In einer untergegangenen Welt bewahrt die Silberflamme die letzten Enklaven der Menschheit vor der allgegenwärtigen Schwärze. Doch fern jeglichen Lichts wachsen Bedrohungen heran, die die Erleuchteten Lande ein für alle Mal auszulöschen trachten. Wagt ihr euch in die Finsternis, um dem Einhalt zu gebieten?
In die Finsternis ist ein Horror-Fantasy-Rollenspiel auf Basis des Forged-in-the-Dark-Systems, das sich hervorragend für spontane „Feierabendrunden“ und kurze Kampagnen eignet. Die Regeln sind äußerst kompakt und erfordern zum Spielen lediglich ein paar sechsseitige Würfel, sorgen aber mit abgestuften Erfolgsgraden und vielseitigen Charakterentwicklungsoptionen für viel Abwechslung.
Es ist nicht einfach nur Finsternis. Es ist ein Miasma, ein das Licht verabscheuender, Flammen verzehrender und die Lebenden verderbender Pesthauch. Irgendwo tief in diesem unersättlichen Dunkel liegt ein Nachtquell und, unweit davon, lauert ein Schummer: ein Wesen, das – anders als die von ihm korrumpierten Bestien – aus der Schwärze selbst hervorging. Dem Land droht Gefahr. Jemand muss die Silberflamme zum Nachtquell tragen, um ihn zu versiegeln. Mit etwas Glück findet sich in der vorschwarzen Welt auch der eine oder andere Schatz. Und so ihr Vorsicht walten lasst, überlebt ihr vielleicht eure Expedition in die Finsternis.
In die Finsternis ist ein Spiel über Wanderer, die sich zum Schutz ihrer Heimat in eine seltsame und fremdartige dunkle Umgebung vorwagen und dabei hoffen, auf Schätze und Erkenntnisse aus der Zeit vor der Finsternis zu stoßen.
Kreative Problemlösungen, Konflikte um Leben und Tod sowie die Erforschung fremdartiger und gefährlicher Gebiete bilden den Schwerpunkt des Spiels. Es verknüpft vertraute Dungeon-Fantasy-Elemente mit einer postapokalyptischen Schreckenswelt.
Geeignet für:
- Einzelsitzungen, kurze Kampagnen
- 3–5 Spieler (einschließlich Spielleiter)
- 2–4 Stunden pro Spielsitzung
- Wenig Vorbereitung, mittlere Komplexität
Forged in the Dark ist ein unter freier Lizenz stehendes Spielsystem, das sich aus Blades in the Dark™ ableitet. Im Mittelpunkt stehen einfache, erzählerisch ausgerichtete Regeln, die jedoch einen in sich schlüssigen Kreislauf bilden, innerhalb dessen sich den Charakteren Spielraum für Entwicklung bietet. Charakteristisch sind vor allem die abgestuften Erfolgsgrade, aus denen sich dynamische Handlungsverläufe mit Komplikationen ergeben, sowie ein klar abgestecktes Endziel, auf das die Charaktere gemeinsam hinarbeiten. Der Spielleiter erhält Ratschläge und Hilfsmittel zur prozeduralen Gestaltung von Abenteuern, so dass der Vorbereitungsaufwand möglichst gering ausfällt.
In die Finsternis verwendet eine vereinfachte Fassung dieses Systems, bei dem die Charaktere einen Würfelpool aus Attributen und Aktionen bilden, der durch ihre Ausrüstung oder die Umstände noch weiter modifiziert wird. Nach dem Würfeln zählt die höchste Augenzahl: Eine 6 ist ein voller Erfolg, eine 4–5 ein Erfolg mit Komplikationen und eine 1–3 ein Fehlschlag mit entsprechenden Konsequenzen.
Ergänzt wird dieses System durch einige Oldschool-Elemente, wie die Abwicklung von Schaden mittels niedrig gehaltener Trefferpunkte und die Betonung auf die den Charakteren zur kreativen Problemlösung zur Verfügung stehende Ausrüstung.
Die Vorbestellaktion dient vor allem der Umsetzung einer schicken Deluxe-Ausgabe: ein A5-Hardcover mit kupferfoliengeprägtem Titelmotiv, einem Leseband und einem hochwertigen, leicht vergilbten Papier.
Das PDF des Spiels ist bereits auf DriveThruRPG erhältlich.
Virtueller Prototyp.
Im Inneren findest du:
- Vier einzigartige Wanderertypen: Beschrieben werden der gewiefte Kundschafter, der auf die Silberflamme eingeschworene Lichtträger, der von der Schwärze gezeichnete Schattenbändiger und der gut gerüstete Schwarzjäger. Jeder von ihnen besitzt individuelle Fähigkeiten, Ausrüstung und Entwicklungsregeln.
