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Et bien sûr, le monde prend fin. Ce n’était qu’une question de temps, depuis toujours. Quand tout s’achève, le silence s’abat sur la Terre. La nature reprend possession des villes en ruines, le vent balaie des rues vides transformées en cimetière à ciel ouvert.
Mais la vie est toujours là. Dans l’Arche, un campement aux abords d’une ville morte, le Peuple vit encore. Vous êtes un rejeton de l’humanité, mais plus tout à fait humain. Un écho déformé, une aberration mutante. Doté d’incroyables pouvoirs physiques et mentaux, mais instable. Fragile. Ici, personne ne dépasse les 30 ans.
Personne à part l’Aîné, votre dirigeant. Mais il n’est pas comme vous. Lui, c’est un des Anciens. Pendant des décennies, il vous a averti : restez sur vos gardes, restez à l’Arche. Restez, ou bien la Gangrène vous prendra, si ce n’est pire encore. Jusqu’à présent, vous avez suivi ses ordres, survivant grâce aux rations des Temps d’Avant. Vous avez chassé tous les étrangers qui s’approchaient de l’Arche. Rares sont ceux qui se sont aventurés dans la Zone : c’est ainsi que l’Ancien appelle le monde du dehors.
Mais les jours de quiétude touchent à leur fin. Les réserves de nourriture diminuent dangereusement, et les disputes autour de ce qu’il en reste virent à l’affrontement. Vous êtes affamé, des factions se forment, dirigées par des caïds commandant à leurs troupes de sbires. Entre les deux, des combinards saisissent l’occasion pour faire des profits sur le dos des uns et des autres. L’Aîné ne tient plus debout. Vous êtes livrés à vous-même dorénavant.
Il est temps de partir, d’explorer la Zone en quête d’artefacts et du savoir nécessaire pour reconstruire, cultiver la terre, retrouver d’autres humains et rebâtir une civilisation sur les ruines de l’ancienne. Partez en quête de vos origines. Un jour, peut-être, vous trouverez le légendaire Éden, le havre créé par les Anciens au milieu de cet enfer. Selon les légendes, c’est là que se trouve le salut. Et la vérité.
Peut-être ne s’agit-il que d’un conte de fées. Peu importe. Vous n’avez pas le choix. Ceci est le commencement.
Mutant: Year Zero remonte aux origines de la franchise Mutant: roleplaying after the Apocalypse. Dans ce jeu, vous incarnez un des membres du Peuple, les habitants mutants de l’Arche, une petite communauté isolée au milieu du chaos. Vous ignorez tout du monde extérieur et de vos origines. Mutant: Year Zero présente deux décors de jeu auxquels sont associées des mécaniques spécifiques :
L’Arche, votre foyer à l’aube du monde à venir, un repaire d’intrigues dans une atmosphère proche de celle de Sa Majesté des mouches et loin d’être un refuge sûr. Mais vous n’en êtes jamais sorti, et c’est peut-être le berceau d’une nouvelle civilisation. Les règles du jeu vous permettent d’améliorer l’Arche en matière de Défense, d’Approvisionnement, de Technologie et de Culture. C’est à vous, les joueurs, de décider des projets à entreprendre.
Ensuite vient la Zone, le désert toxique qui s’étend autour de l’Arche. Vous vous y aventurerez pour chercher des provisions, des reliques du passé, mais aussi d’autres mutants et de précieuses informations… en particulier celles qui peuvent vous mener aux origines du Peuple.
Le jeu contient deux plans d’exemples de Zone : Londres et New York. Vous y trouverez aussi toutes sortes de tables et d’outils permettant à la meneuse de jeu de peupler les secteurs avec des mutants, des monstres effroyables et d’étranges phénomènes. L’endroit où se trouve l’Arche ne dépend que de vous : pourquoi ne pas jouer dans une version postapocalyptique de votre propre ville ? L’approche modulaire du jeu et du contexte vous permet de placer tous les éléments de campagne où bon vous semble.
Vous vous demandez peut-être pourquoi le choix d'une précommande participative?
Eh bien, tout simplement pour nous permettre de vous proposer Mutant: Year Zero plus rapidement!
En effet, l'année 2020 et la crise sanitaire ont changé beaucoup de choses. Nous avons dû grandement modifier notre planning et prioriser certains projets. Sans ces précommandes, trois jeux qui nous tiennent particulièrement à cœur devraient être repoussés, au mieux, à la fin d’année 2021.
Nous vous proposons donc de nous aider à les concrétiser sans devoir attendre. Les trois jeux que nous allons lancer sur cette plateforme dans les prochains mois (Mutant: Year Zero, Kult: Divinité Perdue et Forbidden Lands) sont déjà traduits et maquettés. Nous avons déjà pris en charge les coûts de développement, la traduction, la relecture et la mise en page. Ce qui veut dire que les PDF arriveront dès la fin de la campagne et que l’impression sera lancée au même moment pour vous livrer les ouvrages au plus vite!
En somme, votre précommande vous permettra d’avoir l’ouvrage entre les mains rapidement et pour un tarif préférentiel.
Le livre de base fera 312 pages sera en couverture cartonnée de 3mm en pelliculage mat avec un vernis sélectif, dos carré cousu, tranchfile et marque-page en tissu, papier de haute qualité (130g) en satiné pour limiter les reflets de lumière.
Le livre de base de Mutant: Year Zero a déjà été édité par le passé en France. Nous ne nous pouvions donc pas nous contenter de le rééditer à l'identique !
Cette nouvelle édition de Mutant: Year Zero se présente comme la version la plus complète et aboutie à ce jour. Elle intègre les errata présents aussi bien dans les dernières versions suédoises et américaines, que des règles postérieures à MYZ et le Carnet de la Zone n°1: L'Antre des Sauriens, un supplément complet de 36 pages.
Dans le détail, vous y trouverez :
Une mise à jour complète des règles, intégrant les derniers errata parus. En plus des reformulations de forme, l'ouvrage intègre tous les patchs et équilibrages apportés au fil des multiples éditions, tels que la modification de certaines prouesses, la réécriture du système d’initiative, les règles de saisie, la limite de mutations ou la révision de certaines capacités (ex : Inspirer du Chroniqueur, les bonus de certains talents comme Spécialiste des armes ou Réflexes surhumains), etc.
Ajout de certaines règles et explications absentes de la précédente édition V.F. : fonctionnement du poison, spécification de règles et talents concernant le Maître-Chien, opposition entre compétences de spécialiste, etc.
Intégration de nouvelles règles introduites ultérieurement dans la gamme, notamment la « Posture de surveillance » (Overwatch en V.O.) et les armures naturelles.
Ajout du Carnet de la zonen°1 : L'Antre des sauriens, qui introduit de nouveaux secteurs et périls inédits pour votre Arche.
Reformulation et lissage des termes pour correspondre aux autres gammes déjà éditées par Arkhane Asylum Publishing (Tales from the Loop, Things from the Flood et Alien) et faciliter la navigation d’un jeu à l’autre.
Réécriture de l’ouvrage et nouvelles traductions pour de nombreux termes de l’univers.
L’un dans l’autre, en comptant les patchs, reformulations, corrections sur le manuscrit original, l'ouvrage a enregistré quelques 16 000 modifications.
De plus, pour la première fois en France, nous vous proposons également l'écran de jeu, le deck de cartes de MYZ (Mutations, Artefacts et Menaces), ainsi que les dés officiels. Tous ces éléments seront disponibles en option.
Nous vous proposons pour cette campagne de précommande deux contreparties :
Survivant :
Cette contrepartie se compose du Livre de règles et de son PDF.
Mutant:
Cette contrepartie se compose du Livre de règles, de son PDF et de l'écran de jeu.
Nous avons fait le choix de contreparties simples dans le cadre de ce financement, en vous proposant les accessoires de jeu en option au moment de la validation de votre contrepartie.
Cette campagne de précommande vous propose aussi d'acquérir de multiples options :
Deck de cartes (paquet de 100 cartes: 25 cartes Mutation, 25 cartes Menace, 50 cartes Artefact)
Plans et pions (deux plans A2 avec 108 pions en carton)
Set de dés officiels: lot de 15 dés à 6 faces (5 noirs, 5 jaunes et 5 verts)
L'écran de jeu (4 volets au format portrait)
Le Livret d'Introduction en version physique
Ces accessoires n'ont jamais été proposés en français malgré leur intérêt, mais grâce à vous, c'est enfin possible !
Mutant: Year Zeron’est que le début. Nous prévoyons de publier la totalité de la gamme MYZ très rapidement. La première extension, Mutant: Genlab Alpha (déjà traduite), développe les règles pour y ajouter des animaux mutants, ainsi qu'une campagne complète. Genlab Alpha est un jeu complet: il vous suffit du livre de base pour y jouer, mais vous pouvez aussi l’associer à Mutant: Year Zero. Ensuite, Mutant: Mechatron, la deuxième extension, présente les robots et les êtres mécaniques, ainsi que la campagne qui leur est associée. Puis, la troisième extension, Mutant: Elysium vous permettra de jouer des humains dans une enclave secrète au sein d'une campagne épique, compatible avec les premiers suppléments. Pour finir, The Gray Death achève le cycle par une campagne complète, utilisant tous les ouvrages précédents. Nous publierons aussi les Carnets de la Zone et les Secteurs au fur et à mesure de l'avancée des ouvrages. À chaque parution, nous proposerons les accessoires correspondants, deck de cartes et plans, pour vous offrir enfin la gamme que vous attendiez !
Mutant: Year Zero - Livret d'introduction Pour 9,90 €
Elle s’était aventurée trop loin dans la Zone.
Tula avait traversé la forêt obscure, suivi l’ancienne voie ferrée derrière des ruines délabrées et des épaves de train rouillées pour s’approcher des disques d’argent qui miroitaient à l’horizon. Elle voulait tellement les atteindre ! Devenir l’héroïne de l’Arche. Une Zonarde célèbre. Mais à présent, elle serait bientôt une Zonarde morte. Si la soif n’avait pas raison d’elle, les goules de la Zone ou la Gangrène l’emporteraient. Ce fut alors qu’elle les aperçut. Éparpillés sur le sol comme autant de poupées de métal désarticulées. Des êtres mécaniques, morts depuis des décennies. Tula avait entendu les légendes qu’on racontait à leur sujet. Que leur était-il arrivé ? Elle entendit du bruit. Des grondements. Des voix. Tula dégaina son pistolet de fortune et s’apprêta à vendre chèrement sa vie…
Ce livret vous présent Mutant: Year Zero, le jeu de rôle récompensé de Fria Ligan. Mutant: Year Zero vous entraîne dans le monde du lendemain de l’apocalypse où les mutants côtoient les robots et les animaux anthropomorphes. Ce livret suffit à lui seul à vous donner un bon aperçu du jeu, en vous permettant :
De créer un personnage unique en quelques minutes. Jouez un Fracasseur, un Rafistoleur, un Combinard ou un Zonard.
De repousser vos limites en déclenchant d’incroyables pouvoirs de mutant.
De livrer des batailles furieuses et désespérées où chaque balle compte, au risque de subir une des nombreuses et terrifiantes blessures critiques détaillées dans cet ouvrage.
De découvrir trois étonnants secteurs spéciaux de la Zone pour faire vos premiers pas dans l’univers de Mutant: Year Zero.
Ce livret sera proposé en couverture souple, dos piqué et fera 64 pages.
Mutant: Year Zero - Deck de cartes Pour 20 €
Ce set de 100 cartes vous permet de faire passer vos parties à la vitesse supérieure mettant à porter de main, une large variété de menaces, d'artefacts et de mutations.
Ce deck se compose de:
25 cartes de Mutation
25 cartes de Menace
50 cartes d'Artefact
Mutant: Year Zero - Set de dés Pour 20 €
Ce set de 15 dés à 6 faces conçu spécifiquement pour Mutant: Year Zero inclus:
5 dés de Base
5 dés de Compétences
5 dés d'équipement
Ces dés supportent le système de Mutant: Year Zero et inclut les symboles utilisés dans le jeu, et peuvent aussi servir comme dés à 6 faces standard pour n'importe quel univers.
Mutant: Year Zero - Set de plans et de jetons Pour 20 €
Mutant: Year Zero vous plonge dans le monde d'après la grande Apocalypse. La fière civilisation humaine est tombée. Les cités sont des terres en friches, le vent s'engouffre dans des rues désertes devenues cimetière. Mais la vie persiste. Des gens vivent dans les ruines. Vous êtes les héritiers de l'humanité, bien que plus tout à fait humain. Vos corps et vos esprits sont capables de prouesses extraordinaires. Vous êtes des mutants!
Ce set de cartes et de jetons contient des aides de jeu précieuse pour Mutant: Year Zero :
2 cartes de Zone recto verso format A2, représentant quatre zone metropolitaine majeur du monde d'après la grande Apocalypse.
Pas moins de 108 marqueurs pour garder trace des balles, de l'eau, des points de mutations, des vers et du passage du temps dans la Zone.
Mutant: Year Zero - L'écran de jeu Pour 25 €
L'écran de jeu de Mutant: Year Zero se compose de 4 volets, au format portrait, et présente à vos joueurs une illustration vous plongeant dans l'univers du jeu. De l'autre côté, il contient toutes les informations utiles et les tables pour créer la Zone, l'Arche et simuler des batailles mortelles dans l'univers de Mutant: Year Zero.
Les frais de port sont calculés en fonction du poids de votre contrepartie et des options que vous ajoutés. Ils ont été validés par notre prestataire en logistique en fonction des derniers tarifs postaux.
Nous allons envoyer les PDF quelques jours après la fin de la campagne, le temps pour nous de compiler les informations des contributeurs et de planifier cet envoi. Dès la récéption du PDF, l'ouvrage sera en impression, nous avons même déjà réservé un crénau à partir du 15 avril. Il nous faudra ensuite 6 semaines pour imprimer les livres et les écrans de jeu, puis environ 2 semaines pour organiser les envois. Les contributions seront donc envoyées début Juin par notre prestataire Meeple Logistics.
Nous nous engageons à publier toute la gamme de Mutant: Year Zero! Le premier supplément GenLab Alpha est déjà traduit et est en cours de relecture, puis nous débuterons Mechatron, Elysium et nous terminerons par Grey Winter. Mais ne plus de ces gros suppléments, nous allons aussi traduire les Carnets de Zone, ainsi que les Secteurs. Notre objectif est de tout publier en moins de 2 ans.
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