Dieses Wendeposter im DIN-A3-Format zeigt das Cover-Motiv von Tiny Dungeon: Zweite Edition, auf einer Seite mit Schriftzug, auf der anderen ohne. Wird auf A5 gefaltet geliefert.
Ihr möchtet spannende Fantasy-Abenteuer mit euren Freunden erleben, habt aber keine Lust, dafür komplizierte Regeln zu erlernen? Dann ist Tiny Dungeon genau das richtige Spiel für euch!
Tiny Dungeon: Zweite Edition ist ein für Anfänger und Veteranen gleichermaßen geeignetes Fantasy-Tischrollenspiel. Die minimalistischen Regeln sind innerhalb weniger Minuten erklärt, Spielercharaktere dank reduzierter Spielwerte ebenso schnell erstellt und das Buch vollgepackt mit innovativen Abenteueransätzen, so dass auch äußerst spontanen Spielrunden nichts im Wege steht! Alles, was ihr außer diesem Buch benötigt, sind Stift, Papier und ein paar sechsseitige Würfel.
Beim Tischrollenspiel handelt es sich um ein erzählerisches Gesellschaftsspiel, bei dem traditionell eine Person die Rolle des sogenannten Spielleiters übernimmt, der eine (relativ beliebig wählbare) Anzahl weiterer Spieler und die von ihnen personifizierten Spielercharaktere vor abenteuerliche Herausforderungen stellt. Durch die Verwendung von Zufallselementen – meist in Form von Würfeln – entsteht so jedes Mal aufs Neue eine kollaborative Geschichte, die alle Spielteilnehmer immer wieder überraschen wird.
Die genreübergreifenden Spiele der TinyD6-Reihe von Gallant Knight Games sind international aufgrund ihrer einfachen Zugänglichkeit bereits ein großer Erfolg. Mit Tiny Dungeon: Zweite Edition macht nun die 2018 erschienene zweite Auflage des Fantasy-Grundregelwerks den Anfang in deutscher Sprache. Doch es wird nicht lange alleine in dieser Reihe stehen: Zusätzliche Genre-Regelwerke – ob nun Space Opera, Postapokalypse, Superhelden oder Mythos-Investigatoren – sowie Abenteuer und Kampagnenwelten sind bereits in Arbeit. Alle Spiele der TinyD6-Reihe zeichnen sich dabei durch die charakteristisch einfachen Regeln und einen schnellen Spieleinstieg aus.
Der Kern des TinyD6-Systems besteht aus einem Minimum an Regeln: Es gibt keine Attribute oder Fertigkeiten, alle Proben werden grundlegend mit zwei sechsseitigen Würfeln abgelegt – bei einer 5 oder 6 auf einem der Würfel ist die Probe ein Erfolg. Wenn die Umstände oder ein Merkmal eures Charakters ihm einen Vorteil verleihen, würfelt ihr stattdessen mit drei Würfeln, im Falle eines Nachteils jedoch nur mit einem Würfel – in beiden Fällen gilt weiterhin eine 5 oder 6 als Erfolg. Dieser minimalistische Regelkern zieht sich durch das gesamte Spiel, so dass die Spielmechaniken problemlos innerhalb weniger Minuten vor Spielbeginn vermittelt werden können.
Wie bereits angedeutet, definieren und unterscheiden Charaktere sich durch eine gewisse Anzahl an Merkmalen, die ihnen unter bestimmten Umständen einen Vorteil gewähren oder ihnen Fähigkeiten verleihen, über die andere Charaktere nicht verfügen (wie zum Beispiel bestimmte Formen der Magie). Zudem wählen Spieler ein Vermächtnis, das ihre Trefferpunkte sowie ein Vermächtnismerkmal vorgibt. Im Grundregelwerk von Tiny Dungeon: Zweite Edition haben die Spieler die Wahl zwischen acht Vermächtnissen: Menschen, Feen (Elfen), Zwerge, Goblins, Baumschrate, Echsenmenschen, Karhu (humanoide Bären) und Salimare (humanoide Salamander). Durch dieses starke Eindampfen der Charakterwerte bleiben die Spielbögen auch für Einsteiger überschaubar.
