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Nous avons pris le contrôle de cette précommande des XII Singes, car nous estimons que leur aide n’est pas assez radicale dans notre combat commun contre OTK. Global healthcare holding. C’est la raison pour laquelle nous diffusons sur cette page les preuves à notre disposition.
Que se passe-t-il ?
Cette multinationale n’est pas la seule à s’intéresser au Monde des Chimères et aux Errants.
Elle n’est pas la seule à transformer des êtres humains en cobayes pour des expériences visant à provoquer l’éveil de pouvoirs psychiques.
Depuis quand ?
Rappelons que ces manipulations ne sont pas nouvelles. La C.I.A. s’y est adonnée dans les années 40, notamment au sein du projet BLUEBIRD, puis ARTICHOKE. Ses expériences avaient été inspirées par des thèses de scientifiques ayant travaillé dans les camps de concentration nazis, comme le fondateur d’OTK. Global healthcare holding.
Que pouvez-vous nous faire pour nous aider ?
En rejoignant le projet Égrégore, vous nous apportez un soutien financier non-négligeable pour combattre OTK. Global healthcare holding et procurer des ressources à ceux qui la combattent.
Votre rôle ne s’arrête pas là.
Nous comptons sur vous pour partager les preuves relayées
par cette page des XII Singes sur les réseaux sociaux.
Nous comptons sur vous pour transmettre les détails de cette épouvantable
tragédie aux rôlistes de votre connaissance une fois votre boîte livrée.
Vous êtes Légion.
Ne pardonnez pas.
N’oubliez pas.
OTK. Global healthcare holdingnous redoutera.
Employés de la multinationale OTK. Global healthcare holding, les PJ enquêtent au sujet d’affaires internes qu’ils sont amenés à étouffer, car les médias motivés par l’audimat déforment souvent la réalité et effraient le grand public.
Les intrigues d’Égrégore se déroulent de nos jours. Le niveau technologique de l’industrie est à peine supérieur au nôtre. La situation politique et sociale est la même qu’actuellement : montée des colères sur fond de crise et de faillite des États.
Que dissimule OTK ?
Le découvrirez-vous ?
Plus vous creuserez, plus vous en apprendrez. Et plus vous serez sans doute décidés à en apprendre davantage sur les faux-semblants du quotidien. Cependant, à qui se fier ? Nul n’est en effet à l’abri de retournement de veste, de pressions, de menaces, etc. Conspiration, secrets industriels, raison d’état, produits dangereux, passé honteux…
Égrégore est un jeu à secrets mais pas le premier volume d’une longue série de publications les révélant au compte-gouttes. Nous vous proposons deux ouvrages, car il y a deux manières de s’emparer de cet univers : en développant sa propre campagne ou en étoffant celle proposée qui révélera les origines des plus mystérieuses figures de son monde. Dans les deux cas, les PJ seront au cœur de l’intrigue, car ils réaliseront peu à peu la vérité sur OTK., une multinationale qui s’est développée dans l’ombre du développement industriel du XXe siècle.
Ignorant des enjeux d'Égrégore lors de leur première partie, les joueurs conduiront leur personnage au cœur d'une intrigue à travers l'espace et le temps. En effet, leur alter ego sont capables d'altérer la réalité (car eux peuvent se jouer du hasard des jets de dés) et de voyager de bien des manières.
Ne pas faire d’impairs
Égrégore a recours à un hack du Freeform Universal, une version qui vous demande de réussir du premier coup. Les situations que les joueurs souhaitent résoudre sont énoncées sous la forme de questions fermées. Le joueur fait valoir les atouts de son personnage dans la situation afin d'avoir plus de dés à lancer que les 5 exigés à minima par le système de résolution. Le Narrateur peut introduire des « pertes de dés » en fonction de la situation, et le nombre de résultats pairs indique la nature de la réponse :
« Non, et… » ça se complique et les joueurs décident comment.
« Non »
« Non, mais… » quelque chose pourrait nous aider.
« Oui, mais… » il y a tout de même un hic, à déterminer par les joueurs.
« Oui »
« Oui, et… » l'issue apporte aux personnages quelque chose d'inattendue. Les joueur se font plaisir !
