Da das Grundregelwerk (offensichtlich) viele Regeln enthält, fassen wir die wichtigsten Regeln und Tabellen in einer achtseitigen Übersicht zusammen.
Geschlossenes Format: DIN A4
Du hast Lust, neue Helden zu spielen und in die Zeit der frühen Industrialisierung einzutauchen? Dann entdecke mit deinen Freunden die große Welt von Thêl Bor. Kämpft euch durch die kalten Lande Ytaniens, schleicht durch den Smog der Städte, taucht zu den tiefsten Geheimnissen, die die Gartellen versteckt halten oder erforscht Îriths Dschungel. Ihr entscheidet: Stellt euch der Wildnis, dient euren Göttern, jagt nach den Sternenkristallen oder stürzt euch in Intrigen und kämpft um die Vorherrschaft in eurer Stadt.
Mit dem Crowdfunding "Fragments - Pulverdampf" entdecken wir zum ersten Mal die Welt Thêl Bor - ein Fantasy-Rollenspiel zu Zeiten der Industrialisierung, das es euch ermöglicht, als eine von fünf Gestalten neue Provinzen und Kulturen zu entdecken. In unserer Welt mischen sich die Abenteurer neben den Wesen und Monstern auch unter die Götter: Naturgeister und Dämonen, die überall anzutreffen sind und die größten Schätze Thêl Bors bewahren, die Sternenkristalle.
Willkommen auf Thêl Bor!
Fragments - Pulverdampf spielt in einer Zeit, die wir, verglichen mit unserer europäischen Entwicklung, an den Beginn der Industrialisierung angelehnt haben. Zugleich enthält es viktorianische Einschläge. Wir entführen euch damit in die Zeit der technischen Errungenschaften und die Atmosphäre des Aufbruchs.
Landkarte von Thêl Bor
Zwischen den Backsteingemäuern, Revolverhelden und neuesten Fortbewegungsmitteln, wie Dampfkutschen oder Zeppelinen, hat sich der Glaube und die Magie festverankert. Denn noch heute wandeln die niederen Götter, Naturgeister und Dämonen, auf den Kontinenten. Es wäre ein Wunder, wenn ihr in eurem kleinen Abenteurerleben niemals einem Naturgeist auf eurem Drahtesel begegnet. Und auch „die großen Zwölf“ sind nicht so fern, wie ihr glauben mögt…
Es gibt viele Wege, in Fragments - Pulverdampf Abenteuer zu erleben. Dämonen stürzen, euch gegen die Korruption auflehnen oder das Ewige Eis in Moskard kartographieren. In Thêl Bor gibt es nicht nur Helden. Vielleicht seid ihr Teil der Bandenkriege in den Straßen Rosenburghs, schmuggelt entlang der Insel Möwenstedt eure Waren oder schließt euch gar Almaws verruchten Plänen an. Aus welchem Holz ihr geschnitzt seid, liegt ganz bei euch.
Blaupause der Firma Zep & Lins für ihr Flugschiff Lisia I
Jeder Charakter ist besonders durch seine Gestalt geprägt, zwischen denen er sich zu Anfang der Charaktererstellung entscheiden muss. Jede der fünf spielbaren Gestalten unterscheiden sich in Aussehen und grenzen sich in besonderen Fähigkeiten voneinander ab. Die Falconi sind mit ihren Fluglappen die Herren der Lüfte und vermögen es, auf den Winden zu gleiten. Auf Beons trefft ihr mal in humanoider, mal in Luchs-, Wolfs-, oder Bären-Gestalt. Die Tellarer sind Zweiatmer, bewohnen damit das Land als auch Wasser. Eukarier ähneln mit ihrer Rindenhaut und den Blättern an ihrem Körper Pflanzen, denen sie sich in Farbe und Struktur anpassen können. Und die kleinen, oft unter Tage wohnenden Kars sind als einzige Gestalt der Gabe mächtig, die Sternenkristalle der Naturgeister in Objekte zu fassen.
Unser Rollenspiel soll die Vorstellung eures Charakters nicht begrenzen oder einengen. Daher unterteilen wir Fertigkeiten, Magie und Kampf in keine Klassen oder sonstige Einschränkungen. Alle Bewohner sind der Magie mächtig, können der Alchemie, Thaumaturgie und Zaubersprüche Herr werden. Ihr wollt die Mechanik der Fabriken verstehen und gleichzeitig als Kleriker den großen Zwölf dienen? Kein Problem!
Aus den Geschichten und Schriften längst vergangener Zeiten geht hervor, dass die großen Zwölf selbst - die mächtigsten Götter und Vertreter der vier Pantheons - den Planeten und seine Bewohner erschaffen haben. Doch mit dem Zeitalter Klingentanz kamen die Götterkriege über Thêl Bor und der Beon Barbo war gezwungen, die Sternenkristalle der großen Zwölf zu zerstören. Die Götter der vier Pantheons verließen diese Welt, wenn auch nur physisch. Zurück blieben nur die Naturgeister und Dämonen, die bis heute, dem Zeitalter Pulverdampf, unter den Sterblichen wandeln.
Der Glaube spielt in Fragments - Pulverdampf auch in Zeiten der Industrialisierung eine große Rolle in den Herzen der Bewohner. Er verleiht euren Abenteurern die Macht, Magie zu wirken und mächtige Wunder zu vollbringen. Der Götterhain nimmt damit einen essenziellen Teil der Spielwelt ein und ist Ausgangspunkt für viele Abenteuer.
Bereits bei der ersten Idee zu Fragments – Pulverdampf stand fest: Dieses Würfelsystem soll einfach gehalten sein. Wir wollen nicht bei jedem Wurf große Rechnungen anstellen. Ein Pen&Paper-Neuling soll sich möglichst gut mit den Regeln zurecht finden.
Mit diesem Ansatz haben wir uns für ein W20-System entschieden – und ausschließlich für den 20-seitigen Würfel (W20). Jede Probe, jede Fertigkeit, der Kampf als auch die Magie werden über diesen Würfel abgelegt. Der Spielfluss steht für uns im Vordergrund und die Regeln sollen das Spiel ermöglichen, nicht dem Spielspaß im Wege stehen. Dabei sollte aber natürlich nicht die Komplexität der Handlungen verloren gehen.
Die Fähigkeiten eurer Charaktere definieren sich bei uns durch ihre grundlegenden Körpermerkmale, die Attribute, und die daraus resultierenden Fertigkeiten. Eine Fertigkeit (z. B. Schwimmen) wird immer durch ein Attribut beeinflusst, woraus sich euer Können in einem fixen Wert wiederfindet. Die grundlegende Probe, der Erfolgswurf, besteht darin, mit diesem Wert und einem W20-Wurf einen vom Spielleiter vorgegebenen Grenzwert zu erreichen. Erreichst du diesen, gelingt das Vorhaben.
Dieser Regelmechanismus zieht sich durch das gesamte Regelwerk. Natürlich kommen noch Modifikationen, an manchen Stellen zusätzliche Regeln und Anpassungen dazu. Die Grundidee bleibt aber immer gleich.
Mit diesem Dankeschön erhältst du das Grundregelwerk "Fragments - Pulverdampf" sowie die Initiativleiste und den Charakterbogen jeweils als digitale Ausgabe (PDF).
Du erhältst zusätzlich zu "Willkommen auf Thêl Bor" noch unsere Landkarten und die erreichten Stretchgoals jeweils als digitale Ausgabe (PDF).
Fragments - Pulverdampf
Grundregelwerk
Mit diesem Dankeschön erhältst du das Grundregelwerk "Fragments-Pulverdampf":
~ Hardcover im DIN A4-Format ~
~ ca 200 Seiten ~
~ Lesebändchen und Kapitelband ~
~ vollfarbige Innenseiten ~
Die Abbildung unseres Grundregelwerk ist eine virtuelle Vorschau.
Das gedruckte Exemplar kann von der Darstellung abweichen.
Du erhältst zusätzlich zur Hardcover Ausgabe unseres Grundregelwerks alle erreichten Stretchgoals als digitale Ausgabe (PDF).
Mit diesem Dankeschön bekommst du neben dem GRW auch alle erreichten Stretchgoals in gedruckter Form und in digitaler Ausgabe.
Sollten weniger als die angegebenen Stretchgoals erreicht werden, erhältst du einen Gutschein für die ausstehenden Ziele.
Wir legen noch einen drauf und ergänzen das "Meisters Dank" um eine Spielmatte im Format 580x400mm mit einer Karte deiner Wahl sowie integrierter Initiativleiste.
Mit diesem Ziel ist unser Grundregelwerk finanziert und kann in den Druck gehen!
Die Abbildung unseres Grundregelwerk ist eine virtuelle Vorschau.
Das gedruckte Exemplar kann von der Darstellung abweichen.
Wenn wir dieses Ziel erreichen, legen wir die Weltkarte sowie vier weitere Detailkarten der Kontinente Esra, Ytanien, Orlass samt den Gartellen und Îrith gedruckt in einer Sammelmappe bei.
Die Add Ons und Dankeschöns "Meisters Dank" und "Fan-Paket" werden um den Kartensatz erweitert.
Da das Grundregelwerk (offensichtlich) viele Regeln enthält, fassen wir die wichtigsten Regeln und Tabellen in einer achtseitigen Übersicht zusammen.
Die Dankeschöns werden damit um die digitale Ausgabe und gedrucktes Format erweitert. Außerdem kann das Ziel als Add On gewählt werden.
Wer kämpft, kann auch sterben. Das führt uns dazu, dass wir vielleicht mehr als einen Charakterbogen verbrauchen werden. Damit wir nicht jedes Mal in einem Blätter-Wust versinken, geben wir euch mit diesem Ziel ein Paket von zehn gebundenen, jeweils achtseitigen Charakterbögen an die Hand. Alle zehn Charakterbögen enthalten zusätzlich einen Spielleiter-Steckbrief, auf dem der Spielleiter die wichtigsten Informationen eures Charakters auf einen Blick erfassen kann.
Mit Freischalten dieses Ziels wird unsere Spielwelt Thêl Bor um fünf detaillierte Beschreibungen vertieft. Der junge Wissenschaftler Asinari berichtet im Band "Aufbruch ins Ungewisse" über seine ersten Reisen. Er beschreibt Kulturen aus fünf verschiedenen Provinzen, interessante Landschaften sowie Orte und Städte. Gerüchte, wichtige Persönlichkeiten und Detailkarten ergänzen das Werk. Asinaris Exkursionen sollen Anreize für Abenteuer bieten und euch Hintergründe in die Gesellschaften Thêl Bors geben.
Das digitale und gedruckte Heft findet seinen Platz in den Dankeschöns und Add Ons.
Erscheint voraussichtlich Ende 2021.
Das Grundregelwerk „Fragments – Pulverdampf“ liegt druckfertig vor. Weitere Produkte wie Landkarten, ausfüllbare Charakterbögen, Spielmatten mit Landkarten und integrierter Initiativleiste sind ausgestaltet und befinden sich im Qualitätscheck. An den Schauplätzen sind wir derzeit am Schreiben. Die Gestaltung der jeweiligen Produkte haben wir bis auf "Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse" abgeschlossen. Bei Erreichen der jeweiligen Stretchgoals werden wir also nicht erst mit der Gestaltung loslegen, sondern können Dank Euch die Printversion realisieren. Das beantworten wir Euch sehr gerne, sobald wir auch ein Ziel erreicht haben. Wir gedenken alle zu druckenden Artikel gemeinsam im Mai an Euch in den Versand zu geben. Die digitalen Produkte erhaltet Ihr natürlich früher. Einzig bei "Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse" müsst Ihr noch ein wenig Geduld aufbringen und bis zum Jahresende warten. Game On Tabletop funktioniert grundsätzlich wie eine Vorbestellung.
Beim Erreichen des Stretchgoals "Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse" werden wir die bestehenden Rumpfideen und Teilskripte weiter ausbauen und die Illustrationen hierfür in Auftrag geben. Daher besitzt dieses Ziel auch einen Auslieferungstermin Ende 2021.
Es ist unsere Absicht, die erreichten Exemplare unseres Grundregelwerks auch in den Druck zu geben. Sollte die Finanzierungssumme nicht erreicht werden, werden wir zu euch Kontakt aufnehmen und euch fragen, ob ihr trotzdem die Zusendung der Produkte möchtet oder lieber euer Geld zurück.
Falls ihr weitere Fragen zu Fragments-Pulverdampf oder JP stories habt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder schaut auf den entsprechenden Präsenzen in den sozialen Medien vorbei:
jp-stories.de
fragments-rollenspiel.de
Ganz besonders helft ihr dem Projekt natürlich, indem ihr unsere Beiträge in den sozialen Medien teilt und allen euren Freunden von Fragments-Pulverdampf erzählt!
6 commentaires sur le projet
Ein Pen and Paper Rollenspiel auf der Welt Thêl Bor.
Mit diesem Dankeschön erhältst du das Grundregelwerk "Fragments - Pulverdampf" sowie die Initiativleiste und den Charakterbogen jeweils als digitale Ausgabe (PDF).
März 2021
Du erhältst zusätzlich zu "Willkommen auf Thêl Bor" noch unsere Landkarten und die erreichten Stretchgoals jeweils als digitale Ausgabe (PDF).
März 2021, die Schauplätze werden Ende 2021 nachgeliefert.
Mit diesem Dankeschön erhältst du das Grundregelwerk "Fragments-Pulverdampf" als Hardcover im DIN A4-Format.
Anfang Mai 2021
Du erhältst zusätzlich zur Hardcover Ausgabe unseres Grundregelwerks alle erreichten Stretchgoals als digitale Ausgabe (PDF).
Anfang Mai 2021
Mit diesem Dankeschön bekommst du neben dem GRW auch alle erreichten Stretchgoals in gedruckter Form und in digitaler Ausgabe. Sollten weniger als die angegebenen Stretchgoals erreicht werden, erhältst du einen Gutschein für die ausstehenden Ziele.
Anfang Mai 2021, Die Schauplätze werden Ende 2021 nachgeliefert.
Wir legen noch einen drauf und ergänzen das "Meisters Dank" um eine Spielmatte im Format 580x400mm mit einer Karte deiner Wahl sowie integrierter Initiativleiste.
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