Die Rückkehr zum klassischen Fantasy-Rollenspiel!
Inspiriert von den großen Fantasy-Werken von Tolkien, Le Guin, Brooks, Weis & Hickman, Jordan, Danielson, Williams und den Fantasy-Filmen der 70er und 80er Jahre, erneuert Against the Darkmaster die klassische Spielerfahrung von Rollenspielen der alten Schule.
Holt die Würfel raus und macht euch bereit zum Kampf!
In Against the Darkmaster erlebt ihr epische Abenteuer mit unheimlicher Magie und blutigen Kämpfen. Reist in ferne Länder, stellt euch schrecklichen Gefahren und entdeckt uralte Gegenstände der Macht, um das Böse zu besiegen. Werdet zu Helden, die schwierige Entscheidungen treffen müssen, ihren Leidenschaften trotz aller Gefahren folgen und sich gegen das Böse stellen.
Against the Darkmaster ist nicht an ein konkretes Fantasy-Setting gebunden, sondern wurde mit Blick auf ein bestimmtes Fantasygenre entwickelt. Es ist inspiriert von den klassischen epischen Fantasy-Geschichten, und wir haben versucht, den Geist dieser Geschichten einzufangen, indem wir einige ihrer zentralen thematischen Elemente in das Spielsystem integriert haben.
Das macht Against the Darkmaster zum perfekten Spiel, um Abenteuer in den Welten deiner Lieblings-Fantasy-Geschichten oder in deiner ganz eigenen quasi-mittelalterlichen Welt zu erleben.
Aber vor allem konzentriert sich Against the Darkmaster auf die Charaktere, die ihr erschafft, und auf die Leidenschaften, die sie antreiben. Die Entscheidungen, die ihr trefft, um eure Ziele zu erreichen, stehen im Fokus des Spiels.
Das Spiel basiert auf einer einzigen, einfachen Mechanik: Man würfelt einen W100, addiert seinen Bonus und liest das Ergebnis auf einer Tabelle ab, um den Ausgang der Aktion eines Charakters zu bestimmen. Dadurch ist das Spiel auch für neue Spielende schnell und einfach zu meistern, ohne dass auf Details verzichtet werden muss.
Mit zwölf verschiedenen Völkern, 13 Kulturen, sechs Berufungen und Dutzenden verschiedener Hintergrundoptionen lässt Against the Darkmaster euch individuelle Helden zu erschaffen, die sich anfühlen, als seien sie direkt den Seiten einer epischen Fantasy-Saga entsprungen!
Zentrales und auch namensgebendes Element des Spiels ist die Dunkle Eminenz, die als drohender Schatten beginnt, im Laufe des Spiels zur konkreten Gefahr wird und die ihr für eure Runde individuell ausgestalten könnt. Die grauenerregende Präsenz der Dunklen Eminenz ragt wie ein drohender Schatten über der Welt empor. Dieses unglaublich mächtige und böse Wesen wurde von den Mächten des Guten in die gestaltlose Leere jenseits der Schöpfung gebannt, als die Welt noch jung war.
Seit jeher wird diese Kreatur von einer grenzenlosen Bösartigkeit und unersättlichen Machtgier zerfressen. Sie harrt dort aus, brütet über Ihren bösen Gedanken und entwirft verschachtelte Pläne und Jahrhunderte umspannende Verschwörungen. Sollten Ihre Pläne jemals Früchte tragen, wird die Dunkle Eminenz sich aus Ihrem Gefängnis befreien, mächtiger denn je, und die Welt in ewige Finsternis stürzen.
Wagt euch in eine Welt, die von den Mächten des Bösen belagert wird. Wandert durch die Wildnis und die dunklen Lande. Stellt euch gefährlichen Bedrohungen und findet Zuflucht in den wenigen sicheren Häfen, die dem bösen Einfluss der Dunklen Eminenz noch widerstehen können. Das spannende Reisesystem von Against the Darkmaster verwandelt jede Reise in ein wahres Abenteuer!
In Against the Darkmaster wird der Kampf zum Heavy Metal! Tödliche Angriffe und bösartige kritische Schläge machen den Kampf schnell und brutal wie ein Speedmetal-Solo! Jeder Schlag kann das Ende bedeuten, also wählt eure Kämpfe und Taktiken mit Bedacht.
Versucht euch im Zaubern oder werdet wahre Meister der Magie, indem ihr eure Zaubersprüche verstärkt, um außergewöhnlich mächtige Effekte zu erzielen, aber hütet euch vor dem stets wachsamen Auge der Dunklen Eminenz!
Kernaspekte des Systems:
- Intuitives, auf W100 basierendes Regelsystem
- Große Vielfalt an Individualisierungsoptionen für eure Charaktere
- Detaillierte Reiseregeln für lange Abenteuer mit vielen Ortswechseln
- Flexibles Magiesystem mit über 30 Spruchlisten
- Taktischer Kampf und brutale kritische Treffer
- Immersive Regeln für charakterorientierte Abenteuer
- Umfassender Spielleitungsteil einschließlich Bestiarium und einer spannenden Mini-Kampagne
Neugierig? Die Einstiegsregeln erhalten alle Unterstützenden als PDF, sobald das Crowdfunding beendet wurde! In der Late-Pledge-Phase werden die Einstiegsregeln am Ende des laufenden Monats versendet.
Mit diesem Crowdfunding wird die Produktion der deutschen Ausgabe von Against the Darkmaster finanziert. Dabei handelt es sich um zwei, jeweils ca. 280 Seiten dicke, A4-Hardcover-Wälzer arkanen Wissens, die alles zum Spielen Nötige enthalten. Enthalten ist auch die dreiteilige Abenteuer-Kampagne Schatten über den Nördlichen Wäldern.
Du betreibst einen Fachhandel und willst an dieser Crowdfunding-Kampagne teilnehmen, um zu ermöglichen, dass Against the Darkmaster in den deutschen Handel kommt? Das lässt sich ganz einfach bewerkstelligen: Schreib uns einfach eine E-Mail und wir finden einen Weg: info@pro-indie.com.
Die Zustellung der PDFs erfolgt über DriveThruRPG, ohne weitere Kosten. So ist es uns später möglich, auch aktualisierte Versionen des PDFs anzubieten. Ihr erhaltet eine E-Mail von DriveThruRPG mit einem Link, der es euch ermöglicht das PDF kostenlos zu erwerben.
Wir reisen mit leichtem Gepäck! Wir wollen die Bücher so hochwertig wie möglich produzieren, ohne großen Stretchgoal-Marathon. Das bedeutet, dass wir das Geld aus der Finanzierung so sinnvoll wie möglich einsetzen, um Dinge wie Lesebändchen, Fadenheftung und so weiter zu ermöglichen. Zudem wollen wir eure Rucksäcke nicht mit unnötigem Schnickschnack füllen – mit Ausnahme eines Tabellenheftes, das wir nach Möglichkeit und Budget beifügen. Als Unterstützende macht ihr das Projekt daher nicht nur möglich, sondern erhaltet die digitalen Ausgaben der Bücher auch immer mit dazu. Alles andere lassen wir zurück.
Die folgenden Links sollen euch dabei helfen, euch ein besseres Bild vom Spiel zu machen:
Risiken und Herausforderungen
Pro Indie ist ein kleiner Verlag, der seit 2009 aktiv ist und seitdem eine ganze Reihe Rollenspiele in deutscher und englischer Sprache veröffentlicht hat – Itras By, Heist, Fiasko, Der Sprawl, Equinox, Earthdawn: Das Zeitalter der Legenden, BARBAREN!, Durance – Gefangen!, Soth und viele andere mehr. Den gesamten Katalog findet ihr auf www.pro-indie.com.
Die Risiken für dieses Projekt sind relativ gering, da der Text schon fertig übersetzt ist und die Illustrationen und Grafiken bereits vorliegen. Für die digitale Ausgabe nutzen wir die Dienste von DriveThruRPG. Allerdings ist der Druck in der EU unser eigentliches Ziel, auch hier können wir auf bestehende Partnerschaften mit ansässigen Druckereien zurückgreifen. Das Hauptrisiko besteht immer bei unvorhergesehenen Lebensereignissen im Team (familiäre Notfälle, Krankheit usw.), was im Voraus natürlich nicht planbar ist.
Nach den Erfahrungen, die wir bisher gesammelt haben, sind wir zuversichtlich, das Buch und alle finanzierten Zusatzprodukte zu diesem Spiel innerhalb des veranschlagten Zeitrahmens zu realisieren. Wir werden alle Unterstützenden in regelmäßigen Abständen über den Status des Projektes informieren und bei Nachfragen schnell und gezielt reagieren.
Dennoch können wir Verzögerungen natürlich nicht ausschließen. Wir können euch aber versichern, dass wir euch zum einen stets über den Stand des Projektes auf dem Laufenden halten werden und zum anderen daran arbeiten, alle Probleme schnellstmöglich zu beheben. Wir lassen keine Crowdfunding-Projekte parallel laufen, damit ihr euch darauf verlassen könnt, dass wir uns nicht verzetteln.
Fragen und Antworten
Der Hintergrund dazu war eine rechtliche Situation, die sich im August als sehr bedrohlich für uns darstellte. Ohne näher auf die Details eingehen zu wollen, ist es uns sehr wichtig, zu betonen das absolut nichts davon mit dem Projekt Against the Darkmaster zu tun hatte.
Unser Bestreben in dieser Situation war möglich schnell alles stillzulegen, um Klarheit zu schaffen und die Fakten zu sortieren. Wir wollten auch vermeiden, das Gelder unserer Unterstützer bei einem möglichen Rechtssstreit sinnlos verbrannt werden.
Inzwischen liess sich die Angelegenheit klären, und das auch schneller als erwartet. Vielleicht war das mit dem Abbruch des Crowdfundings tatsächlich etwas zu voreilig, aber Vorsicht ist immer besser als Nachsicht.
Abgebrochene Projekte lassen sich bei Kickstarter leider nicht einfach wieder reaktivieren, deswegen kam nur ein Umzug zu GameOnTableTop in Betracht.
Ja und Nein. Inhaltlich ist das Spiel natürlich identisch. Im Original gibt es die Core Rules (mit ca. 600 Seiten) und das Player's Handbook (mit ca. 300 Seiten). Letzteres ist im Original auch in den Core Rules enthalten, also letztlich nur eine Kopie mit Material für die Spielenden.
Wir machen eine "echte" Trennung, sprich es gibt das Spielhandbuch mit allen relevanten Informationen für die Spielenden, sowie das Spielleitungshandbuch mit allen relevanten Informationen für die Spielleitung. Jedes der Bücher wird etwa 280-300 Seiten haben. Damit entspricht das Gesamtwerk aus beiden Bänden inhaltlich den Core Rules.
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