Dépoussiérez votre chaudron, enfourchez votre balai et préparez-vous à vivre des aventures magiques en famille avec Petites Sorcières !
Incarnez de jeunes sorcières en apprentissage et vivez des aventures pleines de magie et d'humour. Explorez un monde fantastique, joyeux et coloré. Lancez des sorts, préparez des potions et vivez des aventures pleines de bonne humeur et de sorcellerie.
Avec des règles simples et faciles à comprendre, Petites Sorcières est idéal pour faire découvrir le jeu de rôle en famille ou entre ami(e)s à travers des aventures extraordinaires, tout en faisant preuve de créativité en inventant ses propres sorts et potions.
Vous aiderez une fée à retrouver son chemin, récupérer un objet magique volé par un gobelin, organiser une fête surprise pour l'anniversaire d'une sorcière et déjouerez les plans d'un sorcier maléfique.
Un jeu accessible : Les règles sont simples et faciles à comprendre, même pour les parents. En famille ou avec vos amis, vous allez inventer des personnages qui vivent dans un monde imaginaire et raconter leurs aventures incroyables tous ensemble. Pour remporter la partie, il suffit que tout le monde s'amuse.
Un univers joyeux et coloré : Loin des clichés sombres et terrifiants de la sorcellerie traditionnelle, Petites Sorcières propose un univers bienveillant, rempli de magie et de bonne humeur.
Un jeu complet et divertissant : Il propose un système de création de personnage, un large choix de sorts et de potions, des scénarios variés et des règles optionnelles pour les joueuses plus expérimentées.
Petites Sorcières est un jeu de rôle coopératif et narratif conçu pour des enfants de 7 à 10 ans, centré sur des personnages de jeunes sorciers et sorcières vivants dans un monde imaginaire, le Pièce-Monde. Les joueurs-ses créent leur personnage, choisissant entre une Ensorceleuse (née avec des pouvoirs) ou un Magicien (qui apprend la magie), et définissent leur apparence, personnalité, et histoire.
Le jeu comprend des règles de base, des conseils pour la Narratrice et des contes pour démarrer l'aventure. Le Pièce-Monde est décrit comme un univers magique et poétique avec ses deux côtés, Pile et Face, chacun ayant cinq archipels uniques.
La mécanique de jeu dans Petites Sorcières se concentre sur la narration et l'imagination. Les joueurs utilisent des dés pour résoudre les actions, avec des règles simples pour faciliter la compréhension des enfants. La magie est un élément clé, permettant aux personnages de réaliser des exploits fantastiques. L'accent est mis sur la coopération, l'aventure, et l'exploration dans l’univers coloré du Pièce-Monde.
Création de Personnage
Les joueurs décident s'ils sont Ensorceleuses ou Magiciens, avec des options pour personnaliser l'apparence, la personnalité et le passé. Cela inclut des traits uniques, des talents magiques. Vous créez un personnage, avec ses qualités et ses défauts, pour lui faire vivre des aventures extraordinaires.
Règles de Jeu
Les mécanismes de base du jeu sont expliqués, avec un accent sur l'utilisation de la magie et la manière dont les personnages interagissent dans le monde du jeu.
Rôle de la Narratrice
Elle se charge de raconter des histoires captivantes auxquelles les personnages des joueurs participent. C'est un rôle de metteur en scène, elle doit planter le décor, décrire les événements, incorporer au récit les actions des personnages incarnés par les joueurs et jouer les autres personnages. Elle a aussi le rôle d'arbitre, elle doit connaître les règles et les appliquer de façon juste et amusante. Elle connaît aussi surtout l'ensemble des secrets du conte.
Le Pièce-Monde
Les personnages de Petites Sorcières vivent dans votre imagination, mais ils habitent aussi dans leur propre univers qui s'appelle Pièce Monde. Ce lieu unique est soumis à des lois qui ne s'appliquent nulle part ailleurs. Comme vous avez dû le devinez, cet endroit s'apparente à une pièce qui, par définition, a deux côtès. Le premier côté de Pièce Monde s'appelle PILE, et le deuxième FACE.
Le livret Les Contes ensorcelés contient plusieurs contes et les éléments de contexte du Pièce-Monde utiles pour les jouer pleinement.
Chocolat ensorcelé !
Les Steppes sont l’archipel situé tout au nord de Pile, et aussi le plus glacial. Sa population se compose surtout de tribus nomades qui voyagent toute l’année sur les hauteurs vertigineuses et les étages inférieurs d’immenses montagnes enneigées.
Disparitions à Malayak
Retournez Pièce-Monde côté Face et vous découvrirez entre autres l’archipel des Frissons. Ici la nuit s’attarde aussi longtemps qu’elle le désire. Les Frissons ont tout d’une contrée inhospitalière pour les étrangers, au contraire de ses habitants qui n’aiment rien tant qu’une longue nuit obscure et orageuse.
Le mystère du Manoir grinçant
Né en 1978, Antoine Bauza est un auteur de jeux de société français. Après des études en chimie et informatique, il se lance dans la création de jeux.
En 2007, il publie son premier jeu de société, Chabyrinthe, suivi de Ghost Stories en 2008, qui lui vaut une reconnaissance internationale.
Auteur prolifique, il a créé plus de 50 jeux, dont plusieurs ont été primés. Il est connu pour son originalité et ses mécaniques de jeu innovantes.
Parmi ses jeux les plus connus, on peut citer : 7 Wonders (2010), un jeu de cartes de civilisation, Takenoko (2011), un jeu familial avec un panda, Hanabi (2013), un jeu coopératif de communication et Tokaido (2014), un jeu de collection.
Antoine Bauza est une figure incontournable du monde du jeu de société et son talent continue d'inspirer des joueurs et des créateurs du monde entier.
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Salut Antoine pourrais- tu te présenter rapidement pour ceux qui ne te connaissent pas ?
Bonjour, j’ai 45 ans et j’aime les jeux:)
Plus sérieusement, je vis à Valence avec ma femme, mon fils et deux familiers chats. Je suis auteur de jeux de société depuis une vingtaine d’années et, entre deux jeux de plateau, je fais plein d’autres choses (vélo, padel, jeu vidéo, bricolage, gestion d’un atelier d’auteurs, d’un podcast...) Depuis le confinement, j’ai repris une activité rôliste assidue ; je joue, je mène, j’écris un peu (du scénario pour les jeux des copains et des articles dans l’excellent zine Knock !) et je scrute la scène indépendante de près (comprenez par là que j’achète et lis beaucoup plus de bouquins que je n’ai le temps d’en jouer).
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On te connait surtout en tant qu'auteur à succès de JDS mais quel est ton rapport au JDR?
J’ai énormément pratiqué le jdr dans mes jeunes années, bien avant de tomber dans le jeu de société moderne. Mes premières créations étaient des scénarios et j’ai écrit P’tites Sorcières au début des années 2000. Quelques jeux que j’affectionne particulièrement : La méthode du Docteur Chestel, Castle Falkenstein, Warhammer Fantasy, The Sprawl, Oltréé, Frontier Scum, Maussritter...
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Quelle est l'histoire de ce projet?
En ces temps reculés, la scène indépendante était assez modeste mais les foyers s’équipaient de Modem 56k, ce qui permettait aux rôlistes d’échanger des ressources. Le jeu d’initiation était rare, voire inexistant. J’avais envie de proposer mon propre jeu, basé sur un univers coloré et optimiste, mais je ne voulais pas me lancer dans un pavé de 200 pages (ce qui était alors la norme). C’est comme ça qu’est né P’tites sorcières, un jeu amateur qui était disponible gratuitement via internet. A cette époque, en France, l’univers de Hayao Miyazaki était carrément inconnu du public tout comme ma principale source d’inspiration, Kiki la Petite Sorcière.
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Décris nous rapidement Petites Sorcières.
Dans P’tites sorcières, les joueurs jouent... des p ‘tites sorcières. Des jeunes apprenties qui, suite à leur formation individuelle en sorcellerie, doivent se lancer dans la vie active et apporter à une communauté leurs compétences magiques. Chacun dispose d’un compagnon animal magique, un familier, qui est interprété par le joueur assis à côté de lui à la table de jeu. C’est un jeu feel good, sans violence et plein de bons sentiments.
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Le jeu dispose d'un univers enchanteur. As-tu eu l'idée de cet univers d'entrée de jeu ou t'es-t-il venu au cours du processus éditorial/ créatif?
Dans la version initiale du jeu, seules les sorcières était présentes mais quand un éditeur (7ème Cercle) a manifesté son intérêt pour éditer le jeu, j’ai développé un peu plus l’univers en créant le Pièce-monde, avec ses deux faces, ses p’tites sorcières d’un côté et et ses p’tits magiciens de l’autre. Chaque côté est composé d’archipels, à l’ambiance différente, et seuls les pratiquants de la sorcellerie / magie ont la capacité de passer de l’un à l’autre côté.
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Combien de temps as- tu consacré à Petites Sorcières? Sachant que cette version n'est pas la première.
Honnêtement, je ne sais plus du tout. Le jeu a été travaillé en plusieurs fois, édition après édition. D’abord la version amateur, puis celle de 7ème Cercle (un premier ouvrage en 2005, puis un deuxième en 2007), celle de Crafty Games (USA) épaulé par Green Gorilla (Allemagne). C’est un jeu qui a vraiment eu une vie riche et qui continue sa route ! J’en profite d’ailleurs pour remercier des auteurs qui ont participé activement au développement de l’univers du jeu : Paul Henri Verheve & John Grümph.
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As tu rencontré des difficultés lors de la création de ce JDR ?
Alors, quand j’ai voulu proposer le jeu gratuitement sur internet, il fallait lui donner un écrin de qualité pour attirer l’œil et retenir l’attention des lecteurs·trices. J’avais déjà la chance d’être bien entouré en les personnes de Jean-Florian Tello (illustration) et d’Albertine Ralenti (maquette). Je suis persuadé que la qualité graphique de l’ouvrage a grandement contribué à la popularité du jeu.
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Un petit mot de fin?
C’est un réel plaisir de voir le jeu continue sa route après toutes ses années ! C’est un beau dessein pour ce jeu, complètement en adéquation avec les valeurs qu’il met en avant.
Créé par Antoine Bauza en 2001, P'tites Sorcières a dans un premier temps été un jeu de rôle gratuit avant d’être édité en 2005 sous le titre Contes Ensorcelés. Il propose de jouer de jeunes sorcières et de jeunes sorcier dans un univers de fantasy légèrement humoristique inspiré des contes.
Dans ce jeu de rôle les combats sont rares et en tout cas jamais mortels, un personnage est simplement hors bagarre si il est touché trois fois.
Cette nouvelle édition, au format boîte, revient aux sources en proposant une version complète intégrant l’ensemble des éléments révisés et actualisés.
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