- Abenteuergenerator: Tabellen und Leitfäden, die dir beim Entwurf eigener Expeditionen in die Schwärze unter die Arme greifen, sowie fünf vorgefertigte Nachtquelle (und die dazugehörigen Ausgeburten) für einen schnellen Spieleinstieg.
- Optimiertes Forged-in-the-Dark-System: Ein so kompaktes wie komplettes System mit Schwerpunkt auf Spielerentscheidungen und abgestuften Erfolgsgraden, geschaffen für Abenteuer in der Finsternis.
Seitenvorschau mit simulierter Papierfarbe.
Virtueller Prototyp. Besonderen Dank an das Studio Donnerhaus.
Das Forged-in-the-Dark-Würfelset besteht aus sechs sechsseitigen Würfeln, deren unterschiedliche Symbole in unterschiedlichen Farben eine schnelle Bestimmung des erzielten Erfolgsgrads erlauben (Gold für vollen Erfolg, Silber für Teilerfolg, Kupfer für Fehlschlag). Zusätzlich sind die Zahlen von 1 bis 6 in Weiß aufgetragen, so dass sie auch nach wie vor zum Auswürfeln von Schaden dienen können. Durch den einheitlichen Regelkern können sie auch mit allen anderen Forged-in-the-Dark-Spielen verwendet werden.
Die mit einem Gummiband verschließbare Spielmappe im A5-Format beinhaltet einen kleinen SL-Schirm sowie vier Blöcke mit je zehn beidseitig bedruckten Charakterbögen auf starkem Papier (insgesamt also 40 Charakterbögen, 10 für jeden Wanderertypen).
-
Wendeposter wird freigeschaltet ab 4 000 €
Jedem gedruckten Buch liegt ein Wendeposter mit dem Umschlagsmotiv bei.
-
Würfelbeutel wird freigeschaltet ab 6 000 €
Das Würfelset wird um einen kleinen Würfelbeutel mit Aufdruck ergänzt.
In die Finsternis erschien im Englischen bei Off Guard Games und stammt aus der Feder von Stras Acimovic, der dort auch die Forged-in-the-Dark-Titel Band of Blades und Scum & Villainy verfasste, und wurde durchgängig von John Sheldon illustriert. Die deutsche Ausgabe erscheint unter Lizenz bei Obscurati Publishing, einem jungen deutschen Rollenspielverlag unter der Leitung von Sascha Schnitzer, der inzwischen mehr als dreizehn Jahre Erfahrung als Redakteur, Autor, Übersetzer, Lektor und Layouter in der deutschen und internationalen Rollenspielbranche vorweisen kann.
Sämtliche als Teil des Vorbestellerpakets angebotenen Produkte sind bereits fertig gestaltet und entsprechende Angebote eingeholt, so dass die Produktion unmittelbar nach Abschluss der Finanzierungskampagne beginnen kann. Allerdings können aufgrund der aktuellen Lage (Papierknappheit, logistische Engpässe usw.) Lieferverzögerungen nicht ausgeschlossen werden. Die Artikel werden erst versandt, wenn eine vollständige Auslieferung möglich ist, da Teillieferungen in einem erheblichen logistischen und finanziellen Mehraufwand resultieren würden.
Grundlegend funktioniert eine Bestellung auf Game On Tabletop wie eine Vorbestellung – sprich, das Buch wird auf jeden Fall produziert und ausgeliefert. Sollte die Endsumme jedoch weit hinter dem Finanzierungsziel zurückbleiben, sind gewisse Produkte – allen voran das Würfelset – eventuell nicht im angekündigten Umfang realisierbar. In diesem Fall bekommen die Kunden die Wahl zwischen einer anteiligen Rückerstattung oder einem vollständigen Rücktritt von ihrer Vorbestellung.
Falls ihr weitere Fragen zu In die Finsternis oder Obscurati Publishing habt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder schaut auf den entsprechenden Präsenzen in den sozialen Medien vorbei:
Ganz besonders helft ihr dem Projekt natürlich, indem ihr die dortigen Beiträge auf den entsprechenden Plattformen teilt und allen euren Freunden von In die Finsternis erzählt!
Blades in the Dark™ ist ein Warenzeichen von One Seven Design. Forged-in-the-Dark-Logo © 2017, One Seven Design.
Dieses Werk basiert auf Blades in the Dark™ (http://www.bladesinthedark.com), entwickelt und geschrieben von John Harper, veröffentlicht von One Seven Design unter der Creative Commons Attribution 3.0 Unported License (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
Einen Kommentar hinzufügen
Sie müssen auf der Seite eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben: