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La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques en deck building plaçant la mort au centre des histoires. Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement.
Le système du Voile de Laërte est une mécanique de jeu originale basée sur l’utilisation d’un deck de cartes dans la construction narrative des histoires. L'identité d'un personnage, mais aussi ses possessions et ses traumas, sont représentés en jeu par des cartes personnalisables, des Motifs. La construction et la gestion de ce deck de Motifs sont au centre de la mécanique de jeu.
Sous l’Œil du Dragon est une campagne explorant le continent européen et ses légendes. Les joueuses et joueurs incarnent des personnages entraînés dans un tourbillon d’intrigues où ils affronteront confréries mystiques, organisations paragouvernementales, sectes sanguinaires et adversaires venus du fond des âges. Au centre de toutes les convoitises se trouve l’Œil du Dragon, un artefact millénaire dont la puissance dépasse l’entendement.
L'équipe de la maison d'édition 2d Sans Faces est heureuse de vous présenter son tout nouveau projet. Cette campagne de financement a pour but d'imprimer le jeu La collection Maxbrown sous la forme d'un livre de 200 pages avec une couverture rigide et un dos cousu. En outre, le jeu sera assorti d'un document PDF à imprimer contenant les éléments suivants : les feuilles de personnages, une aide de jeu, les cartes Motifs et l'origami qui leur sert de contenant.
Le livre sera décomposé en 3 parties :
La première partie décrit les tenants et les aboutissants de l'univers sur 30 pages.
La deuxième partie est réservée au système de jeu, elle détaille sur 40 pages le fonctionnement des Motifs et leur utilisation en cours de jeu.
La campagne « Sous l'Œil du Dragon » constitue une porte d'entrée parfaite dans l'univers de la collection Maxbrown en présentant les enjeux et les factions qui constituent cet univers.
Les paliers suivants serviront à débloquer des options au jeu : des paquets de cartes officiels, un écran, des scénarios supplémentaires en PDF et un module virtuel pour VTT afin de vous permettre de jouer en ligne.
La contrepartie "Disciple du Dragon" vous permet de réserver une partie avec l'auteur. Sélectionnez entre 2 et 5 joueurs de votre choix (votre famille, vos amis, vos ennemis), pour expérimenter le jeu lors d'une partie en ligne d'environ 4h. Les modalités du rendez vous en ligne seront définiées au cas par cas avec l'auteur ainsi que la nature du scénario. Un soin tout particulier sera apporté aux thèmes à aborder (ou à éviter) selon vos gouts.
Maquette : Jordan Gentes
Quels types de personnages peut-on jouer dans la collection Maxbrown ?
Les personnages joueurs de la collection Maxbrown sont des investigateurs contemporains faisant peu à peu l’expérience du fantastique. Par choix ou par hasard, ils entrent en possession d’objets aux pouvoirs surnaturels. Ces artefacts sont entourés d’une aura de mystère et de nombreuses rumeurs circulent sur leur origine. Ils apportent une puissance incommensurable à ceux qui les possèdent, mais le prix à payer est toujours élevé, car la mort et la folie se trouvent toujours dans leur sillage.
Fragiles, mais puissants, les personnages auront des destins héroïques et des trajectoires brisées par les épreuves. Ayez en tête des univers horrifiques comme ceux de "Constantine", "La malédiction", "Destination finale" ou "La neuvième Porte".
Les aventures surnaturelles des héros pourraient également se rapprocher de récits plus pulp comme "Indiana Jones", "Les chevaliers de Baphomet" ou "Le Caméléon".
Illustration : Roison O'Toole
Qu'est-ce que la collection Maxbrown ?
Ce jeu décrit un monde fantastique semblable au nôtre où la mort est au centre d'une guerre de l'ombre. Au cœur de cet univers fantastique, un ouvrage nommé la collection Maxbrown fait office de boussole. Ce catalogue décrit de manière exhaustive les artefacts et renseigne sur leur origine, leur localisation actuelle et leur premier propriétaire, celui par lequel l’objet est devenu si spécial.
Malgré les dangers qu’ils représentent, les artefacts sont au cœur d’une guerre de l’ombre entre plusieurs factions. Des sociétés secrètes, cultes surnaturels, loges ésotériques, organisations paramilitaires ou services de renseignement gouvernementaux luttent pour s’approprier leurs pouvoirs. Les PJ, en s’alliant ou en s’opposant à ces factions, entreront inévitablement dans le jeu d’une guerre ayant débuté dans le lointain passé de l’humanité.
Illustration : Roison O'Toole
Quels sont les secrets de l'univers de la collection Maxbrown ?
Que sont les artefacts ? La mort est elle la dernière frontière ? Pourquoi les gens qui s'intéressent de trop près aux secrets de l'immortalité finissent inévitablement par disparaitre dans de troublantes circonstances ?
Dans le monde de la collection Maxbrown, de nombreux secrets sommeillent, prêts à être dévoilés. Nous ne pouvons pas en révéler beaucoup ici, mais toutes les questions trouveront une réponse dans le livre de base.
Illustration : Roison O'Toole
Qu'est-ce qui rend le projet "La collection Maxbrown" unique ?
La collection Maxbrown propose une expérience de jeu unique. Son système de jeu, le Voile de Laërte, constitue un mélange innovant entre deckbuilding et narrativisme qui comblera les amateurs de stratégie tout en stimulant la narration.
L'univers du jeu est semblable au nôtre, mais avec une forte empreinte horrifique. Revisitez des lieux et des situations que vous connaissez en gardant à l'esprit que de nombreux et terribles secrets sont prêts à surgir. Si vous aimez l'horreur, si vous aimez l'aventure et surtout si vous aimez les terribles et mystérieux secrets cachés derrière le voile de la réalité ce jeu est fait pour vous !
En outre, le jeu contient la campagne "Sous l'Œil du Dragon" qui vous plongera dans une aventure incroyable, un voyage horrifique à cheval entre l'Europe et l'Asie à la recherche d'un artefact pouvant changer la face du monde.
Le système du Voile de Laërte présenté ici est une mécanique de jeu basée sur l’implication d’un deck de cartes dans la construction narrative des personnages.
Chaque joueur et joueuse est muni d’un deck de cartes nommées "Motifs". Les Motifs permettent de décrire les personnages de manière narrative et chiffrée en englobant ses compétences ("Bricoleur"), ses punchlines ("Touche pas à ça morveux !"), ses habitudes ("Chantonner la chanson de son enfance dans sa barbe"), mais aussi ses traumatismes ("Phobie de la couleur jaune") et ses blessures ("Boite de la jambe gauche"). Lorsqu’un joueur entreprend une action dont l’issue est incertaine, il effectue un test comparé à une difficulté. Le résultat du test déterminera les conséquences de l’action. Pour effectuer ce test, le joueur actif peut jouer une carte Motif et considérer sa valeur comme autant de succès automatiques. Il peut altérer ce résultat en dépensant des points d’Énergie (Adrénaline, Vitalité, Conscience et Intuition) et jeter autant de D6 que le nombre de points dépensés. Chaque dé donnant un résultat de 4 ou plus est compté comme un succès. Le total des succès est comparé à une difficulté pour déterminer l'issue de l'action.
Vous trouverez ci- dessous une vidéo explicative plus détaillée concernant les règles et la note d'intention :
Le scénario Sous l’Œil du Dragon met en scène un groupe de personnages invité à un évènement culturel de la ville de Saint-Pétersbourg en automne 2009. La fréquentation du monde de la nuit de l'ancienne capitale des Tsars va faire basculer ces personnages issus du monde moderne « normal » vers un univers fantastique plein de mystères surnaturels et de secrets millénaires. Ils seront entraînés dans une course poursuite dont l’enjeu sera l’Œil du Dragon. Cet artefact millénaire attise la convoitise de plusieurs factions qui s’affronteront sans pitié pour s’approprier son pouvoir.avec une intrigue pleine d’action et de mystères.
SPOILER ZONE
Chose promise, chose due, vous trouverez ci dessous une vidéo TOTAL SPOILER avec le Le vieux Geek. A travers cette vidéo, vous allez pouvoir en apprendre plus sur l’univers. Attention par contre, quand on vous dit « spoiler Zone », on ne fait pas semblant. Regarder la vidéo vous dévoilera sans ménagement TOUS les secrets de l’univers et vous laissera sans doute moins de surprise lors de la lecture. C’est à vous de voir si vous voulez franchir le voile dont on ne revient que changé…
Les livraisons en France et en Belgique s'effectueront par Colissimo.
Les livraisons en Suisse se feront par envoi postal en courrier B. Il existe la possibilité de récupérer son lot en main propre lors d'évènements régionaux (convention Orc'idée ou en main propre, à voir au cas par cas).
Chimiste de formation, mais rôliste depuis l'enfance, Pierre crée des jeux sous le pseudo "Dr Nemrod" en espérant bien trouver tôt ou tard la formule de la potion qui fait dominer le monde. Après avoir écrit "Sorcières & Sortilèges" (Stellamaris, 2019), "Rouge Flamme" (DeArchitecturart, 2021), "L'appel du large" (DeArchitecturart, 2022), "Les recettes de Germaine" (Stellamaris, 2022), Pierre quitte les registres légers de ses jeux précédents et travaille désormais d'arrache-pied à l'univers horrifique de La collection Maxbrown sous l'égide de la maison d'édition 2d Sans Faces. Depuis le lancement de ce projet, Pierre s'est métamorphosé en un véritable homme-orchestre : il anime des parties au Studio 4D2, des parties de playtest en ligne comme en présentiel, il écrit, coordonne, photoshope. Bref, un vrai couteau suisse !
Archéologue le jour et joueur la nuit, Bastien Julita pratique le jeu de rôle depuis presque trente ans. Actif également dans les milieux du game design et de la muséographie, ce « touche-à-tout » aime créer, construire, bricoler, réaliser, inventer. Fan absolu des mondes de l’imaginaire, il ne cache pas un amour immodéré du fantastique et des monstres comme The Thing (et tout Carpenter), Stephen King et l’appel de Chtulhu, mais aussi pour les zombies avant qu’ils ne soient partout. C'est à ce titre qu'il a prêté main-forte pour le développement du jeu La collection Maxbrown dans son game design et son narrative design.
Fort d'un CV long comme une description de Tolkien, David a une approche autant créative que scientifique du jeu. Parmi une multitude d'activités, il a co-fondé le collectif de conception de jeux Tchagata Games, le groupe d'étude GameLab UNIL-EPFL, donne des cours en lien avec le jeu à l’Université de Lausanne et à l’Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, défend au niveau politique les droits des concepteur·trice·s de jeu au sein de la Swiss Game Developers Association (SGDA), co-organise les Swiss Game Awards... De nombreuses discussions et essais sur le système de jeu ont eu lieu avec David et il fait intégralement partie de l'ADN du projet.
Nouveau venu dans l'équipe de la maison d'édition 2d Sans Faces, Romain porte avec passion tous les projets auxquels il participe. Après de rapides présentations autour d'une table de jeu, le voici embarqué dans l'aventure éditoriale autour des récits d'horreurs de La collection Maxbrown. Romain est un des joueurs les plus assidus avec de nombreuses participations aux actuals play ayant lieu au Studio 4D2.
Voyageuse de l’imaginaire, passionnée de jeux et grande consommatrice de livres, c’est tout naturellement que Caroline a accroché aux jeux de rôle dès sa première partie. Elle aime explorer de nouveaux univers et partager sa passion en étant active dans plusieurs cercles ludiques. Caroline est non seulement vétérante de la campagne "Sous l'Œil du Dragon" commencée en 2010 mais aussi relectrice de la publication.
Valin est un artiste accompli dont l'univers original nous a plu au point qu'il lui fut confié la tâche de réaliser l'illustration de couverture. Sur son instagram @strangegodsart, Valin peint des monstres, des dieux cruels et torturés. Son style est unique et inqualifiable, tous ceux qui s'y sont essayés sont devenus irrémédiablement fous.
Illustrateur et graphiste, Jordan crée sa petite entreprise de design graphique et d’illustration en 2007 à La Rochelle. Passionné de son art, il partage son temps entre sa famille, ses crayons et les ballades en mer à la recherche de cités marmoréennes qu'il n'a (pour le moment) pas trouvées… Pierre et Jordan se connaissent depuis près de 30 ans et collaborent dès que l'occasion se présente pour toutes sortes de choses sérieuses et moins sérieuses.
Philippe Rohrbach aime s'exprimer en dessinant, en composant, graphiquement ou visuellement. En travaillant sur les formes, les couleurs et les symboles. Comme il le dit lui même, "Les images nous sollicitent toute la journée, autant les rendre belles". C'est à lui que nous devons l'identité graphique de La collection Maxbrown et sa mystérieuse clé squelette qui porte autant les questions que les réponses de cet univers horrifique.
Originaire de la belle île d'Irlande, Roisin est une femme aux multiples talents: ancienne cheffe décoratrice et directrice artistique pour le cinéma, la télévision et le théâtre, elle est passée du divertissement au domaine de l'UX et du numérique en tant que designer multidisciplinaire.
Antoine est un des fondateurs de 2d Sans Faces, société coopérative, une maison suisse d'édition de jeux de rôle. Durant ses 23 années d'activités au sein de la coopérative, Antoine a œuvré comme world builder, game designer, administrateur, auteur, et participe de près ou de loin à toutes les activités de publication de la maison d'édition.
Membre de longue date de la coopérative 2d Sans Faces, Sanne est un homme au parcours riche et complet : auteur de la très attendue quatrième édition du jeu de rôle qui sent le souffre : Maléfices, il a également participé à la traduction du jeu Itras By. Son expertise dans le domaine rôlistique l'a également amené à donner des conférences de "jeuderologie" lors d'un colloque ayant eu lieu à l'université de Paris-Sorbonne pour le quarantenaire, puis le cinquantenaire de notre loisir. Pour La collection Maxbrown, il met son temps à profit pour s'occuper de la communication sur les réseaux sociaux.
Nous avons besoin de VOUS pour donner une forme physique au jeu "La collection Maxbrown" !!
En tant que souscripteur, vous bénéficierez des avantages suivants : * Le livre de base en PDF offert * Un ou plusieurs scénarios PDF offerts (selon paliers) * Un document contenant les cartes et une enveloppe de rangement en origami (selon paliers) * Un document PDF contenant les aides de jeu de la campagne (selon paliers)
De plus, si vous souscrivez à la contrepartie "EARLY BIRD", vous bénéficierez en outre des avantages suivants : * L'accès au PDF en avant-première (estimation : Mars 2025) * Votre nom dans la page de remerciement du livre de base
Les cartes et d'autres éléments physiques ne pourront voir le jour que si vous nous aidez à faire un succès de cette campagne !
Notez également que les points de revente seront limités après la campagne. Participer maintenant, c'est avoir l'assurance de se procurer le livre sans tracas.
Parlez-en autour de vous ! Partagez et participez à l'aventure !
La collection Maxbrown propose une expérience de jeu unique. Son système de jeu, le Voile de Laërte, constitue un mélange innovant entre deckbuilding et narrativisme qui comblera les amateurs de stratégie tout en stimulant la narration.
L'univers du jeu est semblable au nôtre, mais avec une forte empreinte horrifique. Revisitez des lieux et des situations que vous connaissez en y ajoutant de l'aventure. Explorez les en gardant à l'esprit que de nombreux et terribles secrets sont prêts à surgir. Si vous aimez l'horreur, si vous aimez l'aventure et surtout si vous aimez les terribles et mystérieux secrets cachés derrière le voile de la réalité ce jeu est fait pour vous ! En outre, le jeu contient la campagne "Sous l'Œil du Dragon" qui vous plongera dans une aventure incroyable, un voyage horrifique à cheval entre l'Europe et l'Asie à la recherche d'un artefact pouvant changer la face du monde.
Dans le monde de la collection Maxbrown, de nombreux secrets sommeillent, prêts à être dévoilés. Nous ne pouvons pas en révéler beaucoup ici, mais toutes les questions trouveront une réponse dans le livre de base.
L'ouvrage décrit un monde fantastique semblable au nôtre où la mort est au centre d'une guerre de l'ombre. Au cœur de cet univers , un ouvrage nommé la collection Maxbrown fait office de boussole. Ce catalogue liste de manière exhaustive les artefacts et renseigne sur leur origine, leur localisation actuelle et leur premier propriétaire, celui par lequel l’objet est devenu si spécial. Malgré les dangers qu’ils représentent, les artefacts sont au cœur d’une guerre de l’ombre entre plusieurs factions. Des sociétés secrètes, cultes surnaturels, loges ésotériques, organisations paramilitaires ou services de renseignement gouvernementaux luttent pour s’approprier les pouvoirs des artefacts. Les PJ, en s’alliant ou en s’opposant à ces factions, entreront inévitablement dans le jeu d’une guerre ayant débuté dans le lointain passé de l’humanité.
Les personnages joueurs de la collection Maxbrown sont des investigateurs faisant peu à peu l’expérience du fantastique. Par choix ou par hasard, ils entrent en possession d’objets aux pouvoirs surnaturels. Ces artefacts sont entourés d’une aura de mystère et de nombreuses rumeurs circulent sur leur origine. Ils apportent une puissance incommensurable à ceux qui les possèdent, mais le prix à payer est toujours élevé, car la mort et la folie se trouvent toujours dans leur sillage.
Le projet est bien avancé, car les textes sont intégralement rédigés. Nous avons actuellement un manuscrit de 684 000 signes (plus de 200 pages). Le texte a été relu par plusieurs correcteurs ; la maquette est en cours de progression ainsi que les illustrations ; la couverture est quasi finalisée.
A tenter de trouver un moyen de tromper la mort bien entendu !!
Mais surtout à payer l'imprimeur, les illustrateurs, le maquettiste et un correcteur professionnel sur maquette (les correcteurs actuels sont des amis qui ont bénévolement donné de leur temps).
Le livre sera imprimé en Europe et nous œuvrerons pour qu'une qualité optimale soit délivrée pour la production du livre de base et des autres produits débloqués durant ce financement.
La collection Maxbrown : 250 pages couleur, format spécial (19x27), couverture rigide, dos cousu.
« N'est pas mort ce qui à jamais dort, Et dans les ères peut mourir même la Mort. » disait Howard Phillips Lovecraft.
La maison 2d Sans Faces s'éveille d'un long sommeil pour vous présenter coup sur coup deux projets diamétralement opposés sur le thème, mais portés par la même exigence de qualité tant sur la forme que sur le fond.
Les Contes du soleil couchant est un jeu de rôle "Kawai" en cours de finalisation. Le financement est envisagé pour le premier trimestre 2025.
De plus et selon l'accueil que vous ferez au jeu la collection Maxbrown, il n'est pas impossible que de nombreux scénarios voient le jour prochainement...
Rôliste depuis plus de 30 ans et créateur de contenus imaginaires depuis 2010, l'auteur a déjà écrit plusieurs projets publiés : "Sorcières & Sortilèges" (Stellamaris, 2019), "Rouge Flamme" (DeArchitecturart, 2021 - Financé en 1h !!), "L'appel du large" (DeArchitecturart, 2022), "Les recettes de Germaine" (Stellamaris, 2022),
Jeu de rôle d'aventures horrifiques en deckbuilding. Affrontez les forces surnaturelles pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement !
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