Willkommen in Vesteria, einem gnadenlosen Land voller Intrigen, bevölkert von anthropomorphen Tieren. Ihr werdet euch den Nöten und Gefahren einer wilden und unsicheren Welt gegenübersehen, unbekannte Länder erforschen, Komplotte und Intrigen entwirren und im Feuer des Abenteuers euren Heldenmut schmieden.
Historia ist ein Dark-Fantasy-Renaissance-Setting für die 5. Edition des weltgrößten Rollenspiels.
Es ist entstanden aus der Zusammenarbeit zwischen Mirko Failoni (Konzeptkünstler und Illustrator für Vampire The Masquerade, Age of Sigmar, The One Ring, Pathfinder, Wraith The Oblivion, Lost Citadel und viele andere), Michele Paroli (Autor von Journey to Ragnarök, Gründer und Lead Designer von Mana Project Studio) und Matteo Pedroni (Teil des Game Design Teams von Journey to Ragnarök und dem CMON Zombicide RPG).
Squink bringt dieses fantastische Setting nun auf den deutschen Markt.
Das Historia-Basisbuch bietet euch eine spannende neue Welt für 5e und:
- 66 spielbare anthropomorphe Tierarten
- 10 neue Klassen, die auf das Renaissance-Setting zugeschnitten sind
- Regeln für Feuerwaffen und historisch inspirierte Ausrüstung
- ein neues Konzept für Hintergründe: Vorhaben, die das Schicksal der Charaktere vorantreiben werden.
- ein neues System von Fraktionen und Karrieren mit Rängen und Ruhm
- neue optionale Regeln für 5e
- 46 vorgefertigte NSC aus der Welt von Historia
- atemberaubende Artworks
Die Deluxe-Ausgabe enthält 18 zusätzliche Seiten mit zusätzlichen Illustrationen und neun kurzen Geschichten aus der Welt von Vesteria.
Das Abenteuerbuch bietet euch neun Abenteuer, die die Renaissance zum Leben erwecken.
Vor tausenden von Jahren entwickelten einige der auf Gea lebenden Tierarten anthropomorphe Eigenschaften wie z. B. einen opponierbaren Daumen und menschenähnliche Interessen.
In der Welt von Historia schlüpft ihr in die Rolle von den antropomophen Tieren, die den Kontinents Vesteria bevölkern, eine Region mit alten Traditionen und einer vielschichtigen Kultur, aufgerüttelt von der Entdeckung mächtiger Relikte der Vergangenheit.
Ihr taucht ein in die politischen Wirren, trefft auf lebende Legenden, gestaltet die Politik der Königreiche oder kämpft gegen Korruption und in brutalen Kriegen, in dem Versuch, den nächsten Tag zu überleben.
Das Heilige Königreich ist ein Königreich ohne König. Wo die Krone angesichts der unangreifbaren Macht der Kirche der Knochen nicht mehr nötig ist, wo die adeligen Vasallen der Herzogtümer und Grafschaften ein gefährliches Spiel spielen, um die Mitglieder der eigenen Familie auf die höchsten Stufen der kirchlichen Ränge zu bringen. Der ungekrönte Monarch sitzt auf dem Stuhl des Großen Tempels der Heiligen Zitadelle in Nochemburg. Er allein hat die Macht, über die Seelen und den Körper der gläubigen Untertanen des Heiligen Königreichs zu entscheiden: der Hüter der Knochen, die oberste Spitze der kirchlichen Pyramide. Und die erste Lektion, die all jene lernen, die auf diesem Stuhl sitzen könnten, ist, dass alles, was die Prinzipien und Fundamente dieses Systems jemals bedrohen könnte, spurlos vernichtet werden muss.
Der Bund der Freien Städte ist aus dem politischen Zusammenschluss verschiedener Stadtstaaten und Republiken entstanden. Die Freien Städte wählen einen Gouverneur, der für eine Politik des Ausgleichs sorgt. Montetorto, wo sich die Große Alchemistische Forschungsakademie befindet, Nova Marina, die Stadt der Abenteuersuchenden mit ihrer unvergleichlichen Handels- und Militärflotte und Windstadt mit seinen großartigen Werken technologischen Einfallsreichtums, sind nur einige der großen Städte des Bundes, die zeigen, dass Handel und Kultur die beiden Säulen dieses Reiches sind: zumindest oberflächlich betrachtet. Spionage, Verrat, Korruption, Lügen und Habgier: Das sind die wahren Zutaten des Nährbodens, aus dem der florierende Bund der Freien Städte hervorgegangen ist.
Die Grüne Senke ist seit jeher umkämpft zwischen den Nachbarreichen, von denen es im Westen und im Osten umgeben ist. Die Senke ist eine ebenso üppige wie unwirtliche Gegend voller undurchdringlicher Gebirge, großer alter Wälder, Wasserstraßen und einem unberechenbaren Klima. Doch die Berge halten große Mineralienvorkommen, die Wälder haben die majestätischsten Bäume des Kontinents und die Wasserwege eröffnen goldene Geheimnisse. Und im Herzen der Senke, auf natürlich Weise behütet durch die scharfen Felsen des Rückgrats, liegt das größte Geheimnis dieses Landes: ein Ort, der uralte Weisheiten und Überreste enthält, die jeden Glauben an das Knochenkreuz und den Ursprung der mysteriösen und mächtigen Relikte umstoßen könnten. Ein Ort, an dem die urtümliche Magie Vesterias mächtiger ist als alles bisher gefundene. Ein Ort, der in Jahrtausenden nie entdeckt wurde – bis heute: das Ossarium.
Jeder Charakter in Historia gehört zu einer anthropomorphen Tierart mit eigenen Merkmalen, Fähigkeiten und Eigenheiten.
Ihr könnt zwischen verschiedenen „Völkern“ wählen, die Familiae genannt werden, entweder aus der Ordnung der Theri, die von den Säugetieren unserer Welt inspiriert ist, oder der Avianer, die auf den irdischen Vögeln beruht.
Jede Familia ist wiederum in vielfältige Spezies unterteilt: von Jagdhunden über Schuppentiere, Igel, Otter und Flughunde bis zu Krähen, Geiern, Pfauen und Eulen - insgesamt 66 verschiedene Spezies.
Die Berufungen spiegeln in Historia das Wachstum der Charaktere wider, sie gewähren im Laufe der Stufen neue Merkmale und bilden das Grundgerüst, das die Charaktere und ihre Rollen während Kämpfen, sozialen Begegnungen oder Erkundungen voneinander unterscheidet.
Historia bietet 10 an das Renaissance-Setting angepasste Berufungen mit jeweils drei dazugehörigen Archetypen:
- Alchemie (Philosophie, Medizin, Animismus)
- Bildung (Erfindungen, Anatomie, Politik)
- Geißeln (Askese, Fanatismus, Heiligkeit)
- Kampfkunst (Kriegsführung, Arenakampf, Heilige Mission)
- Magie (Geheimnis der Luft und der Erde, des Körpers und des Geistes, des Feuers und des Wassers, des Lichts und der Dunkelheit)
- Handel (Sammeln von Raritäten, Schmuggelei, Magnatentum)
- Predigt (Heilkunde, Inquisition, Prophetie)
- Truppenhandwerk (Gewehre, Sprengstoffe, Technik)
- Schurkereien (Diebstahl, Mord, Spionage)
- Reise (Jagd, Geschichten erzählen, Erkunden)
Wenn du tiefer in Historia eintauchen möchtest, kannst du hier in den Schnellstarter schauen. Oder du wirfst einen Blick in das Let's Play bei unseren Freunden von Lurch und Lama.
Unter dem Reiter Produktvorschau bekommst du weitere Informationen zu einzelnen Produkte des Crowdfundings.
Squink ist ein neu gegründeter Verlag – doch wir sind keine Neulinge in der Rollenspielszene:
Cat, aka Claudia Heinzelmann, war in den letzten Jahren als Redaktionsleitung bei Uhrwerk tätig und hat dort neben der Chefredaktion für Splittermond auch alle anderen Linien betreut. Davor war sie langjährige Autorin und Bandredakteurin bei Splittermond, hat die Kinderrollenspiele So nicht, Schurke! und Monsterhatz für den deutschen Markt lokalisiert und hat an Veröffentlichungen für Myranor und Shadowrun mitgeschrieben.
Tigger, aka Tobias Hamelmann, war mehr als 15 Jahre Chefredakteur des deutschen Shadowrun. Er ist Weltredakteur bei Splittermond und hat das Rollenspiel mitkonzipiert. Zudem hat er für andere deutsche Rollenspiele als Autor und Redakteur gearbeitet, unter anderem Das Schwarze Auge, Cthulhu oder Lodland.
Dieses Crowdfunding soll uns vom Squink Verlag ermöglichen, das fantastische Setting Historia in Deutsch herauszugeben. Du kannst aus verschiedenen Dankeschöns wählen, um uns zu unterstützen, je nachdem, an welchen Produkten der Reihe du interessiert bist. Die Druckprodukte kommen alle im Bundle mit dem dazugehörigen PDF. Mit dem Fortschreiten der Kampagne wollen wir Bonusziele freischalten - bitte beachte dabei, dass nicht alle Dankeschöns Bonusziele in digitaler oder gedruckter Form enthalten. Ob und in welcher Form Bonusziele enthalten sind, ist bei den jeweiligen Dankeschöns angegeben.
Bitte beachte, dass die Bilder der Zusatzprodukte Beispielbilder sind. Gerade bei den Produkten aus natürlichen Ressourcen, wie etwa den Lederbechern, kann es zu farblichen Abweichungen kommen.
Beim Erreichen bestimmter Bonusziele schalten wir weitere Zusatzprodukte frei, die dann hier ergänzt werden.
ACHTUNG: Das Zusatzprodukt "Digitales Upgrade" haben wir auf Wunsch mit dazugenommen.
Solltest du bereits die physischen Produkte unterstützt haben, sind die PDFs alle enthalten und dieses Zusatzprodukt bringt dir keinen Mehrwert.
Hast du den Flüsterzirkel unterstützt, liegen dir die Inhalte des Kartensets und des Artbooks im Grunde auch so bereits digital vor, da sie im Basisbuch und Abenteuerbuch enthalten sind.
Wir planen die Veröffentlichung aller Inhalte des Crowdfundings im ersten Quartal 2025.
Wenn du dich für den Standard-Versand entscheidest, bedeutet das, dass wir dir ein Paket mit all deinen unterstützten Inhalten zuschicken, wenn alles fertig ist. Die Versandgebühren hängen dabei vom Gewicht deines Paketes ab.
Wenn du das Grundbuch, sollte es früher fertig werden, vorab zugeschickt bekommen möchtest, dann buche bitte das Add-on Zwei-Wellen-Versand hinzu.
Der Schnellstarter ist bereits fertig übersetzt und veröffentlicht – daher ist er keinem der Dankeschöns zugefügt. Wenn du einen gedruckten Schnellstarter haben möchtest, dann buche ihn bitte als Add-on hinzu. Wir verschicken den Schnellstarter dann zusammen mit dem Grundbuch (entweder in Q1 2025 oder sobald das GRW fertig ist, wenn du Zwei-Wellen-Versand zugebucht hast). Du kannst ihn aber auch auf einer der Veranstaltungen, auf der wir sein werden, erwerben – oder hier zubuchen und auf einer der Veranstaltungen bei uns abholen.
Historia ist ein 5e-Setting, das heißt, es beruht auf den Regeln der 5. Edition von Dungeons and Dragons. Um Historia spielen zu können, brauchst du zusätzlich zum Basisbuch auch die Regeln der 5e - entweder in Form des Player's Handbook oder du lädst dir das SRD (System Reference Document) aus dem Internet herunter. Als freier Content steht es dort kostenlos zur Verfügung.
Du kannst unter "Meine unterstützten Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung abändern. Bitte beachte dabei: Da dein Unterstützungsbetrag direkt eingezogen wird, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. So kannst du zum Beispiel ein neu freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.
Wenn du eine Unterstützung mit einem geringeren Betrag wählen möchtest, melde dich bitte stattdessen per Mail bei uns unter: crowdfunding@squink-verlag.de
Du musst dich explizit bereit erklären, um Neuigkeiten-Mails von uns zu bekommen. Unter "Meine Unterstützung" kannst du in dem Feld, in dem auch deine Lieferadresse angegeben ist, einen Haken setzen bei: Ich möchte per E-Mail über Neuigkeiten bezüglich des Projektes informiert werden.
Davon abgesehen kannst du aber natürlich alle Neuigkeiten auch hier auf Game On Tabletop nachlesen.
Wir planen damit, alles im ersten Quartal 2025 fertigzustellen und dann im März zu verschicken. Da das Basisbuch wahrscheinlich früher fertig wird, kannst du selbst wählen, ob du es auch erst im März erhalten möchtest - mit den anderen Sachen zusammen - oder ob wir es dir vorab schicken sollen, sobald es fertig ist. Dazu musst du bitte das Zusatzprodukt "Zwei-Wellen-Versand" hinzubuchen.
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