L’humanité est piégée dans une illusion.
Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciels.
Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno.
Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été sacrifiés à des dieux depuis longtemps oubliés.
Mais certains d’entre nous ont un aperçu de ce que dissimule le Voile.
Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas. Les divagations d’un fou dans le métro semblent porteuses d’un message sibyllin et, en y repensant, ce voisin qui vit en reclus semble dégager quelque chose d’inhumain lorsqu’on le croise dans le couloir.
En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos geôliers et notre passé obscur, nous pouvons enfin nous réveiller de ce sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin.
Kult : Divinité Perdue est la nouvelle édition du jeu de rôle d’horreur contemporain Kult, édité pour la première fois en 1991 et autant acclamé que décrié depuis.
Cette quatrième édition de Kult propose un nouveau système de règles et un univers refondu. Il ne s'agit pas juste d'une suite, mais d'un renouveau.
Échappez à vos cauchemars, tentez de marchander avec des démons et de rester en vie dans un monde ravagé par la souffrance, les tourments et la mort. Dans KULT : Divinité Perdue, le monde qui nous entoure est un mensonge. Mais êtes-vous prêt à percer le Voile ?
Avertissement : le contenu de ce livre met en exergue l’horreur psychologique et physique,
et explore des thèmes réservés à un public averti.
Kult: Divinité Perdue a reçu deux ENnie Awards d'argent pour la qualité de son écriture et pour la magnifique couverture de Bastien Lecouffe-Deharme.
Nous vous proposons de rejoindre cette précommande participative pour nous permettre de publier Kult : Divinité Perdue plus rapidement !
En effet, l'année 2020 et la crise sanitaire ont changé beaucoup de choses : nous avons dû grandement modifier notre planning et prioriser certains projets. Sans notre programme de précommandes, trois jeux qui nous tiennent particulièrement à cœur devraient être repoussés, au mieux, à la fin d’année 2021.
Nous vous proposons donc de nous aider à les concrétiser sans devoir attendre. Les trois jeux que nous allons proposer sur Game On Tabletop dans les prochains mois (Mutant: Year Zero, Kult: Divinité Perdue et Forbidden Lands) sont déjà traduits et maquettés. Nous avons déjà pris en charge les coûts de développement, la traduction, la relecture et la mise en page. Ce qui veut dire que les PDF arriveront rapidement après la fin de la campagne et que l’impression sera lancée au même moment pour vous livrer les ouvrages au plus vite !
En somme, votre précommande vous permettra d’avoir l’ouvrage entre les mains rapidement et pour un tarif préférentiel. C'est aussi un geste engagé pour soutenir les éditeurs et nous permettre de continuer à vous proposer les meilleurs jeux possible.
Lorsque vous jouez à Kult : Divinité Perdue, il est important que les règles soient fluides pour soutenir la narration. Elles doivent participer à l’immersion sans parasiter la partie ou attirer l’attention ailleurs que sur l’histoire.
Les joueurs doivent se concentrer sur l'interprétation de leur personnage et le meneur de jeu doit utiliser les règles pour faire avancer l’histoire. Lors d’un lancer de dés, la résolution est rapide. Quoi qu’il se passe, que le résultat soit bon ou mauvais, il donnera lieu à des situations passionnantes qui feront avancer l'intrigue et forceront les personnages à prendre des décisions rapides et difficiles.
Dans Kult : Divinité Perdue, lorsque vous effectuez une action, vous additionnez les résultats de 2d10, auxquels vous ajoutez l'une de vos valeurs de caractéristique. Le résultat final vous indique si vous obtenez une réussite totale (15 ou plus), une réussite avec complications (10 – 14) ou un échec (9 ou moins).
En se basant sur le résultat et sur les choix des joueurs, le meneur de jeu décrira l’issue de l’action et en quoi elle affecte les personnages. Détail intéressant : obtenir un échec à un jet de dés ne signifie pas forcément rater une action. Mais quoi qu’il arrive, quelque chose de singulier, et très certainement d'affreux, aura lieu.
Les règles de Kult : Divinité Perdue prévoient de nombreux éléments destinés à aider les meneurs de jeu dans la préparation de leurs scénarios ou dans l'improvisation d'une partie. Vous trouverez tout ce qu’il faut pour créer des histoires sinistres, sanglantes et angoissantes au fur et à mesure qu’elles sont jouées. Si vous préférez préparer vos scénarios en amont avec des personnages prétirés, des scènes, des arcs narratifs ou des retournements de situation, ces outils vous seront tout aussi utiles et vous permettront de donner corps à cet univers.
Le livre de base de Kult : Divinité Perdue fera 376 pages et sera en couverture cartonnée de 3mm avec un pelliculage mat et un vernis sélectif, dos carré cousu, tranchefile et marque-page en tissu, papier de haute qualité (130g) en satiné pour limiter les reflets de lumière.
Nous proposerons cette nouvelle édition en deux formats : l'édition de base et une édition Deluxe prestigieuse.
