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Das Kaiserreich Taldor war das erste menschliche Imperium, welches nach dem Erdenfall an den Gestaden der Inneren See entstanden ist. Einst beherrschte es fast ganz Avistan, doch dieser einstige Glanz ist längst verblasst. Dennoch klammern sich die Taldaner an den Ruhm der Vergangenheit und verschließt die adelige Oberschicht die Augen vor den Realitäten der Gegenwart! Doch das Schicksal will, dass Taldor sich an einem Scheideweg wiederfindet – wird der Ballast der Vergangenheit das Land mit sich in den Untergang ziehen oder können neue Anführer eine Wende herbei- und das Kaiserreich in eine strahlende Zukunft führen?
Ein Pathfinder-Abenteuerpfad um Intrigen, Macht und ein uraltes Reich!
Die Sicherheit der Welt – oder auch nur eines Landes – steht dieses mal nicht notwendigerweise auf dem Spiel. Stattdessen könnt ihr helfen, die Geschichte Taldors zu formen und die politische Ausrichtung eines der ältesten Länder Avistans neubestimmen. Taldor erstickt langsam unter dem Gewicht vergangenen Ruhmes und blinder Wahrung der Traditionen und ignoriert derweil seit viel zu langer Zeit seine inneren Probleme. Die Infrastruktur zerfällt, die Bürokratie stagniert und die herrschende Schicht ergeht sich einem Rassismus und Sexismus, den der Rest Golarions weitestgehend vor langer Zeit abgelegt hat. Alles dies bremst die einst zielstrebigste, innovativste und hartnäckigste Nation an der Inneren See aus. Doch nun habt ihr als Spieler die Chance, den Kurs der Nation zu ändern. Ihr seid in diesem Abenteuer die Boten der Veränderung im Kampf gegen den Status Quo. Wenn ihr scheitert, erhebt sich kein finsterer Herrscher, sondern nur ein weiterer Großfürst, welcher sich wie seine Vorgänger an die Selbsttäuschung klammern wird, dass Taldor die größte, strahlendste, mächtigste und wichtigste Nation der Welt sei.
Der Abenteuerpfad beginnt in der taldanischen Hauptstadt Oppara während bedeutsamer Feierlichkeiten. Doch zugleich drohen eine Verschwörung und Rivalitäten das Reich im Kern zu erschüttern! Während eine Gruppe aus Senatoren und Adeligen versucht, das Land in eine neue Richtung zu steuern, wittert Kaiser Stavian III. Verrat und befiehlt ein Blutbad! Die Charaktere finden sich inmitten der Gewalt wieder. Und sofern sie überleben, gilt es, im Auftrag der Kaisertochter einen blutigen Bürgerkrieg zu vereiteln. Können die Helden auf dem politischen Parkett bestehen, Verbündete um sich scharen und einen Brandherd nach dem anderen löschen oder enden sie als Fußnoten in den Geschichtsbüchern über das letzte Aufbäumen eines uralten Imperiums?
Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt. Nicht nur tapfere Krieger und blitzeschleudernde Magier sind gefragt, sondern auch aufmerksame Diplomaten und Spione.
Warum Crowdfunding?
Warum wir als Verlag Crowdfundings veranstalten, kannst du in diesem Artikel nachlesen. Wie ihr vielleicht wisst, haben wir auch die letzten beiden von uns für Pathfinder veröffentlichten Abenteuerpfade Eisengötter und Was ewig liegt per Crowdfunding finanziert - und diese Events waren wirklich großartig. Durch die fantastische Stimmung und grandiose Unterstützung entstand damals ein riesiges Paket an Produkten, die mit einer gewöhnlichen Finanzierung gar nicht möglich gewesen wären. Daher wollen wir auch Krieg um die Krone als über ein Crowdfunding finanzieren. Mit eurer Unterstützung können wir eine Deluxe-Version schaffen, die ihres Namen würdig ist und dem Abenteuerpfad zahlreiche Prämien und Zusatzinhalte spendieren, wie es nur durch ein Crowdfunding möglich ist.
Außerdem können wir euch nur auf diesem Wege Krieg um die Krone nur Dank des Crowdfundings so schnell übersetzen. Zu diesem Zeitpunkt ist selbst die englische Variante War for the Crown erst bis zum vierten Band erschienen. Die deutsche Ausgabe wird also nicht nur besonders schön, sondern auch aktuell.
Was genau erhaltet ihr?
In diesem Crowdfunding erhaltet ihr den kompletten Abenteuerpfad Krieg um die Krone, entweder aufgeteilt auf zwei Bände in der Standard-Version oder als schicke Deluxe-Version in edlem, zum Abenteuer passenden, Einband. Im weiteren Verlauf des Crowfundings werden wir noch mehr Ziele, Prämien und optionale Zusatzprodukte hinzufügen - je nachdem, wie erfolgreich wir sind. Diese reichen von schicken Postern über gedruckte Zusatzinfos bis hin zu offiziellen Bodenplänen. Wie bei unseren vergangenen Crowdfundings werden wir dieses Zusatzmaterial auch wieder in einem eigenen Sonderband sammeln, wenn wir eine entsprechende Summe erreicht haben. Außerdem besteht die Möglichkeit Hintergrundbücher und -hefte rund um dieses Abenteuer freizuschalten.
Die Standard-Ausgabe:
Die Deluxe-Ausgabe (wird einen gerade Buchrücken haben):
Abenteurer, Taldor braucht euch. Also zögert nicht und verhelft der Nation zu einer neuen, strahlenden Zukunft!
Bonusziele
Finanziert! wird freigeschaltet ab 7 500 €
Großartig! Dank eurer Unterstützung wurde Krieg um die Krone finanziert und wird damit definitv erscheinen!
Prämie: Wir drucken den Spielerleitfaden wird freigeschaltet ab 8 000 €
Jeder, der ein gedrucktes Dankeschön erhält, bekommt den Spielerleitfaden (12 Seiten) in gedruckter Form. Dort findet ihr in kompakter Form zusätzliche Informationen für die Spieler und Hintergrundwissen zur Spielregion. Es ist der ideale Begleiter zur Charaktererschaffung für den Abenteuerpfad.
