwarze Auge gestaltet er seit 1996 Deutschlands größtes Fantasy-Rollenspiel mit. Er verfasste zahlreiche Abenteuerpublikationen wie Die Herren von Chorhop oder Schlacht in den Wolken und Spielhilfen wie Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs. Außerdem steuerte er Computerspiele wie Das Schwarze Auge: Drakensang zur Produktlinie bei. Er lebt und arbeitet bei Hannover.
Für seine Werke hat Anton Weste den Deutschen Rollenspiele Preis und den Deutschen Entwicklerpreis erhalten.
Nikolai Hoch, Redakteur & Autor
Niko entdeckte Ende der 80er Jahre Das Schwarze Auge für sich. Seit den 90ern unternimmt er zwar immer wieder zahlreiche Ausflüge in andere Systeme, DSA blieb jedoch immer sein rollenspielerisches Zuhause. Irgendwann in 2011 kam Michael Masberg auf die Idee, Niko ins Team der Spielleiter für das Ratcon MPA zu holen und der Autorenriege von Mit wehenden Bannern hinzuzufügen. So kam eines zum anderen und Ende 2015 ließ Niko die Wissenschaft und das Lehrerdasein hinter sich und verstärkte die DSA Redaktion bei Ulisses. Seit 2016 ist er Chefredakteur für Das Schwarze Auge.
Dominic Hladek, Autor
Dominic Hladek, Jahrgang 1979, fand als langjähriger Rollenspieler in zahlreichen Systemen und Welten über die Teilnahme an Internet-Abenteuerwettbewerben seinen Weg zum Autor von Rollenspielpublikationen.
Seit 2011 schreibt er für Das Schwarze Auge, seit 2013 zusätzlich für Space: 1889 und weitere Systeme wie FATE Eis & Dampf und Cthulhu.
Mittlerweile hat er an mehr als 30 Rollenspielbänden mitgearbeitet. 2017 gewann sein DSA 5 Abenteuer Klingen der Nacht den RPC Award in der Kategorie Pen&Paper Rollenspiele.
Dominic lebt in Bad Vilbel bei Frankfurt, ist verheiratet und Vater von zwei kleinen Töchtern. Im Hauptberuf arbeitet er in Frankfurt als IT Spezialist in der Anti Financial Crime Branche.
Alex Spohr, Redakteur und Regelentwickler
Alex Spohr entdeckte beim Stöbern im Spielwarenladen die DSA-Box Die Helden des Schwarzen Auges und seitdem ließ ihn die phantastische Welt von Aventurien nicht mehr los. Zusammen mit seinen Schulfreunden und mit Unterstützung seiner Deutschlehrerin, einer DSA-Spielerin der ersten Stunde, wurden während einer Klassenfahrt zum ersten Mal Helden erstellt, zwanzigseitige Würfel ausgepackt und finstere Schwarzmagier bekämpft.
Seitdem hat er als Abenteuerautor, Redakteur und einer der Designer des DSA5-Regelwerks Aventurien über viele Jahre begleitet und noch immer führt ihn (fast) jedes Wochenende sein Weg als Spielleiter nach Aventurien oder in andere Rollenspielwelten.
Nadine Schäkel, Künstlerische Leitung
Im Jahr 1991 wurde Nadine Schäkel geboren in einem Landstrich, in dem man nur merkt, dass es Sommer ist, weil der Regen wärmer wird: im hohen Norden Deutschlands. Trotzdem ist sie mit einem sonnigen Gemüt und einer gesunden Priese Eigensinn ausgestattet.
Da man ihr die Flausen nicht aus dem Kopf schlagen könnte, „irgendwas kreatives“ mit ihrem Leben anzufangen, begann sie ihre Ausbildung in der Hamburger Technischen Kunstschule und schloss diese mit Auszeichnung ab. Bei Ulisses Spiele übernimmt sie die künstlerische Leitung und ist für alles Grafische der Ansprechpartner.
Steffen Brand, Künstlerische Leitung Karten
Der Illustrator Steffen Brand hat als Freelancer für Ulisses angefangen und ist heute – neben anderen künstlerischen Tätigkeiten – vollumfänglich als Mitarbeiter für die Karten und Übersichtsmaterial bei Ulisses auch über DSA hinaus verantwortlich. Mitgewirkt hat er an über 100 Werken, ganz sicher seid ihr über seine Sachen schon gestolpert. In seiner Freizeit schreibt der passionierte Rollenspieler an eigenen Systemen und Spielen.
Carolina Möbis, Autorin
Carolina Möbis wurde 1979 im heutigen Wirtschaftsministerium geboren. Einen Großteil ihres Jugendlebens verbrachte sie nahe eines Ortes, der für lange Zeit für eine Atomraketenbasis gehalten wurde. Während ihres Studiums beschäftigte sie sich mit DSA, Shadowrun, Legend of the Five Rings und anderen subversiven Rollenspielen. Trotz allem schaffte sie es, ihr Studium erfolgreich abzuschließen. Der nächste Fehler ihres Lebens vertrieb sie in den Westen, wo sie als Besitzerin eines Gartens, einer Flasche Rotwein und einem schwarzen Hund ein Leben als Schmuckeremit führt. Da diese alte Branche heutzutage nicht besonders gut entlohnt wird, machte sie ihr Hobby zum Beruf und schreibt begeistert Science-Fiction und Fantasy.
Ralf Kurtsiefer, Komponist
Nachdem er durch Freunde Das Schwarze Auge kennengelernt hatte, wurde Ralf bald klar, dass Musik dem Rollenspiel weitere emotionale Tiefe und Authentizität verleihen könnte. So begann er zunächst für die heimischen DSA Runden klassische Stücke zu komponieren. Nachdem er auf der Feencon in Bonn seine erste eigene CD anbot und live komponierte, wurden diverse Verläge auf ihn aufmerksam. So konnte er mit den Jahren in verschiedensten Genres und Systemen viele Erfahrungen sammeln. Diese stellt er nun, quasi als Haus- und Hofkomponist, seit einigen Jahren erfolgreich in den Dienst von Ulisses.
Sebastian Thurau, Autor
Sebastian Thurau lebt mit seiner Familie in Hamburg, arbeitet als Lehrer und schreibt seit 15 Jahren für das Schwarze Auge. Spezialisiert hat er sich vor allem auf Soloabenteuer, aber er hat auch an Spielhilfen mitgearbeitet, Gruppenabenteuer verfasst und Computerspiele mitentwickelt.
Daniel Jödemann, Autor
Daniel Jödemann wurde in Bielefeld geboren und lebt heute in Wuppertal.
Mit der Welt des Schwarzen Auges kam er erstmals Anfang der 90er Jahre in Berührung. Nach mehreren erfolgreichen Teilnahmen an Abenteuerwettbewerben begann er 2004 offiziell für Das Schwarze Auge zu schreiben. Für die damalige Albernia-Spielhilfe Am Großen Fluss verfasste Daniel die neue Stadtbeschreibung für Havena, was ihn auch auf die Idee brachte, einen Roman zu verfassen, der in dieser Stadt spielt. Das Ergebnis war In den Nebeln Havenas.
Seitdem hat er noch weitere Romane geschrieben, den Zweiteiler Die letzte Kaiserin und Der erste Kaiser. Neben seiner Tätigkeit als Autor ist Daniel auch als Illustrator tätig und fertigt Stadtpläne und Karten für Das Schwarze Auge, Space: 1889, Splittermond und andere an. Weitere Informationen über seine Arbeit findet ihr unter www.daniel-joedemann.de im Internet.
Julian Härtl, Autor
1994 in der bayerischen Stadt Weiden geboren war Julian schon seit jeher dafür prädestiniert, zu gegebener Zeit eine Leidenschaft für Das Schwarze Auge zu entwickeln. Julian ist mittlerweile seit 2011 ein
sehr enthusiastischer DSA-Liebhaber und konnte sich Ende 2017 auch erstmals als Autor für DSA verwirklichen: das Anfang Februar 2018 erschienene Heldenwerk „Grimme Herzen“stammt aus seiner Feder.
Philipp Neitzel, Autor
Philipp stammt aus dem Hamburger Speckgürtel, wo er 1995 an seinem zehnten Geburtstag das erste Mal DSA spielte bzw. leitete. Der Anfang einer illustren Rollenspielkarriere, die durch viele Systeme führte. Aventurien und Das Schwarze Auge sind aber immer seine Heimat geblieben. Mit DSA5 ist Philipp als Testspieler und Demogeber an DSA herangerückt und durfte mit Niobaras Vermächtnis zu einem ersten Abenteuer beitragen. Wenige später kam er als Redakteur des Aventurischen Boten und Das Schwarze Auge zu Ulisses Spiele, wo er sich heute um die Sozialen Medien und Crowdfundings kümmert. Jedoch nicht ohne immer wieder Beiträge für den Boten zu verfassen. Wenn ihr in diesem Crowdfunding Nachrichten, Kommentare und Produktbeschreibungen gelesen habt, sind diese mit großer Wahrscheinlichkeit von Philipp.
FAQ
Das geschieht direkt - unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist. Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurückgebucht.
Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.
Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich bis Herbst 2018 fertig. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.
Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist eine Registrierung dort mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast. Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an Crowdfunding@ulisses-spiele.de.
Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazu schenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie in physischer Form für jeden, der ein bestimmtes Paket bekommt. Jeder, der nur PDFs erhält, bekommt nur die Digitalen Prämien in entsprechend digitaler Form.
Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt eurem Dankeschön hinzufügen (das geht auch nachträglich - siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern"). Dafür fallen weitere Kosten an.
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über Paypal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.
Wenn du weniger unterstützen möchtest, melde dich bitte per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button deine in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.
Du musst dich bereit erklären E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.
Du wählst eines der Pakete Schatzsucher, Rat der Kapitäne oder Held der Stadt. Wenn Zusatzprodukte freigeschaltet werden, fügst du sie einfach hinzu.
Nein. Zu jedem Buch, ob aus Dankeschön, Prämie oder Zusatzprodukt, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu.
Ja, aber die Preise der Pakete sind dann erfahrungsgemäß etwas höher, als wenn du jetzt direkt am Crowdfunding teilnimmst. Bei der Nachbestellaktion sind außerdem keine PDFs dabei.
Ja, für DSA1 nimmst du einfach den Seebär als Dankeschön und bekommst dann zwar einige Prämien zu DSA5 geschenkt, kaufst aber keine gedruckten Produkte. Alle anderen Pakete außer Rat der Kapitäne und Held der Stadt bestehen nur aus DSA5 Produkten.
Ja, du kannst problemlos am Crowdfunding teilnehmen. Allerdings fallen außerhalb Deutschlands Versandkosten an.
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