Quand le destin est déjà écrit (dans le scénario), le MJ révèle ce qu’il convient.Dans le cas contraire, les joueurs enrichissent le déroulement de l’intrigue. Ainsi, tous font la différence entre le destin et le libre arbitre sur le moment, mais… après quelques heures de jeu, qui saura encore démêler les deux ?
Ce qui est écrit est écrit. Et les PJ doivent faire avec.
Ce qui est dit est dit. Et le MJ doit faire avec !
C’est cela que nous souhaitions pour Égrégore, un système de résolution qui permette une communauté d’esprits, une réécriture collective d’une histoire terrible attestant que l’esprit est une prison. La nôtre.
Tel est le nom de la campagne officielle. Au cours de celle-ci, la part de responsabilité des prétirés sera intimement liée aux plus étonnantes découvertes d’un puissant groupe pharmaceutique mais aussi de la C.I.A.
Pourquoi des prétirés ?
Ces personnages ne sont pas n’importe qui, bien qu’ils l’ignorent au commencement de cette intrigue. Ainsi, dans quelques années, quand notre communauté évoquera Égrégore, ce ne sera pas tant la campagne qui sera connue que ses protagonistes. En effet, nous vous proposons de jouer des prétirés qui s’avéreront les personnages clés de cet univers. Ce second ouvrage n’est donc pas le récit d’une histoire secrète dont seuls les MJ apprécieront les péripéties. Il est plutôt la proposition de jouer des PNJ en apparence anodins, de les incarner librement, d’avoir l’opportunité de changer la face d’Égrégore, et qui sait, peut-être de débarrasser notre monde de l’influence d’OTK.
Mais… Pourquoi ?
Eh bien, d’autres PNJ de cet univers les ont sélectionnés il y a des années. Leurs critères n’étaient pas mauvais. Ces protagonistes savaient les PJ curieux, astucieux, déterminés… et imprévisibles. Des qualités que seul un groupe de joueurs de JdR peut incarner au-delà de toute espérance.
Nous avons longtemps hésité à nommer explicitement OTK. Ce groupe a des moyens bien plus importants qu’une maison d’édition de jeux de rôle. Cependant, à notre époque, les fictions regorgent de placement produit divers. Il n’y avait pas de raison pour que notre loisir ne cède pas à cette tendance. Évidemment, sur d’autres médias, ces placements produits rapportent une part du financement de la production. Dans notre cas, nous sommes en quelque sorte des lanceurs d’alerte sous le radar des grands médias (on publie du JdR de création, des indés en somme !), et nous avons donc au recours à une précommande participative pour faire éclater la vérité. C’est pourquoi outre les mises à jour de cette opération, l’actualité de cette page se concentrera sur des faits que tout joueur d’Égrégore devait avoir en tête, même si vous ignorez sans doute pourquoi jusqu’à pouvoir lire Égrégore et jouer Totenköpfe.
Cliquez sur l'image ci-dessous pour en apprendre davantage sur Totenköpfe.
Dans cette campagne, les PJ seront les jouets des différents acteurs du Projet Égrégore : la CIA, OTK. Global healthcare holding, etc. Ce n’est qu’à force de persévérance qu’ils approcheront de la vérité.
Ce sont initialement des personnels du corps médical nés au début du XXe siècle. Au cours de la seconde guerre mondiale, ils ont travaillé dans les camps de concentration sous les ordres de criminels de guerre y ayant conduit des expériences occultes.
Au cours de l’une d'elles dans une autre dimension, Khìmaira VB, les esprits de cinq laborantins du IIIe Reich rencontrèrent ceux de voyageurs involontaires de notre époque. Alors qu’ils cheminaient ensemble dans cet ailleurs, ils furent pris dans une violente tempête de distorsion psychique qui provoqua un événement imprévisible : les esprits des scientifiques fusionnèrent avec leurs compagnons d’infortune qui abandonnèrent leur corps à ces acteurs de la solution finale.
Entre 1944 et 2022, les personnages des joueurs ont donc arpenté cet autre monde. De ces 68 ans d’errance, ils ne leur restent que des bribes qu’ils croient être des cauchemars.
À leur retour, le directeur de recherche, le fondateur et actuel dirigeant d’OTK. Global healthcare holding, comprit ce qu’il leur était arrivé. Fasciné par le caractère inédit de la situation, son esprit malsain le conduit à poursuivre l’expérience. Une de ses équipes scientifiques fit subir à ces cobayes bien des protocoles expérimentaux.
