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Kamicha, le Jardin du Thé

Posidonia Editions

Once aromatique

Au fond d’une eau printanière,

Le calme se boit.

Kamicha, le jardin du thé est un jeu de rôle de fantasy orientale où le thé occupe une place centrale. Les joueurs incarnent des aventuriers débarquant sur l'Île du Dernier Soleil afin d'y chercher le jardin du thé de la divinité Kamicha. Actions héroïques, mystères et surtout beaucoup de thé sont au menu !

Pour avoir un avant-goût du jeu, un livret de découverte est disponible gratuitement ici (cette version est antérieure à la dernière maquette du livre).

Jadis, Kamicha était la plus vieille des esprits. Usée par le temps, ses infirmités attiraient les moqueries de tous et chaque jour elle sanglotait dans son jardin. Jusqu’au jour où ses larmes, en atteignant le sol, firent pousser un fragrant arbuste : un théier. Elle en fit infuser les feuilles et but le breuvage qui lui rendit aussitôt sa jeunesse d’antan. Tous se gardent bien à présent de se moquer de la plus vive et la plus alerte des esprits. Toutefois, Kamicha n’oublia pas les affronts du passé et décida de fermer les portes de son jardin, dissimulant aux regards de tous ses théiers porteurs de la jeunesse éternelle.

En quête du jardin du thé

Encore aujourd’hui, nombre d’aventuriers abandonnent leur nation d’Extrême-Orient et embarquent pour l’Île du Dernier Soleil. Ils cherchent le mythique jardin du thé de Kamicha dont les rumeurs racontent qu’il se trouverait en ces lieux. Toutefois, la route est longue : la forêt de bambou nappant l’île foisonne d’embûches tandis que la seule ville insulaire, la Cité aux Milles Arômes, empeste l’intrigue. Heureusement le thé – renforçant les sens – est l’une des clefs pour franchir les obstacles, tout comme l’objet de nombreuses quêtes. Mille et une histoires se jouent sur l’île.

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Kamicha est un jeu de rôle dit traditionnel avec un·e meneur·euse et prévu pour 2 à 5 joueur·euse·s.

Étant le cœur du contexte, le thé occupe une place centrale au sein des mécanismes de jeu et de nombre d’intrigues, suivi par l’exploration du monde par les cinq sens, une autre thématique importante.

Les joueurs incarnent ces aventuriers qui sont à la recherche du jardin de la divinité sur l’Île du Dernier Soleil. Le jeu mélange exploration de l’île et intrigues au sein de l’unique cité insulaire. Pour relever les défis, les aventuriers peuvent compter sur le thé. Bien que le thé des humains ne puisse pas rendre la jeunesse, il affûte les sens : consommé lors d’une cérémonie du thé, il permet de mieux entendre, de voir plus loin ou encore d’agir plus vite.

Inspiration

Bien que Kamicha s’inspire très fortement de la culture ancienne d’Extrême-Orient pour son contexte, l’Île du Dernier Soleil n’a pas de position géographique précise et les péripéties ne se déroulent pas à une date déterminée. Le contexte s’inspire librement du Japon de la période Heian et de la Chine médiévale de la dynastie Tang, sans pour autant suivre strictement la réalité historique : la Cité aux Mille Arômes est un mélange de toutes ces cultures.

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Entre mythe et réalité

Kamicha arbore une ambiance mythique où légendes et réalité se mêlent, sans pour autant être complétement réaliste ni totalement épique. La vie d’aventurier n’est guère aisée : la fatigue, la mousson, les intrigues et les affrontements peuvent y mettre fin brutalement. Toutefois, tout aventurier est motivé par la quête mythique du jardin de Kamicha, un chemin qui mènera à découvrir mystères, esprits et démons – toujours aidé par les propriétés miraculeuses du thé. Quelques coups d’éclats épiques resteront dans les légendes, tout comme les tragédies et les sombres complots font aussi partie des mythes.

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Dans Kamicha, les aventuriers sont définis par leurs cinq Sens, faisant office de caractéristiques. Chacun de ces Sens est défini par une liste de valeurs (valeurs entourées sur la feuille personnage en exemple ci-dessous). Plus un Sens possède des valeurs, plus il est prédominant chez l’aventurier. Par exemple, un Sens avec seulement les valeurs 6 et 8 sera moins développé qu'un autre avec les valeurs 7, 8, 9 et 10. Le niveau de compétences est lui représenté par ses Voies et ses Arts.

Pour savoir si une action est un succès ou un échec, entre 1 et 3 d12 sont lancés selon le score de Voie et les Arts de l’aventurier. Il faut qu’au moins un des d12 ait comme résultat une des valeurs du Sens mobilisé pour réussir l’action. Par exemple, obtenir un 2 et un 8 en mobilisant un Sens ayant les valeurs 1, 3, 8 permet de réussir l’action.

Le thé fait lui aussi partie des mécaniques de jeu. Pratiquer une cérémonie du thé mène à l’amélioration d’un Sens. De plus, sa consommation permet d’obtenir des points de Théine à dépenser ultérieurement pour déclarer des actions héroïques.

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Intérieur de la feuille de personnage.

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Genèse du projet

Étant amateurs de thé et de jeu de rôle, nous avons voulu associer nos deux passions ! L’idée farfelue d’un soir (après bien trop de tasses de thé) a fait son chemin et s’est vue attribuer la deuxième place au concours de prototype de jdr du festival Troa en 2019 . Ce sont les rencontres faites ce jour-là, et toutes les autres, qui nous motivent à faire aboutir ce projet !

Nous sommes trois auteurs carburant au thé derrière Kamicha, qui est notre premier jeu de rôle publié. Melti est un auteur de longue date ayant participé à plusieurs concours d’écriture de jeu de rôle dont Un Petit Jdr et le défi Trois Fois Forgé. Illustratrice freelance, Dilhu donne vie à des paysages et des univers équipée de son pinceau. Jalee est une infographiste perfectionniste secondant Dilhu dans les illustrations et apportant son regard critique sur la réalisation du jeu. Enfin, nous sommes tous trois des rôlistes passionnés et amoureux des cultures du monde et de l’imaginaire.

Kamicha est une idée originale de Melti et Dilhu, rédigée par Melti, illustrée par Dilhu (couverture, paysages, personnages,etc.) et Jalee (portraits). La maquette a été réalisée par Melti et le contenu a été relu et validée par Dilhu et Jalee.

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Livre en tant qu’objet

Le livre est entièrement rédigé, relu et maquetté, il n’attend plus que vous pour partir à l’impression !

Il s’agit d’un livre format A5, couverture rigide, d’environ 244 pages et entièrement en couleur. L’ouvrage se découpe de la manière suivante :

  • Un Brin d’Univers (78 pages) : description du contexte de jeu, de l’Île du Dernier Soleil, des différents quartiers de la Cité aux Mille Arômes et des personnages notables des lieux.
  • Une Once de Mécanique (53 pages) : présentation des mécanismes de jeu, allant de la création des aventuriers au système de résolution en passant par la place du thé dans les mécaniques.
  • Un Parfum d’Aventure (89 pages) : des conseils aux meneur·euse·s de jeu pour préparer une partie de Kamicha avec plusieurs pistes de scénarii. Cette section explicite aussi les plus grands mystères de l’île. Le livre se conclut par un scénario d’introduction, Un Thé pour l’Empereur (36 pages) : alors qu'ils sont tout juste arrivés sur l'Île du Dernier Soleil, les aventuriers sont engagés pour ouvrir une voie vers une théiculture abandonnée au cœur de la forêt..

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Le livre est richement illustré par des aquarelles de Dilhu et des portraits faits par Jalee. La couverture est d’ailleurs une aquarelle en traditionnel réalisée par Dilhu. N’hésitez pas à aller voir son portfolio si vous voulez en voir plus : https://dilhuu.wixsite.com/dilhu/illustration-kamicha.

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Vous pouvez retrouver Kamicha sur Facebook, Instagram et Discord pour suivre l'actualité, en apprendre plus sur le jeu ou encore poser vos questions !

Le mot de l'éditeur

Nous sommes pleinement au courant que nous avons du retard sur nos projets de 2019-2020, cela nous a été assez souvent rappelé. Ils suivent leur cours et devraient paraître entre la fin de l'année 2023 et l'été 2024. Nous tenons à rappeler que nos projets lancés entretemps (Bucherons & Loups-Garous, Les Cernes du temps, Mon créateur de tables aléatoires) ont été livrés à la date de livraison annoncée. Ce projet a été signé il y a plus de 3 ans et est prêt à paraître, avec une livraison prévue pour le mois de décembre de cette année pour la version physique (incluant les 3 à 4 semaines de délai d'impression) et dès les heures suivant la fin de la campagne pour la version PDF. Le livre se présente sous la forme d'un ouvrage de 244 pages A5, entièrement maquetté et corrigé, et seules manquent les dernières pages comportant le nom des souscripteurs.

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  • Set de dés supplémentaire Per 13 € Set de dés supplémentaire

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  • La campagne est validée unlocked
  • Le livre aura des gardes rapportée unlocked
  • Le livre aura un vernis sélectif unlocked
  • Prints unlocked
  • L'écran est débloqué unlocked
  • Les dés sont débloqués unlocked
  • print locked

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Voici un aperçu du tirage test de Kamicha.

Retrouvez l'interview de l'équipe de Kamicha par Vieux geeks.

Kamicha a fini 2e au Trophée des Auteurs de jeux de rôle du festival Troadé 2019 !

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http://www.troade.fr/2019/09/resultats-des-trophees-des-auteurs-2019.html

Présentation du livret d’initiation par Vieux Geeks :

Ouverture Critiques du livret d’initiation par Rôliste TV :

Café Rôliste #19- Kamicha, le Jardin du Thé par Rôliste TV :

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La livraison sera effectuée dans le courant de décembre, en essayant de réaliser la livraison avant Noël 2023.

La livraison se réalisera par Mondial relay pour la France et la Belgique, et par Livres et brochures pour les autres destinations.

Les frais de port sont inclus.

La version PDF sera complétée dans les heures suivant la fin de la campagne et le PDF sera disponible dans les jours suivants la fin de la campagne.

Non ! Le jeu est pensé pour être joué même par ceux qui ne jurent que par le café. Plusieurs aides de jeu tout au long du livre donnent les quelques informations nécessaires sur le thé à connaître pour Kamicha. Le jeu est aussi prévu pour faire découvrir le thé et en détaille certains aspects. Et si vous êtes un expert du thé, ça sera l'occasion de sortir votre thé préféré pour avoir une idée de scénario !

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          Kamicha, le Jardin du Thé

          Kamicha, le Jardin du Thé Posidonia Editions

          Partez en quête du jardin de Kamicha et de son thé conférant la jeunesse éternelle.

          Finanziamento

          208
          Backers
          8.673 € (578%)
          Quota raggiunta
          Questo progetto ha sbloccato 6 Level Up!
          • Obiettivo :
            1.500 €

          Tempo Rimanente

          Progetto completato
          da 10/10/2023 19:00 a 06/11/2023 23:59

          Controparte

          Capo progetto

          Contatto

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          Capo progetto

          Contatto

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