Damit unsere Website ordnungsgemäß funktioniert, verwenden wir technische Cookies, die Ihre Sitzungs- und Spracheinstellungen verwalten. Wir verwenden auch Google Analytics-Cookies, um Ihre Navigation auf unserer Website anonym zu verfolgen. Sie können diese Cookies hier deaktivieren.
Bestätigung
Standardmäßig bewahren wir Ihre Zustimmung 13 Monate lange auf. Cookies hier verwalten.
Warpland est un monde sauvage, une ambiance Science-Fantasy psychédélique avec un graphisme digne des grandes années de Metal Hurlant.
Admirez cette ténébreuse beauté de 21,6 x 21,6 ! Couverture souple, oui un format carré, ça change un peu.
Warpland est un monde distordu par la technologie d’une civilisation disparue depuis des siècles.
Le ciel est devenu un kaléidoscope hallucinant, libérant de temps à autre des maelströms mutagènes qui altèrent à jamais l’apparence du paysage et de ses habitants.
Les Abysses ont perforé la réalité, leurs énergies infectieuses corrompant tout, promettant pouvoir à ceux qui sont assez fous pour les écouter.
On l'a appelée la Guerre, car c'était la seule qui ait jamais été combattue.
Elle dura des siècles. Les deux camps se battaient pour leur droit d'exister, se défiant mutuellement par leurs natures opposées.
Les Éloi élaboraient d'ingénieuses tactiques, fabriquaient de puissantes armes et de terribles machines qu'ils lâchaient sur l'ennemi comme des scorpions sur une fourmilière. Les Morlock déferlaient sur les fières cités comme la marée, ravageant tout sur leur passage, sans montrer ni doute ni pitié dans leur implacable assaut. Le désespoir gagnait, oblitérant tout espoir et obscurcissant toute raison. Des serments furent trahis, d'étranges et dangereux artéfacts furent utilisés. De puissants cristaux volèrent en éclats, impitoyablement brisés par ignorance, libérant leur énergie mutagène à travers le monde.
Bientôt, la terre brûla et les cieux scintillèrent de teintes inconnues.
Aux portes de Lagash, la cité blanche, les deux armées s'affrontèrent violemment des jours durant, tandis que les artificiers Éloi hésitants activaient des créations aberrantes et dirigeaient leurs serviteurs mécaniques contre les lignes ennemies. Au neuvième jour, un grondement sourd s'abattit sur le monde. Les deux camps chancelèrent en regardant le ciel disparaître tandis qu'un formidable maelstrom balayait tout.
Aucun scribe, aucun poète n'a jamais su décrire correctement le chaos qui s'ensuivit. On trouve de vagues récits de montagnes qui s'écroulèrent et de villes entières avalées par la terre s'ouvrant comme une bouche. Notre raison se basait sur l'ordre naturel des choses. Lorsque le tissu même de la réalité se déchira, cet ordre fut perturbé.
Aucun des camps ne revendiqua jamais la victoire. Du haut de leurs tours en ruines et de leurs donjons dévastés, les Éloi voyaient leur nombre diminuer et leur gloire s'estomper. Bientôt, une maladie de l'âme se répandit parmi eux. Ils la nommèrent la Mélancolie. Elle frappait indifféremment les anciens et les champions. Ils ne trouvaient aucun but, leur soif de connaissance avait perdu son sens.
Pendant ce temps, les Morlock s'étaient réfugiés dans le réconfort de leurs profondes grottes, telles des bêtes blessées. Décimés par les armes et la technologie de leurs ennemis, ils attendaient, terrifiés, un coup fatal qui n'arriva jamais.
De toute cette souffrance et cette dévastation, le Néant grossit comme un furoncle jusqu'à éclater, infectant la réalité comme une maladie, étendant ses tentacules de ténèbres à travers les terres du nord, les corrompant complètement par sa négation de l'existence.
Alors que le Démiurge déconcerté contemplait comment son œuvre autrefois glorieuse s'écroulait, un silence solennel tomba. Puis, toutes les choses vivantes et non vivantes ressentirent un gémissement terrible et infini s'élevant crescendo depuis les limites du possible, secouant les piliers mêmes de la création. Et, juste avant de se retirer à jamais dans des régions astrales inconnues, Son doigt cosmique pointa le monde brisé.
Une fois de plus, l'Homme fut autorisé à exister.
Les Chroniques du Monde, Chapitre II
Aujourd’hui, l’Humanité vit un âge de fer tyrannique où les études académiques et le progrès scientifique ont été interdits sous peine de mort. Seuls ceux qui sont assez courageux pour défier l’anathème et la volonté de Citadelle osent chercher à comprendre le passé, découvrant d’anciens artefacts encore cachés dans des ruines et des temples abandonnés.
Un cadre original de science-fantasy peuplé de tribus, d’ordres rigides et de cultes impies !
Un système de règles légères, sans classe, à base de 2d6, à la fois intuitif, dynamique et rapide !
Choisissez parmi des dizaines de mutations, de sombres talents et de défauts pour votre personnage Warpland comprend des tables aléatoires, allant des phénomènes célestes aux rencontres dans les plaines d’Arkanar !
Exemples de personnages prétirés
Un artbook d’environ 150 pages en couleur qui vous épatera avec des illustrations surprenantes !
Nos amis de la chaine YouTube "Coup Critique" ont réalisés une vidéo sur Warpland que nous aimerions vous présenter ici, avec leur aimable autorisation.
Je vous ai compris !!
Comme dirait l’autre pour cette campagne il y a deux paliers donc, deux petits :
Notre objectif pour fêter 3×42 souscripteurs ! soit 126, tous recevront ce beau bonus !
"Le Livre interdit de la réalité tangible" contient les règles essentielles, les tableaux, les listes, les noms et les énigmes du royaume.
Remettez-le à votre joueur préféré ou utilisez-le comme un guide de référence rapide ! Ce produit est une édition exclusive et ne sera disponible qu’à partir de 126 souscripteurs et introuvable après la campagne participative !
Ce montant de financement atteint l'ouvrage obtiendra une couverture rigide de toute beauté!!!!
Mais vous ne pourrez plus faire ça, car ici c'est une photo du livre en couverture souple!!
Ce projet servira à l'impression du livre, à payer la maquette et le relecteur. C'est tout !
Pas de villa à Ibiza, ni à Courchevel, pas d'extra pour nous, rien, le livre seulement. Nous poursuivons sur notre ligne éditorial en proposant un jeu surprenant et original venu tout droit d'Amérique de Sud.
Vous connaissez notre amour des beaux objets, et nous avons bien l'intention de vous présenter de jolis livres encore cette fois-ci.
Le budget est millimétré, avec peu de marge de manoeuvre, et comme les projets précédents et ceux qui suivront à court terme, c'est un tout ou rien.
Chaque engagement est une preuve que nous faisons bonne route, nous avons besoin de vous, dès les premières heures, c'est important.
Einen Kommentar hinzufügen
Sie müssen auf der Seite eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben: