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Happy Games Factory is proud to present you its first game in a Medieval fantasy universe.
Heroclash is a fast and tactical game for two players (at the moment). Each player is a hero who must overcome his opponent, using violence or cunning!
Thus you can win either by completing the previously drafted missions to gain more supremacy points than your opponent, or by eliminating the enemy hero.
Each player will be able to personalize their hero at the beginning of the game through a system of cards of abilities. You can choose to recruit auxiliaries who will accompany your hero in combat or may acquire powerful magic equipment or unique martial skills before the confrontation!
The set-up and the game only last 30 minutes, it will be easy for you to play several parties in a row or to organize friendly tournaments!
Cards Pack Per 8 €
This pack is usefull with the barbarian, the mercenary and the necromencian boosters;
Content :
20 Strategy cards
12 Objective cards
Ce pack est utile avec les boosters barbares, nécromanciens, mercenaires
Contenu :
20 cartes de strategy
12 cartes d'ojectif
Barbarian Booster Per 25 €
Content :
3 miniatures
3 square bases
1 Hero card
9 Ability cards
3 socles en plastique carrés
Contenu :
3 figurines
3 socles carrés
1 carte Héros
9 cartes Capacité
3 socles en plastique carrés
Necromancer Booster Per 25 €
Content :
4 miniatures
4 square bases
1 Hero card
9 Ability cards
3 plastic square bases
Contenu :
4 figurines
4 socles carrés
1 carte Héros
9 cartes Capacité
3 socles en plastique carrés
Scenaries Pack Per 25 €
Content :
5 scenery pieces booster
Contenu :
5 décors
Mercenary Booster Per 25 €
Content :
3 resin miniatures
Tira the Elf
Grundal the Dwarf
Jack the Human
1 Hero card
9 Ability cards
3 plastic square bases
Both of the auxiliaries are recruitable by the other heroes with the "sword" capacity.
Contenu :
3 figurines en résine :
Tira l'Elf
Grundal le Nain
Jack l'Humain
3 socles carrés en plastique
1 cartes de héros
9 cartes de capacités
Les deux auxiliaires sont recrutables par les autres héros avec la capacité "Epée"
Resin Game Board Per 35 €
Content :
Exclusive resin game board
Contenu :
Plateau de décors en résine exclusif
Heroclash is very close to a board game while keeping the sensations of a miniatures game. For example, no measurement is needed because the board has squares. Let's look at the fundamental principles:
How to win the game?
There are three ways to end the fight:
The first is very simple, just destroy your opponent's hero. This will automatically grant you victory.
The second is to claim 4 objectives among the common objectives drafted at the beginning of the game. When this happens, the game stops and the player with the most supremacy points win.
Finally, once each player has played 6 rounds, if no hero has achieved one of the two previous victory conditions, then again, the one with the most supremacy points wins.
Obviously, depending on your strategy you will pursue more one of the victory conditions. But your opponent is aware of this!
How to activate these figurines?
Each player begins with 3 activation runes that are used to perform actions (such as movement or fighting). But at the end of his turn, he must give all the runes he has used to his opponent. Thus, the game offers an alternating activation. Each player will have the possibility to use all or part of his runes, with the risk that his opponent benefits decisively.
How to draft the objectives?
At the beginning of each game, the 12 Objective cards are dealt among the players. Then, each player choose a card that he keeps in his hand and a card that will be in a shared missions deck. The players then exchange the rest and proceed again until everyone has a hand of 3 cards and the shared missions deck contains 6 Objective cards. Thus, each game will be different and you will have the opportunity to dismiss missions to try to favor one playing style over another.
Then each player convert the remaining cards in his hand into a pool of starting supremacy points. The player with the lower total choose who can deploy and act first.
The strategy starts even before the first dice roll!
How to customize your hero?
Before the game starts, each hero have to be equiped.
The hero has 3 slots intented for Ability cards. These cards represent either an auxiliary, a skill or an equipment. Since there are 9 different Ability cards for each hero, the player have to choose his playing style: maximize skills and equipments but be outnumbered or be accompanied by auxiliaries but have less equipment?
Everyone can play his hero in his own way!
And the strategy cards?
At the end of their turn, players are able to play Strategy cards (they will have chosen 7 at the beginning of the game). As these cards cost supremacy points (points which can lead you to victory), you will have to choose to play your cards at the right time to get the greatest benefit.
In the starter, a 7-cards hand is preset for each player to facilitate handling of the game. But once the basics are assimilated, you can easily customize your hand of Strategy cards. Especially with the many extra cards that could be unlocked during the campaign.
Why different sorts of dice?
