Univers | Personnages | Système | Projet | Contreparties | Objectifs | Options | Soutiens | FAQ
Aidez-nous à financer la nouvelle édition de ce mythique jeu de rôle de création française !
|
Au commencement était la fin...A peine le temps. A peine le temps d'écouter le dernier tube de Stéph' de Monac', à peine le temps de regarder un épisode de Deux flics à Miami et de donner son obole aux Restos du Cœur... A peine le temps de regarder l'explosion en direct de la navette Challenger, de pleurer Balavoine, de suivre le compte à rebours du lancement de la Cinq... que le monde sombre brutalement dans le néant. Au mépris de tous les calculs des astronomes, la comète de Halley passe trop près de la Terre et génère une série de catastrophes naturelles sans précédent : typhons, raz de marée, tremblements de terre, éruptions volcaniques... En moins de vingt-quatre heures, le 11 avril 1986, tout s’arrête. Les centrales électriques cessent de fonctionner et plongent la France dans l'immobilité et l'obscurité. Le pays devient sourd, muet, aveugle et inerte. Partout, la nature poursuit sa révolte et provoque des dégâts massifs dans les villes, fauchant la population à coup de millions de morts. Le chaos s'installe, plongeant l’ensemble de l’humanité dans la terreur, et les scènes de panique et de saccage se multiplient. |
|
Cela nous aura au moins évité Tchernobyl, la cohabitation et Partenaire Particulier... C'est toujours ça de pris. Une gueule de bois de quatre ans, ça se mérite ! Les jours suivants le 11 avril ne sont guère plus roses. Les hommes prennent le relais de la nature : émeutes, pillages et massacres à grande échelle se succèdent, et les survivants du cataclysme voient leur nombre diminuer à vive allure. Puis vient la maladie. Une bien étrange maladie. Un supervirus qui terrasse tous les rescapés, les plongeant dans le coma durant des heures, puis des jours... Pourtant, le virus ne tue personne directement. |
|
Sortant de leur torpeur, les victimes, tout d'abord heureuses de revenir à la vie, doivent se rendre à l'évidence. On sous-estime toujours les cons...Le temps passe... une infime minorité d’individus retrouve la mémoire. Oh, ce n’est pas parfait. Il s’agit seulement de bribes, de lambeaux de souvenirs et de visions déformées qui se prêtent à des interprétations dignes de Paco Rabanne. « Grâce » à ce retour mnésique, certaines connaissances « technologiques » remontent à la surface : conduire une bagnole, se servir d'armes à feu, creuser des sillons et replanter des semences, traire une vache, voire chanter un couplet de la pêche aux moules. Bref, un grand pas en avant vers la civilisation. |
De nouveaux Punks, Skinheads, et autres Hell's commencent à arpenter le bitume en tribus organisées et mues par un style de vie commun. Des féministes convaincues se transforment en Amazones et d'anciens agriculteurs retapent des exploitations pour y installer de communautés de fermiers. Les bricoleurs, qui se souviennent subitement de leurs connaissances en mécanique, rejoignent des guildes de garagistes. Des fanas déjantés de voitures forment la terrifiante tribu des Fils du métal... Tandis que les nostalgiques du monde écroulé se regroupent au sein des conservateurs, souhaitent retrouver un âge d'or mythique comme les Yankees ou vivre en accord avec la nature comme les Indiens... Ces tribus essaiment à travers la France et gagnent de nouveaux adeptes. Certaines prospèrent par le biais de pillages permanents pour survivre jusqu'au matin suivant dans une orgie de sauvagerie, d'autres créent des royaumes délirants dédiés à leurs visions chimériques ou reconstruisent un embryon de civilisation à partir des ruines du passé. Chaque tribu œuvre pour que triomphe sa « Bitume's Way of Life », de préférence sur les cadavres de ses rivaux. Ding ! Terminus, tout le monde se descend !La vie trouve son chemin à travers ce dédale de sang et crasse... La sélection naturelle fait son œuvre. Ce qui reste de l'humanité, est une élite taillée pour la survie. Darwin at his Best! La violence est une ponctuation, la mort est la grammaire. Peu de gens se souviennent des causes de leur condition actuelle, mais tout le monde sait que l'avenir se joue dans les ruines. |
Et moi et émoi
Et les personnages, dans tout ça ? La plupart du temps, ils sont en rupture de ban de leur tribu d’origine (mais rien ne vous empêche d'appartenir tous au même type de tribu). Désormais errants, ils se forgent leur propre mode de vie, suivent leurs propres principes, et se rassemblent en petits groupes solidaires partageant les mêmes objectifs.
Ceux qui sont là, après la comète, sont bâtis pour la survie. Ils ont hérité d'un patrimoine génétique qui les place en haut de la chaîne alimentaire et ont subi l'entraînement le plus efficace qui soit pour affronter leur ennemi le plus féroce : les autres êtres humains.
Amazones, Fils du Métal, Vikings, Hell's... tous rôdent dans leurs véhicules à l'affût de proies à dépouiller et à tuer (voire à asservir leurs voisins comme les Skins).
