GRÂCE À VOUS, "THOAN, LE JEU DE RÔLE DE LA SAGA DES HOMMES-DIEUX" EST FINANCÉ !
Bienvenue dans le premier financement participatif de LudiKa, le label JDR qui réunit Les XII Singes et Mnémos et pour cette première, nous vous proposons une expérience de jeu hors du commun !
Jouez les fameux Thoans, les héros et les anti-héros de l’une des grandes séries mondiales des littératures de l'imaginaire : Thoan, la saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer.
Afin de d’emmener ce projet le plus haut possible et nous permettre de le produire au niveau de complétude et de qualité maximum dont nous rêvons, nous avons besoin de vous.
Alors, entendez la trompe de Shambarimen, franchissez la porte hexagonale qui s'ouvre devant vous, révélez votre nature de Thoan et affrontez les mille et un périls des cosmos privés à nos côtés !
AIDEZ-NOUS À ATTEINDRE L'OBJECTIF DONT NOUS RÊVONS POUR VOUS OFFRIR LA GAMME LA PLUS COMPLÈTE POSSIBLE POUR THOAN, LE JDR DE LA SAGA DES HOMMES-DIEUX.
Si vous souhaitez découvrir dès maintenant en détail "Thoan, le jeu de rôle de la saga des Hommes-Dieux", vous pouvez télécharger 4 documents que nous avons conçus à cet effet.
Téléchargez Le kit de présentation du JDR THOAN |
Téléchargez Le sommaire des Livres 1 & 2 |
|
Téléchargez La présentation des Mondes-Aventures de THOAN |
3 Découvrez les Mille Mondes de Thoan
9 L'équipe
11 FAQ
Saut de ligne
Inspiré de la grande saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer, THOAN vous propose une histoire où la richesse de l'histoire humaine a toute sa place avec une approche uchronique, une liberté et une créativité géniale.
Vous évoluerez au sein de décors grandioses et renversants ainsi que d'histoires et de scénarios plus grands que nature.
Vous incarnerez un Thoan, un quasi Dieu évoluant au sein d'une famille dysfonctionnelle, aux relations ambigües et aussi sublime que tragique.
THOAN et son univers sont traversés par des thèmes universels passionnants comme la folie du pouvoir et des êtres divins ou encore une science si puissante qu'elle est devenue une forme de magie.
Nous avons travaillé avec le plus de passion et de créativité possible pour que vous adoriez mettre en scène et vivre cette saga des Hommes-Dieux !
On vous le dit tout de suite, THOAN peut se jouer au moins sur deux registres :
Des aventures échevelées, entre science et fantasy, à travers les mille mondes du Macrovers, l'univers des Hommes-Dieux. Dans ce cas, THOAN s’adresse à toutes sortes de joueurs et de joueuses, experts comme débutants, le système de jeu étant particulièrement simple à utiliser.
Des thèmes profonds et adultes qui sous-tendent toute la saga ainsi que le JDR. THOAN s’adresse alors à des joueurs et des joueuses plus experts et matures, appréciant se confronter à des enjeux shakespeariens, plus volontiers ambigus, voire tragiques.
Et bien sûr, THOAN est suffisamment vaste pour que vous puissiez mixer, alterner les deux approches ou inventer votre propre registre !
Quelle que soit votre approche, nous recommandons toujours au début de chaque partie de mettre en place une démarche de bienveillance et un système d’alerte en cas de scènes ou de thématiques qui pourraient choquer les participants.
Tout a été fait pour que vous puissiez profiter du meilleur de ce JDR sans avoir lu l'œuvre de Philip José Farmer qui peut être un point d'appui pour celles et ceux qui veulent créer leurs propres scenarios.
En effet, le JDR se déroule après les événements décrits dans les romans. Nous avons facilité ainsi la prise en main de cet univers foisonnant aux possibilités multiples.
Pour plus d'explications sur ce sujet, reportez-vous à la section FAQ.
Pour les plus âgés d’entre vous, un JDR THOAN, ça vous dit probablement quelque chose. Et vous avez raison ! La saga de SF a connu une première adaptation en 1995. Jeux Descartes a publié le jeu de rôle Thoan, Les Faiseurs d’Univers, conçu par Léonidas et Orso Vesperini. Dans cette première version, les joueurs incarnaient des Terriens ou d’autres créatures des cosmos thoans et luttaient contre les Hommes-Dieux. Aujourd’hui, Thoan Le jeu de rôle de la saga des Hommes-Dieux vous propose une approche radicalement différente : vous jouez un ou une Seigneur Thoan ! Il ne s’agit donc pas d’un reboot, d’une V2, d'une suite de cette première version mais bien d’un tout nouveau JDR prenant place dans l’univers de la saga.
Et justement, THOAN est le fruit de la passion que porte la communauté des fans de la première adaptation rôlistique, nourri par des milliers d’heures d’aventures, les envies et les visions et les réflexions d’un JDR permettant de jouer à fond avec TOUTES les possibilité de ces romans géniaux. C’est ainsi que THOAN est devenu un JDR conçu et développé par des fans absolus et érudits, parrainé par Léonidas Vesperini, et propulsé par le savoir-faire ludique des XII Singes et éditorial de Mnémos.
Dans THOAN, vous incarnez un de ces fameux Thoans, un être augmenté, éternellement jeune, à la beauté parfaite, aux talents divins, capable par son savoir total et sa science devenue de la magie de bâtir des mondes entiers : les cosmos privés.
Mais...
> Vous pouvez être aussi victimes de vos travers et les membres de votre propre famille peuvent se dévoiler comme vos pires ennemis.
> Votre univers est entré en décadence et se fissure de toute part, l’oubli vous guette et même vos mondes se transforment en pièges mortels.
> Nous vous proposons de jouer ces personnages-joueurs plus grands que nature, à la personnalité complexe, de mettre en scène à la fois leurs grandes capacités mais aussi leurs défaillances et leurs relations ambiguës, voire dysfonctionnelles.
> Un système de jeu simple et immersif, des personnages puissants semblables aux humains et détenteurs de savoirs incroyables qui confient à la magie, des alliés et ennemis de même acabit, des micro-univers qui sont autant de territoires d’enjeux que de fourberies : Thoan est un jeu d’aventures avec un grand A, facile d’accès et divertissant.
THOAN est aussi un défi pour les rôlistes plus expérimentés ou plus exigeants. Pensez-y : les Thoans se prennent pour des divinités qui, tels les panthéons de l’antiquité, intriguent et se battent entre eux. Leurs attitudes sont le reflet d’un ego démesuré : l’ego de celui qui possède des pouvoirs de démiurge. Ils ont lutté contre de terribles menaces et contre eux-mêmes pendant des millénaires, cachant tant et si bien leur savoir que ce dernier s’est peu à peu perdu. Ces Seigneurs forment des lignées multimillénaires et dysfonctionnelles. Ils sont retors et complotent sans cesse avec ou contre les leurs. Roger Zelazny, admirateur de Farmer, s’inspira de Thoan pour créer le cycle des Princes d'Ambre. Et il est vrai que la famille d’Ambre n’est pas sans rappeler les Thoans !
Si vous souhaitez jeter un œil à une feuille de personnage d'un Thoan pré-tiré, c'est ici !
Milles mondes, milles cosmos privés, mille aventures, pièges, énigmes, défis, enjeux cruciaux lancés à tous les Thoans ! Mille deux cent quarante-trois cosmos, pour être plus précis, sont recensés par les ordinateurs surpuissants des palais thoans... et bien d’autres sont certainement cachés.
Voici la gigantesque toile de fond qui compose l’univers du JDR et le terrain de jeu (peuplé de pièges et d’ennemis mortels !) des Thoans !
Nous avons conçu cette toile de fond, non pas comme une encyclopédie qui demanderait au final des heures de lectures et de décortigage pour être jouable mais plus comme une boite à outil directement utilisable en scénarios et parties de JDR !
Le principe central des scénarios de THOAN est que chaque monde, chaque cosmos privé constitue une aventure en soi, ou une suite d’aventures à jouer en campagne. Aux Thoans de résoudre les mystères, de dénouer les pièges, de relever les immenses défis ou d’affronter les terribles dangers qui s’y trouvent ! Ces mondes sont le théâtre des relations complexes des Thoans, de leur folie, de leur démesure, de leur déchéance. Une aventure de THOAN est toujours liée à un de ces micro-univers, et aux Thoans qui y sont impliqués. Les explorer, s’en emparer, les détruire, les sauver, en revendiquer la propriété, les libérer : ils sont une source inépuisable de défis, de complots et d’aventures.
Certains mondes thoans sont de simples planètes gravitant autour d’un soleil ; d’autres ont des formes étranges qui défient les lois de la physique. Certains sont des résidences de luxe ou de petits paradis pour Seigneurs ; d’autres sont des pièges géants, douves disproportionnées protégeant l’accès de palais-forteresses. Certains sont des parcs d’attractions, des musées à l’échelle cosmique, ou forment des expériences scientifiques planétaires ; d’autres ont été ravagés par des changements successifs de propriétaires.
Chaque palais thoan est d’une taille colossale, centre névralgique d’un univers, résidence de luxe ultramoderne. Au contraire, chaque monde est un territoire rustre, peuplé de créatures étranges et d’humains inférieurs au niveau technologique archaïque. D’évidence, la place d’un Thoan est dans un palais à la tête d’un monde, pas à ramper à sa surface... mais encore faut-il accaparer ce trône et s’y tenir.
Il n’existe rien dans tous les univers thoans d’aussi primordial et extraordinaire que les portes inter-univers.
La plus répandue est le cadre hexagonal, placé en amont, qu’il suffit de franchir pour ressortir d’un autre cadre installé en aval. Voyager par une porte n’est pas spectaculaire, n’entraîne ni effet de lumière ni malaise. Et pourtant : le macrovers se replie sur lui-même et le Seigneur transite d’un point à un autre.
Hélas, de nos jours, beaucoup de portes sont cachées, verrouillées, ne fonctionnent que dans un sens ou sont piégées. Les paramètres actuels permettent rarement d’en connaître la destination ou d’observer l’autre côté avant de passer. Localiser, ouvrir et franchir les portes est indispensable pour conquérir des univers et c’est une action récurrente des aventures de THOAN… mais les Seigneurs doivent se montrer d’une extrême prudence (et d’une grande sagacité) pour ne pas y laisser la vie. À moins, bien sûr, de posséder d’extraordinaires artefacts tels que la trompe de Shambarimen, la clef universelle capable d’ouvrir toutes les portes...
Ce financement permettra de créer le jeu de rôle dont nous rêvons afin de vous plonger dans les méandres des cosmos privés et des intrigues familiales des Thoans.
La gamme vous propose un jeu complet, prêt à jouer et contenant des heures entières d’aventure.
Thoan, le jeu de rôle de la saga des Hommes-Dieux est le livre de base (d'environ 190 pages), grand format (21,5 x 28,5 cm), tout en couleur. Il contient tout le nécessaire pour jouer. Les règles du jeu sont fondées sur le système Abstract Donjon. Elles mêlent role-playing et tactique et ont été développées dans une version mettant en avant les particularités de THOAN, notamment la création de lignées familiales et l’ego de quasi-dieu des personnages !
L’univers est détaillé de manière fouillée et pédagogique, accompagné de citations immersives issues des romans de Philip Farmer et de conseils pour les joueurs comme pour les meneurs de jeu. Un scénario complète l’ensemble.
Thoan, Aventures dans les mondes de la saga est le livre de backgrounds et de campagnes (d'environ 190 pages) permettant de mettre en scène les trois mondes principaux des romans : le monde à étages, le monde-piège, le monde lavalite. Une grande épopée de huit scénarios plonge les personnages dans ces mondes, à la recherche d’un artefact légendaire et dans les complots de figures majeures de la saga. Elle se déroule après les intrigues des romans.
Si vous souhaitez avoir plus d'infos sur le sommaire des deux ouvrages principaux de la gamme, vous pouvez le téléchargez ici !
Nous avons conçu THOAN comme une gamme complète vous permettant des centaires d'heures de jeu avec tous les outils pour organiser au mieux vos parties.
Thoan, les dossiers joueurs : Les livrets de personnage sont la version « deluxe » des feuilles de personnage. Outre des espaces plus généreux pour gérer son Thoan et son évolution, ils contiennent les points de règles essentiels et surtout des éléments de background pour se glisser encore plus facilement dans la peau d’un Thoan. Les dossiers joueurs sont inclus dans la contrepartie Hommes-Dieux et les contreparties supérieures, en 5 exemplaires. Ils sont aussi disponibles en option. |
Le pack écran : regroupe l’écran du MJ orné d'une somptueuse fresque unissant les couvertures des livres réalisée par Dogan Oztel ainsi qu'un scenario original : Le Monde d'Ijim. Le Pack écran est inclus dans la contrepartie Hommes-Dieux et les contreparties supérieures. Il est aussi disponible en option. |
4 livrets "Monde Aventure » en livrets imprimés pour confronter les PJ à quatre nouveaux cosmos privés détaillés spécifiquement pour la campagne. Les 4 livrets "Monde Aventure » imprimés sont inclus dans la contrepartie Hommes-Dieux et supérieures. |
Même si cet ouvrage ne constitue pas un élément de JDR à proprement parler, il est la source première de THOAN. C'est pour cela que nous le considérons comme faisant partie de la gamme. L’intégrale Thoan des éditions Mnémos regroupe les sept romans de la saga dans une édition prestige. Et pour celles et ceux qui souhaitent découvrir d’autres facettes de l’œuvre de Philip Farmer, deux autres intégrales, indépendantes de Thoan, sont également disponibles : Le monde du fleuve, un cycle mythique et singulier ; Opar, une perle de l’heroic fantasy ainsi que la toute nouvelle édition révisée d'un roman uchronique bourré d'aventures Deux Faucons de l'autre Terre. Tous ces ouvrages peuvent être acquis en option. |
Les règles de THOAN adaptent pour l’univers de Philip José Farmer les principes du système Abstract Donjon : une façon de jouer qui laisse la part belle à la narration, basée sur la gestion tactique de réserves de dés. L’ensemble du jeu se pratique avec des dés à six faces. Le principe au cœur de ces règles est simple et reflète particulièrement bien l’ambiance de Thoan : tous les dés sont lancés au début d’une partie puis utilisés au fur et à mesure des obstacles et des défis rencontrés !
Les Thoans sont des êtres calculateurs qui ne laissent rien au hasard. La résolution des actions n’est pas basée sur la chance, mais sur des choix tactiques : Pour surmonter un obstacle, un joueur peut utiliser autant de dés qu’il le souhaite, de n’importe quelles réserves liées à un attribut noté sur sa fiche de personnage, tant qu’il le justifie.
Peu à peu, leurs réserves s’épuisent. Réussiront-ils à atteindre les objectifs de leurs personnages avant de tomber à cours de dés ?
Dans THOAN, un PJ est défini par des attributs : l’égo (sa volonté d'être supérieur aux autres), quatre caractéristiques (Puissance, Élégance, Raison et Émotions), trois traits (un talent, un caractère hors-norme) ainsi que son équipement et son étincelle de vie. Chacun de ces éléments est valorisé par un nombre de dés.
Pour surmonter l’obstacle rencontré, la valeur des dés dépensés par les joueurs doit être égale (ou supérieure) à la valeur des dés de l’obstacle. Les dés dépensés par les joueurs sont défaussés.
Et les PJ diminuent la valeur de certains de leurs dés lorsque leurs personnages sont victimes de différents types d’agression (cela peut mener à l’élimination de ces dés).
Donnons la parole à Franck, l’un des XII Singes, auteur, entre autres, du JDR Trinités, et directeur d'ouvrage de la gamme THOAN :
« L’histoire de ce système est elle-même singulière. Les XII Singes sont d’abord passés à côté de ce système, pensant qu’il ne pouvait servir que pour un jeu dans lequel la gestion des ressources serait une question centrale… Puis un jour, un concours de circonstances a libéré un créneau dans une séance de test, donnant l’occasion d’essayer Abstract Donjon sous la main. Ça a été le coup de foudre dès la première heure : Abstract Donjon permettait un role-playing tout à fait inédit, à la fois stratégique et narratif !
Jouer à Abstract Donjon, c’est être face à des choix. Vous avez un pool de dés, et leurs résultats. Au fur et à mesure de l’histoire, le MJ place obstacles et adversaires sur le chemin de votre personnage. À vous de gérer au mieux votre « main », ce que vous décidez de réussir, de rater, de ne pas tenter, pour parvenir finalement à vous en sortir. C’est aussi pleinement incarner son personnage, car toute dépense de dés doit être racontée comme une action de votre personnage… Idéal pour jouer des Thoans, capables de beaucoup, mais pas de tout, et leur donner vie via vos descriptions. »
Nous mettons à votre disposition un kit de présentation dans lequel vous pourrez trouver :
- Une description sythétique du Macrovers et de l'histoire pluri-millénaire des Thoans
- Une création de personnage et de sa lignée
- La version synthétique du système de jeu de THOAN.
Vous pouvez télécharger le fichier ici.
Avancée et date de livraison
Le Livre 1 et le Livre 2 sont rédigés et édités à 100 %
Le gabarit maquette et la charte graphique sont définis à 90 %
Nous avons préparé en amont une partie du travail concernant les améliorations débloquées par les paliers. Si ceux-ci sont atteints, nous pourrons plus facilement les développer sans que ceci impacte le délai de livraison.
Nous passerons en phase de maquette, d’illustration et de correction sur épreuves pour les 2 livres de base à partir de septembre 2021 pour une date de rendu en décembre 2021.
En fonction des divers éléments débloqués par la campagne, nous prévoyons de livrer l’ensemble de la campagne durant le premier semestre 2022.
Frais de livraison
Les frais de livraison seront à régler après la campagne de financement participatif. L’appel au règlement de ces frais de port se fera plusieurs semaines avant l’envoi des contributions. Vous recevrez un mail dédié avec les instructions nécessaires à cette opération.
Nous donnons une première estimation du montant prévisionnel des frais de livraison. Ceux-ci devraient être autour de 20 euros en moyenne pour la France, 22 euros pour les pays CE. Ce tarif sera réévalué en fonction du poid final de la contribution. Pour les autres pays et les DOM-TOM, les frais de livraison seront déterminés pour chaque cas, sur demande.
C’est une valeur indicative à laquelle nous essayerons de coller le plus possible. Toutefois, l’accroissement possible des volumes à envoyer en fonction de la réussite de la campagne comme les circonstances extérieures (pénurie de carton, éventuels reconfinements, augmentation des tarifs des logisticiens et transporteurs) peuvent nous obliger à modifier ces tarifs.
Néanmoins, nous ferons le plus possible pour contenir ces modifications. La logistique est une partie importante du budget d’une campagne de financement participative comme de sa réussite. Nous ne gagnons pas d’argent dessus mais il est important de travailler avec les bons prestataires afin d’assurer une qualité maximum à cette phase. Cet objectif a nécessairement un coût.
Vous avez la possibilité d'ajouter plusieurs options complémentaires à votre participation.
Le pack écran : regroupe l’écran du MJ orné d'une somptueuse fresque unissant les couvertures des livres réalisées par Dogan Oztel ainsi qu'un scenario original : Le Monde d'Ijim. Prix : 35 € |
Thoan, les dossiers joueurs : Les livrets de personnage sont la version « deluxe » des feuilles de personnage. Outre des espaces plus généreux pour gérer son Thoan et son évolution, ils contiennent les points de règles essentiels et surtout des éléments de background pour se glisser encore plus facilement dans la peau d’un Thoan. Prix : 25 € |
L’intégrale Thoan des éditions Mnémos regroupe les sept romans de la saga qui nous a enchanté et donné envie de créér ce jeude rôle dans une édition prestige. Prix : 35 € |
Pour la première fois en France, Mnémos réunit dans une édition intégrale et prestige les cinq romans du chef-d’œuvre de la science-fiction par Philip José FARMER. Le Monde du Fleuve possède le souffle épique des plus grandes sagas du genre. Il compte ainsi au nombre des classiques et des chefs d’oeuvre de la science-fiction avec un univers à la fois mystérieux et envoûtant. Prix : 37 € |
Opar est la fresque épique par excellence ! Philip José Farmer nous transporte à l’aube des temps dans une fabuleuse société disparue, auprès d’un héros plus grand que nature et au cœur d’un univers riche et dépaysant. Voici enfin pour la première fois, l’intégrale d’une des plus grandes sagas d’heroic fantasy, par l’un des maîtres de l’imaginaire. Cette édition inclut un roman inédit jamais traduit en France : La Geste de Kwasin, suite et fin très attendue du cycle. Prix : 35 € |
Et si le continent américain n’avait jamais émergé ? Et si les peuples qui sont censés l’avoir découvert s’étaient installés à l’ouest de l’Europe, au lieu de traverser le détroit de Béring ? P. J. Farmer nous offre un bijou d’une uchronie menée à cent à l’heure et que nous éditons pour la première fois en France dans sa version complète, entièrement revue pour l’occasion. Prix : 11 € |
Stéphane Arnier est un auteur français de fantasy expatrié en Finlande. Il est l’auteur de trois romans, anime un blog qui s’intéresse à la dramaturgie et la narration, et réalise des adaptations françaises d’articles anglo-saxons liés à l’édition pour une plateforme d’écriture en ligne. Il imagine justement un jeu de rôle basé sur de nombreux mondes reliés par des portes quand il découvre Thoan. Aussitôt fan, il dévore les romans de Philip José Farmer. Il devient un pilier du forum officiel du jeu de rôle (celui qu’on interroge sur les points de règles et qui connaît les numéros de pages par cœur), puis un membre majeur de l’association qui se crée autour du jeu quelques années plus tard (celui qui exhorte à créer toujours plus de scénarios et qui écrit la campagne La Hache de Guerre). Il est l'auteur principal de THOAN.
Cyril Pasteau est un ancien rédacteur en chef du magazine Backstab, co-animateur du podcast Radio Rôliste, traducteur occasionnel et auteur ou co-auteur de matériel de jeu pour Hero Wars, Dark Earth, D20 Archipels et plus récemment Vampire L’Âge des Ténèbres, avec la campagne L’Hérésie Cathare. Le titre qu’il préfère utiliser dans la haute société ludique reste celui de « président des Faiseurs d’univers ». Après avoir créé un premier fanzine dédié à Thoan, il co-écrit et termine La chute d’Arwoor, conclusion de la campagne de 1996, puis écrit de nombreux textes et s’investit dans l’association.
Nicolas Maillet est un passionné de jeu vidéo, de jeu de rôle et de jeu de plateaux.
Fan de la première heure et membre particulièrement actif des Faiseurs d’Univers, il écume pour l’association les festivals d’imaginaires pour y faire jouer nombre de parties d’initiation. Pour assouvir ses instincts de création, il crée et édite en 2008 le jeu de cartes Les Faiseurs d’Univers inspiré de Thoan, puis dirige quelque temps une petite structure d’édition de jeux de plateaux.
Mohamed "Momo" Douari a allumé l'étincelle qui a lancé cette nouvelle incarnation d'un JDR Thoan, a fait se réunir une partie des membres de l'équipe et a participé aux premières idées pour le projet.
L’association Les Faiseurs d’Univers, entièrement dédiée à l’univers de Philip José Farmer, est fondée en 2000 suite à une très forte émulation au sein de la communauté Thoan sur internet. Plusieurs dizaines de membres dans toute la France deviennent par ce biais d’excellents amis, passent plusieurs vacances d’été ensemble entre 1999 et 2004 (la toute première fois chez Stéphane Arnier, la toute dernière chez Cyril Pasteau), et beaucoup se fréquentent encore vingt ans plus tard. Avec l’accord des auteurs du premier jeu de rôle Thoan, l’association publie la seconde partie de la campagne Arwoor, puis six numéros d’un fanzine Comme un Lion particulièrement généreux en contenu (aides de jeu, scénarios et campagnes, analyses d’œuvres de Philip José Farmer, etc.). Cette épopée ludique – humaine et collective – anime encore souvent les discussions entre vétérans. Stéphane, Cyril et Nicolas saluent bien bas tous les thoannautes qui ont permis à l’aventure de continuer !
(c) illustrations des couvertures : Alexis Santucci (n°1 et 5), les autres Franck Basset
Dogan Oztel
Diplomé de la célèbre école de graphisme Emile Cohl, Dogan Oztel fait partie de la nouvelle génération montante des concept artists et des illustrateurs et illustratrices de l’imaginaire.
Très rapidement repéré pour son talent, son sens remarquable du cadrage et sa force d’évocation, inspiré par le cinéma, le manga ou le jeu vidéo, Dogan a participé à nombreux projets pour plusieurs éditeurs. Il a réalisé plusieurs couvertures pour Mnémos et ActuSF et il a illustré entièrement deux livres-univers de la collection Ourobores de Mnémos : Tschaï, retour sur la planète aventure d’après Le Cycle de Tschaï de Jack Vance et Le Sixième Royaume, le récit encyclopédique explorant l’univers de fantasy original créé par Adrien Tomas pour ses ouvrages best-sellers tels La Geste du Sixième Royaume, publiés par Mnémos.
C'est pour cela que nous lui avons proposé d'être l'illustrateur unique de THOAN. Il peut ainsi exprimer son talent et sa capacité créative plus fortement et surtout donner une très forte personnalité aux ouvrages.
L’Atelier Octobre Rouge
Travaillant étroitement avec Mnémos, ce petit groupe de graphistes anonymes, amis depuis 15 ans, collaborent ensemble uniquement sur les projets qui les passionnent. Ils adorent et connaissent sur le bout des doigts la saga de Thoan. Ils sont carrément enthousiastes de créer la charte graphique d’un nouveau JDR fondé sur ce cycle et de travailler avec Dogan !
Franck
L’un des XII singes ! Il a commencé par participer à plusieurs JDR publiés par MultiSim dont Nephilim. Puis il a créé l’impressionnant Trinités et depuis écrit, coordonne et édite de très nombreux ouvrages de JDR pour les XII Singes. Passionné par les histoires, la narration comme par des systèmes de jeu éprouvés et réglés au plus juste, il est en charge de la direction d’ouvrage de THOAN.
