Oyez, voyageuses et voyageurs d'entre les rêves... Cette campagne de financement participatif vise la réédition de 11 longs scénarios écrits par Denis Gerfaud, adaptés à l'actuelle version des règles du jeu de rôle Rêve de Dragon (édition Scriptarium). Ils seront maquettés sous la forme de deux volumes format A4, couverture rigide, en couleurs, rassemblés dans un coffret de haute tenue.
Le travail graphique réalisé est imposant : des nouvelles couvertures signées Florence Magnin, plus d'une centaine d'illustrations inédites de Rolland Barthélémy, autant de plans à l'aquarelle de Jidus.
- Le Cidre de Narhuit
- Au Bonheur des Zyglutes
- Les Larmes d'Ashani
- Le Sacré Pinceau à Barbe
- L'Empire du Roi Joueur
- L'Auberge des Derniers Voyageurs
- Le Parfum d'Oniroses
- La Cité des Treize Plaisirs
- L'Élixir de Haut-Rêve
- L'Heure du Vaisseau
- Le Trésor de Black Squirrel
C'était il y a presque quatre décennies. La première version de Rêve de Dragon, jeu de rôle signé Denis Gerfaud, venait de voir le jour, publiée par la NEF. Dans la foulée fut entamée une aventure éditoriale, se présentant sous la forme de livrets proposant à la fois des ajouts de règles, mais aussi et surtout des aventures. Et quelles aventures ! Au fil des ans, paraissent sous la plume de l'auteur des scénarios plutôt épais, appelés Miroirs des Terres Médianes. Rapidement, certains deviennent mythiques; L'Empire du Roi Joueur, L'Auberge des Derniers Voyageurs, Un Parfum d'Oniroses, Au Bonheur des Zyglutes... Et bien d'autres encore. En tout, ce seront onze scénarios-campagnes qui formeront cette épopée. Autant d'escapades rocambolesques au cœur du Grand Rêve !
Ces scénarios emblématiques, Scriptarium ne pouvait les laisser s'empoussiérer dans une antique crypte. Nous avons décidé de les exhumer, de les adapter aux règles actuelles de Rêve de Dragon, et de les embellir de la même manière que nous l'avons fait, en 2018, pour le livre de règles et le recueil Invitation au Voyage. Pour cela, nous avons mis à contribution le dessinateur iconique de la gamme, Rolland Barthélémy, qui n'a pas chômé, et qui offre une nouvelle jeunesse aux Miroirs des Terres Médianes avec son coup de crayon affûté.
Tous les plans ont été également revisités par Jidus, en couleurs (technique traditionnelle à l'aquarelle), pour une immersion plus efficace. C'est une profusion de nouvelles images que vous découvrirez en parcourant ces pages. Scriptarium va sortir ces Miroirs sous la forme d'un coffret de belle facture, dans la lignée de celui de Rêve de Dragon, ainsi que quelques petites surprises.
Pour cela, nous appelons tous les voyageuses et voyageurs invétérés à soutenir cette nouvelle et belle aventure.
Imaginez un monde fantastique de vastes forêts peuplées d’animaux bizarres, de désolations hantées par des créatures inquiétantes, de sombres châteaux pleins de secrets, de cités grouillant d’une foule bigarrée. Un monde où l’aventure est reine, où l’on se déplace à pied ou à cheval, où l’on se bat à l’épée, où l’on rencontre d’autres espèces non humaines, des gnomes, des géants, un monde où la magie existe. Puis imaginez qu’un tel monde ne soit finalement qu’un rêve, rêvé par des Grands Rêveurs endormis quelque part dans une autre dimension. Imaginez cela et vous serez dans le monde de Rêve de Dragon. Car telle est sa réalité : quoique bien réel pour les créatures qui y vivent, ce monde n’est qu’un rêve et ces Grands Rêveurs sont les Dragons.
En vérité, nul ne sait vraiment qui sont les Dragons ni à quoi ils ressemblent, mais c’est sans importance. L’important, c’est qu’ils dorment et que leur sommeil soit tranquille. Imaginez en effet ce qui se passerait s’ils se réveillaient tous brusquement ? Plus de rêve, plus de monde, plus rien.
Or, malheureusement, les Dragons font aussi des cauchemars et quand ceux-ci deviennent trop pesants, ils se réveillent. Que pourraient-ils faire d’autre? Connaissez-vous un autre moyen d’échapper à un cauchemar sinon en vous réveillant ?
Les Dragons se sont déjà réveillés massivement par deux fois, leur réveil entraînant une véritable apocalypse. Puis ils se sont rendormis. On nomme Âge la période s’écoulant entre deux grands réveils des Dragons. Il y a déjà eu le Premier Âge, puis le Second; nous sommes maintenant au début du Troisième Âge, c’est là que vont se situer toutes les aventures.
Un univers infini
Or les Dragons ne rêvent pas qu’un seul rêve, ils en rêvent une multitude, comme autant de mondes parallèles. Autrefois, ces rêves étaient bien séparés. Maintenant, au début du Troisième Âge, où les Dragons viennent tout juste de se rendormir d’un sommeil agité, c’est encore le chaos qui prédomine, et les rêves s’entremêlent. On peut passer de l’un à l’autre par ce qu’on appelle des déchirures du rêve. L’inconvénient, c’est que ces passages ne se font que dans un sens : on ne peut jamais revenir en arrière. Pire encore, par certaines déchirures, des créatures monstrueuses qui étaient autrefois rêvées dans des rêves séparés, n’arrêtent pas de déferler, comme des hordes d’envahisseurs.
Tel est maintenant le monde de Rêve de Dragon. Un monde bouleversé, redevenu sauvage, plein de ruines et de périls, mais également plein de légendes, de souvenirs d’autrefois, de secrets à redécouvrir, datant d’avant le dernier grand réveil des Dragons.
Dans cet univers, à la fois tout neuf et très ancien, il y a les voyageurs. Qui sont-ils ? Ce sont généralement des gens jeunes, hommes ou femmes. Ils ont un jour quitté le lieu de leur naissance pour partir à la découverte de leur environnement immédiat, se promettant de revenir dans quelques jours ou dans quelques semaines. Et puis, le plus souvent à leur insu, ils ont franchi une déchirure du rêve. S’étant retrouvés ailleurs, ayant compris qu’ils ne pourraient plus jamais rentrer à la maison, comme si leur pays d’origine n’avait pas plus d’existence qu’un rêve enfui, ils sont devenus des voyageurs. Le voyage est devenu leur raison d’être, leur but, leur vie. Voyager sans cesse, découvrir de nouveaux horizons, des secrets oubliés, des légendes anciennes, des trésors enfouis. N’étant plus chez eux nulle part, les voyageurs sont chez eux partout, le monde leur appartient.
Incarnez des voyageurs !
Telle est l’aventure que vous allez vivre dans le monde de Rêve de Dragon. Qu’ils soient magiciens, troubadours ou guerriers entraînés, vos personnages seront avant tout des voyageurs.
Et leur voyage n’aura jamais de fin, car même la mort n’est qu’un songe dans le monde de Rêve de Dragon. Quand elle survient, tout se passe comme si l’on se réveillait d’un cauchemar, comme si tout n’avait finalement été qu’un rêve. On n’est plus au même endroit, on vient probablement de se réveiller dans son lit, mais on conserve une partie de ses souvenirs, et l’essentiel, n’est-ce pas, c’est qu’on soit toujours vivant.
On peut alors reprendre la route. Et c’est ainsi que le voyage acquiert une signification encore plus importante": la quête de soi-même, la quête de tous les souvenirs de ses vies antérieures. C’est une quête immense, mais le voyageur n’est pas pressé : tant que durera le rêve des Dragons, il sait qu’il sera toujours immortel.
Vous trouverez sur le site de Scriptarium une description plus détaillée de l'univers de ce jeu, qui propose aux joueurs d'incarner des voyageurs et des voyageuses qui vagabondent entre les rêves.
- La maquette des scénarios est réalisée à plus de 60%.
- Huit scénarios sur onze sont illustrés.
- 70% des plans sont réalisés.
- Le livre-jeu L'Histoire sans Faim est à l'étape du bêta-test et les illustrations sont en cours.
- Le travail sur les ouvrages supplémentaires qui seront dévoilés en fonction des objectifs débloqués a débuté.
- Nous estimons la période de livraison de l'ensemble des contreparties au premier semestre 2025.
Scriptarium est une maison d'édition associative fondée en 2009 par des rôlistes et des passionnés de livres-jeux. Son premier objectif a été de dresser des passerelles entre ces univers ludiques, avec un degré d'expertise inégalé. Gallimard Jeunesse fait appel à Scriptarium depuis 2013 pour des corrections, conseils et textes additionnels dans sa collection Un Livre dont Vous êtes le Héros, Scriptarium réédite en propre les séries Défis & Sortilèges et La Voie du Tigre. L'éditeur a aussi traduit et développé au fil des ans le jeu de rôle Défis Fantastiques, en coopération avec les auteurs Ian Livingstone et Steve Jackson, et enrichi l'œuvre de l'auteur Joe Dever, en collaborant étroitement avec lui - et son fils - sur l'univers de Loup Solitaire. Scriptarium est également le traducteur de la 5e édition de L'Œil Noir, pour le compte de BBE ou en propre pour les aventures en solo, et se lance dans la publication de bandes dessinées dans les univers qu'elle affectionne.
Rêve de Dragon fait partie des chouchous de Scriptarium ; après la publication d'A la Claire Fontaine, campagne inédite écrite par Jidus, Denis Gerfaud nous a remis les clés de son univers fétiche. Scriptarium a réédité Rêve de Dragon en 2018, via un coffret de luxe comprenant les règles et 34 scénarios de l'auteur. Une série de livres-jeux, "Les Pérégrinations d'un voyageur onirique", a vu le jour. D'autres ouvrages et accessoires (dés, jeux de cartes) ont été produits. Mais le chemin des Rêves est encore long, et nous ne sommes pas prêts à le quitter !
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Non, le but de cette souscription est de permettre aux fans de participer au financement. Une fois réussi, les boutiques pourront bien entendu commander les ouvrages, dans les même conditions qu'habituellement auprès de notre distributeur Néoludis.
Game On ne propose pas de système pour différencier des modèles au sein d'une même option ou de sous-option. De ce fait, rajouter les 40 options différentes nécessaires au choix individuel des illustrations aurait considérablement alourdi la page de notre souscription.
Aussi, compte tenu du fait que toutes ces illustrations sont aussi belles les unes que les autres, nous avons décidé que ce serait tout simplement le hasard qui choisirait quels seront les heureux propriétaires de ces illustrations.
Cette souscription a pour but de permettre à Scriptarium de financer la fabrication des coffrets des Miroirs des Terres Médianes. Pour ce faire, nous devons vendre un maximum de coffrets. Nous proposons des options attractives, soit par leur prix, soit par leur rareté, dont le but est de récompenser les gens qui nous soutiennent et d'inciter les personnes qui hésitent à nous soutenir.
Mais nous ne pouvons pas nous permettre financièrement d'offrir ces mêmes avantages à ceux qui n'achètent pas le coffret physique.
Néanmoins, nous savons que certaines personnes ne peuvent pas (ou ne souhaitent pas) s'offrir ce coffret, mais souhaitent quand même soutenir cette souscription : la contrepartie Clopinette est là pour ça.
Ça n'est pas possible lors de cette souscription : il faudra attendre que le livre soit disponible dans les boutiques de jeux de rôle ou dans la boutique en ligne de Scriptarium pour l'acheter (à 14,50€).
Nous voulions avant-tout concentrer nos efforts sur l'objectif de ce financement, à savoir les coffrets des Miroirs des Terres Médianes.
D'autre part, ces coffrets sont lourds et la limite de poids Colissimo pourrait être vite atteinte avec trop d'options pesantes. Nous avons donc limité ces options à des objets légers, en rupture depuis longtemps et à des nouveautés.
Oui, dès que les coffrets de la souscription auront été livrés, la version numérique des Miroirs des Terres Médianes sera disponible à la vente sur le site de Scriptarium, mais à 30€.
Oui, il faut impérativement posséder un exemplaire des règles de Rêve de Dragon pour utiliser ce coffret. Les scénarios qu'il contient ont été spécialement adaptés à la version publiée par Scriptarium, mais ils peuvent également être joués avec la deuxième édition publiée par Multisim voire même - moyennant quelques adaptations - avec la version originale de 1985.
Oui, les bonus seront bien offerts avec les coffrets Champirigolo et aussi les coffrets Chamirigoplus. Ils seront filmés avec les coffrets et pas placés à l'intérieur.
À partir de votre facture, cliquez sur "modifier" à côté de OPTIONS, ajoutez le ou les articles en cliquant sur + dans la liste d'articles. Puis validez en cliquant sur "Adresse".
Vous pouvez nous contacter ici : https://scriptarium.org/contact/ ou à l'adresse email : contact [arobase] scriptarium.org
Bien sûr, pour tout ce qui n'est pas confidentiel, vous pouvez également utiliser le chat de Game On.
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