Les plus pacifistes, souvent sédentaires comme les fermiers ou les conservateurs, cherchent à retrouver un semblant de vie normale (travail, survie, survie). Ils se constituent des abris aussi discrets que résistants et nouent des alliances avec des tribus aptes à les défendre telles que les Yankees.
Certaines tribus cherchent juste à subsister en suivant un mode de vie à part tels que les Indiens ou les Enfants.
D'autres aimeraient bien hâter la fin de ce monde... ou tout du moins de ce mode vie comme les Punks ou la Confrérie du serpent.
D'autres enfin profitent du système en vendant leurs services comme les garagistes ou aident les survivants comme les guérisseurs.
Il s’agit bien sûr de généralités : certains Vikings sont fleur bleue et certains Yankees sadiques !
Bitume utilise une version adaptée du système Chroniques Oubliées.
Chroniques Oubliées est un système de jeu simple mais complet basé sur l'OGL 3.5, permettant notamment d'initier ou de s'initier au jeu de rôle. Chroniques Oubliées Fantasy est le jeu de rôle de création française le plus vendu ces dernières années. Fun et moderne, simple et souple, fidèle aux racines du premier des jeux de rôle, ce système a fait ses preuves et permet de jouer des aventures épiques.
La version de Bitume est compatible Chroniques Oubliées Contemporain et Chroniques Oubliées Fantasy. Elle puise des éléments dans les deux versions et y ajoute ses propres ingrédients.
Pourquoi un système compatible Chroniques Oubliées ?
Bah par ce que CO, c'est vachement bien foutu ! Faut avouer que les Hommes en Noirs ont fait un super taf, que tout ceci est libre de droits (licence OGL 3.5) et qu'ils sont plus que motivés pour que nous développions une version post-apo de leur système.
En tout cas, nous on adore et on pense qu'en termes de gameplay et d'ambiance de jeu ça colle parfaitement à BITUME (avec quelques petits réglages moteurs).
Quels sont les principales nouveautés ?
Nous avons créé et adapté des voies par tribu, mis en place un système d’avancement de personnages différent, refondu totalement les règles de gestion de ressources et de courses-poursuites, ajouté les combats de véhicules, le tunning, et le craft. Bref tout ce qui est indispensable pour faire vivre un univers post-apo, tout en gardant les spécificités des tribus de Bitume.
Vous voulez tester cette nouvelle version en avant-première et participer à son développement ? C’est le moment ou jamais ! Rejoignez la tribu des playtesteurs et faites-nous part de vos retours afin d’améliorer la future édition de Bitume. On compte sur vous pour nous indiquer si notre tunning est de bon goût ou s'il faut faire des retouches peintures à certains endroits.
Cette nouvelle édition contiendra tout le nécessaire pour jouer. On garde le background (à deux tribus près), on le développe (us et coutumes, religions, mode de vie des tribus…), on justifie certains partis pris (les Fourmis, le mode vie, etc…) et on rassemble des infos dispersées dans d’anciens suppléments. Le système est rénové et enrichi également, notamment sur le combat de véhicules et les courses-poursuites. La dimension Mad Max: Fury Road de Bitume.
Pour cela nous avons réuni une fine équipe d'auteurs : Jeff, François Cedelle, Batro, François Doucet, Yoshiaki Mimura, Jim Gaudin, Alexandre Quicroix, Ebenezer Dickens, Nurthor le Noir, Zediac, Kristoff Vala, Samuel Zonato, Tel Edin, Gaspard Lepine, etc.
Nous avons aussi mis le paquet côté illustrations avec une dream team composée de Vincent Dutrait, Stéphane Gantiez et Kahouet, sous la houlette de Nadège Chipotator notre Directrice Artistique !
Voici un extrait de la mise en page :
Et la fiche de perso :
WIP de l'écran par Vincent Dutrait :
Livraison pour les boutiques :
La livraison des contreparties pour les boutiques sera assurée par notre distributeur Novalis. Cette solution nous permet de vous proposer des contreparties boutiques mieux adaptées à vos besoins. Quand les produits seront disponibles, ils seront automatiquement associés à votre prochaine commande chez Novalis. |
Résumé des offres :
Punk 20 € |
Enfant 34,90 € |
Fils du métal 44,90 € |
Conservateur 69 € |
Fourmi 142 € |
|
---|---|---|---|---|---|
Votre nom dans le livre de base & dans la boîte | |||||
Livre de base en PDF | |||||
Livre de base | |||||
Boîte d'initiation (+ PDF) | |||||
Ecran rigide + livret 16 pages (+ PDF) | |||||
Set de dés collectors | |||||
5 Livrets de personnage (+ PDF) | |||||
Bloc de 50 fiches de personnage | |||||
Bonus débloqués en PDF (3 cartes + livret 4 scénarios + catalogue ManuFrance) | |||||
Bonus débloqués (3 cartes + livret 4 scénarios + catalogue ManuFrance) | |||||
Roadbook | |||||
Dice Tray | |||||
Tapis de course-poursuites | |||||
All Rolled Up |
Améliorations disponibles pour tous les souscripteurs | Cadeaux offerts en PDF à partir de la contrepartie Fils du métal et en physique à partir de la contrepartie Conservateur. |
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :