Siège de Valeria est un Tower-Defense solo épique créé par Glenn Flaherty et illustré par The Mico, d'une durée de 30 à 45 min, édité en version originale par Daily Magic Games. Le jeu sera publié sous le label Bad Boom Games, marque commerciale déposée par Boom Boom Games et Robinwood Corporation (Bad Taste Games).
Dans ce jeu vous chercherez à résister à l'assaut des hordes de monstres qui, vague après vague, tentent de submerger les murailles de votre château. Et comme si les créatures monstrueuses et la sorcellerie ne suffisaient pas, au loin s'avancent des engins de guerre aux effets destructeurs. Vous savez que votre temps est compté...
Pour faire face, vous n'aurez que vos dés et votre sens du combat ! Mais chaque fois que vous éliminerez une créature, celle-ci vous octroiera un effet primordial pour mieux vaincre les monstres des Sombres Royaumes. Combinez vos effets de cartes et vos dés pour optimiser vos attaques... sinon votre muraille pourrait bien céder !
Vous souhaitez soutenir de petits éditeurs dans leurs efforts pour localiser des jeux étrangers ?
Vous êtes fan de l'univers de Valeria et vous souhaitez que l'édition française de cette gamme reprenne ?
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Si vous répondez par l'affirmative à au moins une de ces questions, vous êtes au bon endroit !
L'édition d'un jeu de société est toujours un défi pour les petits éditeurs, d'autant plus depuis 2022 et le contexte économique que nous connaissons tous. En participant à cette campagne vous rendez cette édition moins risquée et contribuez à l'équilibre de ce projet. Sans la participation directe des contributeurs, nombre de nos projets n'auraient pu voir le jour et nous vous sommes extrêmement reconnaissants de votre soutien !
L'univers de Valeria est né avec Valeria Card Kingdom (Le Royaume en VF, épuisé depuis plusieurs mois). La gamme s'est déclinée à travers de nombreux titres, Villages of Valeria, Quests of Valeria, Margraves ou le plus récent Shadow Kingdoms (localisé sous le titre Sombres Royaumes de Valeria). Notre souhait est de prendre la suite des éditeurs ayant localisé ces titres et de vous en proposer de nouveaux : Quests, Villages ou Castellans of Valeria par exemple. En soutenant cette campagne vous nous indiquez également votre intérêt pour cette gamme.
Cette campagne est une précommande, le jeu sera disponible en boutique (à un prix un peu plus élevé, 36€) après sa réception par les soutiens. La piste à dés et le tapis de jeu (visuels plus bas) ne seront disponibles qu'en achat direct auprès de nous, à un prix plus élevé que lors de cette campagne.
Et pour vous remercier de nous soutenir, nous avons le plaisir de vous offrir une piste de dés Valeria pour chaque contrepartie choisie !
Le jeu devrait être disponible dès avril 2024. Il est actuellement en production pour les composants de la boîte de base, les composants de l'extension devraient suivre sous peu.
La contrepartie Héros ! vous permet de commander la boîte de Siège de Valeria (qui contient l'extension Campagne) avec en cadeau la piste à dés Valeria.
La contrepartie Stratège ! vous permet d'ajouter à la boîte Siège de Valeria un tapis de jeu avec une illustration originale de The Mico ! (avec toujours en cadeau la piste de dés).
Les contreparties suivantes, ainsi que les options, vous permettent de bénéficier de réductions sur des commandes groupées mais également de frais de ports réduits.
La boîte de Siège de Valeria contient un livret de règles, 12 dés, un plateau Forteresse, 33 jetons en bois, 36 cartes de petit format (Événements et Champions) ainsi que 66 cartes carrées (Troupes et Engins de Siège).
(visuel issu de la boîte VO)
Pour la piste de dés, parmi les visuels de l'artiste The Mico!, nous avons choisi celui-ci :
Vous noterez qu'il n'est pas spécifique au jeu Siège de Valeria, vous pourrez donc l'utiliser pour tous les jeux de la gamme comportant des jets de dés (nous pensons bien évidemment, entre autres, à Valeria Le Royaume !).
Le tapis de jeu est une illustration originale de The Mico ! Il s'agit d'un tapis d'environ 60cm sur 60cm, sur lequel peuvent être placées toutes les cartes de la boîte de base et de l'extension (incluse).
Dans Siège de Valeria, vous devez résister aux hordes de monstres pendant 7 tours de jeu et réussir à détruire tous les Engins de Siège qui vous assaillent !
Si votre Forteresse subit trop de dégâts, si une carte Engin de Siège est au contact de votre Forteresse en début de tour, si la pile de cartes Troupes est épuisée alors que vous devez en piocher ou si vous ne parvenez pas à éliminer tous les Engins de Siège, vous perdez la partie. La victoire ne peut être déclarée qu'à la condition suivante : la pile de cartes Engins de Siège est épuisée et il ne reste plus de carte de ce type sur le champ de bataille !
Une fois le champ de bataille déployé, tous les tours de jeu suivent la même structure : vous lancez les dés que vous pourrez utiliser dans ce tour, puis vous déclenchez les attaques des Engins de Siège à portée (ajouter un Impact à une Tourelle de la Forteresse, vous faire écarter ou modifier un dé, épuiser un Champion...) et vous résolvez un Événement.
(mise en place d'une partie, image issue du livret de règles)
Ensuite vous pourrez utiliser vos dés pour éliminer les créatures massées à vos portes. Chaque carte Troupe ne peut être attaquée que si elle est au Front, c'est-à-dire qu'elle est en Avant-Garde (la rangée la plus basse : la première ligne en contact avec votre plateau Forteresse) ou qu'elle est à un rang plus éloigné mais qu'il n'y a aucune autre Troupe entre sa position et votre Forteresse : la carte la plus "basse" d'une colonne est donc toujours considérée comme au Front, même si elle est en rang 2 ou 3.
Cartes Troupes
Une carte Engin de Siège peut être à portée de vos attaques même si elle n'est pas au Front. Sur les cartes Engins de Siège est indiqué un tableau de portée comportant des boucliers noirs ou rouges. Lorsque la carte est disposée à un rang correspondant à un bouclier rouge (sur une barre orange) c'est que vous êtes à portée de ses attaques et elle des vôtres. Les engins sont plus vulnérables lorsque vous êtes à portée de leur tir : leurs efforts pour vous nuire laissent apparaître des faiblesses dans leur défense, à vous d'en profiter !
Cartes Engins de Siège : les boucliers rouges indiquent les rangs où s'activent les Engins (vos murs sont à leur portée) et déclenchent l'effet indiqué en bas de carte.
Pour éliminer vos ennemis, vous pourrez compter sur vos dés Soldats (vous commencez la partie avec 5 dés rouges) et Sacrés ( vous commencez la partie avec 2 dés bleus). Pour vaincre une Troupe il vous faut égaler ou surmonter ses valeurs de Force (valeur dans le bouclier rouge de la carte) et parfois de Magie (valeur dans l'icône bleue présente sur les Troupes magiques) en dépensant vos dés.
Ci-dessous, le schéma vous présente une situation de combat et de résolution de vos attaques :
(visuel issu du livret de règles)
Le premier dé, le 6, est utilisé pour éliminer l'Archer Orc (Force 6), qui est retiré du champ de bataille. Comme toutes les cartes Troupes éliminées par vos attaques, la carte Archer Orc va dans votre main, elle ne sera défaussée qu'après avoir été utilisée pour son pouvoir (CF plus bas dans la description). Comme l'Archer Orc n'est plus présent sur le plateau, la carte qui était derrière lui, en rang 2, devient "au Front" et est donc vulnérable à vos attaques. Deux dés Soldats (un 3 et un 1) et un dé Sacré (un 4) sont nécessaires pour vaincre le Mage Lycan (qui va dans votre main). La dernière attaque visera le Bélier qui s'approche dangereusement de votre muraille : même si celui-ci n'est pas à portée, car à un rang correspondant à un bouclier noir sur son tableau de portée, il est au Front et peut donc être attaqué comme toutes les autres cartes. Les dés Soldats restants (un 6 et un 5) sont insuffisants pour vaincre l'Engin qui a une résistance de 14. Comme les dés Sacrés peuvent également compléter des attaques de Force, et ce même si la carte ne comporte pas de valeur de Magie, le 3 du dé Sacré vient mettre un coup d'arrêt aux avancées du Bélier. Tout Engin de Siège éliminé permet de piocher une carte Champion qui montera sur vos murs et vous fera bénéficier de ses pouvoirs.
Dans de nombreuses situations, vos dés seuls ne seront pas suffisants pour freiner les attaques ennemies. Vous ne pourrez gagner votre partie de Siège de Valeria qu'en utilisant le plus efficacement possible les effets des cartes Troupes éliminées et placées dans votre main et en les combinant pour obtenir des effets dévastateurs :
(visuel issu du livret de règles)
Dans l'exemple ci-dessus vous avez 3 dés Soldats, tous de valeur 1. Cela vous donne une Force totale de 3 qui n’est pas suffisante pour battre une carte de Front ou un Engin de Siège. Vous décidez de jouer un Archer Orc pour gagner un dé Soldat supplémentaire (c'est son pouvoir de carte) que vous lancez et obtenez un 2. Votre Force est maintenant de 5. Vous pourriez vaincre la Gargouille Acérée, mais vous pouvez faire mieux !
Vous jouez un Guerrier Gobelin (+1 à un dé) afin de monter votre dé Soldat 2 en Soldat 3. Ce qui vous amène à une Force totale de 6. Vous jouez un Mage Lycan depuis votre main, vous autorisant à dépenser les 2 Forces restantes pour vaincre une Troupe adjacente à la Gargouille par l’effet "Exécuter". Vous choissisez le Seigneur de Guerre Draconien comme cible. Vous venez de battre une carte de Force 8 avec seulement une Force 2. La Gargouille Acérée et le Seigneur de Guerre Draconien sont retirés du Champ de Bataille et ajoutés à votre main : leurs pouvoirs vous permettront d'attaquer une carte n'importe où sur le champ de bataille et de doubler la valeur d'un dé !
Une fois vos actions réalisées, vos dés et cartes dépensées, il est temps de faire progresser le champ de bataille : toutes les colonnes "glissent" vers le bas pour remplir les espaces laissés vacants et placer des cartes en Avant-Garde. Puis vos ennemis appellent des renforts et vous devez piocher des cartes ennemies pour les placer sur le champ de bataille avant qu'un nouveau tour ne débute.
Contrairement à l'édition VO, mais suivant les recommandations de l'éditeur Daily Magic Games, nous avons décidé d'inclure l'extension "Mode Campagne" (68 cartes) à la boîte de Siège de Valeria. Cette extension apporte de nombreux nouveaux types de cartes pour augmenter la difficulté de vos parties : des Ducs pour mener votre Forteresse, des Commandants à affronter, des Troupes d'élite à vaincre avec précision qui vous donneront des sueurs froides et des Boss déterminés à éradiquer votre château.
Mais cette extension contient aussi, comme son nom l'indique, un système de courte campagne qui vous permettra de vivre trois batailles à la suite, chacune ayant un impact sur la suivante : même si vous perdez une partie, vous pouvez prendre votre revenche sur la suivante !
Des cartes Bonus et Pénalités viendront matérialiser les bénéfices ou pertes de ces batailles enragées !
Les frais de ports ne cessent d'augmenter et impactent de façon importante le coût total de vos contreparties. C'est pourquoi, pour cette campagne, nous allons privilégier les envois par Mondial Relay pour la France, la Belgique et le Luxembourg. Les frais de ports renseignés automatiquement lors de votre précommande sont ceux pratiqués par Mondial Relay.
Si vous souhaitez un envoi par Colissimo, merci d'ajouter l'option Colissimo France (5€) ou Colissimo Benelux (10€) à votre contrepartie.
Pour la Suisse, le seul envoi possible est celui par Colissimo.
- Envois des tapis de jeu [31/10/2024 14:36]
- C'est pour bientôt [26/09/2024 16:48]
- Encore un peu de patience... [07/09/2024 11:38]
- Fin des envois [15/06/2024 16:10]
- Mondial Relay [29/05/2024 18:13]
- Livraison Siège de Valeria [28/05/2024 18:41]
- En approche [04/05/2024 15:42]
- News de Février [16/02/2024 10:54]
- Un fin épique ! [05/01/2024 12:51]
- Nouvelle année ! [03/01/2024 19:35]
- Playmat final [09/12/2023 12:03]
- Du neuf du côté du playmat [06/12/2023 20:00]
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