Désormais, coupables des crimes d’hier et victimes des crimes d’aujourd’hui, les PJ ne savent plus qui ils ont été. Ils n’ont pas conscience que leurs esprits ne viennent pas de la même époque. Reprogrammés par la science d’OTK., ils sont parfois la proie de souvenirs mêlés en de terribles cauchemars quand leur corps s’abandonne au sommeil. Le jour, ils travaillent, ignorant que leurs tâches font partie intégrante d’un nouveau protocole.
Les espoirs du fondateur d’OTK. seront bientôt balayés car les cobayes seront confiés à vos joueurs. Et nul doute que ces nouveaux esprits se libéreront des chaînes d'OTK.
1.Les contreparties : la contrepartie représente votre participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
2.Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
3.Frais de port : en fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
4. Reglement : vous pouvez valider et vous serez alors redirigés vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà payée.
5.Envois : les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.
Prix de lancement
Les offres disponibles durant cette précommande participative correspondent à un prix de lancement. Le prix des différents éléments en boutique pourra être plus élevé.
Égrégore est une œuvre de fiction. Toute ressemblance avec des personnes ou des situations existantes ne saurait être que fortuite.
Cependant, si vous vous reconnaissiez à travers ce récit, c’est que vous avez été manipulé par OTK. ou que vous n'êtes pas de notre monde. En pareille situation, adressez-vous à un professionnel mais n'acceptez aucune prescription concernant des produits d'OTK. ou de ses filiales. https://www.facebook.com/OTK.holding/photos/2512268788905547/
Si vous avez aimé l’un des fictions suivantes, vous devriez apprécier Égrégore : L’Armée des 12 Singes, Fringe, Alias, 12 Monkeys, Dark, la trilogie Incassable-Split-Glass, les monstres des Silent Hill, Le Maître du Haut Château,
Nous avons choisi de dévoiler cet univers au fil de la précommande. Soyez attentifs aux newsletters publiées sur la plateforme.
Évidemment, mais la campagne peut conduire à refermer Égrégore. Il sera donc préférable que les MJ proposent des scénarios antérieurs au premier scénario, ou bien qu’ils développent des aspects secondaires d’OTK. ou de la trame de la campagne afin de rendre cet univers plus dense, si lui et ses amis souhaitent jouer sur du très long terme plutôt que de passer d’un jeu à l’autre. C'est pourquoi nous vous proposons en outre Project: Pelican et B.I.A. en options. À noter, qu’OTK. est vaste et qu’il est possible de proposer des scénarios pour divers personnages, or le système de jeu propose une création de personnage rapide.
Oui, la boîte contient tout ce qu’il faut pour jouer. • Les règles du jeu • La création de personnage • Le contexte • Les secrets • Et même une campagne, Totenköpfe, dans un ouvrage distinct.
La plupart des produits sont au format US Letter, un format proche du A4 (21,59 cm x 27,94 cm). Voici les caractéristiques de chaque élément : • Égrégore : au moins 176 pages couleur, couverture souple avec rabat, format US Letter. • Totenköpfe : au moins 176 pages couleur, couverture souple avec rabat, format US Letter. • L’écran : écran souple 3 volets US Letter paysage.
Les éditions numériques des publications des XII Singes contiennent… • Les PDF dynamiques, c'est-à-dire qu'ils ont notamment des signets ; • Toutes les aides de jeu à un format adapté au VTT ; • Des fiches inscriptibles ; • Des jetons si le projet contient des portraits ou des illustrations de créatures.
Les PDF sont livrés via la boutique en ligne du magazine Casus Belli casus-belli-mag.fr. Cela implique la possession d'un compte, gratuit, sur cette plateforme. Veillez à créer ce compte avec la même adresse email que celle que vous utilisez sur Game On.
1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme. 2/ Aller à « Égrégore ». 3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (early bird) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur ! 4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires). 5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre précommande et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Les publications ci-dessous, bien que prévues pour d'autres jeux de rôle, vous permettront d'enrichir vos parties d'Égrégore.
Le Livre noir de l'Occultisme nazi
OTK a un sombre passé.
