Les neuf royaumes se meurent. Seules les skjaldmös peuvent désormais les sauver. Vous êtes une fille de Freyja, touchée par la grâce de la déesse. Une skjaldmö. Votre venue, prophétisée à travers les âges, vous destine à renverser les forces tyranniques qui oppriment l'Yggdrasil et contrôlent la source de pouvoir la plus précieuse du cosmos : le Sang d'Ymir. Pour lui, les elfes ont détruit des planètes entières. Pour lui, l'Empire de Fenrir fore sans relâche dans les entrailles de Midgard. L'énergie vitale de la planète est presque tarie et les skjaldmös sont le dernier rempart contre le Grand Hiver. Aux côtés de vos sœurs et armée de votre mythique Bouclier gardien et de votre cyber-arsenal, surfez sur le Bifrost et embarquez pour des aventures dignes des plus grandes sagas nordiques afin de relancer la Roue du temps. Une étincelle d'espoir dans le cosmos. Il y a cinq siècles de cela, Freyja créa les skjaldmös. Cette sororité rassembla les technologies les plus abouties que Midgard avait à offrir afin que la déesse puisse les imprégner de magie. Chargée de sauver l'univers du Ragnarök, cette première génération de guerrières intrépides se mesura à Fenrir lui-même. Mais leur audace leur valut d'être traitées de terroristes, et l'Empire fenride raffermit encore plus son emprise sur l'humanité. Le soleil midgardien étant à l'agonie et les réserves de Sang d'Ymir ne suffisant plus à étancher sa soif, Fenrir tourna son regard teinté de convoitise vers les étoiles. Ce n'est qu'après avoir vogué à travers le firmament que ses troupes se heurtèrent aux Purs, une caste d'elfes intimement persuadés de descendre des dieux. C'est à ce prétexte qu'ils avaient écumé l'espace pour massacrer leurs cousins, les elfes sombres, surnommés ainsi à cause de leurs habitats souterrains. La rencontre entre l'Empire fenride et les Purs embrasa les cieux de toutes parts durant une guerre interminable, les elfes cherchant à annihiler les enfants des dieux qu'ils considéraient comme inférieurs. Seuls les nains avaient réussi à se soustraire à leurs agressions en renonçant à leurs enveloppes charnelles pour exister sous la forme de purs esprits en quête de connaissances. Ils ne sont toutefois pas exempts de vices. De par leur condition éthérée, les nains sont devenus complaisants face aux horreurs qui accablent le cosmos, un trait de caractère qu'ils partagent avec les Jötunn. Ces géants taillés dans la roche, les arbres et les glaciers de leur monde ne se sentent pas concernés. Les souffrances de l'humanité semblent futiles à leur yeux comparées aux batailles qu'ils livrent sans merci pour gagner leur place à la table des dieux. 500 ans ont passé, et la situation est à son point de rupture. Les skjalmös doivent endiguer le Ragnarök et relancer la Roue du temps. Pour ce faire, elles devront convaincre les autres habitants des neuf royaumes du bienfondé de leur cause, malgré le doute et le désespoir d'une population à bout de souffle. |
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Les skjaldmös (prononcer "skialdmeu") sont des élues de la déesse Freyja. Originaires du monde de Midgard, elles mènent des opérations clandestines en étroite collaboration avec la Résistance locale afin de libérer le peuple, totalement opprimé par la mégacorporation omnipotente qui règne sur la planète et sert de base à l'Empire fenride. Grâce aux pouvoirs de leur déesse tutélaire, elles sont capables de forger de puissants Boucliers gardiens, des artefacts légendaires propres à chaque skjaldmö et qui peuvent être personnalisés à leur guise via des galdar, des programmes informatiques codés dans des micro-puces à insérer dans le processeur du Bouclier. Chaque galdar offre des effets différents, pour une expérience de jeu sur mesure. Le Bouclier gardien constitue un allié de poids pour nos héroïnes. Mais une skjaldmö n'est rien sans ses sœurs d'armes. Les filles de Freyja forment une sororité indéfectible à même d'anéantir l'oppresseur... et défier les dieux eux-mêmes. |
Le système de Shield Maidens est simple à comprendre, tout en offrant pléthore de personnalisations pour les skjaldmös qui aiment mettre les mains dans le cambouis. Chaque PJ est défini par un ensemble de sylvicompétences dont découlent des compétences secondaires. Les tests classiques demandent de lancer 2d6 + la sylvicompétence et la compétence secondaire appropriées. Si le résultat est égal ou supérieur au seuil de difficulté, c'est une réussite ! Si la skjaldmö utilise son Bouclier gardien durant une action (pour tenter de défoncer une porte, par exemple), alors l'un des d6 est remplacé par un d8. L'utilisation du Bouclier vous donne donc plus de chances de déployer la puissance nécessaire à la réussite de votre action. Mais attention, les Boucliers sont des merveilles technologiques partiellement divines : si vous obtenez 8 sur votre d8, alors il produira ce que l'on appelle une Flambée ! Ce phénomène émet une lumière aveuglante pouvant être vue à des lieues à la ronde et capable de carboniser les toits, d'effondrer des falaises ou de faire bouillir les mers. La Flambée d'un Bouclier gardien est quasiment impossible à contenir. Sa vision peut s'avérer aussi inspirante que terrifiante, car elle témoigne de façon très concrète de la puissance incommensurable des dieux. Cette mécanique offre un outil narratif très pratique au Maître de jeu : une skjaldmö en mission d'infiltration pourrait bien regretter d'avoir utilisé son Bouclier si une Flambée se produit !
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Cette précommande a pour but d'assurer la parution du Manuel de terrain, du Guide du Maître et de l'écran. Manuel de terrain : cet ouvrage s'adresse à tous et toutes, joueuses comme Maître de jeu. Il contient tous les éléments indispensables pour jouer, à savoir les règles de jeu et de création de personnage, un premier aperçu des 9 royaumes, une présentation des skjaldmös et du fonctionnement de leurs Boucliers gardiens, des runes et des galdar, ainsi que les équipements disponibles. Format A4, couverture souple, ~200 pages. Guide du Maître : comme son nom l'indique, cet ouvrage se destine plutôt au Maître de jeu. Vous y trouverez des descriptions détaillées des 9 royaumes et de l'univers de jeu, ainsi que des accroches scénaristiques, des compléments de règles, des conseils pour mener vos parties, etc. Format A4, couverture souple, ~200 pages. Écran : il contient les tables essentielles pour faciliter la vie du Maître de jeu. Écran en 3 volets A4 horizontaux.
Mais la gamme de Shield Maidens continue de s'étoffer en VO, et nous comptons bien suivre les parutions ! Deux ouvrages sont d'ores et déjà sortis en VO, toujours magnifiquement illustrés : Tales of Yggdrasil : un recueil de 5 scénarios pouvant être joués indépendamment ou incorporés à vos sagas et qui mèneront vos skjaldmös des zones toxiques aux landes gelées jusqu'au royaume des morts. Dataforge : un supplément décrivant en détail certaines des créatures les plus surprenantes arpentant le monde de Midgard et offrant des graines de scénarios en lien avec elles.
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Alison Cybe (iel/ellui), auteurice Auteurice prolifique et plusieurs fois primé·e de fantasy et d'horreur, Alison a travaillé avec des éditeurs connus et reconnus du monde du jeu de rôle, tels que Green Ronin, Paizo et Chaosium, pour ne citer qu'eux. Iel a contribué à des jeux comme Starfinder, L'Appel de Cthulhu, Vampire La Mascarade ou encore Star Trek Adventures. Avec Shield Maidens, iel signe un jeu féministe et puissant dans une ambiance révolutionnaire cyberpunk inspirée par la mythologie nordique, qu'iel a d'ailleurs étudié. Révision : Isabella Treccani-Chinelli Maquette : Cassie Gregory Illustrations : Mark Graham, Nikita Vasylchuk, Xavier Bernard, Matthew Harris, Cassie Gregory, Mitch Mueller, Brendan Lancaster, Nikita Vasylchuk Et pour la version française : Marie Viala (elle), traduction du Guide du Maître Avec sa vitesse de frappe (au clavier) légendaire et son redoutable compagnon félin, Marie a emprunté le Bifrost à moult reprises pour traduire les histoires des neufs royaumes et bien plus encore. Ses voyages linguistiques l’avaient déjà menée dans bien d’autres contrées, de mondes draconiques (Epyllion, Dragons Conquer America) aux terres enchantées des États-Unis (Changelin : les Disparus), et elle n’a qu’une hâte : découvrir sa prochaine destination… Louis Martin (il), traduction du Manuel de terrain Diplômé d’un Master de traduction littéraire, Louis voue une grande passion aux romans sociaux et écologiques et aspire à mettre à contribution ses compétences acquises lors de ses études afin de diffuser des plumes engagées. Amateur de jeux vidéo et de jeux de rôles, il traduit également pour ce milieu. Il espère un jour réussir à obtenir un vingt naturel. Morgane Munns (elle), relecture/maquette/production Traductrice de profession depuis 18 ans pour les univers de l'imaginaire (The Witcher 3, SWTOR, comics Bloodborne, The Witcher et Life is Strange...), Morgane a contribué à la traduction de nombreuses gammes de JdR telles que Mindjammer, RuneQuest: Glorantha, Awaken, The Fall of Delta Green ou encore Dragons Conquer America. Aujourd'hui à la tête des Éditions Spectrum, elle continue de mettre son savoir-faire au service de publications engagées et engageantes. Parmi ses dernières parutions, on peut citer les gammes Moonlight on Roseville Beach et Thirsty Sword Lesbians. Stéphanie Barra (elle) de NOTBOT, visuels additionnels et page de précommande Designer graphique et Webdesigner pour une multitude de projets depuis plus de vingt ans.
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Nous prévoyons une livraison des contreparties fin mars 2025. Guide du maître et écran Bonne nouvelle ! Le Guide du Maître et l'écran sont déjà entièrement traduits et en cours de relecture. Ils passeront en maquette dès la fin de la précommande. Manuel de terrain Idem pour le Manuel de terrain, il est déjà traduit et la relecture est bien avancée. Les articles proposés en option Tous les articles proposés en option sont déjà en stock ou en cours de réception, ça fait un souci de moins en tête, pas vrai ? Cliquez sur l'onglet Affichage produits au sommet de cette page de précommande ou visitez notre site pour voir une description détaillée de ces articles.
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Bien que la livraison des contreparties soit programmée pour fin mars 2025, on a prévu cette éventualité :) Oui ! Nous ne présentons nos projets en précommande que lorsque le travail de l'équipe est très avancé afin de garantir une attente minimale à nos soutiens. Notre précédent projet, Thirsty Sword Lesbians, est par exemple parti à l'impression et sera livré dans les temps. Jeune maison d’édition indépendante de livres et jeux fière de sa ligne éditoriale engagée, les Éditions Spectrum ont à cœur de proposer des récits vivants et originaux, tout en offrant une visibilité accrue à des thématiques de société, telles que la représentation LGBTQIA+ et le féminisme, entre autres valeurs de respect essentielles comme l’antiracisme et l’écologie. Oui ! Nous inclurons les PDF des ouvrages JdR si vous commandez leur version physique. Ces PDF seront mis à disposition via votre Butin numérique sur la plateforme GameOn Tabletop. Les visuels présentés sur cette page sont des travaux en cours de finition, et donc non contractuels. Les produits finaux pourront légèrement varier. En ce qui concerne les produits numériques, nous pourrons mettre les fichiers à disposition dès qu'ils seront finaux, donc un peu plus tôt que les versions imprimées. |
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