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Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos für Das Schwarze Auge - Late Pledge

Ulisses Spiele

LATE PLEDGE!

Willkommen zum Late Pledge für Das Schwarze Auge Sandy Petersens Cthulhu Mythos. Bitte überprüfe deine persönlichen Daten, wie deine Adresse und die Zahlungsinformationen. Im Late Pledge kannst du natürlich noch immer Veränderungen vornehmen und/oder neue Produkte hinzufügen.

»Sie würden die Stadt der Gugs erreichen und in einem Friedhof, nicht fern des Turms von Koth, der die Treppe zur Oberwelt beschützte, an die Oberfläche gelangen. Sie mussten sich allerdings vor dem großen Höhleneingang nahe der Gräber in Acht nehmen. Denn dort klaffte das Maul der Gewölbe von Zin, und in ihm warteten rachsüchtige Ghaste, immer auf der Lauer auf jene Bewohner des oberen Abyss, die normalerweise Jagd auf sie machten.

Für eine lange Zeit kroch Alrik durch die endlosen Grabgänge. Drei hilfreiche Ghule schleppten den Grabstein der Obristin Nehemiah Derpel, verstorben 819 BF, aus dem Boronsanger von Nostria. Als sie wieder das offene Zwielicht erreichten, fanden sie sich in einem Wald gewaltiger, flechtenüberwucherter Monolithen, beinahe so weit, wie das Auge reichte: die Grabmäler der Gugs!«

—nach H.P. Lovecraft, Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Der Horror von H. P. Lovecraft war schon seit den Anfängen des Rollenspiels eine wichtige Inspiration. Auch Das Schwarze Auge hat sich in der Vergangenheit schon oft an diesem Thema bedient. Die tentakelbewehrten Schrecken und ruchlosen Kulte der Unterstadt Havenas tragen deutlich die Handschrift Lovecrafts. Die Blutige See mit ihren Dämonenarchen, Fischmenschen und der schleichenden Verseuchung des Umlands hat sich an derselben Ästhetik bedient, und auch der Erzdämon Amazeroth erinnert viele an das kriechende Chaos Nyarlathotep. Mit "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" habt ihr jetzt die Gelegenheit, Lovecrafts Geschöpfe und Götter das erste Mal direkt in euer Aventurien zu holen!

In "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos für Das Schwarze Auge" verbinden wir Aventurien und ganz Dere mit den kosmischen Schrecken von H. P. Lovecraft. Verbergen sich hinter Erzdämonen in Wahrheit einige der Großen Alten, oder sind Azatoth, Cthulhu und Yog-Sothoth Schrecken aus einer ganz anderen Welt? Gibt es eine Verbindung zwischen Madayas Träumen, der Lichtwelt der Elfen und den Traumlanden des Cthulhu-Mythos? Und welche Rolle spielen der Sternenfall und Satinav, der Hüter der Zeit, im Zusammenhang mit dem Mythos?

Die Antworten findet ihr in "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos"!

In "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" werden auf etwa 500 Seiten Dutzende von cthuloiden Monstern und Großen Alten beschrieben, farbig illustriert und mit DSA5-Werten ausgestattet. Ihr erhaltet Einblicke in die Magie des Mythos, bekommt neue spielbare Spezies und Professionen vorgestellt, erhaltet Regeln für Wahnsinn, Regeln für Große Alte als Naturgewalten sowie jede Menge Quellentexte und Hinweise, wie ihr den Cthulhu-Mythos mit dem DSA-Hintergrund verknüpfen könnt: ein Mammutwerk, das zum ersten Mal zwei der größten Welten des Rollenspiels zusammenbringt! Die aventurischen Inhalte werden von der DSA-Redaktion gemeinsam mit der Cthulhu-Legende Frank Heller erstellt.

"Schweigen aus Somerrisk" ist ein Abenteuer in einer den Traumlanden nahen Region, in der mehr vorgeht, als es auf den ersten Blick scheint, und wo finstere Kulte ihre Krallen ins Herz einer Gemeinde schlagen. Auf 32 Seiten findet ihr ein vollwertiges Abenteuer, das euch durch "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" führt.

Das Brevier des Noioniten beschreibt den Wahnsinn des Mythos und sein Eindringen in Aventurien aus der Perspektive eines Noioniten, der nach den geisteszerrüttenden Auswirkungen von Begegnungen mit Geschöpfen von jenseits der Sieben Sphären forscht. Das Buch ist im Format eines Heldenbreviers gehalten und zeigt euch den Mythos, wie ihr ihn noch nie zuvor gesehen habt, durch die Augen eines Aventuriers.

Der Soundtrack "Klänge des Wahnsinns" ist die ideale Untermalung für jedes Horrorabenteuer, aber besonders jene, in denen der Cthulhu-Mythos nach Aventurien eindringt.

Mit dem Wahnsinn-Spielkartenset könnt ihr zufällig bestimmen, wie euer Held auf die geisteszerschmetternden Erkenntnisse des Mythos reagiert und welche Auswirkungen sein Wahnsinn hat.

Mit den Mythos-Spielkartensets hast du die Regeln aus den 500 Seiten auf einen, leich zu sortierenden, Blick zur Hand.

Alles gemeinsam bekommt ihr in der Mythos-Sammelbox auf der das Mythos-Auge prangt und die Teil der Dankeschöns Mäzene, Große Mäzene und Eingeweihte ist.

Wenn ihr mit Stil würfeln wollt, ist die Mythos-Würfelarena genau das richtige für euch! Sie ist aus wertigem Kunstleder gefertigt, mit praktischen Druckverschlüssen ausgestattet und mit dem Mythos-Auge verziert.

Wenn euch die ursprüngliche Version von "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" interessiert, könnt ihr sie mit dem 5e-Paket in der deutschen Übersetzung erwerben.

Die Sammelbox ist bei den Dankeschöns ab dem Mäzene Level dabei und ist ein besonders schönes Schmuckstück:

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Mehr zu den Produkten findet ihr weiter unten, unter der Überschrift Zusatzprodukte.

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Jedes Produkt, dass ihr gedruckt kauft, erhaltet ihr automatisch auch als PDF.

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  • DSA-Mythos-Würfelset (2W6) Pour 5 €

    Das Würfelset besteht aus zwei wahnsinnig tollen sechsseitigen Würfeln, bei denen anstelle der 6 das DSA-Mythosauge zu sehen ist.

  • Edles Mythos Holz-Lesezeichen Pour 10 €

    Der Cthulhu Mythos wär nur halb so schön, ohne seine Bücher. Nicht kann einen so schön in den Wahnsinn treiben und nichts so viel Beibringen. Um stilvoll den überblick zu behalten haben wir für auch diese edlen Holz-Lesezeichen. Jedes von ihnen wir einzeln gefertigt und veredelt. Und als wäre das noch nicht toll genug: Es hat Tentakeln!!!

  • Spielkartenset – Wahnsinn-Deck Pour 13 €

    Ein Wahnsinns-Deck. Und das im absoluten Wortsinne. Mit diesem Kartendeck könnt ihr aus 55 Karten euren ganz persönlichen Wahsinn ziehen. Was soll es sein? Paranoia? Raumangst? Oder hört ihr vielleicht Stimmen? Die Welt des Zufalls nimmt euch diese Entscheidung gerne ab.

  • Würfelturm - Cthulhu Pour 13 €

    Cthulhu wacht über euer Schiksal. Mit diesem coolen Würfelturm könnt ihr das durchaus wörtlich nehmen. IÄ IÄ Würfelturm FTAGHN!!!

  • Abenteuerband – Schweigen aus Somerisk Pour 15 €

    Die Traumlande haben die Realität überlagert, und Traumgestalten leben Seite an Seite mit den Bewohnern der wachen Welt. Hier untersuchen tapfere Abenteurer eine Reihe von Vermisstenfällen, die sie in den Konflikt mit den Gefahren des Mythos bringen.

    Softcover, vollfarbig, 32 Seiten

  • Brevier des Noioniten Pour 15 €

    Die Pflege der geistig Verwirrten und die Erforschung des menschlichen Geistes sind die Aufgaben des Ordens der Heiligen Noiona von Selem. Damit kommen die borongefälligen Ordensleute auch als erste in Berührung mit den geisteszerschmetternden Auswirkungen des Mythos. Erlebt in diesem Buch das Grauen des Mythos durch die Augen eines Aventuriers und begebt euch in die Abgründe des menschlichen Geistes.

    Hardcover, A5, ca. 160 Seiten

  • Cthulhu-Vademecum Pour 15 €

    Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn! Huldigt dem Großen Cthulhu und erfahrt die verborgenen Geheimnisse des Kosmos aus diesem verbotenen Buch voller geisteszerschmetterner Erkenntnisse! Alles über den aventurischen Cthulhu-Kult, seine Rituale und blaspemischen Gebete werden für euch in diesem Vademecum transkribiert.

    Hardcover, A5, ca. 160 Seiten

  • Abenteuerband – Unheilvolles Grauen Pour 15 €

    Mit "Unheilvolles Grauen" erhaltet ihr einen Abenteuersammelband, der einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. In diesem 48-Seiter bekommt ihr das Soloabenteuer "Was der Nebel verbirgt" von Sebastian Thurau, das Gruppenabenteuer "Das Fieber, das über Selem kam" von Dominic Hladek und ein weiteres Gruppenabenteuer von einem noch nicht festgelegten Autor.

    Softcover, 48 Seiten

  • Kartenset Monster Pour 15 €

    In diesem Set findest du Karten mit Monstern aus dem Mythos. Die Monsterkarten werden in der Größe von Tarotkarten gedruckt um Platz für alle Werte zu bieten. Als Spielleiter hast du so direkt Zugriff auf die Gegner und musst im Kampf nicht blättern.

  • Kartenset Sonderfertigkeiten, Zauberstile und mehr Pour 15 €

    Dieses Set enthält Karten mit Zaubern, Ritalen, Zauberstilen und vielem mehr aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form. So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen.

  • Universal-Spielleiterschirm Pour 19,95 €

    Ein 3-Panel-Spielleiterschirm im Letterformat. Vorder- und Rückseite können mit eigenen Einlegern befüllt werden.

    Der Schirm wird mit einem Satz DSA5-Einleger ausgeliefert.

  • Soundtrack – Klänge des Wahnsinns Pour 20 €

    Mit "Klänge des Wahnsinns" ist unserm guten Freund Ralf Kurtsiefer ein weiteres Meisterstück gelungen. Diese Tracks schaffen genau die richtige Atmosphäre für eine gelungene Runde cthulhoiden Horrors.

  • DSA-Mythos-Würfelarena Pour 20 €

    Außen schwarzes Kunstleder, innen dunkelgrünem Samt und das Tentakel-Auge dieses Crowdfundings als Prägung. Noch Fragen?

  • Meisterschirm-Paket Pour 20 €

    Im Meisterschirmpaket werden alle Meisterschirm-Prämien dieses Crowdfundings zusammengefasst. Damit können auch alle mit einem der günstigeren Dankeschöns in den Genuss dieses Materials kommen.

  • Kartenset Große Alte Pour 20 €

    Die Gottheit des Mythos sind gewaltige Kreaturen, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinaus gehen! Darum passen sie auch nicht auf gewöhnliche Karten. Mit diesem Set konnten wir sie dennoch auf Karten einer angemessenen Größe bannen. Das Set enthält ca. 30 DIN-A4 große Karten mit Bild und Werten der Großen Alten und Äußeren Götter.

  • Stoffkarte der Traumlande Pour 20 €

    Ihr habt immer wieder danach gefragt: Wer sind wir also nein zu sagen. Die Karte der aventurischen Traumlande ist eine Zier für jeden Mythos-Spieltisch.

  • Dunkles Junges Plüschie Pour 35 €

    Wir sind uns nicht ganz sicher, ob ein Dunkles Junges euch einen geruhsamen Schlaf beschehrt, aber ihr werdet auf jeden Fall interessante Träume haben mit diesem Plüschi.

  • Mythos Spielkarten Paket Pour 40 €

    Wenn ihr diese drei Kartensets gemeinsam im Paket kauft, spart ihr satte 10 Euro. Wahnsinn!

  • Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos – Grundbuch Pour 60 €

    Auf mehr als 500 Seiten findest du in "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos für Das Schwarze Auge" alles zu Lovecrafts kosmischem Horror in Aventurien. Dabei werden Monster, Gottheiten, Völker, magische Gegenstände, Bücher, Kulte und Zauber mit Regeln für Das Schwarze Auge versehen.

    ca. 500 Seiten, Hardcover, vollfarbig

  • Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos – Grundbuch Deluxe Pour 90 €

    Auf mehr als 500 Seiten findest du in "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos für Das Schwarze Auge" alles zu Lovecrafts kosmischem Horror in Aventurien. Dabei werden Monster, Gottheiten, Völker, magische Gegenstände, Bücher, Kulte und Zauber mit Regeln für Das Schwarze Auge versehen.

    ca, 500 Seiten, edle, leinengebundene Deluxe-Ausgabe, vollfarbig

  • Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos 5E – Paket Pour 128 €

    Mit diesem Zusatzprodukte-Paket erhaltet ihr "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos für 5e" in der Harcover-Variante, das 5e-Abenteuer "Die Stille von Summerisk", das Zauberspruch-Kartenset, die Monsterkartensets 1 und 2 sowie die Große-Alten-Karten – alles auf die 5e-Regeln ausgelegt. Ausserdem erhaltet ihr, anders als im F-Shop, in dieser Sonderaktion die jeweiligen PDFs der Bücher dazu.

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campaign image 7»Das Schwarze Auge und den Kontinent Aventurien habe ich über das Spielen kennengelernt. Über zehn Jahre erkundete ich mit meinen Freunden eine Welt unzähliger Geheimnisse, bevor ich jemals einen längeren Abschnitt aus einem DSA-Buch gelesen hätte. Bücher hatte damals, unter der noch brandneuen Edition DSA4.1 nur unser Spielleiter Alex Spohr, lange bevor einer aus unserer Schülergruppe von 12-jährigen jemand für möglich gehalten hätte, dass es für Normalsterbliche überhaupt möglich ist, an einem dieser Bücher mitzuwirken. Zu plastisch wirkte für uns diese Welt, als wäre sie tatsächlich von einem reisenden Chronisten zusammengestellt worden. Mit den Alten Göttern des Cthulhu-Mythos habe ich sehr ähnliche Erfahrungen gemacht. Gerade das Necronomicon des Verrückten Abdul Alhazred ist, ähnlich wie Dracula und Sherlock Holmes, für einige schon Teil unserer realen Welt geworden, so oft und prominent wurde es zitiert, dass Popkultur und Geschichte kaum zu trennen sind.

Das „blinde“ Spielen von DSA hat mir einst ermöglicht, mit meiner Heldenfigur zu wachsen. Erstmals aus dem Nest geworfen, entfaltete sich eine gigantische Welt voller historischer Dokumente, Augenzeugenberichte und bald Erfahrungen aus erster Hand. Ich war schon immer ein Fan der düsteren Seite der Unterhaltung und fand in Aventurien mehr als genug Stoff über Dämonen, Hexenzirkel, Geheimbünde, ja, alle Klassiker inklusive Vampire, Werwölfe und dergleichen Gezücht. Doch das einzigartige an Das Schwarze Auge waren für mich immer das Götterpantheon und seine Gegenspieler mit den scheinbar unzähligen Schöpfungsmythen, Legenden über Kriege in Alveran und die großen ilaristischen Fragen: Kann man Götter töten? Und wenn ja, wer wird ihren Platz einnehmen? Diese Fragen werden offiziell für immer unbeantwortet bleiben. Warum also DSA-Mythos? Für mich ist das Projekt attraktiv, weil es zwei Mythenkomplexe verbindet, die gleich auf ihre Teilnehmer einwirken. Rollenspiel als solches ist schon ein intimer Flirt mit der eigenen Seele, schließlich erdenkt man ein neues Ich und muss sich, wenigstens im Spaß, mit der Konstitution seines Egos auseinandersetzen, wie sonst sollte man wissen, welche Rolle man einnehmen möchte? Horror als Genre tut viel für diesen Prozess und für die Interaktion der Spieler. Es bringt durch Angst den Körper in eine Welt, die sich erstmal nur im Kopf abspielt. Wenig Literatur hat dies so nachhaltig geschafft wie die Werke des Cthulhu-Mythos und deren Abkömmlinge.

Aventurien hat viel Böses unterschiedlichster Couleur – klar, die Erzdämonen sind chaotisch konzipiert, doch dabei seltsam fokussiert auf die ordentliche Negation ihrer Gegenspieler. Existentieller Horror in Aventurien braucht das echte Chaos. Es braucht die Alten Götter. Es braucht Gegner, die nicht nur die bekannte Ordnung durch Negation reproduzieren, sondern sie in ihren Grundlagen auflösen – wenigstens für eine Weile. Noch kann das reichhaltige Erbe Aventuriens dies nicht bieten, denn zwischen den Helden und den Abgründen des Bösen stehen immer die Götter und Horden Geweihter, um das Gleichgewicht der Welt zu wahren. Doch was ist hinter der Siebten Sphäre, dort, wo kein Gott der Aventurier hinblicken kann? Was lauert in ihrem Rücken jenseits von Raum und Zeit?

Der Cthulhu-Mythos bietet den Horror erbarmungslosen Zufalls, denn im Angesichte der Großen Alten sind die Irrungen und Wirrungen der Sterblichen wie das Gewusel von Ameisen, die vor den Schritten der kosmischen Gottkreaturen auseinandertreiben und den Verstand verlieren – also im Prinzip so wie jeder Sonntag, wenn Alex uns als Spielleiter mal wieder durch Selem treibt. Ich spiele seit 14 Jahren Das Schwarze Auge und bin wieder so aufgeregt, wie ein Kind! Iä! Iä! Cthulhu fhtagn! Ph'nglui mglw'nfah Cthulhu Se’lem wgah'nagl fhtagn!«

—Zoe Adamietz, DSA-Redakteurin

campaign image 8»Als Markus mir von der Idee berichtete, DSA und Cthulhu zu verbinden, fand ich die Idee so verrückt, dass ich sofort dabei war. Ich bin nicht nur seit einigen Jahrzehnten begeisterter DSA-Spieler, sondern meine Rollenspielgruppen und mich führt es auch regelmäßig in die 1920er Jahre mit cthuloidem Horror. Lovecrafts Geschichten hatten mich meiner Jugend schon nach den ersten Zeilen in ihren Bann gezogen. (Meine erste Begegnung mit dem Mythos war aber – völlig unbewusst – in der Ghostbusters-Zeichentrickserie, in der die Geisterjäger auf Cthulhu in einem Freizeitpark trafen.)

Für mich war bei diesem Projekt wichtig, dass wir nicht einfach nur ein Buch mit DSA5-Werten von Mythos-Monstern herausbringen, sondern dass wir eine glaubhafte Verbindung zwischen dem DSA-Kosmos und dem Mythos herstellen. Die Vermischung zwischen den Legenden des DSA-Hintergrundes und Lovecrafts Mythos ist für mich nicht nur eine spannende Idee, sie stellt für mich als Redakteur ebenso eine reizvolle Herausforderung dar. Obwohl ich für DSA vor allem für die Regeln zuständig bin, liegt mein Herz, so wie sicherlich bei den meisten DSA-Spielern, bei der Hintergrundwelt. Und eine glaubwürdige Verbindung zwischen beiden Welten zu schaffen, macht den Reiz an diesem Projekt aus.

Was die Regeln für DSA-Mythos angeht: Wir werden hier nicht nur die Werte der Mythos-Wesen an DSA5 anpassen, sondern einige Regelelemente, etwa die Mythos-Zauber, mit besonderen Eigenarten versehen, um dem entstehenden Wahnsinn bei Kultisten Rechnung zu tragen. Außerdem werden wir Regeln für die immer schlimmer werdenden Wahnzustände eines Helden entwickeln, ein wichtiges Element für das Spiel in einem Cthulhu-Setting. Somit wird auch die Regelseite viele kreative Möglichkeiten bieten.

Unser Team hat dem Projekt viele phantastische Ideen beigesteuert, sodass ich mir sicher bin, dass die „Wesen jenseits der Sphären“ bald viele Anhänger in Aventurien haben werden. Mögen die Zwölfe und Nodens uns beistehen!«

—Alex Spohr, DSA-Regelentwickler und Redakteur

campaign image 9»Kosmischer Horror begleitet mich als Genre schon eine ganze Weile, in der Literatur, in Filmen und auch am Spieltisch. Sei es Call of Cthulhu, Lovecraftesque, Trail of Cthulhu oder Cthulhu Dark – ich habe schon viel Spaß mit Regeln gehabt, die Lovecraft-Werke direkt aufgreifen. Doch dabei ließ ich den Horror immer in unsere irdische Welt eindringen. Wenn es jedoch eine Fantasywelt gibt, die sich anfühlt, als wäre sie unsere, deren Naturgesetze wir verinnerlicht haben und in der wir uns auskennen wie in unserem Zuhause, dann ist es Aventurien. Hier kann der kosmische Horror greifen, denn dieser stellt das Gewohnte infrage und bringt uns mit den Antworten zum Verzweifeln, zeigt uns das Chaos hinter der angenommenen Ordnung und durchbricht das Vertraute mit fremdem Schrecken. Aventurien ist durch seine Tiefe einzigartig dafür geeignet, und ich freue mich schon darauf, Helden und Spieler an ihrem zwölfgöttlichen Weltbild zweifeln zu lassen.«

—Jasmin Neitzel, Community Managerin und DSA-Autorin

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Mit dem Dankeschön "Stille Teilhaber" erhaltet ihr nur Digitale Prämien.

"Freunde der Forschung" und "Enge Freunde der Forschung" bekommen außerdem die gedruckten Prämien.

"Mäzene", "Große Mäzene" und "Eingeweihte" bekommen zusätzlich auch die Meisterschirm-Prämien.

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Es gibt drei Arten von Bonuszielen:

  • Digitale Prämien werden als PDF an jeden Unterstützer ausgeliefert.
  • Prämien gehen automatisch an jeden Unterstützer mit einem gedruckten Produkt.
  • Meisterschirm-Prämien gehen automatisch an jeden Unterstützer mit den Dankeschöns "Mäzene", "Große Mäzene" und "Eingeweihte".

Zusatzprodukte müssen für alle, außer die "Eingeweihten", zusätzlich zum Dankeschön gekauft werden.

  • Es ist geschafft! Die Reise ist finanziert. se débloque à 7 500 €

    Den Göttern sei Dank. Ich kann mich auf die Reise begeben und mich dem Mythos stellen. Was auf mich zukommt? Ich weiß es nicht. Werde ich es schaffen? Solange die Zwölfe auf meiner Seite sind und meine Unterstützer weiter an mich glauben, werde ich mich der Sache ganz verschreiben. Morgen betrete ich die modrigen Gänge der Silem-Horas-Bibliothek, um nach den verborgenen Büchern zu suchen.

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  • Prämie und Digitale Prämie: "Ein altes Buch – Teil 1" se débloque à 10 000 €

    Ein erster Erfolg. Meine Suche führte mich gestern in ein Gewölbe, in dem auf den ersten Blick nur Unrat zu finden war. Doch dann sah ich es, in weißes Leder gebunden. Es strahlt Macht und Wissen aus: Das Buch des Unergründlichen. Ich bin auf dem richtigen Weg.

    Mit diesem Stretchgoal habt ihr sowohl ein Lesezeichen mit den wichtigsten spielrelevanten Daten zum "Buch des Unergründlichen" freigeschaltet (Prämie) als auch ein PDF mit einer längeren Beschreibung von Mythoswerken in Das Schwarze Auge (Digitale Prämie).

    unlocked
  • Digitale Prämie: "Was ist hier passiert?" se débloque à 12 500 €

    Was ist diesen armen Menschen nur passiert? In einer alten Chronik las ich von einem Abenteuerer, dem auf seinen Wegen Dinge begegnet sind, die nicht von dieser Welt zu sein scheinen. Nicht einmal aus den sieben Sphären. Ich weiss nicht, ob diese arme Seele überlebte. Doch ihre Erlebnisse sollen mir als Brotkrumen auf der Suche nach der reinen Wahrheit dienen.

    Ihr habt ein 16-seitiges Soloabenteuer von Sebastian Thurau als PDF freigeschaltet!

    unlocked
  • Prämie und Digitale Prämie: "Ein altes Buch – Teil 2" se débloque à 15 000 €

    Ich muss besser aufpassen. Heute morgen stürzte ein morsches Regal über mir zusammen, als ich versuchte, es zu erklimmen. Das oberste Fach dieses Regals hatte mich magisch angezogen. Mit Phex auf meiner Seite wurde ich zum Glück nur leicht verletzt, und mit Hesinde im Herzen fand ich ein weiteres Buch: "Kitab ash‘Lamashim (von Mustrabaal)". Scheinbar habe ich mir doch den Kopf verletzt, denn beim ersten Lesen des Buches bekam ich bohrende Kopfschmerzen. Ich sollte vorsichtiger sein. Und doch ist da dieser innere Drang ...

    Mit diesem Stretchgoal habt ihr sowohl ein Lesezeichen mit den wichtigsten spielrelevanten Daten zum "Kitab ash‘Lamashim (von Mustrabaal)" freigeschaltet (Prämie) als auch ein PDF mit einer längeren Beschreibung weiterer Mythoswerke und wie ihr sie ins Spiel einbauen könnt (Digitale Prämie).

    unlocked
  • Digitale Prämie: "Noch mehr arme Seelen?" se débloque à 17 500 €

    Ich scheine nicht der einzige zu sein, der auf der Suche nach der Warheit ist. Gestern fand ich, kurz bevor ich aufgeben wollte, unter einem Stapel alter Decken einige Seiten eines Tagebuchs. Ein Magus beschreibt darin seine Erlebnisse, wie er gemeinsam mit einigen Gefährten Hinweisen auf unheilige Geschehnisse nachging. Leider bricht die Geschichte ab, da einige Seiten gefräßigen Insekten zum Opfer gefallen sind.

    Ihr habt ein 16-seitiges Gruppenabenteuer von Dominik Hladek als PDF freigeschaltet.

    unlocked
  • Digitale Prämie und Zusatzprodukt: "Unheilvolles Grauen" se débloque à 19 000 €

    Boron hilf! Auf dem Weg von der Bibliothek in meine schäbige Unterkunft hat mich ein Wesen überfallen. Es stank nach Verwesung und hatte Zähne, scharf wie Nadeln! Mir blieb nur die Flucht, um meine Bücher zu retten. Ich bin mir sicher, die Kreatur hatte es auf meine Bücher abgesehen. Ich werde mich bewaffnen.

    Ihr habt ein weiteres 16-seitiges Gruppenabenteuer als PDF freigeschaltet. Den Autor werden wir noch bekannt geben. Außerdem werden die drei bisher freigeschalteten Abenteuer in dem Abenteuersammelband "Unheilvolles Grauen" abgedruckt, der von euch ab sofort als Zusatzprodukt erworben werden kann!

    unlocked
  • Prämie und Digitale Prämie: "Ein altes Buch – Teil 3" se débloque à 20 000 €

    Wer bei den Niederhöllen war das? Was hatte er hier unten zu suchen? Heute war ich tiefer in den Katakomben der Bibliohtek als je zuvor, nur mir einer Laterne und meinem festen Glauben an Hesinde und die Zwölfe bewaffnet. Plötzlich hörte ich einen Schrei, und eine verwirrte Gestalt sprang mir entgegen. Auf seiner wilden Flucht hat er dabei ein auf den ersten Blick schäbiges Buch fallen lassen. Ich werde später in meiner Unterkunft versuchen, es zu lesen.

    Mit diesem Stretchgoal habt ihr sowohl ein Lesezeichen mit den wichtigsten spielrelevanten Daten zum "Pforten jenseits der siebten Sphäre" freigeschaltet (Prämie) als auch ein PDF mit einer längeren Beschreibung weiterer Mythoswerke und wie ihr sie ins Spiel einbauen könnt (Digitale Prämie).

    unlocked
  • Prämie: Fieberwahn se débloque à 22 500 €

    Kalt. So kalt. Was ist mit mir? Ich winde mich in Fieberkrämpfen. Hat diese Kreatur mich doch gebissen? Infiziert? Verflucht? Versuche, zu lesen. Will wissen. Mehr wissen. So kalt. Muss schlafen. Sätze verschwimmen. Ergeben keinen Sinn.

    Für den gerade freigeschalteten Abenteuer Sammelband werden die Handouts nun in gedruckter Form jedem Dankeschön ab Freunden der Forschung hinzugefügt.

    unlocked
  • Prämie: Alpträume se débloque à 25 000 €

    Sie bohren sich in meinen Geist. Verfolgen mich in meinen Träumen. Kreaturen von solchem Schrecken, dass sie mir den Atem rauben. Ich falle, ersticke, treibe durch die Zeit. Versuche, zu verstehen. Das Buch entzieht sich meinem Verstand. Verliere ich mich?

    WAHNSINN: praktische Wendekarten für Wahnsinns-Zustandsstufen werden nun jedem Dankeschön ab den Freunden der Forschung hinzugefügt.

    unlocked
  • Mythos-Wissen se débloque à 27 500 €

    Ich habe überlebt. Ich weiss nicht so genau, wie es passiert ist, aber Fieber und Alpträume haben mir am Ende die Wahrheit gebracht. Nun verstehe ich, altes Wissen, älter, als ich es mir in den waghalsigsten Träumen erdacht hatte. Nun kann sich mir nichts mehr in den Weg stellen.

    Ihr habt euch in die Tiefen des Mythos-Wissens vorgewagt. Nun versteht auch ihr, was in den Schriften steht. Die letzten beiden Bonusziele sind nun auch für euch verständlich.

    unlocked
  • Digitale Prämie und Zusatzprodukt: "Jemand verfolgt mich" se débloque à 30 000 €

    Ich kann niemandem trauen. Ich bin mir fast sicher, dass mich jemand beobachtet. Der Überfall vor ein paar Tagen kann kein Zufall gewesen sein. Soll ich wirklich alle meine Errungenschaften mit der Welt teilen? Vielleicht kann ich einiges nur meinen engsten Vertrauten weitergeben. Aber ich muss erst sicher gehen, ob ich wirklich verfolgt werde. In Selem ist es nicht mehr sicher, aber wo soll ich hin?

    Mit diesem Stretchgoal habt ihr PDF-Vorlagen im Mythos-Design für euren Universal-Spielleiterschirm freigeschaltet. Der Universalschirm ist ab jetzt als Zusatzprodukt über dieses Crowdfunding verfügbar.

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  • Digitale Prämie: "Ein zufälliger Fund weist mir den Weg" se débloque à 32 500 €

    Ich kann kaum noch schlafen. Also nutze ich die Kühle der Nacht, um meinen Kopf klar zu bekommen. Bei meinem letzten Spaziergang half mir der Zufall (oder war es das Schicksal? Nandus? Aves?). Der Wind wehte mir eine Ausgabe des Optholiten ins Gesicht. Eigentlich nicht mehr als ein Schundblatt, doch in dieser Ausgabe fand ich einen Artikel über einen verrückten Priester auf Rulat und sein unheiliges Vademecum. Rulat also soll es sein. Mit der nächstmöglichen Passage werde ich in See stechen.

    Eine Sonderausgabe des Optholiten wurde als PDF freigeschaltet.

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  • Meisterschirm-Prämie: "Ich bin mir jetzt ganz sicher, jemand verfolgt mich" se débloque à 35 000 €

    Gestern hab ich meinen Verfolger gesehen. Ich bin mir ganz sicher. Kurz bevor ich eingeschlafen bin, sah ich ein Gesicht, das mich durch das Fenster meiner Kajüte beobachtet hat. Ich kann mir nicht erklären wie sich die Gestalt an der Bordwand festhalten konnte. Aber sie war da. Ich werde ab sofort bestimmte Dinge nur mit meinen Mäzenen und dem kleinen Kreis Eingeweihter teilen.

    Die Einleger für den Universal-Schirm gibt es ab jetzt auch in gedruckter Form für die Dankeschöns "Mäzene" und höher.

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  • Digitale Prämie: "Ankunft auf Rulat und eine Einladung zum Essen" se débloque à 37 500 €

    Ich bin auf Rulat angekommen. Was ist das nur für ein unheiliger Ort. Kaum am Hafen, wurde ich zu einem Oger geführt, der hier das Sagen hat. Er lud mich zum Essen ein und lächelte dabei vielsagend. Ich weiß nicht, von welchem Tier der Braten stammte, der mir serviert wurde, doch meine Erziehung gebot es mir, nicht abzulehnen. Als ich ihm von meiner Forschung berichtete, erzählte er mir von Menschen, die sich auf seltsame Wesen eingelassen haben. Ihre Nachkommen sehen sich selbst als Ahnenblut. Seltsame Mischlinge aus Mensch und ... Ja, was eigentlich? Morgen treffe ich einige Kultisten.

    Die Forschungsgesellschaft hat ein weiteres PDF freigeschaltet. Dieses mal geht es um Ahnenblut.

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  • Prämie: "ES IST ALLES WAHR" se débloque à 40 000 €

    Man führte mich zur Bodenlosen Grube. Welch schrecklicher Ort! Hier treiben einige Charyptoroth-Paktierer ihr Unwesen. Doch wenn ich wirklich die Wahrheit finden will, darf ich nicht zurückschrecken. Im Gespräch mit diesen Menschen bemerkte ich, dass es etwas gibt, was auch diesem Abschaum Angst zu machen scheint. Vor Jahren war hier ein wahnsinniger Priester aus der Gor. Er hinterließ sein Vademecum. Keiner der Paktierer hat es bisher geschafft, die Schrift zu entziffern. Doch meine Forschungen haben mich darauf vorbereitet.

    Alle Dankeschöns ab "Freunde der Forschung" erhalten den Optholiten jetzt auch in gedruckter Form.

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  • Zusatzprodukt: "Der Verstand hält es aus – bis er bricht" se débloque à 42 500 €

    Ich habe diesen Narren das Vademecum des verrückten Priesters abgeschwatzt. Angst! Warum sollte ich Angst vor einem Buch haben? Ich nehme es einfach zur Hand und beginne zu lesen. Wissen ist wichtiger al...

    Kein Mythos-Crowdfunding ohne den Schlafenden, ohne Cthulhu! Mit diesem Bonusziel habt ihr ein neues Produkt freigeschaltet. Ab sofort könnt ihr eurem Dankeschön ein Cthulhu-Vademecum hinzufügen!

    unlocked
  • Digitale Prämie: "Patient Nummer 327 – Behandlungsbericht 1" se débloque à 46 000 €

    Perricum, Kloster des Vergessens, 17. Rondra 1042 BF

    Ein örtlicher Fischer brachte uns einen Patienten, der von der Flut angeschwemmt worden war. Patient ist katatonisch und reagiert nicht auf Geräusche, Licht oder Schmerzreize. Allem Anschein nach hat er ein schlimmes Trauma erlitten. Wir wenden all unsere Fähigkeiten in der Seelenheilkunde an, um ihn zu retten. Prognose: ungewiss

    Mit Erreichen dieses Bonusziels habt ihr ein ausführliches PDF zur Fertigkeit Heilkunde Seele mit ganz neuen Sonderfertigkeiten freigeschaltet; unter anderem: Wahnsinn verändern, unterdrücken und hervorrufen, Furcht hervorrufen und Persönlichkeitsschwächen hervorrufen!

    unlocked
  • Meisterschirm-Prämie: "Patient Nummer 327 – Behandlungsbericht 2" se débloque à 49 000 €

    Perricum, Kloster des Vergessens, 28. Rondra 1042 BF

    Der Patient ist wieder ansprechbar, gleitet aber immer wieder in ein schweres Delirium ab. In seinen Traumphasen scheint er allerdings deutlich ruhiger zu werden. Ich denke, es wäre einen Versuch wert, ihn in Hypnose zu legen, um so an das zu kommen, was der Wahnsinn vor uns verbirgt. Ich bin mir dabei durchaus des Risikos bewusst.

    Alle ab dem Dankeschön "Mäzene" bekommen 10 gedruckte Mythos-Charakterbögen dazu!

    unlocked
  • Digitale Prämie: "Patient Nummer 327 – Behandlungsbericht 3" se débloque à 52 000 €

    Perricum, Kloster des Vergessens, 13. Efferd 1042 BF

    Habe mich bei Patient 327 an die Hypnose gewagt. Ich bin mir immer noch nicht vollständig im Klaren darüber, was genau passiert ist. Patient sprach in der Hypnose in Zungen, wirkte jedoch nach der Sitzung ruhig und entspannt. Auf den ersten Blick erschien er orientiert, auch wenn seine Worte für mich nur wenig Sinn ergaben. Als ich am Morgen nach der Sitzung in sein Zimmer kam, war der Patient verschwunden. Untersuchung durch die Äbtissin wurde anberaumt.

    Mit diesem Stretchgoal habt ihr ein PDF mit Informationen zu der Sonderfertigkeit Hypnose freigeschaltet.

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  • Meisterschirm-Prämie: "Ist da irgendjemand? Wo bin ich?" se débloque à 54 873 €

    Sind dies die Niederhöllen, oder bin ich noch viel weiter? Es erscheint wie ein Traum, und doch so real. Ich glaube, noch nie hier gewesen zu sein. Doch warum erinnere ich mich an die Namen der Orte? Sind es vielleicht gar nicht meine Erinnerungen? Was ist die Hochebene von Leng? Wer ist König Kuranes und woher weiß ich, dass diese seltsame Stadt die Hafenstadt Dylath-Leen ist? War ich bereits hier? Oder gehen meine Erinnerungen rückwärts?

    Auch wenn die Orientierung nicht nur unserem Forscher schwerfällt, wollen wir euch eine Hilfe zuteil werden lassen: Jeder ab dem Dankeschön "Mäzene" erhält eine gedruckte Karte der Traumlande.

    unlocked
  • Zusatzprodukt: "Was sind das für Wesen?" se débloque à 58 197 €

    Auf meinem Weg über die Hochebene von Leng muss ich mich ausruhen. Schlaf ist hier nicht zu finden. Ich schwebe in einem ewigen Zustand zwischen Wachen und Schlafen. Die Realität hat sich schon lange im Traum aufgelöst. Während ich hier liege, treiben seltsame Wesen an mir vorbei. Auch wenn es feste geometrische Formen zu sein scheinen, bin ich mir doch sicher, dass Leben in ihnen steckt. Andere Wesen machen ihr Schicksal von ihnen abhängig und unterwerfen sich ihrem Urteil.

    Auch in diesem Crowdfunding geht es nicht ohne Würfel! Mit diesem Stretchgoal habt ihr ein Set von zwei W6 freigeschaltet, auf denen statt einer 6 das Mythos-Auge prangt. Ab sofort stehen sie als Zusatzprodukt zur Verfügung.

    unlocked
  • Prämie: "Ein Alptraum aus 1.000 Augen" se débloque à 60 873 €

    Ich bin mir nicht mehr sicher, ob ich es jemals wieder lebend in unsere Welt schaffen werde. Bin ich überhaupt noch innerhalb der Sieben Sphären? Gestern Nacht (oder war es Tag? Gibt es hier überhaupt Zeit?) habe ich es nur durch Glück allein geschafft, mich in Sicherheit zu bringen und zu überleben. Ich wollte in einer Höhle Unterschlupf finden, doch dann sah ich es. Ein Wesen, wie mein Verstand es sich nicht hätte ausdenken können. Augen. Tausende von Augen, deren Blicke sich tief in meine Seele brannten. Ich will nach Hause! Ihr Götter, ich will nach Hause! Hört mich jemand?

    Die Handouts aus den Abenteuern werden nun in gedruckter Form allen ab dem Dankeschön "Freunde der Forschung" mit dazugegeben.

    unlocked
  • Digitale Prämie: "Hesinde sei Dank – es gibt eine Rettung" se débloque à 63 500 €

    Bei Hesinde und all ihren Heiligen! Es gibt einen Weg hier raus! Ich habe eine Gruppe Magier getroffen, die diesen Ort ihre Heimat nennen. Sie haben mir zugesagt, mich Zauberstile und Rituale zu lehren, um diesem Ort zu entkommen. Als Preis dafür (oder als Belohnung, wer weiß das schon so genau) soll ich mich dann in das Haus einer geheimen Loge in Grangor begeben. Ich würde einfach alles tun. Alles.

    Nicht nur Heilkunde Seele wird in diesem Crowdfunding beleuchtet. Mit diesem Bonusziel erhaltet ihr ein PDF mit neuen Zauberstilen , Zaubererweiterungen und sogar einigen Ritualen, die auch von Nichtzauberern ausgeführt werden können.

    unlocked
  • Digitale Prämie: "Grangor – Ich habe es geschafft" se débloque à 66 666 €

    Ich bin wieder in unserer Welt. Als die Luft Deres meine Lungen füllte, wusste ich, ich habe es geschafft. Das Haus der Loge in Grangor, des Zirkels der Güldenländischen Hermetik, fällt auf den ersten Blick kaum auf. Doch es birgt alle Geheimnisse dieser Welt und vieler anderer Welten. Ich wurde mit offenen Armen empfangen, und man nennt mich Bruder. So sieht Glück aus!

    Geheimgesellschaften, Tiefe Wesen, Schlangenmenschen und vieles mehr sind das Salz in der Suppe jeder Mythos-Runde. Auch wenn sie klar irdisch sind und eigentlich nicht zu Aventurien gehören, wollen wir wuch diese Informationen natürlich nicht vorenthalten. Mit diesem Stretchgoal erhaltet ihr ein PDF mit Informationen zu eben diesen.

    unlocked
  • Meisterschirm Prämie: "Aufnahme in die Loge" se débloque à 73 000 €

    Heute wurde mir mitgeteilt, dass ich bald ein vollwertiges Mitglied der Loge sein werde. Es erfüllt mich mit Stolz, wie ich ihn nur selten empfand. All die Entbehrungen, Jahre der Forschung, nun tragen sie endlich Früchte! Mit meinem Blut trug ich meinen Namen in das Logenbuch ein. Es ist vollbracht.

    Die PDFs zu Tiefen Wesen und Schlangenmenschen, Heilkunde Seele, Sonderfertigkeiten, Zauberstilen, Ritualen, Geheimgesellschaften, neuen Professionen, Ahnenblut und Mythosbüchern werden gedruckt und in einem 32-seitigen Heft allen ab dem Dankeschön "Mäzene" zur Verfügung gestellt.

    unlocked
  • Getshirts: "Kleider machen Leute" se débloque à 79 000 €

    Ich bin nun Mitglied der Grangorer Loge, des Zirkels der Güldenländischen Hermetik. Mit Stolz trage ich meine Robe, wann immer ich das Logenhaus betrete. An dieser Robe sollt ihr sie erkennen. Den inneren Kreis. Jene, die wissen. Jene, die von Anfang an dabei waren.

    Bei Getshirts gibt es ein weiteres Shirt für euch: "Zirkel der Güldenländischen Hermetik Grangor"!

    unlocked
  • Zusatzprodukt: "Das Ende einer langen Reise" se débloque à 85 000 €

    Werte Teilhaber, Freunde, Mäzene und Eingeweihte. Meine Reise hat ein Ende gefunden. Nicht nur habe ich die Beweise für Existenzen jenseits der Sieben Sphären gefunden, ich habe es auch geschafft, in den Zirkel der Güldenländischen Hermitik aufgenommen zu werden und habe einen interessanten Mentor gefunden. Ihr werdet mich wahrscheinlich für lange Zeit weder wiedersehen noch von mir lesen oder hören. Weitere Reisen mit meinem Mentor stehen an, doch nun weiß ich, wo es hingeht und was mich erwartet.

    Gehabt euch wohl!

    Das letzte Bonusziel ist erreicht. Unser Forscher hat einen Mentor und ihr könnt ihn euch mit nach Hause nehmen. Ab sofort steht unser Dunkles Junges Plüschi als Zusatzprodukt zur Verfügung.

    unlocked
  • Bonus: Zusatzprodukt Stoffkarte der Traumlande se débloque à 87 500 €

    Von euch gewünscht, von uns gemacht. Ab diesem Bonusziel gibt es die Karte der aventurischen Traumlande auch auf Stoff.

    unlocked
  • Bonus: Zusatzprodukt Würfelturm se débloque à 90 000 €

    Bei unseren TORG Crowdfundings waren sie stets beliebt "Würfeltürme". Nun gibt es auch einen Mythos Würfelturm.

    unlocked
  • Bonus: Zusatzprodukt Holzlesezeichen. se débloque à 92 500 €

    Wenn schon dem Wahnsinn verfallen, dann mit Stil. Diese edlen Holz-Lesezeichen lassen euch auch im schlimmsten Chaos die Übersicht behalten.

    unlocked
  • Bonus: Fortsetzung des Mythos Let's Play mit Spielleiter Alex Spohr se débloque à 95 000 €

    Nach einem wahnsinnig spannenden Start, setzt die Spielgruppe um Spielleiter Alex ihren Ausflug in die Welt des DSA Mythos fort. Wird Jens' Streuner die Kutsche noch kaputt bekommen? Macht Nikos Adeliger sich doch noch die Rüstung schmutzig? Muss sich Markus' Magier wieder übergeben? Und hält Johannes' Peraine Geweihter eine weitere ausgehöhlte Leiche aus? Wir werden sehen...

    unlocked
  • Bonus Prämie: Das Abenteuer "Klappernde Schrecken" aus dem Lets Play se débloque à 105 000 €

    Wir haben euren Wunsch nach Dingen mit Spielwert gehört. Dem entsprechend gibt es das Abenteuer "Klappernde Schrecken" von Alex Spohr, für alle ab "Freunde der Forschung", als 4-seitige Abenteuer Skizze dazu geschenkt.

    unlocked

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Das geschieht direkt – unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist.
Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurückgebucht.

Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen, und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.

Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich im Frühjahr 2020 soweit. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.

Du musst dich dazu bereiterklären, E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.

Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist dort eine Registrierung mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an crowdfunding@ulisses-spiele.de.

Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazuschenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie in physischer Form für jeden, der ein bestimmtes Paket bekommt. Jeder, der nur PDFs erhält, bekommt entsprechend nur die Digitalen Prämien in digitaler Form.

Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt zu eurem Dankeschön dazukaufen (das geht auch nachträglich – siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern").

Hierzu kannst du einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über PayPal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.

Wenn du eine Unterstützung mit einem geringeren Betrag wählen möchtest, melde dich bitte stattdessen per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de

Unter "Meine unterstützen Projekte" kannst du auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button die in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.

Wähle das Dankeschön "Mäzene" oder "Große Mäzene" und kaufe die Würfelarena, das Mythos Spielkarten Paket und alle freigeschalteten Produkte als Zusatzprodukt dazu.
Wenn du beide Versionen von "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" haben willst, kauf auch die fehlende als Zusatzprodukt!

Nein. Zu jedem gedruckten Buch, ob aus Dankeschön, Prämie oder Zusatzprodukt, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu.

Ja, du kannst problemlos am Crowdfunding teilnehmen. Allerdings fallen außerhalb Deutschlands Versandkosten an.

Ja!
Aber du entscheidest, wie sehr er Teil deines Aventuriens ist.
"Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" bietet dir alle Optionen und Werkzeuge, um die Schöpfung H.P. Lovecrafts in dein Aventurien zu holen. Nichts im Buch ist allerdings verpflichtend oder wird Auswirkungen auf zukünftige Bücher oder den Metaplot Aventuriens haben.
Jede Gruppe kann entscheiden, wieviel Mythos sie benutzt, wir werden es nur in eigens so gekennzeichneten Mythos-Produkten verwenden, und was für Mythos wahr ist, muss nicht für andere DSA-Produkte stimmen. Wo Mythos bekannten Setzungen widerspricht, gelten außerhalb von Mythos-Produkten die alten Setzungen weiter.

Mit Nichten!
Die Beschreibungen werden von Cthulhu-Legende Frank Heller und der DSA-Redaktion aventurisiert. Der Text geht nicht von der Erde oder generischer Fantasy als Ausgangspunkt aus sondern von Aventurien.

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          Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos für Das Schwarze Auge - Late Pledge

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          Financement

          783
          Souscripteurs
          131 288 € (1 751%)
          Montant actuel
          Ce projet a débloqué 32 objectifs !
          • Montant demandé :
            7 500 €
          •  Montant récolté :
            119 807 €
          • + Late Pledge :
            11 481 €

          Temps restant

          Projet terminé
          du 14/08/2019 14:00 au 06/11/2019 14:00

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