L'univers
La Geste du Nadir est la chronique de l’époque Post-Arthurienne. Dans cet univers d’inspiration littéraire et historiquement sourcé tout de même, vers l’an 515, vingt-cinq ans après la disparition d’Arthur et Mordred, une jeune femme parvient à retirer l’épée du rocher.
Cet événement déclenche une série de péripéties, calamités et changements politiques qui modifient pour toujours l’héritage arthurien. Les problèmes, les quêtes et les responsabilités de vos personnages sont toutes résumées là : que faire de ce rêve brisé, de ce “legs” que la jeune Reine veut non seulement revendiquer mais aussi réanimer ?
Les détails du prologue à toutes ces aventures qui rythmeront la reconstruction d’un pays au temps disloqué, sont à suivre sur le site internet et la page facebook qui accompagnent le projet.
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Le site pour en savoir plus :
La page facebook pour plus de détails : https://www.facebook.com/GesteduNadir
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Vous pouvez dés à présent télécharger gratuitement le kit découverte (3 livrets, deux scenarii, six prétirés, un écran...) sur notre site à l'onglet univers.
La Geste du Nadir est la condensation sur le papier d’un univers de Grandeur Nature développé depuis 2013. Il a déjà été mis en scène 5 fois pour 2 GN et 3 murders, la prochaine incarnation (+ de 100 participants) devrait avoir lieu à l’été 2022, reports pour raisons sanitaires obligent.
C’est un jeu à mystères qui voudrait bien vous faire réfléchir à la différence entre culpabilité et responsabilité au fur et à mesure des aventures de vos personnages, tout en proposant d’abord de vous amuser en contant ce monde imaginaire comme vous l’entendrez.
Le Bestiaire du Nadir qui envahit depuis peu Britannia donne des indices sur ce qui se passa vraiment sur la Grande Île au temps d'Arthur mais aussi plus tôt, bien plus tôt...
Cet univers qui sera classé sans doute en “dark fantasy” mais peu nous importe, continuera certainement d’exister en GN. Ce qui signifie qu’on pourra à l’avenir mélanger les types d’événements qui le feront “apparaître aux yeux des hommes” et se rencontrer pour jouer en costume, comme autour d’une table de convention… En attendant, merci de soutenir ce projet si vous le trouvez intéressant. Il propose une transmission par le jeu et un jeu par la transmission, comme tous les JDR oui, mais avec nous l’espérons, une conscience aiguë des enjeux que cela pose aujourd’hui, car : “Ce qui compte c’est les valeurs” comme dirait Perceval.
La livraison des PDF des livres de base et du matériel de jeu devrait avoir lieu au printemps 2022 et l’impression des contreparties physiques, être réalisée à l’hiver 2022-23
Les Livres I & II sont proposés au format A4,
couverture rigide embossée, dos carré cousu.
Six personnages dans le Livret Découverte et bientôt dix dans le Livre I : Chroniques vous montreront ce que vous pouvez jouer comme personnage de la Geste. C’est le Haut Moyen-Âge, Britannia apprend tout juste à écrire sa propre langue, les envahisseurs romains sont partis, d’autres sont venus après eux et reviendront encore. Le pays à besoin pour se reconstruire, des talents de tous et de tous les talents. Les castes des sociétés médiévales vous donnent des pistes en la matière : combattant, clerc, artisan, artiste, paria mais indispensable, druides et dames, sorciers et rebouteuses…
Tout ce qui a pu vivre en Britannia pour de bon au VIe siècle ou apparaître dans les écrits de la Table Ronde entre les VIIe et XIVe siècle, trouvera certainement sa place et sa version particulière dans la Chanson de Geste du Nadir.
L’accessibilité du texte est aussi facilitée pour les dyslexiques avec une version en ligne qui peut être modifiée par colorisation des mots du texte. Ceci pour permettre une segmentation moins fatigante à la lecture. Une extension codée sera bientôt mise à disposition et le jeu servira à la faire connaître.
Une musique dédiée pour ambiancer vos parties de jeu sera aussi proposée si le financement aboutit. Elle sera composée et produite par Utelo, et contiendra des exemples de rituels, des chants inhumains, bref, des mélodies du Nadir...
Les tarifs d'expédition sont calculés "à l'excès" pour plusieurs raisons :
- utiliser un service postal (Colissimo) qui inclut une assurance pour le contenu du paquet. Le tarif initial est augmenté de 5 euros à cette fin pour que le remboursement éventuel paie le renvoi pur et simple d'un contenu identique.
- payer une solution logistique basée non loin de l'auteur pour qu'il puisse vérifier le produit en personne avant expédition. Cela génère aussi une augmentation de 5 euros.
- vous pouvez avoir des goodies qui viennent s'ajouter à votre envoi final en cours de pledge parce que des paliers ont été franchis et prévoir une tarification un peu large évitera de devoir vous demander un supplément en cours de route.
Vous proposeront ...
Jean Luc Bizien : un scénario de "polar" au VIe siècle en Britannia.
David Fenryck : un scénario d'initiation qui révèle un peu des secrets d'Alba
Amadine Hilt : une campagne de 3 scénarios autour des enjeux posés par la Chevalerie
Olivier Fournel : un scénario d'initiation aussi, un "avant/pendant/après" la Guerre Contre les Morts-Noyés.
Nous ferons un sondage d'opinion sur la page FB de la Geste du Nadir au moment du late pledge pour savoir ce que vous préfèrerez recevoir parmi les créations disponibles. L'idée est qu'il y ait des illustrations emblématiques de l'univers de la Geste, des lieux et des personnages qui puissent servir pendant vos parties et pas seulement de quoi embellir vos salles de jeu.
Pour des questions essentiellement financières et la compensation que les frais de port sont comptabilisés dans la réalisation du CF alors que les calculs de rentabilité initiaux n'en tenaient pas compte... A la fin des remaniements en conséquence on a simplement oublié d'appliquer la proposition d'early bird à toutes les contreparties. Si le niveau de réussite du projet le permet, on tâchera de compenser cela que pour les participants ayant pris des "gros" pledges aient quelques surprises.
Là encore, au moment de faire des choix, la question était, puisqu'il faut obligatoirement prendre une contrepartie pour participer : maintenir le Port-Folio dans la plus grosse contrepartie ou permettre de le prendre plus tard ? Ce qui reste possible en options d'ailleurs, pour que ce pledge ne dépasse pas les 300 euros avec les frais de port inclus. On aurait pu proposer aussi tout en option, même les couvertures en cuir de l'Apocrisiaire, on a fini par faire ainsi parce qu'il fallait décider, mais sans certitude ni prétention.
LE SYSTEME
Sept caractéristiques de base, ou TRAITS PRIMAIRES sur 24 qui engendrent 2 tendances chacun, des TRAITS SECONDAIRES sur 12.
On additionne un TP et un TS pour obtenir un score de base dans tel champ de compétence. Les différentes magies sont aussi des compétences et ont donc leur "code" déjà défini. Un personnage à la création a environ 9 compétences et il en faut 2 pour chaque magie qu'il voudrait pratiquer. Donc c'est naturellement plus difficile que toute autre activité.
Tous ces scores sont des RANGS parce que les TRAITS classent les personnages : plus une caractéristique est basse, meilleure elle est.
Suivant cette logique, on teste une compétence en lançant et additionnant 3D12 pour dépasser le seuil/rang du personnage. Plus on le dépasse plus la réussite est grande.Les actions d'opposition comme les attaques/défenses se résolvent de la même façon.
Un post dédié sera fait sur la page FB de la Geste dès ce soir pour que des visuels viennent faciliter cette explication.
LA MAGIE
Sept magies, une par Trait primaire, existent dans cet univers de jeu.
Le SENS engendre la magie des perceptions les plus immédiates jusqu'à tout ce qui est extra-sensoriel...
l'ESPRIT engendre la magie spirituelle, la manipulation, l'illusion...
l'EGO la magie animiste, celle des prêtres et des druides...
le CORPS toute magie physique, élémentaire, alchimique ou encore plus subtile mais toujours concrète...
l'ACTE toute magie qui "agit" et influence concrètement l'environnement, par exemple la magie de combat...
et l'AURA toute magie pouvant s'exprimer socialement, le charme, la subjugation des animaux, etc.
Les compétences de magie sont testées comme les autres (3D12), le niveau de difficulté étant le rang du mage + le niveau du sort. et la qualité de réussite disant celle du sortilège. Des "jets de sauvegarde" existent parfois, mais ce n'est pas systématique.
Deux jeux de tarot...
Un pour avoir les portraits des figures de la Geste, les PNJ de premier plan décrits dans le livre de base.
Pour les montrer et les repérer facilement pendant les parties de jeu.
Il peut aussi servir à influencer les scénarios en étant utilisé par un PJ qui aurait le pouvoir adéquat.
Il pourra permettre de jouer éventuellement au tarot, un design adapté est encore à l'étude.
Un pour avoir les créatures de la Geste à montrer aux joueurs, au moment des affrontements par exemple, pour éviter d'avoir à manipuler un livre pour en montrer l'illustration.
Les deux tarots représentent moins de frais d'impression qu'un livre qui contiendrait les mêmes informations et ils sont un accessoire qui a déjà démontré son utilité pendant les parties tests. Les statistiques des monstres seront dans le livret de l'Argyle, fourni avec l'écran et donc forcément en pdf.
fi
Vous souhaitez en savoir plus ? Retrouvez toutes les informations du Jdr, l'évolution du projet et plein d'autres petites surprise sur la page Facebook et le site internet :
https://www.facebook.com/GesteduNadir
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