2 paquets de 54 cartes illustrées par William Bonhotal. Les cartes sont de qualité, de fabrication européenne.
Suite à de nombreuses demandes, c'est avec un immense plaisir que nous ouvrons le late plegde de The Heist. Pour faire simple, une seule contrepartie disponible (PDF inclus) ! Notre objectif, débloquer encore plus de contenu pour la belle boîte deluxe. Sachez aussi que nous vous réservons une belle surprise !
Pour ajouter des éléments à une contribution existante, connectez-vous à GameOn Tabletop puis cliquez sur "Votre Participation" en haut à droite, puis sélectionnez Options.
Merci de infiniment de votre soutien.
L'équipe Antre Monde
LET'S PLAY DECOUVERTE DU JEU !
The Heist est un jeu de rôle contemporain conçu par Théo Rivière et Gabriel Durnerin pour des parties de 3 à 4 heures, réunissant au maximum 4 joueurs en plus d'un meneur de jeu, le tout avec élégance et classe.
Dans notre univers contemporain, les joueurs incarnent une équipe de voleurs professionnels, membres de l'agence Heist, préparant leur plan et le mettant à exécution pour s'emparer illégalement et discrètement de biens précieux dans des endroits iconiques : banques surprotégées, villas luxueuses, musées gigantesques, repaires mafieux ou encore casinos démesurés !
Chaque mission propose de réaliser un casse complet en cinq étapes : création de personnage, briefing, reconnaissance, planification et action, le tout en une seule session de jeu. Chaque étape est soumise à une limite de temps suggérée que l'application à débloquer The Heist - RPG vous permettra de mettre facilement en scène !
L'accent est mis sur la prise d'initiative des joueurs durant le casse, leur capacité à improviser des solutions, trouver des manières d'agir qui leur appartiennent, qu'elles soient prévues par le scénario ou non.
Côté meneur, l'objectif est de valoriser les idées des joueurs, de s'y adapter tout en continuant de proposer un challenge, un récit passionnant et en conservant une ambiance haletante.
Évidemment, qui dit « casse » dit « retournement de situation » et, au cœur de leurs missions, les joueurs pourront en vivre de nombreux, mais aussi en déclencher et prendre de cours leurs antagonistes ou subir eux-mêmes ces pirouettes scénaristiques !
L'inspiration principale pour le ton et l'ambiance est clairement Ocean's Eleven (l'original avec Frank Sinatra et le remake avec George Clooney) et sa bande de voleurs bigarrée et classieuse !
On y retrouve aussi dans le même registre les derniers Mission impossible, d'une certaine manière la série des James Bond, ou encore L'Affaire Thomas Crown.
Inside Job, Insaisissables ou la scène de braquage qui ouvre The Dark Knight sont de parfaits exemples de coups minutieusement préparés, avec des rebondissements que personne n’a pu voir venir, idéaux pour inspirer des parties haletantes de The Heist !
Pour l'approche ludique, le jeu penche du côté des immersive sims comme Deus Ex ou Dishonored dont l'objectif est d'offrir aux joueurs un terrain de jeu qui les incite à planifier leurs actions dans le style de leur choix, à s'adapter et à se réapproprier leur environnement quand la situation change, en les valorisant pour ça !
The Heist est un jeu de rôle contemporain de casse et de cambriolage ! L'élégance et la classe y ont une part importante. Pensez à George Clooney ou à Julia Roberts dans Ocean's Eleven, aux costumes taillés sur mesure, aux voitures de luxe, aux villas, aux casinos, aux plans millimétrés, aux gadgets : ça y est, vous êtes dans The Heist.
Si vous recherchez un jeu rapide à mettre en place et facile à prendre en main, alors joueurs et meneur peuvent vivre des parties uniques et haletantes, sans lien entre elles, et passer d'excellents moments de tension et de suspense en 3 à 4 heures.
Mais vous nous connaissez, et chez Antre Monde, nous aimons aussi les univers de jeu et les histoires. Ainsi, si The Heist a été conçu comme un jeu simple à mettre en place, vous découvrirez aussi, au cours de votre lecture et de vos parties, un monde secret et complet avec ses propres règles et organisations. Au cours d'une campagne de trois scénarios, vous vivrez une intrigue complète et palpitante, avec des antagonistes hauts en couleur, et vous découvrirez peut-être même les secrets de l'agence ! Si vos personnages n'évolueront pas forcément, c'est Heist elle-même qui grandira au fil du temps, vous proposant toujours plus de gadgets et de nouvelles compétences.
Alors n'hésitez pas, rêvez-vous en agent de classe internationale au volant de votre Bugatti Veyron, un sac de diamants posé sur le siège passager, en pleine course-poursuite avec la police dans les rues de Las Vegas pendant que votre hacker préféré vous offre une onde de feux verts !
Dans The Heist, vous incarnez un agent spécial. Vous êtes un expert dans votre domaine, vous disposez de nombreux gadgets et de compétences variées, mais surtout, vous devez suivre un code strict :
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L'anonymat du client est garanti, il est impossible de remonter jusqu'à lui. Les agents ne connaissent pas son identité.
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Heist tient à sa réputation : pas d’effusion de sang ou de violence inutile. Les agents ne doivent pas tuer, sauf en cas de dernier recours ou de légitime défense.
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Heist n’existe pas. Si un agent devait être capturé ou mourir en mission, il serait impossible de remonter jusqu’à l’agence.
Vous avez été sélectionné et recruté avec la plus grande attention. Vous et vos compagnons formez une élite aux multiples compétences : espions, cascadeurs, pilotes, hackers, acteurs, sportifs, ingénieurs… Vous constituez sans aucun doute la plus experte des équipes pour des missions à haut risque.
Vous le savez, pour assurer sa confidentialité, Heist emploie des agents qui ne se connaissent que par leur pseudonyme : Cœur, Carreau, Pique et Trèfle. Chaque pseudonyme est associé à un archétype qui ne peut être doublé au sein d'une même équipe.
Cœur : Charmeur et joueur, il ou elle est très sûr de son charme, toujours élégamment habillé. Les Cœurs sont des personnages sociaux par excellence, qui savent discuter, séduire ou imiter pour détourner l'attention, faire de sensationnelles diversions ou encore obtenir les faveurs d'une cible.
Carreau : Souvent professionnelle et impressionnante, elle ou il est toujours certaine de ses compétences techniques, que ce soit en démolition, en mécanique ou en pilotage. Les Carreaux sont des techniciens experts, qui savent aisément improviser et qui ont appris à ne pas se laisser faire. Ils possèdent parfois un passé sombre...
Pique : Aussi élégant que gracieux, il ou elle est immuablement dextre et discret. Les Piques sont capables de prouesses physiques impressionnantes tout en étant des cambrioleurs de profession. Ce sont souvent des monte-en-l'air qui sont au cœur des phases d'action de l'agence.
Trèfle : Observatrice et géniale, elle ou il est toujours dotée d'une intelligence hors norme. Les Trèfles sont des personnages aux multiples diplômes, qui mettent leur génie au service des phases de préparation et qui planifient les actions du groupe. Éléments indispensables d'une équipe d'agent, ils en sont souvent les cerveaux.
The Heist utilise des principes communs à de nombreux jeux de rôle. Toutefois, il propose un système simple et original adapté du Black Jack. Dans The Heist, chaque joueur possède son propre paquet de cartes correspondant à sa couleur (cœur, carreau, pique ou trèfle) et le meneur de jeu a aussi devant lui son paquet de cartes.
Lorsqu'un joueur effectue une action soumise à un test, le meneur de jeu pioche 3 cartes de son paquet, il révèle parmi elles la carte qui a la valeur intermédiaire et la place face visible sur la table. Puis le meneur place juste à côté, face cachée, une carte parmi les 2 restantes. Si c'est une difficulté facile, il met la carte la plus faible qu'il a tirée. Si c'est une difficulté difficile, il met la carte la plus forte. L'autre est défaussée.
Puis, le joueur qui effectue le test pioche une carte de son paquet, la révèle et en regarde la valeur (Valet, Dame et Roi valent 10, l'As vaut 11 ou 1 au choix du joueur). Il peut continuer de piocher pour additionner une ou plusieurs nouvelles cartes et obtenir un meilleur résultat, mais il risque de s'épuiser rapidement ! La taille de son paquet de cartes est petite et, lorsqu'il n'y a plus de carte à tirer, l'agent est exsangue et ne peut plus effectuer de tests jusqu'à nouvel ordre. Il devient un poids mort pour l'équipe.
Le meneur révèle alors sa carte cachée !
On compare la somme des chiffres visibles sur les cartes jouées par le joueur face à celles jouées par le meneur de jeu pour savoir si le test est réussi :
- Si le résultat du joueur est égal ou supérieur à celui du meneur, le test est une réussite.
- Si le résultat du joueur est inférieur à celui du meneur, c'est un échec.
- Si le résultat du joueur est exactement égal à 21, c’est une réussite critique et plusieurs effets bénéfiques s'appliquent, notamment une possibilité de piocher de nouveau des cartes de sa défausse !
Après chaque test, le joueur doit se défausser des cartes jouées... Attention à la pioche, car il est facile de s'épuiser !
Fort heureusement, chaque agent dispose d'une certaine expérience ! Si le test implique une compétence que le personnage possède, alors le meneur de jeu doit lui révéler ses deux cartes.
Mieux encore, chaque joueur dispose d'un objet fétiche, souvent un gadget, qu'il peut utiliser une fois par mission. Lorsque l'objet fétiche est utilisé avec justesse, le test effectué est réussi automatiquement après avoir tiré une et une seule carte ! Facile !
En plus de cette mécanique de jeu fluide et efficace, il est important pour le meneur de « timer » les différentes phases de jeu. Voici comment se structure une partie de The Heist :
La structure d’une séance de jeu est toujours la même et suit 5 étapes successives. Voici les 5 phases de jeu et le temps de jeu suggéré pour chacune de ces phases :
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Création des personnages en mode one-shot (10 minutes)
Les joueurs créent leur agent en leur attribuant deux compétences et un objet fétiche (qui permet de réussir automatiquement une action) pouvant être tirés au hasard si le deck d'agent est débloqué ! -
Briefing (10 minutes)
Le meneur présente la mission et ses objectifs aux agents qui découvrent le plan des lieux. -
Reconnaissance (60 minutes)
Les agents vont sur les lieux du braquage pour les découvrir plus en profondeur et trouver l'angle d'attaque de leur cambriolage. -
Planification (30 minutes)
Les agents déterminent ensemble un plan d’action et acquièrent le matériel nécessaire à sa réalisation auprès de l'agence en dépensant de précieux crédits. -
Action (90 minutes)
Les agents se lancent dans le braquage et réalisent leur plan qui se déroule bien évidemment sans accroc... sauf si un retournement de situation les prend de court !
À ces éléments s'ajoutent d'autres mécaniques que nous vous détailleront plus tard lors des news, comme l'utilisation des jokers, les blessures ou la gestion de l'épuisement. De quoi bien s'amuser !
Dans tous les cas, The Heist ne se veut pas simulationniste ou réaliste. Par exemple, l'informatique, l'électronique, les gadgets sont ceux du cinéma : ils se piratent en ayant l'air concentré et en tapotant aléatoirement le clavier de son ordinateur.
Voici le détail des offres et ce qui est inclus selon l'offre choisie !
Les objectifs débloqués de ce financement participatif peuvent être inclus avec les différentes offres. Il est indiqué pour chaque objectif à quelle offre il se rapporte. Lisez bien !
Chaque participant aura son nom dans les remerciements.
L'offre The Heist comporte :
- 1 boîte rigide deluxe The Heist
- 1 livre de jeu format A5 couleur - 152 pages - Règles, scénarios et campagne complète par Théo Rivière et Gabriel Durnerin
- 1 livret de scénario par Red Fanny format A5 - 24 pages
- 1 livret de scénario par Simon Gabillaud format A5 - 24 pages
- 1 livret de scénario par Coline Pignat format A5 - 24 pages
- 2 paquets de 54 cartes à jouer The Heist
- 1 écran de jeu The Heist - trois volets - format paysage A5
- 6 plans au format A4 recto verso
- PDF du livre, des livrets et des plans inclus
- 16 fiches de personnages prétirés illustrées
- 1 livret de scénario par Antoine Bauza format A5 - 24 pages
- 1 livret de scénario par Nicolas Henry format A5 - 24 pages
- 1 livret de scénario par Guillaume "Chifoumi" Gigleux format A5 - 24 pages
- 1 livret de scénario par Cédric Boussuge format A5 - 24 pages
- 1 livret de scénario par Marielle Sarran format A5 - 24 pages
- 1 livret de scénario format A5 - 24 pages
- 6 plans supplémentaires format A4 recto verso !
- 5 musiques d'ambiance pour chacune des phases d'une partie de The Heist
- 1 deck de 54 cartes objets fétiches et compétences
À débloquer :
- 54 fiches de personnages non-joueurs et de lieux illustrées
- 1 livret de l'agent décrivant l'univers du jeu - 24 pages
- L'application The Heist - RPG pour timer vos parties et mettre l'ambiance autour de la table
- Objectifs Robbery à venir...
- Et de nombreux autres objectifs The Heist à venir...
Soutenez-nous sur les réseaux sociaux et partagez la page du financement participatif ! Chaque partage est important et débloque des paliers sociaux !
Nous mettons à votre disposition ces badges pour indiquer votre soutien à la campagne The Heist sur les réseaux sociaux.
Vous désirez soutenir le projet The Heist et participer au casse avec nous pour atteindre le maximum d'objectifs ? Alors suivez ces étapes :
- Choisissez une contrepartie (décrite plus haut).
- Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, une seconde page vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée, si débloquée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
- Après avoir renseigné l'adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Validez et vous serez redirigé vers la page de règlement. Vous pouvez à tout moment, pendant la période du financement, modifier votre participation.
- Les envois seront effectués dès réception de tous les produits proposés (mars 2024). Il n’y aura qu’un envoi unique.
- Les PDF seront mis à disposition des souscripteurs quelque temps avant l’envoi des exemplaires physiques sur votre butin numérique ici même.
Les boutiques peuvent commander en contactant notre distributeur Néo Ludis : contact@neoludis.com
Nous mettrons au fur et à mesure, ici, la liste des boutiques partenaires.
Les réservations auprès du distributeur permettent aux boutiques partenaires de ne pas bloquer leur trésorerie le temps de la réception des ouvrages. Une mise à jour sera régulièrement faite de la somme totale en fonction des réservations effectuées. Les commandes boutiques démarreront le 10 mars au matin et fermeront le 24 mars.
Boutiques participantes :
- Au Coin Du De
- Black Book Editions
- Des Cartes Et Des Jeux
- Excalibur Montpellier
- Jeux Descartes Bordeaux
- Jeux Du Monde
- Jocade
- La Gobcorp Metz
- La Gobcorp Nancy
- La Gobcorp Pont-A-Mousson
- La Gobcorp Thionville
- L'antre Temps
- Le Cerebro (Adfeel)
- Le Damier De L'opéra
- Le Labo De Merlin
- Le Temple Du Jeu
- Librairie Martelle
- Ludo Cortex
- Ludum.Fr
- Magic Bazar
- Philibert
- Rennes Jeux
- Sortileges Limoges
- Thylgames
- Trollune
Des options seront débloquées au fil du casse ! Pour le moment, vous n'avez rien trouvé, mais les deck de cartes pourront être commandés à part si les objectifs sont atteints. En attendant, pour vous faire patienter, voici un visuel complet de l'écran :
The Heist sera livré en mars 2024 ! Les règles et visuels sont déjà bien avancés. En fonction du succès du financement, il est possible qu'un retournement de situation nous ajoute quelques semaines de retard !
Certains visuels proposés sur cette page ne sont pas les visuels définitifs. Comme vous avez pu le voir sur Knight, nous attachons une grande importance à la qualité graphique de nos ouvrages, et il en sera de même pour The Heist !
Antre Monde est une maison d’édition de jeux et plus précisément de jeux de rôle, connue notamment pour le jeu de rôle Knight, dont le livre de base s'est écoulé à plus de 4000 exemplaires et a été lauréat du Grog d'or 2022.
Chez Antre Monde, nous avons deux objectifs :
Offrir des jeux de création française, originaux, accessibles, alliant qualités esthétiques et jouabilité. Nous attachons une importance particulière à la relecture, à la qualité du matériel, mais aussi au gamefeel.
Proposer des histoires complètes, des fictions dans lesquelles chaque joueur peut trouver sa place et vivre de grandes aventures, quelles soient courtes ou longues !
Nous sommes des habitués du financement participatif et nous communiquons très régulièrement sur notre page Facebook et sur notre Discord !
Oui, en vous connectant sur votre compte, vous pouvez prendre une contrepartie d'une valeur supérieure ou ajouter de nouvelles options – notamment dans le cas d'options débloquées lors du passage de certains objectifs.
Pour une modification vers une contrepartie d'un montant inférieur ou une annulation, vous devez nous contacter par mail en précisant votre nom, prénom et numéro de commande sur : contact@antre-monde.com.
Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel) et du lieu où vous vous faites livrer votre colis.
Blades in the Dark vous propose un univers riche, mais sombre, avec une mécanique de jeu tournant autour des activités criminelles des personnages, excellemment créée, mais laissant une grande part à l'échec et aux dérouillées.
The Heist est très différent de ce jeu, d'abord par son ton et son univers glamour et flamboyant, ensuite parce que son système est fait pour les joueurs, afin qu'ils planifient et exécutent leurs actions sur le fil, malgré les retournements de situation. Ici, les agents ne sont pas les victimes du sort, mais bel et bien des professionnels, des « héros » qui agissent de manière fluide contre le destin et qui s'en sortent... Souvent de justesse !
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