Heroclash uses different sorts of dice to solve certain actions, including fighting. The success threshold is always set to 3, regardless of the die roll. Thus a combat action that uses 8-sided dice is more likely to do a lot of damage than a combat action using 4-sided dice.
HeroClash miniatures have been designed to be easy to access. So upon receipt of the box, a single dot of glue on the base bar will allow you to have them ready to play.
Obviously you can also paint them and customize your band ̂to your taste! Videos will be available to introduce you to model-making and miniatures and, if this is your first miniatures game, allow you to quickly begin!
The miniatures of this crowdfunding campaign are already sculpted and resin prints are ready. With your help we will be able to finalize the proofreading and the layout of the rules as well as the printing of the different game components.
The concepts are from Bruno Bessadi and Stéphane Louis, colorized by Sébastien Lamirand.
The sculptures are from Victor Aguilar, Stéphane Simon, Gregory Clavillier and Mohand Art.
The paintings are from th HGF studio.
Why crowdfunding?
This crowdfunding will enable us to finalize the last elements and to adapt production to demand.
In addition, depending on the success, we will enhance the set of additional profiles and this will allow us to grant the finalization of the project all the necessary energy for a great launch.
The collected funds will be used to finalize proofreading and correction rules, the layout, resin production and prints of cards, tokens and game boards so that everything can be in your inbox as soon as possible.
Julie Ramirez - Graphist Manager & Designer
Julie joined the team for three years already. She likes to create and develop, with its graphic tablet asa well as its brush! New in the board game, she keeps learning and evolving within the team, bringing her own personality in the adventure!
Mohamed Aït-Mehdi AKA Mohand - Artist Manager
Painter and sculptor for more than 10 years, I have always loved playing and imagining games! Surrounded by a wonderful team I am always looking forward to start new projects with hope and joy in my heart.
Pierre ' Jugger ' Joanne - Game-Designer
Pierre Joanne is the joyfull game designer of its post-apocalyptic child: Eden, a game he developped since the very beginning. From background to rules, Pierre touches several faces of this game and is specifficaly in charge, monthes after monthes, of creating new profiles (with a great team of beta-testers, many thanks to them!). Pierre is also a boardgames fan and wants to merge the specific gameplay of eurogames with the tactical potential of the best miniature games.
Yohann - Production Manager
Sex appeal of the team, Yohann joined us for the first time for the Essen Spiel show in Germany and has not left us since. He quickly showed his skills as a prototype creator and is doing great work on the classic production on our monthly Eden releases. Of course, he wonderfully managed all the resin prototypes of the game and provided us all the feedback we needed for the final production.
Romain Beltri - Project Manager
I have been an enthusiast of boards and miniatures games since I was a kid. With a professional background of 10 years in Industry I decided to use this experience in the games edition. And to work on it, it is with enjoyment that I join the team of Happy Game Factory ! Now we just need to share this passion with you.
Risks and Challenges
Happy Games Factory has returned to its first love since several campaigns. We now do the resin production internally and we rely on the acquired experience with Eden to be sure to bring you satisfaction, with schedule we can control.
Obviously, the time that will take the shipping will be dependent on the number of contributors but we have all the needed logistics internally as regards the packing and the shipment.
Bienvenue pour cette campagne : Heroclash – Saison 1 !
Happy Games Factory est fier de vous présenter son premier jeu dans un univers Médiéval Fantastique.
HeroClash est un jeu rapide et tactique pour deux joueurs (pour le moment). Chaque joueur y incarne un héros qui devra surpasser son adversaire, par la violence ou la ruse !
Ainsi vous pourrez gagner soit en récoltant plus de points de suprématie que votre adversaire grâce à des missions préalablement draftées par les deux joueurs, soit en en éliminant le héros adverse.
Au début de la partie, chaque joueur pourra personnaliser son héros grâce à un système de cartes de capacités. Il aura ainsi le choix de recruter des auxiliaires qui accompagnerons son héros au combat ou pourra choisir des équipements magiques puissants ou des compétences martiales uniques avant la confrontation !
La mise en place et la partie ne durant que 30 minutes, il vous sera aisé d’enchaîner plusieurs parties dans une soirée ou d'organiser des tournois amicaux !
Cards Pack Per 8 €
This pack is usefull with the barbarian, the mercenary and the necromencian boosters;
Content :
20 Strategy cards
12 Objective cards
Ce pack est utile avec les boosters barbares, nécromanciens, mercenaires
Contenu :
20 cartes de strategy
12 cartes d'ojectif
Barbarian Booster Per 25 €
Content :
3 miniatures
3 square bases
1 Hero card
9 Ability cards
3 socles en plastique carrés
Contenu :
3 figurines
3 socles carrés
1 carte Héros
9 cartes Capacité
3 socles en plastique carrés
Necromancer Booster Per 25 €
Content :
4 miniatures
4 square bases
1 Hero card
9 Ability cards
3 plastic square bases
Contenu :
4 figurines
4 socles carrés
1 carte Héros
9 cartes Capacité
3 socles en plastique carrés
Scenaries Pack Per 25 €
Content :
5 scenery pieces booster
Contenu :
5 décors
Mercenary Booster Per 25 €
Content :
3 resin miniatures
Tira the Elf
Grundal the Dwarf
Jack the Human
1 Hero card
9 Ability cards
3 plastic square bases
Both of the auxiliaries are recruitable by the other heroes with the "sword" capacity.
Contenu :
3 figurines en résine :
Tira l'Elf
Grundal le Nain
Jack l'Humain
3 socles carrés en plastique
1 cartes de héros
9 cartes de capacités
Les deux auxiliaires sont recrutables par les autres héros avec la capacité "Epée"
Resin Game Board Per 35 €
Content :
Exclusive resin game board
Contenu :
Plateau de décors en résine exclusif
HeroClash se rapproche fortement d’un jeu de plateau tout en gardant les sensations d’un jeu de figurines. Par exemple, aucune mesure n'est nécessaire car le plateau comporte des cases. Voyons point par point les principes fondamentaux :
Comment gagner la partie ?
Il y a trois manières de mettre fin au combat :
La première est très simple, il suffit de détruire le héros de votre adversaire. Cela vous donnera automatiquement la victoire.
La seconde consiste à revendiquer 4 objectifs parmi les objectifs communs draftés en début de partie. Quand cela se produit, la partie s’arrête et les joueurs comptabilisent leurs points de suprématie. Le vainqueur est celui qui en cumule le plus.
Enfin, une fois que chaque joueur a joué 6 tours, si aucun héros n'a réussi une des deux conditions de victoire précédentes, alors chaque joueur compte ses points de suprématie et, encore une fois, celui en ayant le plus l'emporte.
Évidemment, en fonction de votre stratégie vous privilégierez une des conditions de victoire aux autres. Mais votre adversaire ne vous laissera pas faire !
Comment activer ces figurines ?
Chaque joueur débute la partie avec 3 runes d'activation qui lui servent à effectuer les actions de ses figurines (comme les déplacements ou les combats). Mais à la fin de son tour, il doit donner toutes les runes qu’il a utilisées à son adversaire. Ainsi, le jeu propose une activation alternée ou chaque joueur aura le choix d'utiliser tout ou partie de ses runes, avec le risque que son adversaire en profite de manière décisive.
Comment drafter les objectifs pour la partie ?
Au début de chaque partie, les 12 cartes d'objectifs sont distribuées entre les joueurs. Puis, chaque joueur va choisir une carte qu'il gardera en main et une carte qui sera posée dans une pile de mission commune. Les joueurs s’échangent ensuite le restant de leurs cartes et font de même jusqu'à ce que chacun ait 3 cartes en main et qu’il y ait 6 cartes d’objectif en commun. Ainsi, chaque partie sera différente et vous aurez l’occasion d’écarter certaines missions pour tenter de privilégier un style de jeu par rapport à un autre.
Les cartes qui resteront en main seront converties pour chaque joueur en une réserve de points de suprématie de départ. Le joueur en ayant le moins décidera qui pourra se déployer et agir en premier.
Ainsi la stratégie commence avant même le premier lancé de dés !
Comment personnaliser son héros ?
Avant que la partie ne débute chaque héros devra s'équiper.
Pour cela il dispose de 3 emplacements pouvant chacun accueillir une carte capacité. Ces cartes représentent un auxiliaire, une compétence ou un équipement. Comme il existe 9 cartes Capacité différentes pour chaque héros, le joueur devra choisir son style de jeu : maximiser les compétences et l'équipement mais être en infériorité numérique ou, à l'inverse, être accompagné d'auxiliaires mais avoir moins d'équipement.
Chacun pourra donc jouer son héros à sa façon !
Et les cartes de stratégies ?
À chaque fin de leurs tours les joueurs vont pouvoir jouer des cartes Stratégie (ils en auront choisi 7 au début de la partie). Comme ces cartes ont un coût en points de suprématie (points qui peuvent vous faire gagner la partie), il faudra choisir de jouer ses cartes au bon moment pour en tirer le meilleur avantage possible.
Dans le starter, une main de 7 cartes est préétablie pour chaque joueur afin de faciliter la prise en main du jeu. Mais une fois les principes de base assimilés, vous pourrez facilement personnaliser votre main de cartes Stratégie. Surtout que de nombreuses cartes seront possiblement débloquées en supplément pendant la campagne.
Pourquoi différents types de dés ?
Heroclash utilise différents types de dés pour résoudre certaines actions, notamment les combats. Le seuil de réussite est toujours fixé à 3, ce quel que soit le dé lancé. Ainsi une action de combat qui utilise des dés à 8 faces a plus chance de faire beaucoup de blessures qu’une action de combat utilisant des dés à 4 faces.
Les figurines Heroclash ont été conçues pour être faciles d'accès. Ainsi à réception de la boite, un simple point de colle sur la barre de socle vous permettra de les fixer et de commencer à jouer.
Évidemment vous pourrez aussi les mettre en couleur et personnaliser ainsi votre bande ! Des vidéos seront accessibles assez rapidement pour vous présenter le modélisme ainsi que les figurines et, s'il s'agit de votre premier jeu avec figurines, vous permettre de vous lancer !
Les figurines du starter de cette campagne de financement sont d’ores et déjà sculptées et des tirages résines sont déjà prêts. Avec votre aide nous pourrons donc finaliser la relecture et la mise en page des règles ainsi que l'impression des différents éléments de jeu.
Les concepts ont été réalisés par Bruno Bessadi et Stéphane Louis et mis en couleur par Sébastien Lamirand.
Les sculptures ont été réalisées par Victor Aguilar, Stéphane Simon, Gregory Clavillier et Mohand Art.
Les peintures ont été réalisée par le studio HGF.
Pourquoi un crowdfunding ?
Ce crowdfunding va nous permettre de finaliser les derniers éléments et d’adapter la production en fonction de la demande.
De plus en fonction du succès nous allons agrémenter le jeu de profils supplémentaires et cela nous permettra d'accorder à la finalisation du projet toute l'énergie nécessaire à un bon lancement.
Les fonds collectés vont nous servir à finaliser la relecture et la correction les règles, leur mise en page, la production résine et les impressions des cartes, pions et plateau de manière sortes à ce que tout soit dans vos boites aux lettres au plus tôt.
Julie Ramirez - Graphist Manager & Designer
Julie a intégré l'équipe depuis trois ans déjà . En véritable femme-orchestre , elle aime créer et développer que ce soit avec sa tablette graphique ou encore son pinceau ! Nouvelle dans le jeu de plateau , elle ne cesse d'apprendre et d'évoluer au sein de l'équipe pour apporter sa marques et laisser son emprunte dans l'aventure !
Mohamed Aït-Mehdi AKA Mohand - Artist Manager
Painter and sculptor for more than 10 years, I have always loved playing and imagining games! Surrounded by a wonderful team I am always looking forward to start new projects with hope and joy in my heart.
Pierre ' Jugger ' Joanne - Game-Designer
Pierre Joanne est le joyeux game designer du jeu post apocalytique Eden. Du background au règles en passant par les profils, Pierres maîtrises toutes les faces du jeu. Pierre est aussi un fan de jeu de plateau c'est avec HeroClash qu'il obtient le meilleurs des deux mondes :le hobby, la tactique en gardant la simplicité de mise en oeuvre et la rapidité de jeu.
Yohan - Production Manager
Sex Appeal de la team, Yohann s'est joint à nous pour la première fois lors du Salon de Essen en Allemagne et ne nous a plus quittés depuis . Il as très rapidement montré ses talents en tant que créateur de prototype et gère à merveille la production classique sur nos sorties mensuelles Eden . Évidemment il a géré de main de maître tous les tirages prototypes en résine du jeu et nous fait les retours sur les modifications à apporter pour ce qui est de la production définitive.
Romain Beltri - Project Manager
Je suis amateur de jeux de société et de figurines depuis l'enfance. J'ai une expérience professionnelle de 10 ans dans l'industrie que j'ai décidé d'utiliser dans l'édition de jeu.Et pour travailler dessus, c'est avec un grand enthousiasme que j'ai rejoint Happy Games Factory. Maintenant nous n'avons plus qu'à partager cette passion avec vous.
Risques et Défis
Happy Games Factory est revenu à ses premiers amours depuis plusieurs campagnes. En effet, nous favorisons dorénavant une production résine en interne et nous nous appuyons sur l’expérience acquise avec Eden pour être sûrs de vous apporter satisfaction, ceci dans des délais que nous pouvons maîtriser.
Évidemment, le temps que prendrons les envois sera dépendant du nombre de contributeurs mais nous avons toute la logistique nécessaire en interne en ce qui concerne le conditionnement et les envois.
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