Grâce à ce supplément, vous pourrez l'étoffer de mystères suscitant l'intérêt des dirigeants de la multinationale :
• les runes, à l’origine du svastika, le sinistre emblème nazi,
• l’ordre de Thulé, le creuset de l’idéologie nazie,
• Les énergies cachées du Vril, la force tellurique occulte de l’univers,
• le Tibet, nombril mystique du monde abritant les secrets des Yétis, du Mi-Go et d’Agartha,
• les quêtes impies des trésors comme la Sainte Lance, l’Arche d’Alliance ou le Graal,
• le Soleil noir, le symbole du Quatrième Reich, héritier occulte du régime défait en 1945,
• etc.
24,90 €
Autres JdR occultes contemporains
Ces jeux de notre catalogue peuvent inspirer des aventures en relation avec OTK. Ou bien OTK peut être utilisé de ces univers.
30 €
34,90 €
Project: Pelican
Interprétez des Amérindiens pourchassés par le gouvernement fédéral tandis que de terribles esprits s’apprêtent à déchirer le voile qui nous protège de leur courroux. Plus que leur vie, c’est leur âme que les PJ devront sauver.
Project: Pelican, l'écran Per 20 €
« Pendant longtemps, les Indiens ne furent même pas considérés comme des “personnes” et n’eurent donc pas droit à la protection de la Constitution et de la Déclaration de droits, bien que ces documents s’appliquassent nommément à “toutes les personnes relevant de la juridiction” des États-Unis. »
– Introduction à l’Amérique raciste, Stetson Kennedy
Ce supplément est accompagné de l’écran du meneur de jeu et d’une carte de San Francisco. Il propose de nombreux conseils pour mettre en scène la traque des anciens occupants d’Alcatraz grâce à une chronologie des événements, ainsi que les secrets de San Francisco. Il contient deux scénarios.
Dark Side (campagne) Per 20 €
Dark Side réunit le développement des nombreuses étapes d'une cavale éreintante. Cette campagne inoubliable commence après la fuite d’Alcatraz.
Chacun de ses scénarios s’ouvre par une mise en bouche qui expose les grandes lignes de l’histoire. Chaque scénario est composé d’étapes, qui constituent les éléments de la narration pour gérer les actions des PJ.
Ces aventures sont de durées variables. Un laps de temps est toujours prévu entre chaque épisode pour permettre d’autres séances de jeu (de roleplaynotamment) qui permettront le développement des PJ.
Il est évidemment possible d’utiliser ces scénarios en marge de la campagne, comme des histoires singulières dans les 70s de Project Pelican.
B.I.A.
BIA propose de jouer des agents spéciaux du Bureau of Indian Affairs. Au cours de leurs aventures, ils parcourent les réserves indiennes au cours d'enquêtes sur des évènements étranges, dans un monde de chamans, de glyphes et de wendigos…
Ghost Dance Per 9,90 €
Ce supplément vous invite à parcourir les États-Unis d'Amérique à la recherche d’un mystérieux groupe décidé à sortir des méandres du passé des forces jusque là endormies. Il contient également la description d’une nouvelle réserve indienne, ainsi que 6 scénarios prêt à jouer formant une campagne.
Ya Basta! Per 9,90 €
Ce supplément permet d’envoyer des agents du BIA de l’autre côté de la frontière, au Mexique. Il contient un dossier technique, la description de la région du Chiapas et du village d’Ocosingo ainsi qu’un scénario en 2 épisodes.
Wanka Tanka Per 9,90 €
Ce supplément est consacré au monde des esprits. Les esprits dans la culture amérindienne sont décrits dans le détail, ainsi que plusieurs légendes qui leur sont liées. Un scénario complète l’ouvrage.
Skin Walker Per 9,90 €
Au cœur du Mexique, des réserves Navajo au monde des esprits, les nerfs des agents sont mis à vif au cours de cette campagne en 3 Actes.
Seront-ils prêts à céder à leurs plus bas instincts ? Accepteront-ils de flirter avec leur côté le plus sombre pour parvenir à leur fin ?
Tawiscara Per 19,90 €
Ce supplément se divise en deux parties, dont le principal point commun est d’aborder le plus grand secret de BIA : les Tawiscara. Sa première partie présente en détail ce peuple invisible. La second est une importante campagne (6 scénarios) nommée White Man'sLaw. Elle aborde les divisions qui existent au sein du clan et d’une de leurs grandes familles.
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