L'édition limitée sera en similicuir blanc, avec le symbole des Sephiroth en débossing (enfoncé dans la couverture) avec le logo KULT en couleur métallique rouge. Cette édition ne sera jamais réimprimée et ne sera disponible que pendant cette précommande (avec le reste du tirage disponible sur notre site).
Pour cette campagne de précommande, nous vous proposons trois contreparties :
- Illusion :
Cette contrepartie se compose du Livre de règles et de son PDF.
- Eclairé :
Cette contrepartie se compose du Livre de règles, de son PDF et de l'écran de jeu.
- Elysium :
Cette contrepartie se compose du Livre de règles en édition DELUXE, de son PDF et de l'écran de jeu.
Nous avons fait le choix de contreparties simples dans le cadre de ce financement, en vous proposant les accessoires de jeu en option au moment de la validation de votre contrepartie.
Cette campagne de précommande vous propose aussi d'acquérir de multiples options :
- Un deck de Cartes de Référence (paquet de 55 cartes)
- Le légendaire tarot de Kult
- Le set de dés officiels: lot de 6 dés à 10 faces
- Le Set d'Archétypes (25 Archétypes, 6 fiches de référence et 6 fiches de personnage)
- L'écran de jeu (4 volets au format portrait)
- Le livre de base
- Le livre de base en édition DELUXE
Vous pouvez avoir davantage d'informations sur ces options plus bas sur cette page.
Le livre de base de Kult : Divinité Perdue n'est que le début de l'aventure! Nous travaillons déjà sur les prochains suppléments (déjà disponibles en VO): Taroticum & Autres Récits et La Madone Noire. Ces deux premiers suppléments seront disponibles respectivement fin 2021 et début 2022. Kult est pour nous un jeu à part qui mérite de revenir en France pour rencontrer un public (averti) amateur de jeux d'horreur. Grâce à vous et à cette précommande, nous pourrons sereinement lancer cette superbe gamme.
Kult : Divinité Perdue - Set de Dés For 12 €
Ce set de dés pour Kult : Divinité Perdue contient 6 d10 personnalisés, marbrés noir et rouge, avec des chiffres dorés et le nombre 0 remplacé par le symbole des Sephiroth.
L'image proposée est un rendu du prototype, il sera amené à changer lorsque nous produirons les dés, mais cela vous donne une idée ;-)
Kult : Divinité Perdue - Cartes de Référence For 15 €
Le deck de Cartes de Référence de Kult : Divinité Perdue contient 55 cartes détaillant l'armement, l'équipement ainsi que les Actions de base. Ce deck peut être utilisé aussi bien par les joueurs que par les meneurs pour un accès rapide aux aspects fondamentaux du jeu.
Les cartes d'armes détaillent le profil complet de chaque arme à feu ou de corps à corps du jeu, vous évitant d'avoir à rechercher ces informations dans le livre de règles alors que vous êtes en pleine partie.
Les cartes d'Actions expliquent quand et comment celles-ci peuvent être utilisées, ainsi que les possibles résultats des jets de dés.
Kult : Divinité Perdue - Set d'Archétypes For 15 €
Le Set d’archétypes de KULT : Divinité Perdue contient les fiches de référence des 25 archétypes disponibles dans le livre de règles de KULT : Divinité Perdue, facilitant ainsi la création de personnage.
En outre, ce set inclut 6 fiches de référence détaillant les Actions basiques des joueurs ainsi que 6 feuilles de personnage vierges.
Kult : Divinité Perdue - Écran de jeu For 25 €
L'écran de jeu de Kult : Divinité Perdue est composé de 4 panneaux. Il propose d'un côté toutes les informations nécessaires au meneur de jeu pour diriger sa partie et sur sa face extérieure une illustration d'ambiance. Les panneaux sont conçus pour donner au meneur de jeu un accès rapide aux informations pratiques, à des suggestions pour les Actions, les Actions uniques et une création rapide de PNJ.
Kult : Divinité Perdue - Tarot For 30 €
Le Tarot de Kult : Divinité Perdue se compose de 68 cartes, riches en symbolisme et spécialement créées pour le Mythos de l'univers de Kult.
Le jeu est utilisé par le meneur pour créer des trames narratives, des antagonistes, des lieux et des alliés pour sa campagne. Il peut aussi être utilisé en jeu pour présenter de nouveaux lieux et personnages dans le feu de l'action.
Le Tarot peut être utilisé avec Taroticum, l'un des scénarios de Taroticum & Autres Récits (à paraître).
Kult : Divinité Perdue - Livre de règles For 55 €
Cette option vous permet d'acquérir un livre de règles de Kult : Divinité Perdue additionnel en plus de votre contrepartie (ou pour ne pas abîmer votre édition Deluxe).
Kult : Divinité Perdue - Édition Deluxe For 85 €
Cette option vous permet d'acquérir un livre de règles de Kult : Divinité Perdue en édition Deluxe en plus de votre contrepartie.
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