Anime Was a Mistake, ou AWAM, est un jeu de rôle aux forts accents japonais. Inspiré par les œuvres populaires issues de l’archipel, mangas, jeux vidéo, anime, light novel…
Ici, pas d’univers et pas d’historique définis à l’avance pour justifier d’une quelconque cohérence. Non ! C’est un bento* contenant des outils ludiques et narratifs pour jouer à fond la japanimation. Des règles, aux conseils de MJ, des prétirés à la fiche de perso. Ici tout transpire les fleurs de cerisiers et la sauce soja.
*traditionnelle boite de restes plus ou moins accomodés pour le repas du midi.
Mais pourquoi ce titre ?
Pour justifier une prise de position vis-à-vis du média. “Ils sont allés trop loin”, comme l’aurait dit l’auteur derrière le studio Ghibli. Cette phrase “anime was a mistake, it’s nothing but trash” est une erreur de traduction bien sûr, mais résume peut être assez bien la pensée du maître. En tout cas, moi je le pense.
Voilà à quoi se prête ce jeu, tenter d’émuler l'univers et les codes de ces œuvres sans prises de tête. Qu’il accompagne tes délires les plus fous, et te fasse vivre des histoires passionnantes à grand coup de clichés, de gags éculés, de gimmicks surjoués, de tirades mémorables et de cris de défis interminables.
• Parce que c’est un jdr unique en son genre.
• Parce qu’il essaie d’aller au fond du sujet là où d’autres n’ont fait qu’effleurer la surface.
Jusqu’ici, durant les tests et pour éprouver le système, on a cherché à émuler des univers connus (parce qu'on sait très bien que vous aller le faire), avec parmi eux :
• Les chevaliers du zodiaque
• Naruto
• Made in abyss
• City hunter
• Dragon ball Z
• Lupin III
• Pompoko
• Un cross over de tout ça (avec un peu de Gundam, Clannad, Sakura chasseuse de cartes, Goldorak, 7 Deadly Sins,Danganrompa…)
• et bien d'autres...
Mais là où le projet prends toute sa saveur ce n'est pas en restituant une oeuvre précise mais en les réinterprétant, en les plagiant ou juste en s'inspirant.
Mais qu'est-ce qu'on joue ?
Toute sorte de personnages tirés ou inspirés d'œuvres japonaises. Du manga, du light novel, du jeu vidéo, du film, de la série, du drama... tout y passe. Un joueur pourra tout aussi bien incarner un aventurier de fantasy, un lycéen ordinaire, un artiste martial, une magical girl, un pilote de mécha, un robot géant, un survivaliste de post-apo, une peluche d'ours psychopathe, un monstre de poche (et son dresseur), un yokai facécieux... et encore bien d'autres. Voici quelques prétirés pour vous faire une idée.
(pour lire les compétences ouvrez les images dans un nouvel onglet avec un bon vieux clic droit)
Mais comment ça marche ?
Tout se base sur une idée simple : la SCI, Suspension consentie de l’incrédulité.
C’est-à-dire que, quel que soit le degré de cohérence que tu donnes à ton univers, la règle suivante s’applique “si tu fais plus grand que l’autre, tu gagnes”. Ajoute un système de critique, de prise de risque, d’oppositions, d’Xp etc… pour coordonner tout ça et donner du corps aux mécaniques de jeu.
Pour entrer un peu dans les détails il y a :
• 4 Scores avec chacun un niveau correspondant à un dé, allant de D4 à D12.
Les Scores serviront de caractéristiques et de point de vie aux personnages, en perdre signifie réduire ses niveaux de Score, s'affaiblir.
• Des Atouts, qui auront eux aussi leur niveau et le dé qui correspond. Ils reflètent les pouvoirs, les compétences, les talents, les super-équipements, les sorts, les familiers, les méchas... Tout ce qui donne du sens au concept de ton personnage.
• Enfin, des Gimmicks qui offrent un bonus en plus (des dés ou des +1, +2, etc) mais dépendent de conditions narratives (élément de l’histoire) ou ludiques (éléments de règle) que le joueur devra atteindre pour bénéficier du bonus.
Les gimmicks, c’est tout ce qui ne tient ni de l’Atout, ni du Score, ces choses seront des bonus liées à l’univers ou à une situation précise (avoir atteint un stade de conscience, être protégé par un Dieu, utiliser le bon élément, faire preuve de compassion, raconter un flash back, faire appel au pouvoir de l’amitié, déclencher l’overdrive de sa machine, utiliser une technique interdite, etc).
La règles des Gimmick est une sorte de fourre-tout pour jouer, des Gimmicks bien sûr, mais aussi des clichés ou des pouvoirs très spéciaux.
Le jeu ne compte aucune sous-caractéristique à calculer ou de bonus à reporter. Une fois que tu as défini tes Scores et tes Atouts, tu es prêt à rouler. Mais si tu veux mettre les mains dans le camboui, tu peux aussi créer tes Gimmicks et piocher dans la BentoBox*.
Mais y’a quoi dans ce livre ?
Le livre et divisé en 6 chapitres que voici :
• la création de personnages. Chapitre dédié à la création d’un perso.
• les règles. le chapitre contenant les mécaniques de jeu.
• les conseils au MJ. Des pages avec plein de conseils et d’idées pour jouer du manga.
• les antagonistes. Quelques profils de méchants et des conseils pour les jouer.
• la Bentobox. Une boîte à outils contenant des blocs de règles dédiés à des aspects spécifiques d’univers. Comme l’attrition, l’opposition élémentaire, la barre de furie, la création de Gimmicks...
• le scénario. Une histoire courte de démonstration, qui peut évoluer en campagne bac à sable si vous en avez l'envie.
Le tout en 200 pages couleur format Roman (108x175mm), presque comme un vrai tome de manga.
Avancement actuel
Pour l’instant on en est là. Pas fameux hein, mais on y est presque.
Ils sont nombreux et ils ont faim ! Pour AWAM j’ai appelé en renfort plusieurs artistes, d’une part pour alléger leur tâche mais aussi pour accélérer la publication.
La dernière raison est que tous sont excellents dans leur domaine : décors, personnages, mécha, chibi, il fallait trancher. Je vous les présente :
6napse : Auteur de jeu de rôles et maquettiste Français basé en Belgique. Actif depuis presque 20 ans dans la sphère du jdr indépendant francophone et à l'origine de ce projet.http://editions-6napse.fr/
Xereane : Artiste belge (côté Flandre) aux couleurs chatoyantes. On appréciera son trait caractéristique du manga moderne. Il est en charge du charadesign des prétirés du livre qui serviront de base pour les autres artistes. https://www.artstation.com/xereane
RawrCanDraw : Artiste américain spécialisé dans les comicstrip. Il réalise tous les chibis du livre avec beaucoup d'enthousiasme et donne une touche d'humour à l'ouvrage.
https://rawrcandraw.com/
Nealoch : illustratrice ayant étudié à l'ENAAI, dans le pays du reblochon. Sur son temps libre, elle élève des cailloux et bois des étoiles. Elle a été en charge de rendre les environnements évocateurs et inspirants pour vos parties. https://www.instagram.com/nealoch_r/?hl=en
_Prar_ : Artiste Polonaise chargée du mécha design. Elle dispose aussi de plein d'autres compétences graphiques, mais son trait "méch" caractérisque entre gundam et megaman m'a particulièrement séduit. https://prar-draws.tumblr.com/
Ellyasveil : Artiste indonésien en charge du chapitre des règles. Son trait est vif et expressif permettent de mettre en avant l'action et le thème des chapitres de règles auxquels ses travaux seront attachés. https://www.deviantart.com/ellyasveil
L’argent que vous donnerez ici ira à 75 % dans les frais d’illustration et 20 % dans les coûts d'impression. Il y aura aussi les frais de port et la part prise par GameOnTableTop.
Toutes les options disponibles sur cette page ont été réalisées par le même auteur et sont décrites sur le site des Éditions 6napse ainsi que sur le Grog. C'est une formidable occasion de vous les procurer ;) .
Tous les colis seront envoyé par Mondial Relay. Merci de bien indiquer l'adresse de votre point de retrait. Les boutiques peuvent ajouter une adresse fixe d'envoi sans frais supplémentaires.
PDF et PAPIER
Toute précommande d'un exemplaire physique (en papier) donne accès gratuitement à sa version PDF. Ceci est valable pour Anime was a mistake, mais aussi pour Vivere, l'Addendum Universalis et La Couvée.
Démo et test
Depuis plusieurs mois, j'organise (moi et quelques comparses) des parties de test sur mon DISCORD. Passez nous voir si ça vous intéresse ;)
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