Digitale Prämie: Die Beschreibung der Adelshäuser als PDF wird freigeschaltet ab 9 000 €
Die Geschichte der großen Adelshäuser Taldors reicht tief in die Vergangenheit und ihre Interessen sind mit der Politik des Landes verwoben. Nun bekommt jeder Unterstützer ein PDF mit Hintergründen zu den bedeutendsten Häusern des Reiches.
Zusatzprodukte: Almanache zu Taldor und Qadira wird freigeschaltet ab 10 000 €
Krieg um die Krone beschreibt natürlich seine Schauplätze doch die Almanache von Taldor und Qadira bieten euch weit mehr Material um das Abenteuer und eure Spielercharakter mit noch mehr Tiefe zu versehen und eigene Kampagnen in Taldor und Qadira zu gestalten.
Ab jetzt könnt ihr die Almanache als Zusatzprodukt zu eurem Dankeschön dazu bestellen.
Digitale Prämie: Beschreibung des Senats und dessen wichtigster Charaktere als PDF wird freigeschaltet ab 11 000 €
Der Löwenthron trifft seine Entscheidungen nicht allein, auch der Senat von Taldor ist ein bedeutsamer Machtfaktor und die Arena in der sich wer nach der Krone strebt beweisen muss. Jeder Unterstützer bekommt eine PDF mit einer Beschreibung des Senats und der wichtigsten Senatoren.
Prämie: Bodenpläne von Abenteuer 1 als Poster wird freigeschaltet ab 12 000 €
Taktische Kämpfe sind ein Kernelement von Pathfinder, um euch dabei zu unterstützen bekommt jeder Unterstützer mit einem gedruckten Dankeschön nun die Bodenpläne des ersten Abenteuers als Poster.
Prämie: Bodenpläne von Abenteuer 2 als Poster wird freigeschaltet ab 13 000 €
Nun werden auch die Bodenpläne des zweiten Abenteuers jedem gedruckten Dankeschön als Poster beigelegt.
Prämie: Die Abenteuerbände erhalten jeweils 1 Lesebändchen wird freigeschaltet ab 14 000 €
Krieg um die Krone enthält viel Material, was sich in dicken Büchern niederschlägt. Darum bekommt jetzt jeder Band ein Lesebändchen, um die Orientierung zu erleichtern. Der Deluxeband bekommt entsprechend zwei.
Zusatzprodukt: Handbuch der Antihelden wird freigeschaltet ab 15 000 €
Im Krieg um die Krone gibt es nicht nur strahlende Helden, auch gebrochene Figuren, die nach Macht und persönlichem Gewinn streben, von der dunklen Seite ihrer Persönlichkeit geprägt werden oder denen einfach jedes Mittel recht ist, können die Geschichte beeinflussen.
Das Handbuch: Antihelden gibt dir alles an die Hand um einen Antihelden in Krieg um die Krone oder einem anderen Abenteuer zu spielen.
Ab jetzt kannst du es als Zusatzprodukt zu deinem Dankeschön dazu bestellen.
Digitale Prämie: Beschreibung der Seelenbegleiter als PDF wird freigeschaltet ab 16 000 €
Die mysteriösen Seelenbegleiter, die Seelen ins Jenseits begleiten und eine Art Bürokratie der Unterwelt bilden, spielen in Krieg um die Krone eine überraschende Rolle. Sie, ihre "Lebensweise" und ihre seltsame Gesellschaft werden in diesem PDF näher beschrieben, das jeder Unterstützer bekommt.
Prämie: Bodenpläne aus Abenteuer 3 als Poster wird freigeschaltet ab 17 000 €
Ein weiteres Poster mit Bodenplänen, diesmal jenen aus dem dritten Abenteuer, liegt jedem gedruckten Dankeschön bei. Damit ist der erste Sammelband nun vollständig versorgt.
Digitale Prämie: Den Tod betrügen - Infos PDF wird freigeschaltet ab 18 000 €
Der Tod eines Charakters kann ein einschneidendes Erlebnis und sogar der Höhepunkt einer Kampagne sein, doch oft kommt er auch zur falschen Zeit und man würde den liebgewonnen Helden gerne noch länger spielen. In dieser digitalen Spielhilfe, erfahrt ihr wie Helden und Schurken dem Tod ein Schnippchen schlagen können und welche Konsequenzen dies hat.
Digitale Prämie: Thamir Gixx - der dunkle Gott der Halblinge PDF wird freigeschaltet ab 19 000 €
Nicht alle Halblinge sind nett und gemütlich, viele von ihnen sind gewiefte Schurken und manche hängen sogar finsteren Kulten an. Dieses PDF beschreibt Thamir Gixx, den finsteren Gott der Auftragsmörder und seinen Kult.
Prämie: Sonderband mit allen bisherigen PDF Spielhilfen gedruckt wird freigeschaltet ab 20 000 €
Wir sammeln die PDF Spielhilfen zu Adelshäusern, Senat, den Seelenbegleitern, den Tod betrügen, Thamir Gixx und Rakshasa in einem gedruckten Band, den jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns zu seinem Paket dazu bekommt. Weiteres Quellenmaterial, das wir im laufe des Crowdfundings freischalten, kann diesen Band noch dicker machen.
Prämie: Eine Landkarte von Taldor wird freigeschaltet ab 21 000 €
Jeder Unterstützer eines gedruckten Produkts bekommt eine Landkarte von Taldor im Posterformat zu seinem Dankeschön dazu.
Digitale Prämie: Rakshasas PDF wird freigeschaltet ab 22 000 €
Die Rakshasa, abstoßende Manifestation des Bösen, die ihre wahre Gestalt durch Magie zu tarnen wissen, strecken ihre verkrümmten Finger nach der Macht aus. In dieser PDF Spielhilfe erfahrt ihr mehr über die Gesellschaft und die Natur der Rakshasa und welche ihrer Kräfte es besonders zu fürchten gilt.
Damit erweitern wir auch den Sonderband um weitere nützliche Inhalte!
Prämie: Bodenpläne aus Abenteuer 4 als Poster wird freigeschaltet ab 23 000 €
Auch die Bodenpläne des vierten Abenteuers werden als Poster umgesetzt und jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns bekommt sie direkt.
Prämie: Einen Landkarte von Qadira wird freigeschaltet ab 24 000 €
Jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns bekommt eine Karte des Nachbarreichs Qadira im Posterformat zu seinem Paket dazu.
Zusatzprodukt: Landkartenset wird freigeschaltet ab 25 000 €
Ab jetzt könnt ihr ein Set mit wunderschönen Karten von Taldor, der Hauptstadt Oppara und der Grafschaft Meratt als Zusatzprodukt zu eurem Dankeschön dazu bestellen und damit die Darstellung der Kampagne noch einmal aufwerten und stimmiger gestalten.
Prämie: Bodenpläne aus Abenteuer 5 als Poster wird freigeschaltet ab 26 000 €
Wir drucken die Bodenpläne aus dem fünften Abenteuer als Poster.
Prämie: Einen zweiten Spielerleitfaden wird freigeschaltet ab 27 000 €
Jeder Unterstützer mit einem gedruckten Dankeschön bekommt einen weiteren Spielerleitfaden gedruckt zu seinem Dankeschön dazu. So könnt ihr ihn leichter in der Gruppe herumreichen
Prämie: Monster aus MHB 5 und 6 im Sonderband wird freigeschaltet ab 28 000 €
Im Abenteuerpfad Krieg um die Krone wird auch auf die Monsterhandbücher verwiesen um euch noch interessantere Kämpfe und eine größere Vielfalt von Gegner zu liefern. Mit diesem Bonusziel drucken wir euch die aus den fast vergriffenen Monsterhandbüchern 5 und 6 auch im Sonderband ab, um euch den Komfort zu bieten alles Spielmaterial an einem Ort zu haben.
Prämie: Bodenpläne aus Abenteuer 6 als Poster wird freigeschaltet ab 29 000 €
Jetzt werden auch die letzten fehlenden Bodenpläne als Poster gedruckt, damit bekommt jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns das vollständige Set zu seinem Paket dazu.
Zusatzprodukt: Stanzbögen-Set wird freigeschaltet ab 30 000 €
Um die Kämpfe in Krieg um die Krone ideal darzustellen und alle taktischen Möglichkeiten auszuschöpfen könnt ihr ab jetzt Stanzbögen mit Aufstellern dazu bestellen. Hier findet ihr die Gegner und Verbündeten die in der Kampagne ihren Auftritt haben. Darunter auch neue Monster, die ihr natürlich auch in euren eigenen Abenteuern gegen die Spielercharakter hetzen könnt.
Die Stanzbögen und dazu passende Plastikfüße können nun als Zusatzprodukt zu eurem Dankeschön dazu gebucht werden.
Prämie: Monster aus MHB 3 und 4 in den Sonderband wird freigeschaltet ab 31 000 €
Im Abenteuerpfad Krieg um die Krone wird auch auf die Monsterhandbücher verwiesen um euch noch interessantere Kämpfe und eine größere Vielfalt von Gegner zu liefern. Mit diesem Bonusziel drucken wir euch die aus den Monsterhandbüchern 3 und 4 auch im Sonderband ab, um euch den Komfort zu bieten alles Spielmaterial an einem Ort zu haben.
Prämie: Ein dritter Spielerleitfaden wird freigeschaltet ab 32 000 €
Wir geben euch einen dritten Spielerleitfaden, damit könnt ihr kleine Spielrunden schon komplett ausstatten.
Prämie: Monster aus MHB 1 und 2 im Sonderband wird freigeschaltet ab 33 000 €
Im Abenteuerpfad Krieg um die Krone wird auch auf die Monsterhandbücher verwiesen um euch noch interessantere Kämpfe und eine größere Vielfalt von Gegner zu liefern. Mit diesem Bonusziel drucken wir euch die aus den Monsterhandbüchern 1 und 2 auch im Sonderband ab, um euch den Komfort zu bieten alles Spielmaterial an einem Ort zu haben.
Prämie: Poster der Cover von Abenteuer 1 und 2 wird freigeschaltet ab 34 000 €
Jeder Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns bekommt ein Poster mit den Covern der ersten beiden Abenteuer.
Prämie: Lesebändchen für die Bücher wird freigeschaltet ab 35 000 €
Jedes Buch des Abenteuerpfads erhält ein weiteres Lesebändchen, damit ihr euch zwei Stellen gleichzeitig offen halten könnt.
Prämie: Poster der Cover von Abenteuer 3 und 4 wird freigeschaltet ab 36 000 €
Unterstützer eines gedruckten Dankeschöns bekommen die Cover des dritten und vierten Abenteuer als Wendeposter.
Prämie: Ein vierter Spielerleitfaden wird freigeschaltet ab 38 000 €
Nun bekommt jeder Unterstützer eines gedruckten Produkt vier Spielerleitfäden!
Prämie: Ein weiteres Goblin Let's Play! wird freigeschaltet ab 40 000 €
Michael hetzt erneut eine Gruppe von Goblins durch eines der Pathfinder Promo Abenteuer und ihr könnt zusehen.
Prämie: Poster der Cover von Abenteuer 5 und 6 wird freigeschaltet ab 42 000 €
Wir drucken auch die letzten beiden Abenteuercover als Poster und legen sie jedem gedruckten Dankeschön bei.
Dankeschöns
Zusatzprodukte
Zu jedem gedruckten Zusatzprodukt erhältst du automatisch das PDF dazu.
