« C’est lui, on a eu le temps de le reconnaître,
lui l’unique artisan de l’opacité et du malheur,
celui qui triomphe sans lutter : ni mort, ni vivant.
Du brouillard. De la boue. Pas de forme. »
– André Breton, Arcane 17
Arcane XV est un jeu de rôle ayant pour cadre un univers en apparence familier : l’action se déroule en Île-de-France, de nos jours, durant un mois d’avril pluvieux. Les joueurs interprètent des acteurs et actrices qui n’ont pas encore réussi à se faire un nom dans le monde du cinéma. La chance semble cependant se présenter à eux sous la forme d’une audition. L’influent producteur Urbain Ullman les invite à faire partie du casting d’Arcane XV, son prochain long-métrage. En acceptant cette offre, les personnages ne se doutent pas qu’ils mettent en danger leur vie, mais aussi leur âme.
Moteur… Ça tourne… Action !
L’ambiance du jeu se veut angoissante, horrifique, onirique… Et assez ironique.
Et pour cause : Arcane XV puise son inspiration dans des films tels que Angel Heart, Rosemary’s baby, Satan, mon amour, mais aussi, et surtout, La Neuvième Porte. Le visionnage de ce dernier film et/ou la lecture du roman Le Club Dumas d’Arturo Pérez-Reverte, sont fortement conseillés, car il est question dans cette expérience du Delomelanicon, le mystérieux ouvrage imaginé par le génial auteur espagnol.
L’objectif des personnages des joueurs est avant tout de survivre et de comprendre les mystères auxquels ils se trouvent confrontés. Les thèmes du cinéma, du théâtre et plus généralement du rapport à la fiction sont très présents dans la campagne.
Arcane XV peut aussi se lire comme une mise en abyme du jeu de rôle : les joueurs y incarnent des acteurs progressivement possédés par leur personnage et dont le quotidien est brusquement bouleversé par l’irruption d’un bien étrange décor.
Cinq personnages prêts à jouer sont proposés : vous n’avez plus qu’à faire choisir aux joueurs l’atout de départ de leur personnage parmi les deux proposés. Vous pouvez évidemment modifier l’identité de ces personnages, leur genre et leur background.
Vous allez mener une enquête qui prend l’apparence d’un puzzle : Arcane XV s’organise autour d’une introduction et de six intrigues que les joueurs peuvent démêler de manière simultanée. À la fin de l’introduction, les personnages découvrent une série d’indices qui les encouragent à s’engager dans telle ou telle direction. Des conseils sont proposés au meneur de jeu pour relier les arcs entre eux.
Chaque arc se termine par un « dénouement » qui donne la possibilité aux joueurs de faire évoluer leurs personnages et de refaire le plein de leurs points de Destin. Le dénouement de l’arc n°6 clôt Arcane XV. Il nécessite que la plupart des arcs aient été amenés jusqu’à leur conclusion.
« La devise est VERB. D.SUM C.S.T. ARCAN. C’est-à-dire :
VERBUM DIMISSUM CUSTODIAT ARCANUM que nous pouvons traduire par :
La parole perdue garde le secret. »
– Arturo Pérez-Reverte, Le Club Dumas
Attention ! Les informations qui suivent vous révèlent une partie (une partie seulement) de l’intrigue d’Arcane XV. Elles sont donc réservées au futur meneur de jeu. Si vous avez choisi d’être joueur, passez votre chemin : ne vous gâchez pas le plaisir de la découverte… et de l’initiation !
L’origine des événements relatés dans Arcane XV remonte au milieu du siècle dernier, dans le désir d’un riche dilettante de conjurer le diable. Gabriel d’Offémont est né en 1912 dans une très ancienne famille française qui fut aussi celle de la sinistre marquise de Brinvilliers, sorcière et empoisonneuse sous le règne de Louis XIV. Sur les traces de son aïeule, Gabriel élabora progressivement un projet démentiel : invoquer le diable, obtenir de lui le savoir absolu et le pouvoir de commander à la mort. En 1963, il fit l’acquisition de plusieurs petits carnets ayant appartenu à Aleister Crowley, dans lesquels le célèbre occultiste britannique relatait la genèse du tarot de Thot, un jeu de cartes divinatoire qu’il avait réalisé à la fin de sa vie.