Auch die Kampfregeln beschränken sich auf einige wenige Aktionen, die dennoch eine überraschende taktische Tiefe bieten. Dabei bleibt das Spiel stets intuitiv, ohne in Rechenspiele zu verfallen: Greife ich zweimal an oder verwende ich meine zweite Aktion lieber fürs Ausweichen? Die Bewegung der Charaktere kann entweder durch Verwendung von Figuren und Bodenplänen oder mit einer einfachen Zonenregel für das reine Spiel im Kopfkino gehandhabt werden.
Tiny Dungeon: Zweite Edition ist ein settingunabhängiges Spiel – das bedeutet, es gibt nicht die eine vordefinierte Kampagnenwelt, in der alle Abenteuer spielen. Durch ihre Einfachheit sind die Regeln so flexibel, dass sie sich jedem Hintergrund anpassen können, sei es nun eine Welt aus eurer eigenen Vorstellung oder aus der Feder eines eures Lieblingsautoren.
Um den Einstieg ins Spielgeschehen zu beschleunigen, enthält Tiny Dungeon: Zweite Edition mehr als zwanzig sogenannter Mikroszenarien, die eurer Spielrunde kreative Ansätze für eine interessante Kampagnenwelt bieten. Sucht in den Himmeln über Rocét mittels Luftschiffen nach Überbleibseln einer in einem verheerenden Nebel versunkenen Zivilisation, verhindert in Nimmerwunderoz die katastrophale Kollision mehrerer Märchenwelten oder schmiedet im Land der Rosen und Dornen politische Intrigen, um eurem Adelshaus an die Macht zu verhelfen. Drei der Mikroszenarien wurden übrigens eigens für die deutsche Ausgabe verfasst!
Tiny Dungeon: Zweite Edition erscheint als vollfarbig illustriertes Hardcover mit 208 Seiten im DIN-A5-Format – natürlich mit einem Leseband ausgestattet. Neben den Spielregeln, die nur einen kleinen Teil des Gesamtumfangs ausmachen, enthält es außerdem eine kurze Einführung ins Spielleiten, einige optionale Regeln, ein umfangreiches Bestiarium voller Widersacher mit Spielwerten sowie insgesamt 23 Mikroszenarien von zahlreichen namhaften Gastautoren.
Hier einige Einblicke ins Buch:
Die PDFs der deutschen Ausgabe sind bereits auf DriveThruRPG erhältlich:
Folgende Produkte können zusätzlich zur von euch gewählten Unterstützerstufe (den sogenannten „Dankeschöns“) eurer Bestellung hinzugefügt werden:
(An dieser Stelle einen besonderen Dank an Torsten Logemann vom Donnerhaus Studio für die exzellenten virtuellen Würfelprototypen!)
Das Erreichen der Basissumme finanziert die Produktion aller im Vorbestellerpaket enthaltenen Produkte. Um dennoch etwas Aufregung ins Spiel zu bringen, sind folgende (minimalistischen) Etappenziele angestrebt:
-
Zweites Leseband Sblocca a 4.500 €
Das Hardcover von Tiny Dungeon: Zweite Edition bekommt ein zweites Leseband.
-
Mehr Charakterbögen Sblocca a 6.000 €
Die Charakterbogenblöcke umfassen nun 50 statt 25 Charakterbögen.
-
Abenteuerband Sblocca a 7.500 €
Der erste geplante Abenteuerband Aufbruch zur Drachenspitze wird gemeinsam mit dem Grundregelwerk gedruckt und ist als Zusatzprodukt wählbar. Abenteurerlehrlinge 2.0, Abenteurermeister und Archivare erhalten ein kostenloses PDF des Abenteuerbandes.
-
Aufgewertete Kartendecks Sblocca a 10.000 €
Das Artefaktdeck und das Widersacherdeck werden auf stabilem Leinenstrukturkarton gedruckt und auf jeweils 55 Karten aufgestockt.
-
Bedruckte Würfelbeutel Sblocca a 12.500 €
Die Beutel der Würfelsets (ob 3W6 oder 6W6) erhalten einen Logo-Aufdruck.
-
Aufbereitete Beispielcharaktere Sblocca a 15.000 €
Die Beispielcharaktere aus Aufbruch zur Drachenspitze werden in ausdruckbarer Form aufbereitet. Abenteurerlehrlinge 2.0, Abenteurermeister und Archivare erhalten sie in PDF-Form, Abenteurermeister und Archivare zusätzlich in gedruckter Form.
Wer sind eigentlich die kreativen Köpfe hinter dem Spiel? Tiny Dungeon: Zweite Edition stammt im englischen Original aus der Feder von Alan Bahr, dem Eigentümer von Gallant Knight Games. Die deutsche Ausgabe erscheint unter Lizenz bei Obscurati Publishing, einem jungen deutschen Rollenspielverlag unter der Leitung von Sascha Schnitzer, der bereits mehr als zwölf Jahre Erfahrung als Redakteur, Autor, Übersetzer, Lektor und Layouter in der deutschen und internationalen Rollenspielbranche vorweisen kann.
Die enthaltenen Mikroszenarien stammen von folgenden Gastautoren: Tobie Abad, Marie Brennan, Shawn Carmen, Elizabeth Chaipraditkul, Steve Diamond, Miguel Espinoza, Dianna Gunn, John Kennedy, Melanie Meadors, Moritz Mehlem, Mari Murdock, Darren Pearce, Umberto Pignatelli, jim pinto, Steve Radabaugh, Wendelyn Reischel, Ryan Schoon, Howard Tayler, Randy Tayler, Sandra Tayler, Ben Woerner
Die Entscheidung für Game On Tabletop fiel, da man als junger Rollenspielverlag ohne Bestandskunden oder etablierten Vertrieb hier wesentlich mehr Interessenten erreichen kann. Sämtliche Produkte im Vorbestellerpaket sind fertig gestaltet und müssen nur noch in Produktion – es handelt sich also mehr um eine Vorbestellaktion als um ein klassisches Crowdfunding. Die Zielsumme ist folglich bewusst niedrig angesetzt und dient vor allem der Finanzierung der Zusatzprodukte.
Sämtliche als Teil des Vorbestellerpakets angebotenen Produkte sind bereits fertig gestaltet und entsprechende Angebote eingeholt, so dass die Produktion unmittelbar nach Abschluss der Finanzierungskampagne beginnen kann. Allerdings können aufgrund der aktuellen Lage Lieferverzögerungen von im Ausland produzierten Artikeln nicht ausgeschlossen werden. Die Artikel werden nach aktueller Planung erst dann versandt, wenn eine vollständige Auslieferung möglich ist, da Teillieferungen in einem erheblichen logistischen und finanziellen Mehraufwand resultieren würden.
Grundlegend funktioniert eine Bestellung auf Game On Tabletop wie eine Vorbestellung – sprich, das Buch wird auf jeden Fall produziert und ausgeliefert. Sollte die Endsumme jedoch weit hinter dem Finanzierungsziel zurückbleiben, sind gewisse Produkte – allen voran das Würfelset – eventuell nicht realisierbar. In diesem Fall bekommen die Kunden die Wahl zwischen einer anteiligen Rückerstattung für die fraglichen Produkte oder einem vollständigen Rücktritt von ihrer Vorbestellung.
Falls ihr weitere Fragen zu Tiny Dungeon oder Obscurati Publishing habt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder schaut auf den entsprechenden Präsenzen in den sozialen Medien vorbei:
Ganz besonders helft ihr dem Projekt natürlich, indem ihr die dortigen Beiträge auf den entsprechenden Plattformen teilt und allen euren Freunden von Tiny Dungeon erzählt!
Aggiungi un commento
Per scrivere un commento si deve essere registrati: