« Dans les ruines de Symbaroum, un songe révéla un puits, un chaudron, un gouffre.
De ses profondeurs, surgit une abomination, l’obscénité́ ancrée dans la chair,
la cruauté gravée dans les os ; l’engeance du Serpent Monde.
La bête putride posa sur moi son regard affamé et, dans ses yeux brûlants,
je vis la mort de tout ce qui est. »
Symbaroum, ce monde mystérieux de dark fantasy enfin adapté à DD 5E, propose de nouvelles règles, origines, classes, créatures et un cadre nouveau, original et complet.
Symbaroum a attiré et fasciné les fans de jeux de rôle depuis le lancement du jeu en suédois en 2016. Aujourd'hui, ce monde sombre et mystérieux accueille un public encore plus vaste, avec l’édition d’un Guide du Joueur, d'un Guide du Maître et d'un Bestiaire, ainsi que d'un choix diversifié de scénarios adaptés à DD 5E, publiés sous l’OpenGL.
Vous aurez donc besoin de connaître les règles de base de DD 5E pour profiter pleinement du jeu Les Ruines de Symbaroum. Le SRD (Document de référence du système) est disponible gratuitement en français sur le site de Wizard of the Coast, ainsi que les principes de base du jeu :
https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document
https://dnd.wizards.com/fr/what-is-dnd/rules-introduction
L’histoire riche et nuancée de Symbaroum tourne autour de celle des Ambriens forcés, il y a deux décennies, de fuir leur sol ancestral, suite à une guerre dévastatrice. Leur nouvelle terre promise est bordée par la vaste forêt de Davokar, qui recouvre les ruines de l'antique Empire de Symbaroum, et ce depuis des centaines d'années. Regorgeant de ressources naturelles et de trésors mythiques, les Ambriens sont enclins à l'explorer et à la piller, mais la route menant sous ses frondaisons est loin d'être sûre. Non seulement les ombres grouillent de dangers, de monstres et de Corruption, mais les elfes du Pacte de Fer ont juré de donner leurs vies pour empêcher quiconque de perturber les vieilles ruines, avertissant tous que le mal ancien de Symbaroum n’est qu’endormi et s'agite.
Vous pouvez maintenant participer à l'aventure ! Partez à la recherche des clans barbares pour commercer avec eux ou piller leurs trésors ; établissez votre influence parmi les princes, les guildes ou les réfugiés rebelles dans la capitale d'Ambria, Yndaros ; survivez aux rencontres avec les trolls, les bêtes corrompues et les seigneurs morts-vivants. Mais n'oubliez jamais les avertissements des gardiens de la forêt : avancez prudemment et ne perturbez pas les ruines antiques, car les horreurs de Davokar sont sur le point de se réveiller !
Si vous souhaitez une introduction plus approfondie au monde et surtout à la forêt de Davokar, téléchargez De la Nature de Davokar, le rapport sur un exposé intéressant et commenté ayant eu lieu dans la cave à vin "Chez Tuvinel" à Yndaros, la capitale d'Ambria ==> ICI
Le Guide du Joueur, Les Ruines de Symbaroum
Outre les règles de base référencées dans l'OGL 5e, le Guide du Joueur des Ruines de Symbaroum renferme tout ce dont vous avez besoin pour créer des personnages et partir à la découverte de ce monde. Ces informations sont réparties en cinq grandes sections : une introduction au contexte, de nouvelles règles de jeu, de nouvelles origines, de nouvelles classes, et toutes sortes de ressources (équipement, sorts, etc.) pour créer des personnages et les utiliser en cours de partie.
Nouvelles règles
Afin d'accentuer le côté dark fantasy, de nouvelles règles sont proposées pour les voyages et les repos, les défis sociaux et la magie. En ce qui concerne cette dernière, les détenteurs de pouvoirs mystiques ne peuvent éviter d'être affectés par la menace permanente de la Corruption, l'accumulation des Ténèbres dans l'Ombre de chaque personnage qui, si elle n'est pas traitée, peut se manifester par de terribles transformations physiques et même par la perte totale du personnage, car la Corruption le consume mentalement et physiquement.
AINSI PARLA AROALÉTA
« ... et le jour se leva, lorsque l’engeance du Serpent prit les armes,
lorsque les crimes de jours innombrables durent être dénombrés et expiés,
corne après corne, croc après croc.
Et les yeux aveuglés des pécheurs versèrent des torrents de larmes,
leurs gorges tranchées gémirent lorsqu’ils s’enfuirent sur leurs membres brisés.
Alors, Symbaroum s’enfonça dans un sommeil sans rêves... »
Le Guide du Maître, Les Ruines de Symbaroum
Le Guide du Maître, Les Ruines de Symbaroum, renferme des informations détaillées sur la capitale d'Ambria, Yndaros, la ville des chasseurs de trésors de Fort Chardon, et enfin Karvosti, la falaise où siègent le Haut Chef et la Huldra ; des indications et des tableaux pour proposer des aventures dans le Monde inférieur, l’Outremonde et le Monde des Esprits ; des règles avancées concernant les expéditions dans la forêt de Davokar, à utiliser lors de la conception ou de la création aléatoire de palpitantes chasses aux trésors, d'explorations et d’autres types d'aventures en milieu sauvage ; des conseils et des directives concernant la conception de mondes de jeu, d'aventures et de campagnes épiques.
Vous y trouverez un chapitre sur la façon de rendre plus intéressantes, et adaptées aux différents types de joueurs, les récompenses du jeu, comprenant également vingt-sept artefacts mystiques, chacun avec sa propre inspiration d'aventure ; mais aussi une longue liste de règles optionnelles, concernant les pièges complexes, le jeu en troupe, la magie cérémonielle, la gestion des domaines, les batailles rangées, la conclusion de pactes, les défis sociaux, etc.
Enfin vous pourrez découvrir le scénario indépendant, Nuit de Corruption, qui se déroule à l'orée de la forêt de Davokar, est un exemple de la façon dont peuvent être conçus les panoramas d'aventure dans Symbaroum.
Le Bestiaire, Les Ruines de Symbaroum
Plus d’une centaine de créatures, monstres et abominations sont rassemblés entre ces pages, parfois connus, ou seulement mentionnés dans les légendes et les contes de fées ; certains sont affamés, d’autres ouverts à la négociation ; certains sont présentés en détail, d’autres ne bénéficient que d’une courte présentation. Bestiaals, mache-crâne, néfaranis, gobeliés, ou essaims ténébreux, toutes les créatures de Symbaroum peuvent transformer votre expédition en forêt en un terrifiant cauchemar !
Écran, Les Ruines de Symbaroum
L'écran est en format paysage, trois volets en carton renforcé et vous permettant de gèrer vos parties de jeu et vos jets de dés. Il présente côté joueurs une superbe illustration, créée par l'illustrateur exclusif de Symbaroum. Côté Maître de Jeu, vous trouverez les tableaux nécessaires pour diriger aisément une partie.
Carnets du personnage
Les carnets du personnage vous permettent, de disposer d'une feuille de personnage étendue, pour que vous puissiez noter toutes les données sur votre personnage : les listes de sorts, la totalité de votre équipement (dont vos armes), mais aussi les événements marquants de la partie en cours, les rencontres, les PNJ fréquentés, etc.
Carte
Nous accompagnons ce pack d'un poster-carte en A2 pour vous aider à vous diriger sur les terres d'Ambria et la forêt de Davokar.
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Les livraisons physiques débuteront en juin 2025.
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Oui. Les couvertures des produits déjà définis, comme ceux du pack (GDM, GDJ, écran, etc), ont déjà leurs illustrations définitives.
Par contre, les scénarios débloqués lors de la PP par les objectifs recevront leurs couvertures par la suite, ou seront regroupés sous une seule s'ils sont réunis en recueil.
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