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HeXXen 1733: Mare Monstrum

Ulisses Spiele

Mit dem Crowdfunding „Mare Monstrum“ erkunden wir eine spannende und bislang sträflich vernachlässigte Region der HeXXen-Welt: die Ägäis und große Teile des östlichen Mittelmeers. Diese oft als „Mare Monstrum“ bezeichnete Region bietet alles, was HeXXen 1733 ausmacht: Monster aus Märchen und Sagen, Geheimnisse aus den Urzeiten der Menschheit und darüber hinaus Schätze der Antike und blutrünstige Korsaren aus vielen Kulturkreisen.

Wir thematisieren den schwelenden Konflikt zwischen dem mächtigen Osmanischen Reich und der Handelsnation Venedig, beschreiben ausgewählte Inseln und Städte wie Kreta, Zypern, Rhodos und Athen. Spieler dürfen sich auf vier neue Professionen für ihre Jäger freuen: Schatzjäger, Assassine, Johanneus-Bruder und Seeräuber. Im Rahmen des nautischen Themas werden Schiffsreisen und Schiffskämpfe beleuchtet, und es gibt umfangreiche Beiträge zu den gängigen Schiffstypen jener Zeit. Mit dem Buch „Geheimnis der Inseln“ liefern wir eine bunte Sandbox-Kampagne, die die Jäger mitten hinein ins Geschehen wirft. Mare Monstrum ist ein Baukasten voller kreativer Ideen, entlehnt aus Sagen und Märchen, aber auch aus der realen Geschichte.

Doch das Crowdfunding umfasst noch viel mehr!

Nie gab es mehr HeXXen 1733 auf einen Schwung als in diesem Crowdfunding. Sechs umfassende Bücher und völlig neue Ressourcen stehen euch zur Wahl.

  • Mare Monstrum - Kompendium für den Jäger
  • Mare Monstrum Obscura - Regionalia Meister
  • Geheimnis der Inseln
  • Fibel des Jägerhandwerks
  • Unter Wölfen - Tübingen und die Werwölfe Grauwarthes
  • Archiv des Wächterbundes 4

Wie ihr es durch die letzten Crowdfundings schon kennt, wird das Archiv des Wächerbundes 4 immer mächtiger, je erfolgreicher das Crowdfunding ist. Damit ihr den Überblick behaltet und euch leichter entscheiden könnt, haben wir die Dankeschöns wie folgt aufgeteilt:

  • Neue HeXXenmeister: richtet sich an neue Spieler, die auch meistern wollen, und wird direkt nach dem Latepledge ausgeliefert
  • Matrose: richtet sich in erster Linie an Spieler und enthält jede Menge Neues, um euren Jäger weiterzuentwickeln
  • Seekadett: beinhaltet alle PDF der neuen Produkte dieses Crowdfundings
  • Käptn: richtet sich an Spielleiter und enthält Hintergrundinformationen und die neue Kampagne
  • Admiral: richtet sich an alle, die nicht groß überlegen und einfach alles haben wollen

Detaillierte Beschreibungen zu den Produkten findet ihr unten auf der Seite im Bereich "Zusatzprodukte". Und jetzt auf ins Abenteuer!

Willkommen bei HeXXen 1733 - Mare Monstrum

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In dieser Grafik könnt ihr sehen, was die Symbole in den Bonuszielen bedeuten. Vergleicht sie einfach mit den Symbolen in euren Dankeschöns und ihr erkennt immer ganz genau welche Prämien ihr bekommt.

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  • Gefunded! unlocked
  • digi+all in unlocked
  • meister: unlocked
  • meister: Schiffsplan unlocked
  • digi-all in: Artefakte unlocked
  • digi-all in: Ghule! unlocked
  • meister: Strand-Plan unlocked
  • Digi all-In: Der verrückte Seemann unlocked
  • Digi all-In: Der blutrote Bussard unlocked
  • Allg: Seitenaufkleber unlocked
  • Allg: Mare Monstrum für die Wand unlocked
  • Digi all-In: Kloster Maulbronn unlocked
  • meister: Monster-Marker unlocked
  • Digi all-in: Der Konsekrator unlocked
  • meister: Friedhofsplan unlocked
  • Digi all In: Der Reichstag unlocked
  • Digi all In: Der Konverser unlocked
  • Meister: Höhlenplan unlocked
  • digi All-In: Schatzjägerin und Johanniter unlocked
  • Allg: Hafenliste unlocked
  • digi all-In: Assassinin und Seeräuber unlocked
  • Gut gekleidet Richtung Ägäis unlocked
  • digi All-In: Der Hofnarr des Teufels unlocked
  • meister: Monster aus Tübingen unlocked
  • digi All-In: Minos der Seelenrichter unlocked
  • digi All-In: Keto die Meerhexe unlocked
  • digi All-In: Die Kunst des Meeres unlocked
  • meister: Universalschirm-Einleger unlocked
  • Allg: Gedruckte Archetypen unlocked
  • Abenteuerskizze: Der Hofnarr unlocked
  • Meister: Noch mehr Monster unlocked
  • digi all-In: Noch mehr HeXXenklänge unlocked
  • meister: Jäger-Marker unlocked
  • Mehr Papierkram: Handouts zu locked

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  • HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausstattung Mare Monstrum Pour 10 €

    Dieses Spielkartenset enthält alle für Jäger relevanten Daten in Kurzform, darunter vor allem Beschreibungen von Jägerkräften, Professionen, Motivationen, Kleidungssets und Gegenständen. Die hier enthaltenen Daten beziehen sich auf die Bücher Mare Monstrum, das Archiv des Wächterbundes 4 sowie Unter Wölfen.

  • HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Quintessenz Pour 10 €

    Mit Quintessenz kommt in der Fibel des Jägerhandwerks eine neue Ressource ins Spiel, die die bisherigen Ressourcen abrundet. In erster Linie ist Quintessenz für zauberkundige Jäger gedacht, kann aber auch von anderen Jägern verwendet werden, wenn Not am Mann ist. Quintessenz wurde bereits vorausschauend auf der äußerst beliebten Jägermatte abgebildet, sodass man bereits den perfekten Ablageort dafür hat. Wie üblich kommen die Deluxe-Marker in Form von Pokerchip-Spielsteinen, die ein schnelles Hantieren am Spieltisch ermöglichen. Das Markerset enthält 10 Spielsteine.

  • HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausstattung Jägerfibel Pour 12 €

    Dieses umfangreiche Kartenset enthält eine Vielzahl neuer Optionen für Jäger aus der „Fibel des Jägerhandwerks“. Dazu zählen neue Jägerkräfte, Professionen, Zauber, Kombinationswaffen und etliches mehr. Ein praktischer Helfer für Spieler, die mehr aus ihrem Jägercharakter machen wollen.

  • HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausbauwissen Mare Monstrum Pour 15 €

    Dieses Kartenset ist vollgepackt mit Monstern und NSC-Kräften, die der HeXXenmeister einerseits verwenden kann, um Monster am Spieltisch zu zeigen und andererseits, um schnell Daten nachzulesen, z. B. zu Monsterwerten und Monsterkräften. Das Ausbauwissen Mare Monstrum bezieht sich auf Mare Monstrum Obscura, Archiv des Wächterbundes 4, Geheimnis der Inseln und Unter Wölfen.

  • HeXXen 1733: HeXXenklänge - Mare Monstrum Pour 20 €

    Ralf Kurtsiefer entführt den Zuhörer mit dieser stimmungsvollen CD ins Mare Monstrum bzw. die Ägäis. Diese Version der HeXXenklänge ist deutlich ruhiger und märchenhafter als die vorhergehende Musik und lässt einen ins Träumen geraten. Orientalische Klänge vermischen sich mit modernen Instrumenten. Heldenhafte Epen lassen antike Mythen wie Troja wieder lebendig werden, oder man wähnt sich gedanklich auf einem Segelschiff, das in den Sonnenuntergang fährt. Natürlich gibt es auch diesmal laute, rockige Stücke, wenn z. B. die Assassinen zum Angriff übergehen oder sich der Dämonenfürst Asasel erhebt.

  • HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Mare Monstrum Pour 20 €

    Im Zuge des äußerst erfolgreichen Crowdfundings für HeXXen – Mare Monstrum wurden zahlreiche Zusatzobjekte freigeschaltet, die nun in diesem Set enthalten sind. Dazu gehören vor allem zahlreiche neue Papp-Marker, aber auch zwei stilvolle Tischmatten und neue Universalschirmeinleger im Thema von Mare Monstrum.

  • HeXXen 1733: Fibel des Jägerhandwerks Pour 30 €

    Dieses Buch ist ein Kompendium für alle Spieler. In rund 20 Kapiteln werden optionale Regeln vorgestellt, um den eigenen Jägercharakter bzw. die Jägergruppe noch intensiver und tiefer zu beschreiben. Dazu gehören Regeln für Haustiere, Möglichkeiten für eigene Quartiere, neue Professionen und Meisterprofessionen. Mit dem Mystiker kommt eine neue Zauberer-Rolle ins Spiel, die Rolle Reiter vertieft die Möglichkeiten der Reiterei, und der Waffenschmied kann einzigartige Kombinationswaffen herstellen. Endlich sind nun auch Regeln für den Stufenaufstieg ab Stufe 13 enthalten, und mit den Jägerpfaden kommt eine ganz neue Option ins Spiel, um Jäger außerhalb des Systems aus Rolle und Profession weiterzuentwickeln. Schließlich werfen wir einen Blick auf Verderbnisse und beschreiben u. a., wie man sie heilen kann. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.

  • HeXXen 1733: Unter Wölfen - Tübingen und die Werwölfe Grauwarthes Pour 30 €

    Dieser Regionalia-Band beschreibt nicht nur die Stadt Tübingen, sondern wirft auch einen Blick auf die Werwölfe, die die Provinz Grauwarthe regieren, zu der auch Tübingen seit einigen Jahrzehnten gehört. Der Regionalia-Band ist dreigeteilt. Im ersten Teil wird das für Spieler und Jäger relevante Wissen über das Alltagsleben unter der Knute der Werwölfe beschrieben. Im zweiten Teil erfährt der HeXXenmeister Wissenswertes über Geheimnisse und Hintergrunde und findet zudem alle NSC-Werte für neue Monster. Der zweite Teil ist zudem ein kleiner Werwolf-Quellenband. Der dritte Teil besteht aus einem größeren Abenteuer: „Tübingen sehen und sterben“. In diesem Sandbox-Abenteuer geht es um rasante Action, aber auch um Spionage und Infiltration, was die Jäger vor neue Herausforderungen stellen wird. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.

  • HeXXen 1733: Mare Monstrum - Kompendium für den Jäger Pour 30 €

    Mare Nostrum – so nannten bereits die Römer Teile des Mittelmeers. In „Mare Monstrum“ widmen wir uns dem östlichen Teil des Mittelmeers, insbesondere der Ägäis, aber auch Rhodos und Zypern. Dieser Band behandelt das für Jäger und Spieler notwendige Wissen über dieses abenteuerliche Gebiet, wo sich das Osmanische Reich mit Venedig um die Vorherrschaft streitet, wo man in zerfallenen Ruinen Spuren antiker Mythen findet, wo Meeresalben und Seeungeheuer die offene See regieren und wo man noch immer vergessene Schätze der Tempelritter finden kann. Auf 128 Seiten werden nicht nur reale Orte beschrieben, sondern auch fantastische Gegenden wie Troja und Atlantis. Monster wie die Mänaden, Schaitane oder Minotauren werden aus Sicht eines Einwohners der Spielwelt erklärt – ausreichend, um sich für den Kampf gegen diese Kreaturen zu wappnen! Der Spieler findet neben den oft gerüchteweisen Informationen auch handfeste Regeln für Schifffahrt und die fürs Mittelmeer typischen Schiffe, dazu die neue Rolle Seefahrer sowie vier spannende Professionen: Assassine, Seeräuber, Schatzjäger und den Johanneus-Bruder. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.

  • HeXXen 1733: Mare Monstrum Obscura - Grimoire für den HeXXenmeister Pour 30 €

    Der Schwesterband zu „Mare Monstrum“ beleuchtet auf 128 Seiten die Ägäis und das östliche Mittelmeer im Detail. Die ausschließlich für den HeXXenmeister gedachten Informationen beinhalten alle furchtbaren Geheimnisse von Organisationen, Nationen und Kulten (zu denen wir uns hier nicht näher äußern wollen). Monster werden ausführlich und mit NSC-Werten beschrieben. Darüber hinaus finden sich Regeln, um Schiffskämpfe und Entermanöver mit möglichst wenig Aufwand, aber dennoch schillernd und spannend darzustellen. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.

  • HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes 4 Pour 30 €

    Zum vierten Mal nun sind in diesem Band alle möglichen Beiträge aus der schillernden Welt von HeXXen 1733 zusammengefasst, für Spieler wie für Spielleiter gleichermaßen interessant. Auch das vierte Archiv soll daher wieder viel Hintergrundinformationen enthalten, neue Monster, neue Professionen, neue Abenteuer, neue Kurzgeschichten und viele, viele weitere Beiträge. Welche Beiträge es am Ende ins Buch schaffen und wie dick es wird, entscheidet ihr: Denn wie auch in den Vorjahren sind die Kapitel des Buchs an Stretchgoals geknüpft. So werdet ihr im Rahmen des Crowdfundings Stück um Stück erfahren, was drin ist im Buch.

  • HeXXen 1733: Geheimnis der Inseln - Abenteuerkampagne im Mare Monstrum Pour 30 €

    In diesem Kampagnenband segeln die Jäger kreuz und quer durch die Ägäis, auf den Spuren eines uralten Schatzes der Tempelritter. Dabei treffen die Jäger auf grausame Widersacher wie den furchteinflößenden Korsaren Feysal Bey oder den kaltblütigen venezianischen Gouverneur Cosimo Calergi. Sie laufen verschiedene Inseln wie Zypern oder Kreta an und bekommen es mit vielerlei Kreaturen der Nacht zu tun. Geheimnis der Inseln ist eine Sandbox-Kampagne, die gut dafür geeignet ist, mithilfe der Informationen aus Mare Monstrum und Mare Monstrum Obscura ausgebaut und erweitert zu werden. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.

  • HeXXen 1733: Sammelband Mare Monstrum (Limitiert) Pour 80 €

    Im Sammelband Mare Monstrum haben wir HeXXen 1733: Mare Monstrum - Kompendium für den Jäger und HeXXen 1733: Mare Monstrum Obscura - Grimoire für den HeXXenmeister für euch zusammengefasst. Anders als in den letzten Crowdfundings ist der Sammelband diesmal nicht in Echtleder, sondern in Kunstleder gebunden. Wir haben uns dazu entschieden möglichst keine Bücher in Echtleder mehr anzubieten. Auch ist dieser Band auf 66 Exemplare limitiert. Der HeXXenmeister Mirko Bader selber wird sie für euch nummerieren und signieren.

Bestandsprodukte

Die Bestandsprodukte sind aus den bereits veröffentlichten HeXXen 1733 Crowdfundings und werden gleich nach der Latepladge Phase an euch ausgeliefert.

  • HeXXen 1733: Königreich der Dornen Kampagnenbox Pour 39,95 €

    Eine mysteriöse Macht hat im Grenzgebiet zwischen dem Kurfürstentum Sachsen, dem Königreich Böhmen und dem Königreich Rabenschwarz ein Territorium für sich beansprucht und das Gebiet mit einer unüberwindlichen Dornenmauer abgeriegelt. Die Jäger werden im Städtchen Aue im Erzgebirge auf diese Bedrohung aufmerksam, als sie der geheimnisvollen Heilerin Frieda helfen, einen Mann zu besiegen, der sich vor ihren Augen in ein peitschendes Dornenmonstrum verwandelt. Wenn sie bereit sind, Friedas Auftrag anzunehmen, führt sie das quer durch das Erzgebirge bis zur Dornenmauer, stets verfolgt von den Häschern der mysteriösen Rosenkönigin. Doch damit ende ihre Queste nicht, denn nun müssen sie sich der Freundschaft eines uralten Wesens versichern, um einen Weg durch die Dornenmauer zu finden. Und das verwunschene Königreich der Dornen zu betreten. Die Reise geht durch verfluchte Wälder und finstere Höhlen, durch von Alben belagerte Städte und realen Orten.
    Dieses märchenhafte Abenteuer enthält - neben spannenden und herausfordernden Kämpfen - viele Möglichkeiten für soziale Aktivitäten, Recherchen und Abenteuer am Rande des Weges. Wer möchte, kann die Kampagne anhand optionaler Nebenquesten bereichern oder mit den vielen inspirierenden Anregungen ausbauen, die im beiliegenden Regionalband Erzgebirge" beschrieben werden.
    Die Spielbox enthält neben der Kampagne und dem Regionalband auch eine historische Karte des Erzgebirges und alle Gegnerplättchen und Spezialmarker, die man zur Visualisierung der Kämpfe benötigt.
    Spieler, die sich mehr mit dem Erzgebirge beschäftigen wollen, einen einheimischen Charakter oder eine neue auf Gebirgsreisen zugeschnittene Profession ausprobieren wollen, sei der Sonderband zum Crowdfunding empfohlen, in dem entsprechende Ideen und Regeln zu finden sind.

  • Deluxe Marker Bundle Pour 74,75 €

    Dieses Bundle besteht aus den Deluxe-Markern für Coups und Ideen, Aktionspunkte, Segnungen und Hex, Rage und Ambitionen, sowie dem Deluxe-Effekt-Marker-Set. Die Sachen werden direkt nach Ende des Crowdfundings ausgeliefert.

  • Hexenjagd Bundle Pour 84,85 €

    Dieses Bundle besteht aus den Büchern Hexenjagd, Hexenzorn und der Kampagnenbox "Finstere Herzen". Hexenjagd kommt hier als Taschenbuchausgabe daher, während Hexenzorn noch als Hardcover vorrätig ist. Die Sachen werden direkt nach dem Crowdfunding ausgeliefert.

  • Deutsche Lande Bundle Pour 99,95 €

    Dieses Bundle besteht aus den Büchern "Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger", "HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande - Regionalia Meister" und "HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox". Die Sachen werden direkt nach dem Crowdfunding ausgeliefert.

Bestandsprodukte

Die Bestandsprodukte sind aus den bereits veröffentlichten HeXXen 1733 Crowdfundings und werden gleich nach der Latepladge Phase an euch ausgeliefert.

  • HeXXen 1733: Deluxe Jägerbögenset (10 Stück)
    HeXXen 1733: Deluxe Jägerbögenset (10 Stück)
    4,95 €
  • HeXXen 1733: Jägerspielmatte
    HeXXen 1733: Jägerspielmatte
    19,95 €
  • HeXXen 1733: Lebenspunkteräder für Jäger (6)
    HeXXen 1733: Lebenspunkteräder für Jäger (6)
    19,95 €
  • HeXXen 1733: HeXXenmeisterschirm
    HeXXen 1733: HeXXenmeisterschirm
    24,95 €

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          HeXXen 1733: Mare Monstrum

          HeXXen 1733: Mare Monstrum Ulisses Spiele

          Mare Monstrum ist eine Erweiterung für das Rollenspiel HeXXen 1733. In Mare Monstrum geht es um die Ägäis und all die schrecklichen Monster, denen sich die Spieler im Mittelmeer stellen müssen.

          Financement

          437
          Souscripteurs
          90 721 € (907%)
          Montant actuel
          Ce projet a débloqué 33 objectifs !
          • Montant demandé :
            10 000 €

          Temps restant

          Projet terminé
          du 31/10/2020 17:00 au 21/11/2020 14:00

          Contreparties

          Porteur de projet

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