Crowley révélait dans ces écrits son intention première de confectionner un jeu de tarot dont la symbolique et les représentations auraient été puisées dans le Delomelanicon, un grimoire légendaire contenant le véritable nom de Satan et la manière de le conjurer. Crowley affirmait avoir finalement renoncé à ce projet et préféré publier un jeu de cartes plus anodin. Ce fut un choc pour d’Offémont : lui-même avait recherché durant toute sa vie le Delomelanicon et n’avait pu qu’en réunir quelques fragments malgré sa fortune. À partir des notes de Crowley et de ses propres recherches, il parvint à fabriquer un jeu de tarot mystique, le tarot de Seth, qui devait lui servir à la fois de clé et de porte pour évoquer le prince des ténèbres.
Lors de la nuit de Walpurgis de l’année 1966, d’Offémont et un groupe de satanistes menèrent le rituel d’invocation dans la villa Hérodiade, une vaste demeure spécialement édifiée pour abriter la cérémonie. Mais alors que minuit sonnait, un terrible incendie ravagea les lieux. La police conclut à un acte criminel, mais en l’absence de suspect et de mobile, l’affaire fut classée sans suite.
D’Offémont et ses affidés moururent lors de la nuit fatidique du 31 avril 1966. Cependant, malgré les flammes de l’incendie, le tarot de Seth leur survécut. Le producteur de cinéma Urbain Ullman l’a mis au jour l’année dernière, miraculeusement intact dans les ruines de la villa Hérodiade. « Miraculeusement » n’est toutefois pas le terme adéquat. Les cartes sont aujourd’hui des artefacts maudits : le rituel et le déchaînement des puissances infernales qui l’a accompagné ont emprisonné l’âme d’un sataniste dans chacun des arcanes majeurs.
En se concentrant sur les lames, il est désormais possible de se servir de l’énergie démoniaque qui les habite pour générer des effets que l’on pourrait qualifier de « magiques ». Mais ces objets se révèlent très dangereux à l’usage : utiliser leurs pouvoirs crée un lien entre leur propriétaire et l’âme du sataniste qui y est enfermée. Rêves, pensées étrangères, faux souvenirs envahissent progressivement l’esprit de l’imprudent, jusqu’à une perte totale du contrôle de ses actes. Les cartes permettent aussi de pénétrer dans une autre réalité, le « fantôme » de la villa Hérodiade dont l’exploration peut se révéler mortelle. Ullman, lui-même occultiste, n’en a cure : il entend bien se servir du tarot de Seth pour reproduire le rituel imaginé par d’Offémont.
Le projet cinématographique auquel doivent participer les personnages des joueurs n’est qu’un leurre. Son objectif est avant tout de sélectionner des officiants dont le rôle sera, de gré ou de force, d’assister le producteur dans sa tentative d’évocation du Satan. Mais comme en 1966 rien ne va se passer comme prévu et les forces de l’enfer vont se déchaîner !
Cette section est plus particulièrement à l’attention des Meneurs de jeu.
En cliquant sur le bandeau ci-dessus, vous signez un pacte faustien :
une partie de l’intrigue vous sera révélée. Vous êtes prévenus !
La villa Hérodiade est au cœur de l’intrigue et donc de votre expérience ludique. Cette splendide maison a été édifiée non loin de Compiègne en 1964 par Gabriel d’Offémont, un richissime excentrique adepte du célèbre occultiste Aleister Crowley.
L’architecture de cette imposante bâtisse répondait à un cahier des charges très strict qui ne devait rien au hasard, puisqu’elle se composait d’autant de pièces qu’il y a d’arcanes majeurs dans le jeu de Tarot. Bien qu’aujourd’hui il n’en reste que des ruines, ce lieu est encore chargé d’histoires et d’énigmes…
Ambiance oblige, Arcane XV ne se joue pas avec des dés, mais à l’aide de plusieurs jeux de cartes.
Vous pouvez utiliser des jeux de tarot, de bridge ou de poker. Les joueurs et le meneur de jeu doivent se munir de leur propre paquet. La main de chacun est constituée de trois cartes et d’un joker.
En cours de jeu, lorsque le meneur le demande ou lorsque les personnages souhaitent tenter une action, les joueurs choisissent une carte dans leur main et la jouent. Aussitôt qu’une carte est jouée (sauf lors d’un combat) le joueur et le meneur en reprennent une dans leur pioche afin d’avoir toujours trois cartes en main (plus le joker). Les mains restent secrètes : les joueurs ne peuvent se montrer leurs cartes.
Le jeu de tarot très spécial qui vous est proposé lors de cette campagne de financement est un objet unique. Les cartes sont à la fois le support de mécaniques de jeu, des indices permettant aux personnages des joueurs de progresser dans l’histoire et un outil de game design. Les arcanes majeurs octroient ainsi à leur propriétaire des pouvoirs occultes et sont autant de portes menant vers un lieu mystérieux et effrayant.
Livre de Campagne
Les règles, les arcs narratifs et toute l’expérience Arcane XV réunis en un seul et même ouvrage de 172 pages. Si vous nous le permettez, le livre proposera à terme 172 pages en couleurs, une couverture rigide avec des effets de vernis sélectif. Le tout en grand format US Letter (21,6 × 27,9 cm).
Jeu de Tarot
Le Tarot de Seth est plus qu’un bel objet, c’est grâce à lui que vous pourrez avancer dans l’intrigue d’Arcane XV. Il se compose de 78 cartes personnalisées. Le Tarot est intégré dans plusieurs contreparties de cette campagne, mais aussi disponible en option, au tarif préférentiel de 25 € (au lieu de 29 € en boutique).
Paravent souple
En trois volets, format paysage US Letter.
Livrets « Hérodiade » et « Taroticum »
Ressources pour le meneur de jeu, en grand format US Letter (21,6 × 27,9 cm), 28 pages chacun, couvertures souples.
Fiches Pré-Tirés
Ressource pour les joueurs : 5 fiches recto/verso dévoilant chacune l'historique et les caractéristiques des personnages qu'ils pourront incarner. Ces fiches sont offertes dans la contrepartie temporaire « Tête d'affiche - Early Bird » et disponibles en option au prix de 5 €.
Michaël Maurat raconte des histoires depuis qu’il a douze ans. Il tombe dans le jeu de rôle grâce aux Livres dont vous êtes le héros et à l’Œil Noir, qu’il déniche dans une grande surface ! Très vite passionné, il s’essaye au cours des années à des « grands anciens » comme L'Appel de Cthulhu, Stormbringer, Vampire : La Mascarade et conserve une tendresse particulière pour l’onirique Rêve de Dragon.
Au début des années 2000, il découvre Agone et Nephilim. Le premier bouleverse sa vision du medfan, tandis que l'autre est une véritable révélation : il écrit et mène plusieurs campagnes pour ce jeu sur près de dix ans. Le tout entrecoupé de parties de Guildes, Shadowrun et d'Ambre.
En 2010, frustré par le fait que Nephilim Secret ne soit pas allé au bout, il se met en quête d’un jeu de rôle à l’ambiance occulte et découvre Trinités. C’est grâce à Claude Guéant, l’un des auteurs de ce jeu, qu’il participe à l’élaboration de plusieurs suppléments de la gamme, dont Les Elohims, Le Labyrinthe, Mata Hari ou Demetrios. En 2017, il publie Man in the Maze, une grande campagne se déroulant dans l’univers de Trinités mais pouvant être jouée par des néophytes.
Arcane XV est une nouvelle étape dans ce parcours. Nul doute qu’elle ne sera pas la dernière et qu’il continuera de raconter bien d’autres histoires, que ce soit autour d’une table de jeu ou en salle de classe, cette fois avec un grand H !
Vous trouverez la campagne Man in the Maze, également écrite par Michaël Maurat. Cette campagne indépendante prend place dans l'univers de Trinités mais ne nécessite pas de connaître le jeu pour vivre ses aventures !
Arcane XV rejoint notre collection de campagnes grand format, au côté des Encagés et d'Egrégore. Ces deux campagnes sont disponibles en option.
Vous trouverez également le Tarot de Seth que nous avons spécialement créé pour Arcane XV. Chaque joueur ainsi que le meneur de jeu devant utiliser un jeu de carte, vous pourriez trouver plaisir à posseder le même jeu pour chaque joueur afin d'harmoniser vos tables de jeu !
A noter que le tarif du jeu de Tarot est exclusif à cette campagne de financement participatif puisqu'il sera vendu plus cher lors de sa sortie en boutique.
Les fiches de personnages comprennent les 5 fiches des prétirés proposés pour la campagne Arcane XV, imprimées recto-verso.
Les livres sont également disponibles en PDF (ou plus exactement en pack numérique, ce qui comprend, en plus des PDF, des jetons pour les plateformes de jeu en ligne, les aides de jeu au format image, etc.) sur le marketplace Game On (vous pouvez filtrer par catégorie).
Les PDF sont livrés directement sur la bibliothèque PDF de votre compte Game On Tabletop. Les PDF des produits déjà parus seront livrés peu après la fin du financement participatif. Les autres PDF seront envoyés au fur et à mesure de leur finalisation. 1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme. C'est possible si vous résidez en France et détenez un compte PayPal. Vous pouvez valider et vous serez alors redirigés vers la page de règlement dans laquelle vous pourrez choisir de payer en 4 fois sans frais. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà payée. Il s'agit du format US Letter, qui correspond aux dimensions suivantes : 21,6 × 27,9 cm. En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement. |
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