"Un champ imbibé de sang, revêtu de ténèbres,
où les corps gisent, pourrissant dans des vallons hantés par la mort.
Les vainqueurs, triomphants, pleurent pourtant la chute de l'humanité, ainsi que la terreur de la terre dévastée par la corruption, le vent et l'eau.
Avec des liens de radicelles et de lianes, ils ont entravé le rejeton
de l'obscurité à naître, et ont plongé, par leurs psalmodies, la souillure dans la torpeur."
Pourquoi un Late Pledge et une Précommande, en même temps ?
Nous sommes sincèrement désolés du temps de réalisation, très long, de nos PP, en particulier sur « Symbar - La Mère des Ténèbres ».
Nous avons changé de fonctionnement entre-temps, afin, que nos prochaines PP soient livrées dans des temps beaucoup plus courts. Pour cela, nous ne mettons en place la PP qu’à partir du moment où l’ouvrage est fini et ne demande plus qu’une rapide et éventuelle relecture faite par la communauté avant de lancer l’impression.
Et c’est le cas pour « Albérétor - Les Terres hantées ». Le cinquième volume de la campagne du Trônes des Épines a été traduit, relu et maquetté. Malheureusement, nous n’avons pas assez de « matière » pour lancer une PP conséquente avec uniquement ce livre, puisque le dernier volume n’est pas achevé en VO. C’est pour cela que nous ajoutons « Albérétor - Les Terres hantées » en précommande avec le Late Pledge de « Symbar - La Mère des Ténèbres ». Cela permettra aux Meneurs de jeu de poursuivre la campagne de la Chronique du Trône d’Épines dès que le Late Pledge sera terminé, car vous aurez alors immédiatement accès au PDF du cinquième volume, « Albérétor - Les Terres hantées ».
Nous rappelons que le PDF du livre ne sera offert que pendant la période de la PP. Par la suite, PDF et livre physique feront l’objet de ventes séparées.
Délais de livraison
La PP de « Symbar - la Mère des Ténèbres » devrait être livrée courant janvier/février 2024 avec le cinquième volume de la campagne « Albérétor – Les Terres hantées ». Nous préférons compter ainsi à cause des fermetures des imprimeurs pour les fêtes de fin d’année.
Au sujet de la Boîte d’Initiation, nous avons rencontré un sérieux souci entre le coût avec l’augmentation spectaculaire des prix du papier et du carton et les quantités minimales à produire. Heureusement, nous avons enfin trouvé un fabricant de boîtes de jeu capable de nous les réaliser comme demandé. Nous attendons le délai de fabrication précis et nous vous tiendrons au courant sur ce sujet. Mais, la Boîte d’Initiation sera livrée à chaque personne qui l’a prise à nos frais, pour nous excuser du retard pris.
Albérétor – Les Terres hantées
Le cinquième volume étant prêt, il est ajouté en précommande sur ce Late Pledge. Comme tous les ouvrages imprimés pour Symbar – La Mère des Ténèbres, Albérétor – Les Terres hantées bénéficiera des mêmes améliorations avec l’augmentation du grammage du papier intérieur et de la couverture.
Le PDF du livre Albérétor est offert avec la souscription à la précommande uniquement pendant la durée du Late Pledge. Ce PDF sera transmis automatiquement aux souscripteurs à la fermeture de la précommande.
• Si vous avez déjà participé en ayant pris une contrepartie, pour ajouter Albérétor - Les Terres hantée, il faut aller sur la page des Options et ne surtout pas prendre une nouvelle Contrepartie.
• Si c'est votre première participation à cette PP, choisissez une Contrepartie et ajouter dans la pages des Options les extensions que vous souhaitez prendre.
Communauté de Symbaroum
Pour rejoindre la communauté de Symbaroum et échanger avec les autres joueurs et meneurs de jeu, un groupe Facebook a été créé ainsi qu'un serveur Discord boosté pour échanger et héberger vos parties de Symbaroum. Voici les deux liens :
Nous rappelons que suite à un problème technique avec Facebook, nous n'avons plus accès à la page d'AKA Games. Nous avons été obligés de recréer une nouvelle page, voici le lien :
Page Facebook d'AKA Games
Récapitulatif des Packs
Voici le détail ce que contiennent les packs Héros du Passé et Gardien de Symbar avec les objectifs débloqués.
Pack Héros du Passé à 40,00€
Voici ce que contient le pack Albérétor - Les Terres hantées, qu'il soit pris en Contreparties ou en Options
- Livre : Albérétor - Les Terres hantées - Couverture rigide - Pelliculage sélectif - Signet en tissu - Page de garde couleurs - 176 pages en couleurs
- Livret : Ressources - Les Terres hantées - ≈ 15 pages en couleurs et en PDF
- 14 Fiches PNJ cartonnées et en couleurs de la campagne Albérétor - Les Terres hantées et en PDF
- Poster : Map imprimée en couleurs des Terres perdues et en version PDF
Pack Gardien de Symbar à 119,00€
Voici le détail ce que contient le pack Gardien de Symbar avec les objectifs débloqués
- Livre : Symbar - La Mère des ténèbres - Couverture rigide - Pelliculage sélectif - Signet en tissu - Page de garde couleurs - 240 pages en couleurs
- Livre : Guide du Maître - Couverture rigide - Pelliculage sélectif - Signet en tissu - Page de garde couleurs - 152 pages en couleurs
- Livre : Pack de l'Aventurier 4 - Couverture souple - 112 pages en couleur
- Livre : AdJ - Expédtion vers le Temple de l'Exaltation - Couverture souple - Pelliculage brillant - ≈ 30 pages en couleurs
- Livre : AdJ - Codex des Artefacts - Couverture souple - Pelliculage brillant - ≈ 30 pages en couleurs
- Livre : AdJ - Codex des Factions - Couverture souple - Pelliculage brillant - ≈ 40 pages en couleurs
- Livret : Ressources - La Mère des Ténèbres - ≈ 15 pages en couleurs
- Livre : Le Guide touristique d'Ambria - 32 pages en couleurs
- Écran du Meneur version 3 - 3 volets rigides - Format paysage
- Carte en tissu de Davokar / Fort Chardon
- 5 Carnets : 3 carnets de Personnage - 2 carnets du Mystique
- 1 Carnet d'Expédition
- Chemise à rabats illustrée
- 5 Contrats de recrutement sur papier spécial
- 15 Fiches des maisons nobles d'Ambria - Cartonnées et en couleurs
- 18 Fiches PNJ cartonnées et en couleurs de la campagne Symbar - La Mère des Ténèbres
- 9 Fiches PNJ cartonnées et en couleurs du Pack Aventurier 4
- Poster en couleurs de Davokar avec hexagones
- Une vidéo présentant la ville de Fort Chardon
- Une vidéo présentant la ville de Karvosti
- Une vidéo présentant la ville d'Yndaros
- + les PDF offerts des livres et livret de ce pack
Tableau d'avancement du projet
Symbar - La Mère des Ténèbres
Une autre feuille, d'un jaune feu bordé de rouille, tomba entre ses mains. Ardil la fixa sans rien ressentir. Le torrent de haine, de tristesse et de crainte qui l'avait envahi, lorsqu'il avait remarqué le changement, s'était atténué et l’avait laissé dans un état au-delà de l'espoir, au-delà même du désespoir.
Un cri de douleur, déchirant la brume matinale, lui fit tourner son regard vers le sud. Cela ne ressemblait pas à l’un des morts récemment réveillés, ou l'une des créatures de l’Outremonde hantant la ville souterraine en ruine. Un humain ? Il savait qu'ils arrivaient, attirés par les richesses de Symbar, trop avides pour être arrêtés par des avertissements ou des menaces. Il laissa tomber la feuille, encocha une flèche et se dirigea vers la source du cri.
Entrez dans la vaste forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs perdus et de gloire et explorons le cœur de l'ancienne forêt. La "Mère des Ténèbres », c’est ainsi que les sorcières des clans barbares appellent les ruines de Symbar, autrefois capitale de l'Empire de Symbaroum. Oubliée depuis longtemps, la cité a été récemment redécouverte, ce qui a déclenché la ruée de factions rivales, qui montent des expéditions dans l'espoir d'arriver les premières sur place. Le voyage est long, les rivalités féroces et sanglantes, et aucun des concurrents ne sait vraiment à quoi s’attendre, à la condition d'atteindre vivant les ruines.
Nous ne gâcherons pas le plaisir des joueurs de Symbaroum par de plus amples révélations sur le contenu de ce volet de la campagne, plus conséquent que les précèdents, marquant un véritable tournant de l'aventure. Car, avec ce volume, nous entrons dans le cœur même de Davokar pour y découvrir ce Trône d'Épines, mythe ou réalité.
Guide du Meneur
Avec ce Guide du Meneur de Jeu, les livres de ressources de Symbaroum sont au complet ! Voici trois sections bien remplies, conçues pour inspirer et soutenir les Meneurs de jeu dans tous les domaines, de la création d’aventures « maison » à la gestion des parties. Que vous choisissiez de tout utiliser ou de ne sélectionner que ce qui vous convient, les règles alternatives et les conseils proposés dans ce livre contribueront certainement à rendre les aventures dans l'univers de Symbaroum encore plus épiques, palpitantes et mémorables !
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Une section Aventures comprend des chapitres sur la conception des mondes, des chroniques, des panoramas et des aventures se déroulant dans le Monde souterrain, l’Outremonde et le Monde des Esprits. On y trouve également des conseils sur la conception de scénarios pour des Personnages joueurs expérimentés, ainsi que des directives pour l’utilisation de troupes dans Symbaroum.
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Une section Défis renferme des règles alternatives pour les batailles féroces, les pièges élaborés et les enjeux sociaux. S'y ajoutent des chapitres sur la Magie cérémonielle (avec seize cérémonies), les expéditions dans la forêt de Davokar, l'exploration des ruines, la conception de créatures légendaires et les règles de gestion pour les Personnages possédant et gérant un domaine ou des biens moins importants.
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Une section Récompenses offre des suggestions sur les diverses manières de récompenser les Personnages et leurs joueurs, au-delà de l'expérience et des espèces sonnantes et trébuchantes. Ces chapitres présentent également des directives pour concevoir ce qui, dans Symbaroum, est appelé Curiosités, Trésors mystiques et Artefacts. Le livre s’achève sur la description de pas moins de vingt-sept artefacts.
Bienvenue aux nouveaux arrivants en Ambria !
Ce jeu original de Mattias Johnsson est porté par son unité graphique exceptionnelle et unique conçue de main de maître par un illustrateur de grand talent, Martin Bergström. Cet artiste réussit à lui seul le pari de faire vivre sous nos yeux les contrées imaginaires que ce jeu de rôle nous fera bientôt rejoindre. Nous avons été d’abord fascinés par son esthétique exceptionnelle, puis très rapidement, nous sommes tombés sous le charme de ce jeu à la fois violent, poétique et unique, au système simple et facile à prendre en main.
Si vous souhaitez démarrez, consultez les options qui comprennent les livres principaux de la gamme, selon vos goûts et ceux de votre table.
Mais vous pouvez également choisir le pack Gardien de Symbar et ajouter les options que vous désirez.
Que puis-je jouer ?
Les joueurs peuvent interpréter des rôles vraiment variés : barbare de tribu, chevalier ambrien, mage, sorcier, ou élu du dieu Prios. Si vous préférez ne pas jouer un humain, vous pouvez créer un gobelin, ou bien l’un de ces étranges changelins. Il est aussi possible d’incarner un de ces puissants ogres qui se hasardent hors de la forêt de Davokar, et bien d'autres personnages originaux. Chacune de ces options entraîne la naissance d’un personnage unique et crédible.
Symbaroum vous ouvre la porte d'un autre monde, sombre et unique. Alors joignez-vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.
Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux voyages sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.
Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.
Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes, séparant l’ancien Albéretor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige.
Il y a bientôt vingt ans, la jeune reine Korinthia mena son peuple désespéré vers les terres du nord, loin de sa patrie ravagée par la guerre et la magie noire. Après avoir pacifié ou expulsé les barbares vivant dans la région, elle entreprit d’édifier sa nouvelle capitale sur les ruines de Lindaros, une cité-État jadis prospère, abandonnée deux siècles auparavant. La reine rendit grâce à Prios, le dieu solaire, et déclara la renaissance de son royaume doté d’un nouveau nom, Ambria, qui signifie “Rayonnant”.
Peu après leur arrivée, les Ambriens entreprirent leurs premières expéditions dans l’immense forêt de Davokar, à la recherche de ressources naturelles mais aussi de trésors dans ces lieux jonchés de ruines. Les barbares résidant à la lisière des bois leur déconseillèrent vivement de telles incursions, parlant d’attaques-éclairs de gardiens, de bêtes voraces, et de puissants trolls. Ils insistèrent sur le fait que seule une fine couche de terre et de racines protégeait les habitants de cette région d’un mal ancien qui y sommeillait, des abominations et des créatures surnaturelles à l’origine de la destruction de Symbaroum, l’antique et défunte civilisation des peuples barbares.
La reine Korinthia ignora pourtant ces oiseaux de mauvais augure. À présent, le mal semble sur le point de s’éveiller dans les sombres profondeurs de Davokar.
Liste des magasins partenaires
- Espace Culturel Leclerc à Quimper
- Jeux du Monde à Toulouse
- La Règle du Jeu à Tours
- Le Bazar du Bizarre à Rouen, Lille et Caen
- Jeux Descartes à Bordeaux
- La Librairie Martelle à Amiens
- Les Contrées du Jeu à Grenoble
- Trollune à Lyon
- Philibert à Strasbourg
- L'Oeuf Cube à Paris
- Jeux Descartes à Paris
- Cellules Grises à Évry
- Ludocortex à Annecy
- Casus Belli Boutique
- Le Temple du jeu à Rennes
- Le Temple du jeu à Nantes
- Excalibur à Montpellier
- Rocambole à Lille
- Geek Factory à Nogent sur Marne
- La Crypte du Jeu à Marseille
- Onyris à Annemasse
- Agorajeux à Gournay sur Marne
- Rêves de Dragon à St Quentin
- Les Jeux de la Comté à Besançon
Distributeur exclusif en Belgique
- L'Antre Jeux à Bruxelles
Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option pour la PP, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Symbaroum sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, en trois formats différents selon vos envies et vos possibilités. Nous avons choisis quatre illustrations, les plus demandées des offres précédentes, et quatre nouvelles illustrations de cette PP ayant une haute définition graphique.
Les Toiles seront fabriquées juste après la fin de la PP et devraient être disponible dans notre entrepôt vers la fin janvier 2021. Ceux qui le souhaitent, peuvent les recevoir à ce moment en sélections l'option : Toiles - Frais d'envoi anticipé.
Format 100 x 50 cm |
1 - Souterrain 2 |
Format 145 x 45 cm |
2 - Souterrain |
3 - Marais |
4 - Davokar |
Format 80 x 60 cm ou 60 x 80 cm |
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5 - Armées | 6 - Archer | 7 - Guide Maître | 8 - Yndaros |
FAQ
Voir la section sur les délais de livraison en page principale.
Si vous prenez un pack quel qu'il soit, vous aurez accès aux options et ce, dès le début. Bien entendu, les ouvrages débloqués seront à leur tour proposés à l'achat, dès que le montant sera atteint par la PP, en option payante pour les packs ne comprenant pas les objectifs débloqués.
Attention aux options. Les objectifs, s'ils sont débloqués, sont compris dans certains packs. Si vous les reprenez en option par la suite, vous les aurez en double.
Vérifiez bien votre pack ! S'il comprend "objectifs débloqués", ces objectifs s'ajoutent automatiquement à votre pack. Si vous les prenez en option, vous les aurez en double.
Ce qui peut parfois être intéressant pour avoir certaines options en plus pour vos joueurs, par exemple.
Des frais de port variables s'ajouteront dès votre choix de pack, selon votre adresse d'expédition.
Si vous omettez d'indiquer votre mail, nous ne pourrons vous envoyer les PDF. Sans n° de téléphone mobile, nous ne pouvons vous expédier les colis en Chronopost (qui l'exige) et vous risquez des problèmes de livraison.
Attention, si vous ne cochez pas "Oui" pour recevoir les newsletters dans l'espace de vos coordonnées mail et n° de téléphone, vous ne recevrez pas les newsletters.
Il est donc important pour vous de bien tout remplir durant la PP.
Oui, durant toute la durée de la PP, vous pouvez à votre gré modifier votre souscription.
Attention aux options. Les objectifs, s'ils sont débloqués, sont compris dans certains packs. Si vous les reprenez en option par la suite, vous les aurez en double.
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