Dankeschöns • Bonusziele • Add-Ons • Schnellstarter • FAQ
Mutation war gestern!
Illustration: Kim W. Andersson
Was wäre, wenn man diesen gottverdammten, kaputten Planeten einfach hinter sich lassen könnte? In eine Raumkapsel steigen, sich ins Weltall schießen lassen und Verseuchung, Krieg und ständigem Überlebenskampf ein für alle Mal entfliehen?
Im Erdorbit soll eine alte Raumstation von vor dem Enklavenkrieg ihre Runden drehen. Dort sollen noch Leute leben und mit Raumschiffen das Sonnensystem bereisen. Welten wie die Venus oder der Asteroidengürtel seien voller Ressourcen und Schätze, die nur darauf warten, geplündert zu werden.
Stimmt es, dass es Mondbasen gibt und was ist aus dem Terraforming-Projekt für den Mars geworden? Gibt es menschliche Siedlungen so weit draußen? Jaja, Roboter und mutierte Tiere auch. Und welche gigantische Konstruktion entsteht im Schatten des Jupiters?
Illustration: Kim W. Andersson
Hej Mutant-Spielerinnen und Mutant-Spieler, wollt ihr Antworten auf diese Fragen? Dann unterstützt das brandneue Crowdfunding des Uhrwerk Verlags! Zusammen mit euch setzen wir einen ganz neuen Typ von Kampagnenband für das postapokalyptische Rollenspiel Mutant: Jahr Null auf Deutsch um.
"Wie ein spielbarer Comic. Die Illustrationen sind eine Wucht. [...] Der Detailgrad von Mutant: Year Zero Ad Astra macht echt Bock auf eine verzweifelte Flucht ins Weltall."
- Rezension Penandpaper.blog
Cover: Kim W. Andersson
Anders als bisherige Zusatzbände ist Ad Astra weder ein neues Regelwerk noch ein Zonenkompendium. Es enthält eine erzählerische Kampagne – eine Reise auf mehreren Etappen durch das Sonnensystem. Vielleicht sogar darüber hinaus!
Spielt die Kampagne im Anschluss an Der Weg nach Eden aus dem Grundregelwerk, wählt eine von sieben vorbereiteten Anschlüssen an erschienene Mutant-Bände oder beginnt als Personal einer Raumstation.
Ad Astra erweitert das bodenständige Near-Future-Szenario zu einem Weltraumspektakel mit Erforschung, Raumpiraten und großen Themen wie dem Überleben der Menschheit.
Karte: Reine Rosenberg
Zu den Episoden der Kampagne gesellen sich Regelerweiterungen wie
- Bewegung in Schwerelosigkeit
- die Astronautenrolle
- passende Fertigkeiten und Talente
- neue Mutationen und Module
- Regeln für Raumschiffe und Raumkampf
- Begegnungen und Ereignisse im Weltall und auf einer Raumstation
- ganz neue Ausrüstung und eine Tabelle für Raumschrott
Das Buch schließt mit einer kurzen Beschreibung des Sonnensystem der nahen Zukunft, auch jener besiedelter Planeten und Monde, die keine Stationen der Kampagne sind. So könnt ihr während oder alternativ zur Kampagne den Kosmos als Sandbox unsicher machen.
Seid ihr bereit für das nächste große Mutant-Abenteuer?
Illustration: Kim W. Andersson
Im Rahmen des Crowdfundings setzen wir außerdem eine neue Auflage des derzeit vergriffenen Grundregelwerks von Mutant: Jahr Null in die Tat um! Dies ist also auch ein idealer Zeitpunkt, um neu in das Rollenspiel einzusteigen. Bestellt Ad Astra und als Add-On das Grundregelwerk, bekommt beides zusammen, spielt die Eden-Kampagne und nahtlos im Anschluss Ad Astra.
>>> Link zum kostenlosen Mutant-Schnellstarter (PDF) <<<
Überdies drucken wir im Rahmen des Crowdfundings sämtliche vergriffenen oder nur noch in kleiner Stückzahl vorhandenen Erweiterungsbände nach: Das Nasse Grab, Tod den Fleischfressern und die gedruckte Version des oben verlinkten, knapp 70-seitigen Schnellstarthefts. All das könnt ihr hier als Add-Ons gleich mitbestellen.
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Finanziert! unlocks at 5,000 €
Auf zu den Sternen, die Mutanten verlassen die Erde!
Der Kampagnenband Ad Astra für Mutant: Jahr Null wird produziert.
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Ad Astra wird ein Hardcover unlocks at 9,000 €
Stabile Hardware!
Statt eines Softcovers produzieren wir Ad Astra als Hardcover.
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Bonus-Sektor (PDF) unlocks at 13,000 €
Lebenszeichen!
Alle Dankeschöns ab 20 Euro enthalten einen für das deutschsprachige Mutant neu geschriebenen Zonensektor. Wir bereiten darin einen Teil des Sonnensystems für das Spiel auf, der im eigentlichen Kampagnenband eine untergeordnete Rolle spielt.
Mutant: Jahr Null Schnellstarterheft For 9.95 €
Dies ist eine Einführung zu Mutant: Jahr Null, dem preisgekrönten Rollenspiel aus Schweden. Das 68-seitige Heft versetzt euch in eine Welt nach der großen Apokalypse - eine Welt, die von Mutanten, Robotern und mutierten Tieren bewohnt wird. Mit diesem Heft könnt ihr einen Vorgeschmack auf das volle Spiel bekommen. Enthält drei Zonensektoren!
zweite Versandwelle
Mutant: Elysium Kartenset For 14.95 €
Dieses Kartenset enthält 60 hochwertige Spielkarten, die zusammen mit Mutant: Elysium genutzt werden können. Das Set enthält 20 Kontaktkarten, 17 Artefaktkarten, 15 NSC-Karten und 8 Vorfallskarten.
erste Versandwelle
Mutant: Mechatron Kartenset For 14.95 €
Dieses Set enthält 74 Karten, die zusammen mit Mutant: Mechatron genutzt werden können. Es enthält außerdem 6 Karten für das Spiel Mutant: Jahr Null. Das Set enthält 24 Chassiskarten, 25 Modulkarten, 27 Artefaktkarten und 4 Mutationskarten.
erste Versandwelle
Mutant: Genlabor Alpha Kartenset For 14.95 €
Dieses Set enthält 55 Karten, die zusammen mit Mutant: Genlabor Alpha benutzt werden können. Diese Karten dienen dazu, eure Spielerfahrung zu vertiefen, während ihr euch aufmacht, die pelzige Mutanten-(R)Evolution zu erkunden! Das Deck enthält 21 Tierkraftkarten, 30 Artefaktkarten und 4 Mutationskarten.
erste Versandwelle
Zonenkompendium 1: Im Versteck der Reptiloiden For 18.95 €
An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig? Enthält "Das Orakel des Silbereis", "Die Saat des Bösen" und "Familientradition". Mit Regeln für Langstreckenreisen und einem Monstergenerator.
erste Versandwelle
Zonenkompendium 2: Das Nasse Grab For 18.95 €
Eine komplette, neue Zone, dargestellt in Wort und Bild, mit einer umfangreichen, vollfarbigen Karte. Lasst eure Charaktere einfach dorthin reisen oder spielt eine ganze Kampagne im Nassen Grab. Mit den Sektoren/Abenteuern "Cage Island", "Ölfelder der Ahnen", "Drifter aus der Ferne" und "Das Geisterschiff".
zweite Versandwelle
Zonenkompendium 3: Tod den Fleischfressern For 18.95 €
Die Hasenkönigreich Tiefwurzel: Nach ihrem Ausbruch aus dem Genlabor Alpha haben die fanatischen, militaristischen Hasenmutanten ihre Festung in der Zone errichtet. Mit den Sektoren/Abenteuern "Schwarzhands Bar", "Die Herren des Abfalls", "Die Insel des Dr. Life" und "Die Hörnchenkriege".
zweite Versandwelle
Zonenkompendium 4: Unter den Zacken For 18.95 €
Dieses Zonenkompendium ist ein offizieller, original deutschsprachiger Ergänzungsband für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Das Buch präsentiert drei Sektoren einer Zone, die einmal ein stark urbanisiertes Land mit einer langen Vergangenheit und vielen Autos war. Erkennt ihr das zackige Gebäude im Hintergrund? Die enthaltenen Zonen sind "Die Schluchten der Stadt", "Die Lichtbringer" und "PS-Monster".
erste Versandwelle
Zonenkompendium 5: Der ewige Krieg For 19.95 €
Dieses Zonenkompendium für Mutant: Jahr Null und Mutant: Mechatron enthält vier spezielle Zonensektoren zum Thema "Roboter":
- Der ewige Krieg. Roboter bekämpfen Roboter in einem endlosen unterirdischen Duell.
- Fort Robot. Ein verlassener Wild-West-Vergnügungspark aus der Zeit der Alten hat neue, künstliche Bewohner bekommen.
- Northbay Nandeep-23. Der Alarm der uralten landwirtschaftlichen Anlage war knapp: „WARNUNG! Nano-Kontamination!“
- Die Roboterfabrik. Dichter Rauch steigt von den Schornsteinen einer baufälligen alten Fabrik in der Zone auf. Wer ist dort eingezogen?
erste Versandwelle
Zonenkompendium 6: Hotel Imperator For 19.95 €
Dieses Zonenkompendium für Mutant: Jahr Null enthält vier spezielle Zonensektoren:
- Hotel Imperator. Der mysteriöse Kreis der Hirne hat sein Hauptquartier in einem alten Hotel aufgeschlagen. Welche schändlichen Pläne verfolgen die Psioniker?
- Die Lange Straße. Ein nomadischer Stamm Mutanten reist durch die Zone. Was können die Spielercharaktere von ihnen lernen?
- Der Zonen-Jahrmarkt. Ein Roboter hat einen alten Vergnügungspark in der Zone neu eröffnet. Welche schmutzigen Geheimnisse bringen seine Besucher mit sich?
- Der Große Zonenwanderer. Eine gewaltige Maschine rumpelt durch die Zone. Wer kontrolliert sie und wohin fährt sie?
erste Versandwelle
Mutant: Spielleitungsschirm For 19.95 €
Der Spielleiterschirm für Mutant: Jahr Null ist vollfarbig und erlaubt euch, in der Rolle des Spielleiters alle wichtigen Spielregeln und Tabellen im Blick zu behalten.
erste Versandwelle
Mutant: Kartendeck For 19.95 €
Das Kartendeck enthält 100 hochwertige Spielkarten zur Verwendung mit dem Mutant: Jahr Null-Rollenspiel. Die Karten verbessern das Spielerlebnis durch eine schnellere und einfachere Bereitstellung von Inhalten und umfassen 25 Mutationskarten, 25 Bedrohungskarten und 50 Artefaktkarten.
erste Versandwelle
Zonenkompendium 7: Unter den Türmen For 21.95 €
Dieses Zonenkompendium ist der zweite offizielle, original deutschsprachige Ergänzungsband für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Das Buch präsentiert die Zone Junkfurt, deren Gebäude einst bis in die Wolken gereicht haben sollen und nun von Wäldern überwuchert werden oder in tückischen Sümpfen versinken. Auf 60 Seiten werden zehn (!) Sektoren der Zone ausführlich beschrieben.
erste Versandwelle
Mutant: Der graue Tod Kampagne For 29.95 €
Der Graue Tod ist eine epische Kampagne für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null und seine Erweiterungen. In einem Hardcoverband führt Der Graue Tod die Geschichten von Mutant: Jahr Null, Mutant: Genlabor Alpha, Mutant: Mechatron und Mutant: Elysium zusammen und verbindet sie miteinander. Mutanten, Tiere, Roboter und Menschen müssen ihre Differenzen überwinden und sich zusammenschließen, um einem gemeinsamen Feind zu trotzen, der die Welt am Ende aller Tage bedroht.
erste Versandwelle
Mutant: Jahr Null Grundregelwerk For 39.95 €
Mutant: Jahr Null versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten - das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung.
Die reichhaltige Geschichte der Mutant-Rollenspielreihe aus Schweden erstreckt sich inzwischen über drei Jahrzehnte, seit die Erstauflage im Jahr 1984 veröffentlicht wurde. Dies ist das Spiel, aus dem später das erfolgreiche Mutant Chronicles-Rollenspiel erwuchs. Diese Neuauflage des klassischen Mutant-Rollenspiels beinhaltet genug Stoff für hunderte spannende Stunden Spielzeit. Neue Auflage, da aktuell ausverkauft!
zweite Versandwelle
Mutant: Elysium Regelwerk For 39.95 €
Als die Menschheit unterging, schlossen sich vier mächtige Dynastien aus Industrie und Finanzen zu einem Bund zusammen, der Elysium genannt wurde, nach den Wiesen des ewigen Frühlings aus der griechischen Mythologie. Tief im Felsgestein errichteten sie die Enklave Elysium I, geschaffen, um dem langen atomaren Winter standzuhalten.
Jetzt, nach dem Kommen und Gehen von Generationen ist Elysium I ein goldener Käfig, ein einsamer Außenposten in einer See stummer Zerstörung. Angst und Misstrauen wuchern ungezügelt und die vier Häuser streiten um die schwindenden Ressourcen, die noch verbleiben. Um Ordnung und Recht in der Enklave zu wahren, wurde die Einheit der Judikatoren geschaffen.
Du bist einer dieser Judikatoren. Das Aufklären von Verbrechen ist deine Pflicht, aber du darfst niemlas vergessen, dass deine größte Loyalität immer bei deiner Familie zu liegen hat. Wenn die Menschheit erneut ins Freie tritt, soll es dein Haus sein, das den Weg in den neuen Morgen weißt.
Mutant: Elysium ist die dritte große Erweiterung zum preisgekrönten Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Dieses Spiel erzählt die Geschichte der Menschen der Enklave, die sich als Fackelträger der menschlichen Zivilisation verstehen. Die vier Häuser Warburg, Fortescue, Morningstar und Kilgore ringen um die Macht in der Enklave Elysium I ohne zu ahnen, dass sich eine Macht erhebt, die ihre Herrschaft für immer zu beenden droht. Mutant: Elysium kann auch als eigenständiges Spiel gespielt werden.
erste Versandwelle
Mutant: Mechatron Regelwerk For 39.95 €
In einer riesigen Anlage, verborgen in den Tiefen des Ozeans, führt eine Armee aus Robotern noch immer die letzten Befehle der Menschheit aus. Sie arbeiten unermüdlich in heruntergekommenen Fabriken und erwarten die Rückkehr der Menschen. Doch jetzt, Jahrzehnte nach dem Verschwinden der Menschen, hat sich etwas verändert. Einige Roboter haben einen eigenen freien Willen entwickelt. Werden diese Roboter mit ihrem Bewusstsein das Kollektiv retten – oder bedeuten sie letztendlich seinen Untergang?
Mutant: Mechatron ist die zweite eigenständige Erweiterung zum preisgekrönten Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Dieses Buch ermöglicht es euch Roboter, die skurrilsten Kreaturen des Mutant-Universums, zu verkörpern und zum Teil der heraufdämmernden neuen Welt werden zu lassen. Mutant: Mechatron kann außerdem als eigenständiges Spiel gespielt werden.
erste Versandwelle
Mutant: Genlabor Alpha Regelwerk For 39.95 €
Während der großen Apokalypse floh die Menschheit in die Tiefen der unterirdischen Enklaven. In Genlaboren versuchten Forscher eine neue Lebensform zu erschaffen, indem sie menschliche und tierische DNS kombinierten. So entstand ein Tier, das intelligent und stark genug war, in der zerstörten Welt zu überleben. Die Enklaven sind gefallen, doch der Kampf der Tiere um ihre Freiheit hat erst begonnen.
Mutant: Genlabor Alpha ist eine eigenständige Erweiterung zum preisgekrönten Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Macht euch bereit für die (R)evolution der pelzogenen Mutanten!
erste Versandwelle
Du kannst hier die neue Kampagne "AdAstra" zum Pen-and-Paper-Rollenspiel Mutant: Jahr Null auf Deutsch vorbestellen. Damit hilfst du, dass der Uhrwerk Verlag das Projekt überhaupt realisieren kann. Das ist der Fall, wenn mindestens 5 000 Euro Unterstützungssumme zusammenkommen. Wenn wir mehr Geld einnehmen, schalten wir nacheinander Bonusziele frei, die die Produkte und die Produktpalette erweitern.
So unterstützt du und bestellst Produkte vor:
- Erstelle einen Account und logge dich ein.
- Klicke auf den großen Button "Unterstützen" oben rechts.
- Wähle 1 Dankeschön. Das sind die Kernprodukte, die du haben möchtest (erst mal keine ODER Ad Astra als PDF ODER Ad Astra als gedrucktes Buch und PDF).
- Wenn du möchtest, füge noch ein paar Add-Ons, also Zusatzprodukte, hinzu. Es gibt hier alle gedruckten Produkte zu Mutant: Jahr Null. Was noch verfügbar ist, bekommst du in einer ersten Versandwelle sehr bald. Was nachgedruckt werden muss, bekommst du in einer zweiten Versandwelle zusammen mit Ad Astra (auf jeden Fall, bevor die Produkte in den Läden stehen).
- Bezahle an der virtuellen Kasse.
Wenn du eine Frage stellen möchtest, klicke auf das Sprechblasen-Symbol.
Du brauchst zusätzlich eines der Mutant-Regelwerke, die alle für sich die grundsätzlichen Spielmechanismen beinhalten. Im Zweifelsfall empfehlen wir Mutant: Jahr Null (das ursprüngiche Grundregelwerk). Da Roboter und mutierte Tiere in der Kampagne vorkommen, sind sowohl Mutant: Mechatron als auch Mutant: Genlabor Alpha hilfreiche Ergänzungen, um alles aus der Kampagne rauszuholen.
Brauchst du nicht, nicht einmal Mutant: Jahr Null. Alle drei genannten Spiele sind - anders als Ad Astra oder Der graue Tod - eigenständige Rollenspiele.
Zu Anfang ist das einfach: bei einer Unterstützung mit 20 Euro das PDF von Ad Astra, bei 40 Euro das gedruckte Buch UND das PDF von Ad Astra. Alles, was du sonst haben möchtest, nimmst du als Add-On dazu.
Im Laufe des Crowdfundings können aber durch erreichte Bonusziele Gratisbeigaben hinzukommen. Wenn sie gedruckt sind, sind sie nur beim 40-Euro-Dankeschön dabei. Ein Beispiel wäre ein Poster. Wenn sie digital sind, sind sie bei 20 UND 40 Euro dabei. Ein Beispiel wäre ein exklusiv für die deutsche Ausgabe von Ad Astra geschriebener Zonensektor im PDF.
Manche Bonusziele sind allerdings so wertvoll, dass sie keine Gratisbeigaben sind. Wenn du sie haben möchtest, musst du sie als Add-On zu deiner Bestellung dazubuchen und zusätzlich bezahlen. Ein Beispiel wäre ein Dicetray.
Der Versand erfolgt voraussichtlich in zwei Wellen:
(1) zeitnah nach dem Crowdfunding: alle Produkte, die auf Lager sind
(2) im Jahr 2025, wenn das Buch Ad Astra produziert ist: Ad Astra, M:JN Grundregelwerk, M:JN Schnellstarter und die Zonenkompendien "Das Nasse Grab" und "Tod den Fleischfressern".
Letzteres liegt daran, dass das GRW momentan ausverkauft ist und erst in einer neuen Auflage nachgedruckt werden muss bzw. dass die übrigen genannten Hefte nur noch in ganz kleiner Stückzahl im Lager vorhanden sind.
Es wird nicht ewig dauern, da die Übersetzung von Ad Astra schon sehr weit ist. Derzeit läuft ein erstes Lektorat der abgegebenen Texte.
Falls das alles richtig schnell geht, müssen wir eventuell durch Bonusziele freigeschaltete neu geschriebene Bücher (über Ad Astra hinaus) später nachschicken, quasi in einer dritten Welle.
Absolut! Du kannst den Plot ignorieren und hast dann eine Sandbox-Beschreibung des Sonnensystems mit Details zum Mond, Mars, verschiedenen Raumstationen, Raumschiffen usw., dazu Regeln für Abenteuer im Weltraum, Zufallstabellen sowie vorbereitete Zufallsbegegnungen und -ereignisse. Verknüpfe einfach zwei bis drei davon zu einem Mini-Abenteuer.
Wähle dazu das Dankeschön ZU DEN STERNEN noch einmal (oder mehrmals) als Add-On.
Voraussichtlich in Teilen, ja. Das kann besonders beim nachgedruckten Mutant-Grundregelwerk passieren. Außerdem sind später im Handel etwaige Gratisbeigaben durch freigeschaltete Bonusziele nicht dabei. Diese sind exklusiv für das Crowdfunding gedacht.
- Aber gilt nicht die Buchpreisbindung?
In einem Crowdfunding kann man Produkte zu einem "Subskriptionspreis" günstiger anbieten.
Von uns erst einmal nicht, vor allem nicht im Rahmen des Crowdfundings. Später kann sich das ändern.
Nein, das ist jeweils nur das physische Produkt.
- Aber wie kann ich die PDFs dann bekommen?
Alles, auch die derzeit vergriffenen Bücher, sind im shop.uhrwerk-verlag.de erhältlich - zu deutlich günstigeren Preisen als die Print-Produkte.
Nein, das dortige Steuerrecht macht es für uns wirtschaftlich nicht möglich, in die Schweiz zu liefern. Vielleicht kennt ihr ja Leute in Deutschland, an deren Adresse ihr die Produkte schicken lassen könnt?
Wenn ihr Händler*in in der Schweiz seid oder welche kennt, die teilnehmen würden, dann kontaktiert uns gerne. Business-to-Business-Geschäfte mit der Schweiz sind deutlich machbarer als solche mit Kund*innen.
Nein, die Lage nach dem Brexit macht es für uns wirtschaftlich nicht möglich, nach Großbritannien zu liefern. Vielleicht kennt ihr ja Leute in Deutschland, an deren Adresse ihr die Produkte schicken lassen könnt?
Diese Frage entsteht tatsächlich sehr häufig.
Eventuell wird es eine Late-Pledge-Phase geben, in der wir das Crowdfunding nach dem Schlusstermin nochmal aufmachen. ABER: Einzahlungen zählen dann nicht mehr für neue Bonusziele.
EIne etwaige Late-Pledge-Phase dient auch dazu, dass man Add-Ons dazubuchen kann, die erst spät in der CF-Phase freigeschaltet wurden.
- Und nach dem Late Pledge?
Nein, das geht schon allein technisch nicht mehr. Dann müsst ihr wirklich warten, bis die Produkte im Uhrwerk-Shop und in den Rollenspiel-Läden stehen. Gratisbeilagen sind dann leider nicht dabei, aber die Bücher sind gleich.
Die Produktion von Büchern verläufert in mehreren Phasen, in denen jeweils andere Personen an den Produkten arbeiten. Wenn eine Person eine Arbeit vom Tisch hat, ist es effizient, schon einmal mit dem nächsten Produkt anzufangen. Für Ad Astra ergab sich die Möglichkeit, das jetzt zu übersetzen, also haben wir damit begonnen und finanzieren jetzt die Fertigstellung des Buchs. Die Übersetzung ist bereits sehr weit. Außerdem ermöglicht die Finanzierung per Crowdfunding einen Nachdruck des als Druckversion viel zu lange schon vergriffenen Grundregelwerks - und aller weiteren ausverkauften Artikel. All dies ist natürlich bereits geschrieben.
Redaktion und Lektorat erfolgen im Fall von Mutant direkt im Verlag und beschäftigen daher nicht die externen Redaktionen von z. B. Fateforge, Dragonbane, Myranor, Splittermond, Star Trek oder Symbaroum. An Die Verbotenen Lande ist die redaktionelle Arbeit bis auf letzte Layoutkorrekturen beendet. Vaesen wird z. B. auch im Verlag betreut, aber da kommen die Produkte gerade gut voran. So richtig in Konkurrenz treten die Reihen gerade bei der Druckerei. Aber das liegt ja für Ad Astra noch in der Zukunft. Wenn die zweite Versandwelle ansteht, sollte die jetzige Druckwarteschlange abgearbeitet sein.
Die Kampagne stammt wie das Grundspiel Mutant: Jahr Null aus dem Hause Fria Ligan. Mutant ist seit Mitte der 80er-Jahre neben Dragonbane das populärste Rollenspiel in Schweden, ausgestattet mit einer Vielzahl an Quellenbänden und jüngst sogar Vorlage für ein erfolgreiches Computerspiel. Hauptautor der Kampagne Ad Astra ist Jens Alm. Als Fan der ersten Stunde hat Jens mit "Mutant im Weltraum" ein Konzept Wirklichkeit werden lassen, das schon in den 80ern unter dem Namen Ad Astra geplant, aber nie veröffentlicht worden war. Die farbigen Illustrationen stammen von dem schwedischen Comiczeichner Kim W. Andersson, von dem bisher der 120-seitige Horror-Comic ALENA auf Deutsch erschienen ist. Die detaillierten Karten von Raumstationen, Planetenbasen und Raumschiffen (Deckpläne!) stammen von dem etablierten Mutant-Illustrator Reine Rosenberg.
Der Uhrwerk Verlag ist in Köln ansässig und veröffentlicht seit 2009 Pen-and-Paper-Rollenspiele auf dem deutschsprachigen und englischsprachigen Markt. Derzeit betreuen wir verschiedene Linien aus unserem Verlagsprogramm, u. a. Splittermond, Star Trek Adventures, Dragonbane und Symbaroum. Neben Mutant: Jahr Null haben wir diverse Rollenspiele von Fria Ligan mit dem Year-Zero-Regelsystem nach Deutschland gebracht: Die Verbotenen Lande, Coriolis und Vaesen. Wir haben alle Ergänzungsbände zu Mutant: Jahr Null auf Deutsch übersetzt. Dazu kommen zwei originär deutsche Bände über das postapokalyptische Köln und Frankfurt. Betreuender Redakteur ist Daniel Utendrup, seit Mai 2023 fest angestellter Redakteur bei Uhrwerk.
Der Versand aller zu eurem Dankeschön gehörenden gedruckten Produkte samt aller Prämien und Add-Ons ist für Unterstützer*innen in Deutschland mit 5 Euro berechnet.
WIr liefern außerdem in viele europäische Länder für 15 Euro Versandkosten. Ausgenommen sind z. B. die Schweiz und Großbritannien (sorry, es ist finanziell und organisatorisch nicht machbar). In außereuropäische Länder liefern wir bei diesem Projekt nicht. Im Zweifelsfall seht ihr im Bestellvorgang, ob euer Land auswählbar ist.
Wenn ihr nur digitale Produkte vorbestellt habt, zahlt ihr keine Versandkosten (bei einem digitalen Dankeschön mit gedruckten Add-Ons aber schon).
Der Betrag (einmalig 5 oder 15 Euro) wird bei der Auswahl eurer Unterstützung angezeigt und automatisch berechnet.
Enthält eure Bestellung Ad Astra oder Nachdrucke UND derzeit schon verfügbare Produkte, dann erfolgt der Versand in zwei Wellen.
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