Frédéric Weil
Fondateur de Multisim et de Mnémos dont il est le directeur éditorial et artistique, Frédéric est aussi auteur et concepteur de JDR. Co-auteur de Nephilim avec Fabrice Lamidey dont la cinquième édition a été lancée avec succès en 2018, il a co-designé, co-écrit et/ou édité de nombreux JDR ainsi que leurs suppléments, comme Rêve de Dragon, Chimères, Guildes, Dark Earth, Agone, RétroFutur, Deadlands, Fading Suns, Herowars. Il travaille actuellement à plusieurs projets personnels, dont Jadis, le JDR picaresque dans la ville infinie. Passionné depuis l'adolescence par la saga de Farmer, Il est en charge de la direction artistique et du design project de Thoan.
Ensemble, au service des concepteurs et des auteurs, Franck et Frédéric apportent leur connaissance et leur expérience à l’ensemble du projet.
Léonidas Vesperini
Nous ne pouvons pas terminer ces bios sans évoquer Léonidas Vesperini, co-auteur de la première adaptation de la saga des Hommes-Dieux, publiée par Jeux Descartes, dirigeant de Mythic Games, figure reconnue du milieu ludique français, ami de longue date de Frédéric Weil (ils collaborèrent ensemble à la fin des années 80, début 90 à des prozines dédiés à Runequest comme Broos ou Quest, ça ne nous rajeunit pas !) et des auteurs du jeu. Dès le début du projet, il a soutenu notre démarche et il nous a accompagné avec sa bienveillance et son énergie. Merci à lui !
Avec LudiKa, le label commun des XII Singes et de Mnémos, notre engagement est simple et entier : vous proposer des expériences ludiques fortes, singulières, des JDR ambitieux et qui ont de la personnalité ! Des expériences qui ont emballé et convaincu les équipes des deux éditeurs et pour lesquels, elles pourront apporter et mutualiser leurs savoirs-faire et leurs expériences ludiques.
Les XII Singes
Les XII singes sont apparus en 2006, avec une première gamme, Trinités. Peu à peu, Les XII singes ont développé un important catalogue de créations françaises, le plus important en nombre de titres pour les éditeurs en cours d’activité. Parallèlement, ils ont créé une collection de traduction de pépites du jeu de rôle indépendants, comme Into the Odd, Abstract Donjon, Maze rats ou Cthulhu Hack.
Mnémos
Née en 1996 du désir de proposer en France une littérature de l’imaginaire de qualité et singulière, Mnémos avec plus de 300 titres et 50 parutions annuelles est l’une des maisons d’éditions indépendantes les plus respectées du secteur. Elle propose de nouveaux talents francophones à la voix exceptionnelle, des chefs d’œuvres mondiaux du genre sous forme d’intégrales prestige et des beaux-livres illustrés dédiés aux univers imaginaires.
Dans le domaine des jeux de rôles, Mnémos a édité avec succès deux saisons de la cinquième édition d'un des titres mythiques de la création française rôlistique : Nephilim Légende.
Avertissement
L'ensemble des visuels montrés pour cette campagne sont en cours d'élaboration et doivent être considérés comme une maquette des produits finaux. Ils sont susceptibles d'évoluer afin d'améliorer la qualité générale du projet.
Risques et expériences
Le principal risque du projet réside dans l'extension de la masse de travail à réaliser suite à un développement majeur de la campagne, ce qui conduirait à un dépassement important des dates de livraison indiquées. Notre philosophie est simple : en cas d'explosion des passages de paliers, bien au-delà de ce que nous rêvons, nous avons établi une limite dans les ajouts et les bonus supplémentaires à produire, limite que nous ne dépasserons pas afin de respecter la fenêtre de livraison indiquée.
Les deux porteurs du projet, Les XII Singes et Mnémos, éditeurs expérimentés à la fois dans le jeu de rôle et dans le champ de la littérature, possèdent une très solide expérience dans la gestion des campagnes de financement comme dans l'édition de projets ambitieux. Ils ont mené plus de vingt-cinq projets de financement participatif et à chaque fois, ils ont livré ou sont en passe de livrer l'ensemble de leurs productions financées ainsi.
Découvrez ce qu'en disent les sites et la presse qui aiment le JDR !
Dans Thoan et moi, le Fix, le célèbre site dédié à l'actu du JDR dévoile en avant-première notre projet :)
Le site CultureJDR.com dont l'animateur est un fan de la première heure de Thoan et de PJ Farmer a proposé à Stéphane Arnier et Frédéric Weil un entretien au long cours qui dévoile la genèse et les principaux points du projet.
ActuSF, le site francophone à la pointe de l'actualité de l'imaginaire a fait une interview de Stéphane Arnier pour le lancement de la campagne du financement participatif de THOAN. Découvrez les secrets du jeu de rôle de la saga des Hommes-Dieux sur ActuSF !
Le site majeur des cultures de l'imaginaire Scifi-universe a fait un article détaillé sur le projet !
À découvrir ici :
https://www.scifi-universe.com/actualites/16933/thoan-la-saga-des-hommes-dieux-revient-en-jeu-de-role
Visionnez ou revisionnez le Live d'anthologie que RôlisteTV a consacré à notre projet le jour de son lancement, avec Mathieu, Vincent pour RôlisteTV et Stéphane et Frédéric pour l'équipe.
La règle du jeu (Tours)
Philibert (Strasbourg)
L'oeuf cube (Paris)
Jeux Descartes (Paris)
Cellules Grises (Evry)
L'autre-monde (Liège)
Le Temple du Jeu (Rennes)
Le Bazar du Bizarre (Grand-Couronne)
Le background de la saga est complètement exposé dans les 2 livres.
La création de personnage permet de comprendre très facilement ce que sont les Thoans.
La structure des scénarios en monde-aventure permet d’accéder au background étape par étape, sans à avoir une connaissance générale ou connaître page à page les romans.
Plus globalement, ce qui nous intéresse ici c’est l’immense richesse de la toile inventée par Farmer, à la fois en termes de décors, de ressorts scénaristiques, d’ampleur, d’aventures et de thématiques tragiques comme œdipiennes.
Comme Léonidas et Orso Vespérini, auteurs de la première adaptation de la saga en JDR, nous avons été frappés par la capacité de cet univers et de ses personnages principaux à contenir en eux les ferments de ce que nous pensons être un extraordinaire terrain de jeu pour un jeu de rôle, justement.
Enfin, nous avons pris bien soin de proposer le setting de notre adaptation après les événements majeurs décrits dans la saga, empêchant ainsi les problèmes de cohérence classiques dans les adaptations rôlistiques d’une œuvre littéraire. Et nous avons quand même faits en sortes que les interactions puissent être tissées entre les Pj et les protagonistes des romans de la saga. Ainsi, tous les fans de la série pourront s’amuser à mettre en scène ces héros et ces anti-héros si particuliers.
Si vous connaissez et appréciez la saga comme le JDR, ce JDR est fait pour vous ! Vous pourrez à la fois mettre en scène ses personnages principaux comme ses mondes et laisser vagabonder votre créativité et votre inspiration pour enrichir et parcourir toutes les pistes que PJ Farmer a laissé et elles sont nombreuses !
Nous sommes convaincus que des joueurs ne connaissant pas la saga éprouveront l’envie d’y plonger après avoir fait quelques parties.
Le système de jeu est très simple à la fois à comprendre et à utiliser. Quelques minutes avec des personnages pré-tirés suffisent à entrer dans le jeu. Si vous jouez uniquement sur le registre de l’aventure débridée, Thoan peut complètement convenir à des joueurs débutants.
En revanche, si vous mettez en avant les aspects rôlistiques des Thoans, leurs querelles de famille et d’égo, leur dissensions shakespeariennes, leurs intrigues multi-univers, Thoan s’adresse plus à un public plus expert et surtout mature. Thoan a été pensé comme une proposition forte et singulière, adressée à des joueurs et des joueuses qui souhaitent expérimenter et sortir des grands sentiers battus.
En fonction des divers éléments débloqués par la campagne, nous prévoyons de livrer l’ensemble de la campagne durant le premier semestre 2022.
Les frais de livraison seront à régler après la campagne de financement participatif. L’appel au règlement de ces frais de port se fera plusieurs semaines avant l’envoi des contributions. Vous recevrez un mail dédié avec les instructions nécessaires à cette opération.
Nous donnons une première estimation du montant prévisionnel des frais de livraison. Ceux-ci devraient être autour de 20 euros en moyenne pour la France, 22 euros pour les pays CE. Ce tarif sera réévalué en fonction du poid final de la contribution. Pour les autres pays et les DOM-TOM, les frais de livraison seront déterminés pour chaque cas, sur demande.
C’est une valeur indicative à laquelle nous essayerons de coller le plus possible. Toutefois, l’accroissement possible des volumes à envoyer en fonction de la réussite de la campagne comme les circonstances extérieures (pénurie de carton, éventuels reconfinements, augmentation des tarifs des logisticiens et transporteurs) peuvent nous obliger à modifier ces tarifs.
Néanmoins, nous ferons le plus possible pour contenir ces modifications. La logistique est une partie importante du budget d’une campagne de financement participative comme de sa réussite. Nous ne gagnons pas d’argent dessus mais il est important de travailler avec les bons prestataires afin d’assurer une qualité maximum à cette phase. Cet objectif a nécessairement un coût.
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :