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Fragments - Pulverdampf

JP stories

Eine neue Welt zu Beginn der industriellen Revolution

Eine neue Ära - Neue Herausforderungen

Du hast Lust, neue Helden zu spielen und in die Zeit der frühen Industrialisierung einzutauchen? Dann entdecke mit deinen Freunden die große Welt von Thêl Bor. Kämpft euch durch die kalten Lande Ytaniens, schleicht durch den Smog der Städte, taucht zu den tiefsten Geheimnissen, die die Gartellen versteckt halten oder erforscht Îriths Dschungel. Ihr entscheidet: Stellt euch der Wildnis, dient euren Göttern, jagt nach den Sternenkristallen oder stürzt euch in Intrigen und kämpft um die Vorherrschaft in eurer Stadt.

Mit dem Crowdfunding "Fragments - Pulverdampf" entdecken wir zum ersten Mal die Welt Thêl Bor - ein Fantasy-Rollenspiel zu Zeiten der Industrialisierung, das es euch ermöglicht, als eine von fünf Gestalten neue Provinzen und Kulturen zu entdecken. In unserer Welt mischen sich die Abenteurer neben den Wesen und Monstern auch unter die Götter: Naturgeister und Dämonen, die überall anzutreffen sind und die größten Schätze Thêl Bors bewahren, die Sternenkristalle.

Willkommen auf Thêl Bor!

Fragments - Pulverdampf spielt in einer Zeit, die wir, verglichen mit unserer europäischen Entwicklung, an den Beginn der Industrialisierung angelehnt haben. Zugleich enthält es viktorianische Einschläge. Wir entführen euch damit in die Zeit der technischen Errungenschaften und die Atmosphäre des Aufbruchs.

Die Weltkarte von Thêl BorLandkarte von Thêl Bor

Zwischen den Backsteingemäuern, Revolverhelden und neuesten Fortbewegungsmitteln, wie Dampfkutschen oder Zeppelinen, hat sich der Glaube und die Magie festverankert. Denn noch heute wandeln die niederen Götter, Naturgeister und Dämonen, auf den Kontinenten. Es wäre ein Wunder, wenn ihr in eurem kleinen Abenteurerleben niemals einem Naturgeist auf eurem Drahtesel begegnet. Und auch „die großen Zwölf“ sind nicht so fern, wie ihr glauben mögt…

Es gibt viele Wege, in Fragments - Pulverdampf Abenteuer zu erleben. Dämonen stürzen, euch gegen die Korruption auflehnen oder das Ewige Eis in Moskard kartographieren. In Thêl Bor gibt es nicht nur Helden. Vielleicht seid ihr Teil der Bandenkriege in den Straßen Rosenburghs, schmuggelt entlang der Insel Möwenstedt eure Waren oder schließt euch gar Almaws verruchten Plänen an. Aus welchem Holz ihr geschnitzt seid, liegt ganz bei euch.

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Blaupause der Firma Zep & Lins für ihr Flugschiff Lisia I

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Unsere RassenJeder Charakter ist besonders durch seine Gestalt geprägt, zwischen denen er sich zu Anfang der Charaktererstellung entscheiden muss. Jede der fünf spielbaren Gestalten unterscheiden sich in Aussehen und grenzen sich in besonderen Fähigkeiten voneinander ab. Die Falconi sind mit ihren Fluglappen die Herren der Lüfte und vermögen es, auf den Winden zu gleiten. Auf Beons trefft ihr mal in humanoider, mal in Luchs-, Wolfs-, oder Bären-Gestalt. Die Tellarer sind Zweiatmer, bewohnen damit das Land als auch Wasser. Eukarier ähneln mit ihrer Rindenhaut und den Blättern an ihrem Körper Pflanzen, denen sie sich in Farbe und Struktur anpassen können. Und die kleinen, oft unter Tage wohnenden Kars sind als einzige Gestalt der Gabe mächtig, die Sternenkristalle der Naturgeister in Objekte zu fassen.

Unser Rollenspiel soll die Vorstellung eures Charakters nicht begrenzen oder einengen. Daher unterteilen wir Fertigkeiten, Magie und Kampf in keine Klassen oder sonstige Einschränkungen. Alle Bewohner sind der Magie mächtig, können der Alchemie, Thaumaturgie und Zaubersprüche Herr werden. Ihr wollt die Mechanik der Fabriken verstehen und gleichzeitig als Kleriker den großen Zwölf dienen? Kein Problem!

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campaign image 8Aus den Geschichten und Schriften längst vergangener Zeiten geht hervor, dass die großen Zwölf selbst - die mächtigsten Götter und Vertreter der vier Pantheons - den Planeten und seine Bewohner erschaffen haben. Doch mit dem Zeitalter Klingentanz kamen die Götterkriege über Thêl Bor und der Beon Barbo war gezwungen, die Sternenkristalle der großen Zwölf zu zerstören. Die Götter der vier Pantheons verließen diese Welt, wenn auch nur physisch. Zurück blieben nur die Naturgeister und Dämonen, die bis heute, dem Zeitalter Pulverdampf, unter den Sterblichen wandeln.

Der Glaube spielt in Fragments - Pulverdampf auch in Zeiten der Industrialisierung eine große Rolle in den Herzen der Bewohner. Er verleiht euren Abenteurern die Macht, Magie zu wirken und mächtige Wunder zu vollbringen. Der Götterhain nimmt damit einen essenziellen Teil der Spielwelt ein und ist Ausgangspunkt für viele Abenteuer.

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Bereits bei der ersten Idee zu Fragments – Pulverdampf stand fest: Dieses Würfelsystem soll einfach gehalten sein. Wir wollen nicht bei jedem Wurf große Rechnungen anstellen. Ein Pen&Paper-Neuling soll sich möglichst gut mit den Regeln zurecht finden.

Mit diesem Ansatz haben wir uns für ein W20-System entschieden – und ausschließlich für den 20-seitigen Würfel (W20). Jede Probe, jede Fertigkeit, der Kampf als auch die Magie werden über diesen Würfel abgelegt. Der Spielfluss steht für uns im Vordergrund und die Regeln sollen das Spiel ermöglichen, nicht dem Spielspaß im Wege stehen. Dabei sollte aber natürlich nicht die Komplexität der Handlungen verloren gehen.

Die Fähigkeiten eurer Charaktere definieren sich bei uns durch ihre grundlegenden Körpermerkmale, die Attribute, und die daraus resultierenden Fertigkeiten. Eine Fertigkeit (z. B. Schwimmen) wird immer durch ein Attribut beeinflusst, woraus sich euer Können in einem fixen Wert wiederfindet. Die grundlegende Probe, der Erfolgswurf, besteht darin, mit diesem Wert und einem W20-Wurf einen vom Spielleiter vorgegebenen Grenzwert zu erreichen. Erreichst du diesen, gelingt das Vorhaben.

Dieser Regelmechanismus zieht sich durch das gesamte Regelwerk. Natürlich kommen noch Modifikationen, an manchen Stellen zusätzliche Regeln und Anpassungen dazu. Die Grundidee bleibt aber immer gleich.

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Produktübersicht

  • Finanzierung erreicht! Sblocca a 2.400 €

    Mit diesem Ziel ist unser Grundregelwerk finanziert und kann in den Druck gehen!

    Die Abbildung unseres Grundregelwerk ist eine virtuelle Vorschau.
    Das gedruckte Exemplar kann von der Darstellung abweichen.

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  • Kartensatz DIN A3 inklusive Sammelmappe Sblocca a 3.000 €

    Wenn wir dieses Ziel erreichen, legen wir die Weltkarte sowie vier weitere Detailkarten der Kontinente Esra, Ytanien, Orlass samt den Gartellen und Îrith gedruckt in einer Sammelmappe bei.

    Die Add Ons und Dankeschöns "Meisters Dank" und "Fan-Paket" werden um den Kartensatz erweitert.

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  • Die Regelübersicht zum Grundregelwerk Sblocca a 3.400 €

    Da das Grundregelwerk (offensichtlich) viele Regeln enthält, fassen wir die wichtigsten Regeln und Tabellen in einer achtseitigen Übersicht zusammen.

    Die Dankeschöns werden damit um die digitale Ausgabe und gedrucktes Format erweitert. Außerdem kann das Ziel als Add On gewählt werden.

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  • Fragments - Pulverdampf-Charakterbögen und Spielleiter-Steckbrief Sblocca a 3.700 €

    Wer kämpft, kann auch sterben. Das führt uns dazu, dass wir vielleicht mehr als einen Charakterbogen verbrauchen werden. Damit wir nicht jedes Mal in einem Blätter-Wust versinken, geben wir euch mit diesem Ziel ein Paket von zehn gebundenen, jeweils achtseitigen Charakterbögen an die Hand. Alle zehn Charakterbögen enthalten zusätzlich einen Spielleiter-Steckbrief, auf dem der Spielleiter die wichtigsten Informationen eures Charakters auf einen Blick erfassen kann.

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  • Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse Sblocca a 5.700 €

    Mit Freischalten dieses Ziels wird unsere Spielwelt Thêl Bor um fünf detaillierte Beschreibungen vertieft. Der junge Wissenschaftler Asinari berichtet im Band "Aufbruch ins Ungewisse" über seine ersten Reisen. Er beschreibt Kulturen aus fünf verschiedenen Provinzen, interessante Landschaften sowie Orte und Städte. Gerüchte, wichtige Persönlichkeiten und Detailkarten ergänzen das Werk. Asinaris Exkursionen sollen Anreize für Abenteuer bieten und euch Hintergründe in die Gesellschaften Thêl Bors geben.

    Das digitale und gedruckte Heft findet seinen Platz in den Dankeschöns und Add Ons.

    Erscheint voraussichtlich Ende 2021.

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  • Die Regelübersicht zum Grundregelwerk Per 4,50 €

    Da das Grundregelwerk (offensichtlich) viele Regeln enthält, fassen wir die wichtigsten Regeln und Tabellen in einer achtseitigen Übersicht zusammen.

    Geschlossenes Format: DIN A4

  • 10 Charakterbögen samt Spielleiter-Steckbrief Per 9 €

    Wer kämpft, kann auch sterben. Das führt uns dazu, dass wir vielleicht mehr als einen Charakterbogen verbrauchen werden. Damit wir nicht jedes Mal in einem Blätter-Wust versinken, erhaltet Ihr in der gedruckten Variante ein Paket von zehn gebundenen, jeweils achtseitigen Charakterbögen an die Hand. Alle zehn Charakterbögen enthalten zusätzlich einen Spielleiter-Steckbrief, auf dem der Spielleiter die wichtigsten Informationen eures Charakters auf einen Blick erfassen kann.

  • Kartensatz DIN A3 inklusive Sammelmappe Per 19,50 €

    Weltkarte Thêl Bor

    Eine Weltkarte Thêl Bors sowie vier weitere Detailkarten der Kontinente Esra, Ytanien, Orlass samt den Gartellen und Îrith gedruckt. Die Rückseite der Weltkarte ist mit der Initiativleiste bedruckt.

    Dazu erhaltet Ihr eine Sammelmappe in Fragments – Layout, so dass Eure Karten gut geschützt sind.

  • Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse Per 25 €

    Mit Freischalten des Ziels "Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse" könnt ihr eure Sammlung um dieses Add On ergänzen.

    Durch den ersten Band "Asinaris Exkursionen" wird unsere Spielwelt Thêl Bor um fünf detaillierte Beschreibungen vertieft. Der junge Wissenschaftler Asinari berichtet im Band "Aufbruch ins Ungewisse" über seine ersten Reisen. Er beschreibt Kulturen aus fünf verschiedenen Provinzen, interessante Landschaften sowie Orte und Städte. Gerüchte, wichtige Persönlichkeiten und Detailkarten ergänzen das Werk. Asinaris Exkursionen sollen Anreize für Abenteuer bieten und euch Hintergründe in die Gesellschaften Thêl Bors geben.

    Das digitale und gedruckte Heft findet seinen Platz in den Dankeschöns und Add Ons.

    Erscheint voraussichtlich Ende 2021.

  • Grundregelwerk Fragments - Pulverdampf Per 40 €

    Unser Pen&Paper Rollenspielsystem Fragments – Pulverdampf nutzt durchgängige und einfache Regeln für Kampf, Magie und Fertigkeiten. Fragments – Pulverdampf spielt zu Zeiten der frühen Industrialisierung. Es ist das Basiswerk und beinhaltet alle Regeln, die ihr zum Spielen benötigt.

    Fragments – Pulverdampf gliedert sich in folgende Kapitel:

    • Die Welt von Thêl Bor: Es beschreibt die Kontinente, die Rassen und den Glauben auf unserem Planeten und enthält allgemeine Informationen zur Spielwelt, die für euch von Bedeutung sein könnten.
    • Der Götterhain widmet sich den Göttern und dem Glauben auf Thêl Bor, der auf unserer Welt eine wesentliche Rolle spielt.
    • Der Spielleiter gibt denjenigen unter euch weiterführende Informationen und Hilfestellungen, die sich der Aufgabe des Meisters widmen wollen.
    • Die grundlegenden Spielmechaniken erläutern die wenigen aber wichtigen Grundmechaniken unseres Regelwerks.
    • Aus Abenteuerholz geschnitzt führt euch Schritt für Schritt durch die Erstellung eures Helden und verweist jeweils auf die entsprechenden Fundstellen der Kapitel.
    • Der Kampf beschreibt alle Aspekte der kriegerischen Auseinandersetzungen.
    • Die Magie erklärt, wie in Fragments gezaubert wird.
    • Das Bestiarium beschreibt, was auf Thêl Bor kreucht und fleucht unter Angaben der Angriffs- und Verteidigungswerte sowie zu erwartender Beute.

    Außen: Hardcover im DIN A4 Format
    Innen: ca. 200 Seiten vollfarbig
    Lesebändchen und Kapitelband

    Die Abbildung unseres Grundregelwerk ist eine virtuelle Vorschau.
    Das gedruckte Exemplar kann von der Darstellung abweichen.

  • Spielmatte mit integrierter Initiativleiste Per 49 €

    Die Spielmatte ist ein schönes Goody für Euren Spieltisch.

    In der Mitte Eures Tisches platziert hat jeder Spieler einen Blick auf die jeweilige Karte.
    Im Kampf hilft Euch die integrierte Initiativleiste die Reihenfolge der Kampfhandlungen im Blick zu behalten.

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Das Grundregelwerk „Fragments – Pulverdampf“ liegt druckfertig vor. Weitere Produkte wie Landkarten, ausfüllbare Charakterbögen, Spielmatten mit Landkarten und integrierter Initiativleiste sind ausgestaltet und befinden sich im Qualitätscheck. An den Schauplätzen sind wir derzeit am Schreiben.

Die Gestaltung der jeweiligen Produkte haben wir bis auf "Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse" abgeschlossen. Bei Erreichen der jeweiligen Stretchgoals werden wir also nicht erst mit der Gestaltung loslegen, sondern können Dank Euch die Printversion realisieren.

Beim Erreichen des Stretchgoals "Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse" werden wir die bestehenden Rumpfideen und Teilskripte weiter ausbauen und die Illustrationen hierfür in Auftrag geben. Daher besitzt dieses Ziel auch einen Auslieferungstermin Ende 2021.

Das beantworten wir Euch sehr gerne, sobald wir auch ein Ziel erreicht haben.

Wir gedenken alle zu druckenden Artikel gemeinsam im Mai an Euch in den Versand zu geben. Die digitalen Produkte erhaltet Ihr natürlich früher. Einzig bei "Asinaris Exkursionen - Aufbruch ins Ungewisse" müsst Ihr noch ein wenig Geduld aufbringen und bis zum Jahresende warten.

Game On Tabletop funktioniert grundsätzlich wie eine Vorbestellung.

Es ist unsere Absicht, die erreichten Exemplare unseres Grundregelwerks auch in den Druck zu geben. Sollte die Finanzierungssumme nicht erreicht werden, werden wir zu euch Kontakt aufnehmen und euch fragen, ob ihr trotzdem die Zusendung der Produkte möchtet oder lieber euer Geld zurück.

Falls ihr weitere Fragen zu Fragments-Pulverdampf oder JP stories habt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder schaut auf den entsprechenden Präsenzen in den sozialen Medien vorbei:

jp-stories.de
fragments-rollenspiel.de

Ganz besonders helft ihr dem Projekt natürlich, indem ihr unsere Beiträge in den sozialen Medien teilt und allen euren Freunden von Fragments-Pulverdampf erzählt!

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      Fragments - Pulverdampf JP stories

      Ein Pen and Paper Rollenspiel auf der Welt Thêl Bor.

      Finanziamento

      23
      Backers
      1.206 € (50%)
      Quota raggiunta
      • Obiettivo :
        2.400 €

      Tempo Rimanente

      Progetto completato
      da 18/01/2021 06:00 a 28/02/2021 23:59

      Capo progetto

      JP stories [Wathlingen, Deutschland]

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