Pathfinder Basen (Standfüße) für Aufsteller Für 9 €
Lass deine Monster und Helden nicht einfach herumliegen, sondern gib ihnen die Grundlagen, um dir aufrecht dienen zu können! Mit dieser speziell für das Pathfinder-Rollenspiel entworfenen Sammlung von Basen hast du ein perfektes Hilfsmittel, um deine Flip-Mats, Bodenpläne und sonstigen Karten zu bespielen. Die 10 Basen für mittelgroße und kleinere Kreaturen, 5 Basen für große Wesen und 2 Basen für riesige Viecher passen perfekt auf die offiziellen Pathfinder-Karten und ermöglichen es dir, das Schlachtfeld mit all den Kreaturen zu bevölkern, die du brauchst.
Handbuch Antihelden PDF Für 9 €
Nicht alle Abenteurer sind Beispiele für Heldentum, Rechtschaffenheit und Gerechtigkeit, jedoch bedeutet dies nicht, dass sie ihren Aufgaben nicht gerecht werden können. Im vorliegenden Handbuch findest du neue Optionen für Charaktere auf der schattigen Seite der Moralvorstellungen. Vielleicht benötigst du einen unheldenhaften Hintergrund, um die Schwächen deines Charakters zu rechtfertigen, vielleicht willst du einer Antiheldenorganisation beitreten oder vielleicht möchtest du einen verderbten oder feigen Abenteurer spielen.
In diesem Band findest du genau das, wonach du suchst! Es ist ein perfekter Leitfaden für jeden, der sich nicht an enggefasste und gradlinige Vorgaben halten will.
Bei diesem Produkt handelt es sich um die PDF Version des Handbuchs. Bei der gedruckten Version ist das PDF automatisch enthalten und muss nicht extra dazu bestellt werden.
In diesem Handbuch findest du:
► Neue Archetypen, darunter einen Vigilanten, welcher seine Identitäten noch radikaler wechselt als die meisten anderen, einen diskret vorgehenden Schurken und einen Schützen, der große Worte schwingt, um seine Gegner zu irritieren.
► Eine neue Blutlinie für Blutwüter, eine neue Verderbnis und ein neuer Emotionaler Fokus für Phantome, auf dass die dunkle Vergangenheit eines Abenteurers ihm in der Gegenwart noch dunklere Kräfte verleiht.
► Neue Nachteile, Talente, Gifte und sogar verfluchte Gegenstände, welche Antihelden zum Erreichen ihrer fragwürdigen Ziele nutzen können, auch wenn es sie zuweilen endgültig den Ruf kostet (oder ihre Verbündeten)!
Im Krieg um die Krone gibt es nicht nur strahlende Helden, auch gebrochene Figuren, die nach Macht und persönlichem Gewinn streben, von der dunklen Seite ihrer Persönlichkeit geprägt werden oder denen einfach jedes Mittel recht ist, können die Geschichte beeinflussen.
Deluxe-Charakterbogen Für 10 €
Erstelle legendäre Charaktere und halte deine epischsten Abenteuer mit dem Deluxe-Charakterbogen für Pathfinder fest. Mit diesem Bogen kannst du so ziemlich alles notieren, was du über deinen Pathfinder-Helden wissen musst, übersichtlich angeordnet und sortiert!
Dieses stabile, 16-seitige Heft enthält unter anderem:
► Erweiterten Platz für die Attributswert, Talente und Klassenfähigkeiten deines Helden
► Bögen für Vertraute, Tierbegleiter und Verbündete
► Ein Diagramm, um die Plätze für magische Gegenstände nachzuhalten
► Eine Chronik für die Hintergrundgeschichte, Ziele und Erfolge deines Charakters
► Dutzende von Referenztabellen
►Und viel, viel mehr!
Handbuch der Meisterspione Für 13 €
Verschaffe dir einen Vorteil gegenüber deinen Feinden und lerne die tiefliegenden, dunklen Geheimnisse der Meisterspione, die sie lieber für sich behalten würden. Dieses Spionagehandbuch gibt dir die Mittel, deine wahre Loyalität zu verschleiern, illegale Informationen zu verschachern sowie solch trickreiche Listen anzuwenden, dass sie das Resultat einer Begegnung schon bestimmen, ehe die Waffen gezogen werden.
In diesem Buch findest du:
► Spannende Optionen für die Klasse des Vigilanten, darunter die Archetypen Agathiel, Glockenblumenpflücker und Teisatsu sowie neue Gesellschafts- und Vigilantentricks.
► Gewiefte Fähigkeiten für Charaktere aller Klassen, einschließlich Hintergründe, Questtalente, magische Gegenstände mit Spionagemotiv und Spionagezauber.
Viele neue Optionen der Durchtriebenheit wie alternative Anwendungen für Fertigkeiten und ein System für das Kaufen sowie Verkaufen von Informationen.
Spione im Krieg um die Krone: Der Abenteuerpfad ist ideal um einen Spion zu spielen und sich der Fähigkeiten aus diesem Handbuch zu bedienen, denn auch die Gegner werden nicht davor zurückschrecken. Informationen können im Krieg um die Krone so gefährliche und machtvolle Waffen sein, wie die tödlichste Klinge und um zu siegen braucht man jemanden der sie zu führen versteht.
Handbuch: Helden der Adelshöfe Für 13 €
Abenteuer findet man nicht nur in finsteren Gewölben und schmutzigen Hinterhöfen – manchmal warten die größten Gefahren und Belohnungen an den strahlenden Höfen der Königinnen und Kaiser! Dieses Handbuch enthält alles Erforderliche, um die Handlung an Königshöfe und zu den Adelshäusern Golarions zu verlagern. Erfahre, wie die Oberschicht sich kleidet und verhält, erlange Zugang zu den Hallen politischer Macht und nutze die Privilegien, welche jene erlangen, die die Kunst der Intrige beherrschen!
Dieses Handbuch enthält:
► Archetypen für verschiedene Klassen wie den Hofnarren oder den Springmesser-Attentäter, welcher in den Schatten die Schmutzarbeit für einen Adeligen verrichtet.
► Ausrüstungsgegenstände und magische Höflingskleidung und Ausstattungen für jeden Herrscher, darunter Throne.
► Neue Talente, Wesenszüge und Zauber für Charaktere, die sich unter den Adel mischen wollen, sowie neue Taktiken für Wortgefechte, um seine Gegner zurechtzustutzen.
Adelige im Krieg um die Krone: Das Spiel der Adelshäuser ist ein zentraler Aspekt des Abenteuerpfads und ein Held mit eigenen Verbindungen in diese Kreise kann das Abenteuer nur bereichern. Die Konflikte und Loyalitäten die damit einhergehen können dem Abenteuerpfad noch einen ganz eigenen Aspekt hinzufügen und selten war eine Kampagne besser geeignet den Status eines Adeligen auszuspielen.
Handbuch: Helden der Straße Für 13 €
Nicht alle Abenteuer warten innerhalb versiegelter Grüfte oder den Türmen wahnsinniger Magier. Auch in scheinbar zivilisierten Städten lauern in gewundenen Gassen Gefahren und könnten in Hinterzimmern geschlossene Abkommen das Todesurteil für allzu neugierige Ermittler bedeuteten. Dieses Handbuch gibt dir die Mittel an die Hand, um deinen normalerweise in Gewölbe vorstoßenden Pathfinder-Charakter auf die Welt der listigen und hinterhältigen Stadtbewohner vorzubereiten.
Der vorliegende Band liefert Inspirationen und Regeln für Charaktere und Kampagnen, die sich auf Städte konzentrieren. Er enthält neue Optionen und Werkzeuge für alle Pathfinder-Spieler, darunter:
► Optionale Unterdomänen für das Stadtleben und städtische Herausforderungen, welcher Inquisitoren und Klerikern einzigartige Kräfte und Spezialisierungen eröffnen.
► Vorschläge für Hintergründe und Wesenszüge für Helden aller möglichen Volkszugehörigkeiten, die aus Golarions größten und ältesten Städten stammen.
► Neue Archetypen, um Blutwüter, Hexen, Jäger und Skalden aus der Wildnis in die Stadt zu bringen.
► Außergewöhnliche Ausrüstungsgegenstände und magische Gegenstände, die besonders für städtische Intrigen, hinterlistige Spionage und widerwärtige Verbrechen geeignet sind.
► Neue Zauber, um in den geschäftigen Straßen und Gassen deiner Lieblingsmetropole zu überleben.
Helden der Straße in Krieg um die Krone: Mehrere Metropolen sind wichtige Schauplätze im Abenteuerpfad und ein Held der diese Umgebung für sich zu nutzen versteht ist eine große Bereicherung für diese Gruppe. Nicht nur an Adelshöfen und auf Schlachtfeldern entscheidet sich der Krieg um die Krone auch in Gassen und Hinterhöfen treten die Parteien gegeneinander an.
Handbuch: Antihelden Für 13 €
Nicht alle Abenteurer sind Beispiele für Heldentum, Rechtschaffenheit und Gerechtigkeit, jedoch bedeutet dies nicht, dass sie ihren Aufgaben nicht gerecht werden können. Im vorliegenden Handbuch findest du neue Optionen für Charaktere auf der schattigen Seite der Moralvorstellungen. Vielleicht benötigst du einen unheldenhaften Hintergrund, um die Schwächen deines Charakters zu rechtfertigen, vielleicht willst du einer Antiheldenorganisation beitreten oder vielleicht möchtest du einen verderbten oder feigen Abenteurer spielen.
In diesem Band findest du genau das, wonach du suchst! Es ist ein perfekter Leitfaden für jeden, der sich nicht an enggefasste und gradlinige Vorgaben halten will.
In diesem Handbuch findest du:
► Neue Archetypen, darunter einen Vigilanten, welcher seine Identitäten noch radikaler wechselt als die meisten anderen, einen diskret vorgehenden Schurken und einen Schützen, der große Worte schwingt, um seine Gegner zu irritieren.
► Eine neue Blutlinie für Blutwüter, eine neue Verderbnis und ein neuer Emotionaler Fokus für Phantome, auf dass die dunkle Vergangenheit eines Abenteurers ihm in der Gegenwart noch dunklere Kräfte verleiht.
► Neue Nachteile, Talente, Gifte und sogar verfluchte Gegenstände, welche Antihelden zum Erreichen ihrer fragwürdigen Ziele nutzen können, auch wenn es sie zuweilen endgültig den Ruf kostet (oder ihre Verbündeten)!
Im Krieg um die Krone gibt es nicht nur strahlende Helden, auch gebrochene Figuren, die nach Macht und persönlichem Gewinn streben, von der dunklen Seite ihrer Persönlichkeit geprägt werden oder denen einfach jedes Mittel recht ist, können die Geschichte beeinflussen.
Almanach von Taldor PDF Für 13 €
Das erste – und einst auch größte – Imperium in Avistan nach den Verheerungen des Erdenfalls besteht seit Jahrtausenden. Auch wenn man in den Nachbarlanden über die protzigen Feiern und den rückständigen Adel lacht, wagt doch niemand, die Macht des Mutterreiches herauszufordern! Angesichts einer sechstausendjährigen Geschichte, welche einen ganzen Kontinent umspannt, ist Taldor ein Land der Ruinen und lange vergrabenen Geheimnisse, zu denen politische Intrigen und mörderische moderne Dramen hinzustoßen. In ganz Taldor kann man Geheimnisse und Schätze finden, von denen viele vergessen, noch mehr aber vorsätzlich vergraben wurden. Wirst du kämpfen, um die ruhmreichen Traditionen der Vergangenheit zu schützen, oder willst du den Weg für Reformen bahnen, die zu neuen Höhen führen?
Dies ist die PDF Version des Bands, du musst sie nicht extra zur gedruckten Version dazu kaufen, da sie dort schon enthalten ist.
Taldor ist der dynamische Schauplatz des Abenteuerpfades Krieg um die Krone und dient als umfangreicher Leitfaden zur Geographie, Politik und Geschichte der Region. Diese perfekte Ressource für diese Kampagne und viele andere Pathfinder-Abenteuermodule enthält:
► Einen ausführlichen Reiseführer zu Taldors wichtigsten Präfekturen und Provinzen samt Einzelheiten zu den herrschenden Adeligen und über 70 interessante Orte im ganzen Land, darunter die Antioskrone und ihre ausgedehnte königliche Nekropole und die Militärstadt Zima.
► Ein Überblick über Taldors Regierung, Auslandsbeziehungen und Gesellschaft.
► Nahezu ein Dutzend Abenteuerschauplätze mit Verbindungen zu Taldors vergangenem Glanz und gegenwärtigem Verfall, darunter Ruinenstädte und vergessene Täler der Toten.
► Neun neue Monster, welche sich perfekt an das Leben in Taldor angepasst haben, darunter der verderbende Giniver, welcher sich vor aller Augen verbergen kann, aber auch Belege für die Exzesse des Adels, wie etwa das Titanenwildschwein und der im Blut badende Baetriov.
Almanach zu Qadira PDF Für 13 €
Am Ostufer der Inneren See erstreckt sich mit Qadira eine der mächtigsten Nationen der Region. Und dabei ist das Land selbst nur die westlichste Spitze des gewaltigen Padischahreichs von Kelesch. Qadira ist seit langem eine Bastion der menschlichen Kultur und des Glaubens. In diesem legendären Land warten große Gefahren und wundersame Gelegenheiten auf Abenteurer – doch wer Qadira besucht, sollte sich besser auf die Reise vorbereiten!
Hierbei handelt es sich um die PDF Version des Bandes, wenn du die gedruckte Version kaufst ist die PDF bereits enthalten und muss nicht extra erworben werden.
Dieser Band enthält:
► Umfassende Informationen zur Geschichte der mächtigen Nation Qadira, ihrer Bewohner, ihrer Gebräuche und ihrer Religionen.
► Ein erster Blick auf viele Elemente des Padischahreichs, darunter neue Gesellschaften, neueReligionen und neue Organisationen aus dieser uralten Region.
► Eine Karte der Nation Qadira, welche zivilisierte Regionen und Wildnis präsentiert, bisher unbekannte Dschungel, seltsame neue Abenteuerschauplätze und die schönen, aber tödlichen Wüsten des Landes.
► Ein detailreiches und robustes System, um Mäzene zu finden und mit den Mächtigen des qadirischen Adels und den Handelshäusern zusammenzuarbeiten.
► Mehrere neue Monster, darunter von den Elementen berührte Pferde, und viele neue Spieleroptionen für Charaktere aus Qadira, darunter Archetypen, Talente, Magie, Wesenszüge
und vieles mehr!
Almanach zu Taldor Für 20 €
Das erste – und einst auch größte – Imperium in Avistan nach den Verheerungen des Erdenfalls besteht seit Jahrtausenden. Auch wenn man in den Nachbarlanden über die protzigen Feiern und den rückständigen Adel lacht, wagt doch niemand, die Macht des Mutterreiches herauszufordern! Angesichts einer sechstausendjährigen Geschichte, welche einen ganzen Kontinent umspannt, ist Taldor ein Land der Ruinen und lange vergrabenen Geheimnisse, zu denen politische Intrigen und mörderische moderne Dramen hinzustoßen. In ganz Taldor kann man Geheimnisse und Schätze finden, von denen viele vergessen, noch mehr aber vorsätzlich vergraben wurden. Wirst du kämpfen, um die ruhmreichen Traditionen der Vergangenheit zu schützen, oder willst du den Weg für Reformen bahnen, die zu neuen Höhen führen?
Taldor ist der dynamische Schauplatz des Abenteuerpfades Krieg um die Krone und dient als umfangreicher Leitfaden zur Geographie, Politik und Geschichte der Region. Diese perfekte Ressource für diese Kampagne und viele andere Pathfinder-Abenteuermodule enthält:
► Einen ausführlichen Reiseführer zu Taldors wichtigsten Präfekturen und Provinzen samt Einzelheiten zu den herrschenden Adeligen und über 70 interessante Orte im ganzen Land, darunter die Antioskrone und ihre ausgedehnte königliche Nekropole und die Militärstadt Zima.
► Ein Überblick über Taldors Regierung, Auslandsbeziehungen und Gesellschaft.
► Nahezu ein Dutzend Abenteuerschauplätze mit Verbindungen zu Taldors vergangenem Glanz und gegenwärtigem Verfall, darunter Ruinenstädte und vergessene Täler der Toten.
► Neun neue Monster, welche sich perfekt an das Leben in Taldor angepasst haben, darunter der verderbende Giniver, welcher sich vor aller Augen verbergen kann, aber auch Belege für die Exzesse des Adels, wie etwa das Titanenwildschwein und der im Blut badende Baetriov.
Almanach zu Quadira Für 20 €
Am Ostufer der Inneren See erstreckt sich mit Qadira eine der mächtigsten Nationen der Region. Und dabei ist das Land selbst nur die westlichste Spitze des gewaltigen Padischahreichs von Kelesch. Qadira ist seit langem eine Bastion der menschlichen Kultur und des Glaubens. In diesem legendären Land warten große Gefahren und wundersame Gelegenheiten auf Abenteurer – doch wer Qadira besucht, sollte sich besser auf die Reise vorbereiten!
Dieser Band enthält:
► Umfassende Informationen zur Geschichte der mächtigen Nation Qadira, ihrer Bewohner, ihrer Gebräuche und ihrer Religionen.
► Ein erster Blick auf viele Elemente des Padischahreichs, darunter neue Gesellschaften, neueReligionen und neue Organisationen aus dieser uralten Region.
► Eine Karte der Nation Qadira, welche zivilisierte Regionen und Wildnis präsentiert, bisher unbekannte Dschungel, seltsame neue Abenteuerschauplätze und die schönen, aber tödlichen Wüsten des Landes.
► Ein detailreiches und robustes System, um Mäzene zu finden und mit den Mächtigen des qadirischen Adels und den Handelshäusern zusammenzuarbeiten.
► Mehrere neue Monster, darunter von den Elementen berührte Pferde, und viele neue Spieleroptionen für Charaktere aus Qadira, darunter Archetypen, Talente, Magie, Wesenszüge
und vieles mehr!
Krieg um die Krone Monsteraufsteller Stanzbogenset Für 20 €
Stanzbögen mit den Gegnern der Kampagne erlauben euch die taktischen Kämpfe besser darzustellen und leichter zu verstehen. Denn wenn die Helden die Fantonette in ihrem spinnenbeinigen Horror auf dem Bodenplan ganz nahe an ihrem Helden sehen oder den gegnerischen Baron mit der selben Illustration die sie aus dem Buch kennen in der Schlachtreihe erkennen, macht es das Spiel direkt anschaulicher und die Situationen leichter verständlich.
Darum bekommt ihr mir diesem Zusatzprodukt Stanzbögen für die Monster und Figuren aus dem Abenteuerpfad.
Um das Aufstellerset am Tisch zu nutzen braucht ihr außerdem Plastikfüße, diese bieten wir ebenfalls als Zusatzprodukt in diesem Crowdfunding an.
Almanach der Intrigen Für 20 €
Egal ob man sich mit den berüchtigten Diebesgilden von Absalom, den Rebellenbünden von Galt, den Giftmischern von Dolchenmark oder den geheimen Umtrieben an taldanischen Adelshöfen befasst, man kommt rasch zu der Erkenntnis, dass Intrigen und Heimlichkeit ganze Schicksale in der Region der Inneren See manipulieren. Dank des vorliegenden Bandes kannst du die unter der Oberfläche verborgene Wahrheit erkennen und Wege finden, wie du sie zu deinem Vorteil nutzen kannst. Neue Erkenntnisse zum gesellschaftlichen Konflikten, irreführender Magie und geheimen Schulen ermöglichen es den Techniken zu glänzen, welche in den Ausbauregeln VIII: Intrigen vorgestellt wurden. Auf Heimlichkeit ausgelegte neue Ausrüstungsgegenstände, magische Gegenstände und Zauber präsentieren zudem ein breites Spektrum an Wahlmöglichkeiten für mit List und Tücke vorgehende Helden und eröffnen Helden und Bösewichten gleichermaßen die Fähigkeiten der neuen Klasse des Vigilanten. Lerne mehr über die verborgenen Künste der Region der Inneren See und entfessele die Kräfte der Heimlichkeit und Subtilität in deiner Pathfinder-Kampagne!
Zu den in diesem Band enthüllten Geheimnissen gehören:
► Neue golarion-spezifische Archetypen für verschiedene Klassen, darunter der Anaphexia-Gedankenmörder, der Keleschitische Prophet und Nexische Zauberspion.
► Die Prestigeklassen der Löwenklinge und der Bezaubernden Kurtisane.
► Neue Tricks für Ermittler, Schurken und Vigilanten, sowie tückische, intrigeninspirierte Inquisitionen.
► Talente, um das Maximum aus Tarnidentitäten und personalisierten Zaubern zu ziehen!
Der Almanach Intrigen im Krieg der Krone: Intrigen sind zentral für den Abenteuerpfad und dieser Almanach gibt euch mehr Material an die Hand, sie an den Spieltisch zu bringen. Die Löwenklingen sind eine Institution Taldors, die dem Reich ohne moralische Hemmungen dient. Sie können im Laufe der Kampagne zu Feinden oder Verbündeten der Helden werden und werden in diesem Band als Prestigeklasse dargestellt. Eine Klasse, die es sich im Krieg um die Krone zu verdienen lohnt.
Landkartenset Krieg um die Krone Für 20 €
Diese Set enthält drei hochwertige und sehr schön gestaltete Karten zum Abenteuerpfad "Krieg um die Krone". Es zeigt das Imperium von Taldor in all seiner Pracht, die Grafschaft Meratt im Ingame Stil und die erhabene Hauptsadt Oppara. Ideal um die Schlachten und Schachzüge im Krieg um die Krone zu planen und die ganze Kampagne am Tisch optisch aufzuwerten und natürlich für jedes Abenteuer in Taldor.
Ausbauregeln VIII: Intrigen Für 45 €
Im richtigen Umfeld kann ein einzelnes vernichtendes Wort tödlicher sein als ein vergifteter Dolch. Hinter den Kulissen heldenhafter Kämpfe und magischer Reiche verbirgt sich eine Schattenseite voller Gefahren und Täuschungen. Diese Welt der Intrigen hält endlose Möglichkeiten für Abenteuer bereit, während die Helden sich mit Worten statt mit Stahl duellieren, waghalsige Beutezüge planen und sich gegen gnadenlose Todfeinde in Duelle stürzen, bei denen es auf Verstand und Gedankenschnelligkeit ankommt. Vor dir liegt eine Welt der Schatten und Geheimnisse, die darauf wartet, von den Klugen gemeistert zu werden – doch beachte: Vieles steht auf dem Spiel. Egal ob die Helden Ordnung in die blutigen Gassen und Hinterhöfe ihrer Lieblingsmetropole bringen oder mit anderen hochgeborenen Adeligen um die Gunst der Königin wetteifern, die Ausbauregeln VIII: Intrigen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:
► Den Vigilanten, eine neue Charakterklasse, welche zwei Leben führt – zum einen das eines unauffälligen Bürgers, zum anderen das eines maskierten Kreuzfahrers mit eigenen Zielen!
► Neue Archetypen für Alchemisten, Attentäter, Barden, Druiden, Ermittler, Inquisitoren, Jäger, Mesmeristen, Schurken, Spiritisten, Waldläufer und andere!
► Neue Talente und magische Gegenstände für Charaktere aller Art, welche undurchdringbare Verteidigungen gewähren, Meisterschaft im Straßenkampf ermöglichen und Feinde irreführen.
► Dutzende Zauber, um angespannte gesellschaftliche Situationen zu manipulieren, sei es um gegnerische Geheimnisse zu enthüllen oder die Wahrheit zu verbergen.
► Ein komplettes System für Einfluss, welches Charaktere vor neue Herausforderungen stellt, die neue Ziele verfolgen last und sie belohnt, ihnen aber auch ermöglicht, ihre Schicksale mit Nichtspielercharakteren und Organisationen zu verknüpfen.
► Systeme und Ratschläge für Spielleiter, wie neue Arten von Begegnungen verwendet werden können, darunter Beutezüge, ausgedehnte Verfolgungen und die Suche nach verborgenen Geheimnissen unter Zeitdruck.
► Regeln für den Gesellschaftskampf und verbale Duelle, bei denen Charaktere Worte als Waffen nutzen, um andere für sich einzunehmen und Gegner zu erniedrigen.
Ausbauregeln Intrigen im Krieg um die Krone: Das soziale Parkett ist eines der wichtigsten Schlachtfelder im Krieg um die Krone und dieses Buch gibt euch die Regeln um die Schlachten die dort geschlagen werden darzustellen. Sowohl Spielleiter als auch Spieler erhalten regeltechnische Unterstützung für Aktionen die im Abenteuerpfad mit hoher Wahrscheinlichkeit versucht werden. Den wer wird in dieser Kampagne nicht versuchen Einfluss zu nehmen, seine Gegner auszuspionieren und sich Rededuelle im Senat zu liefern.
Was Ewig Liegt - Band 1 Für 50 €
Hiermit könnt ihr den ersten Band unseres letzten Pathfinder-Abenteuerpfades bestellen: Was Ewig liegt. Ihr erhaltet zusätzlich zur physischen Version auch die PDF-Version dazu.
In diesem einzigartigen und gefeierten Abenteuerpfad trifft der legendäre Cthulu-Mythos auf die Welt von Pathfinder.
Was Ewig Liegt - Band 2 Für 50 €
Hiermit könnt ihr den zweiten Band unseres letzten Pathfinder-Abenteuerpfades bestellen: Was Ewig liegt. Ihr erhaltet zusätzlich zur physischen Version auch die PDF-Version dazu.
In diesem einzigartigen und gefeierten Abenteuerpfad trifft der legendäre Cthulu-Mythos auf die Welt von Pathfinder.
Monsteraufsteller-Bundle Für 60 €
In diesem Bundle sind die Aufsteller zum Monsterhandbuch und zum Monsterhandbuch II enthalten. Einzeln kosten diese Pakete jeweils 39,95, mit einem Bundle-Preis von 60 Euro könnt ihr so wirklich kostengünstig Zufallsbegegnungen und Kämpfe gegen nicht Krieg um die Krone-spezifische Monster im Abenteuerpfad ebenfalls mit schicken Papp-Biestern umsetzen.
Das sind insgesamt knapp über 500 Monster, vom Goblin bis zum schwarzen Drachen, mit denen ihr das Leben der Helden schwerer, aber auch deutlich interessanter gestalten könnt.
Eisengötter Adamant Edition Für 150 €
Schaut hinauf zu den Sternen!
Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht - das Zeitalter der Eisengötter beginnt!
Wir haben im Lager noch eine letzte Kiste der lange vergriffenen Adamant Edition von Eisengötter aufgetan, diese könnt ihr nun exklusiv hier im Crowdfundingf als Zusatzprodukt bekommen. Ihr bekommt den gesamten Abenteuerpfad in einem Band mit Schuber.
Was Ewig Liegt Deluxe Für 150 €
In den finsteren Winkeln der Realität lauern Schrecken jenseits unserer Vorstellungskraft. Schrecken, deren Anblick, ja oft schon die reine Kenntnis ihrer Existenz, genügt, um den Verstand zerbrechen zu lassen.
Wo Albträume wandeln und die Realität zu zerbrechen beginnt, sind ganz besondere Helden gefragt!
Der vorliegende Abenteuerpfad beginnt mit dem Erwachen der Charakter in einer Irrenanstalt, ohne dass sie sich erinnern können, wer sie sind und wie sie dorthin gekommen sind. Auf der Suche nach ihren Identitäten stoßen sie auf Geheimnisse, die nicht für sterbliche Geister gedacht sind, und eine Bedrohung, welche ganz Golarion verschlingen könnte, hält man sie nicht auf.
Die Dornstein-Irrenanstalt ist dabei nur der Ausgangspunkt einer Reise, deren Zwischenstopps in den Traumlanden und den Ödlanden von Casmaron liegen. Menschliche, monströse und albtraumgeborene Anhänger der Alten Kulte werden versuchen sie aufzuhalten.
Können die Charaktere verhindern, dass der König in Gelb die Hand nach ihrer Heimatwelt ausstreckt, oder werden sie als sabbernde Wahnsinnige im Staub seiner Fußspuren enden?
Der Abenteuerpfad Was ewig liegt umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt.
Hinzu kommen eine NSC-Galerie, neue Monster, umfassende Betrachtungen des Mythos, der Großen Alten und des Nekronomikons, aber auch Reiseführer zu Orten wie Drosselmoor und dem mächtigen Sellen.
Exklusiv in diesem Crowdfunding können wir euch noch ein paar Exemplare des vergriffenen Buches im Schuber anbieten. Hier bekommt ihr den gesamten Abenteuerpfad in einem Band.
FAQ
Das geschieht direkt - unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist. Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurückgebucht.
Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.
Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich bis Winter 2018/19 fertig. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.
Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist eine Registrierung dort mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast. Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an Crowdfunding@ulisses-spiele.de.
Eine Prämie ist etwas, das wir euch zu eurem Dankeschön dazu schenken, wenn das Bonusziel geknackt ist. Im Allgemeinen gibt es sie in physischer Form für jeden, der ein bestimmtes Paket bekommt. Jeder, der nur PDFs erhält, bekommt nur die Digitalen Prämien in entsprechend digitaler Form.
Ein Zusatzprodukt wird über das entsprechende Bonusziel erst möglich gemacht. Ihr könnt es dann als Zusatzprodukt im entsprechenden Bestellschritt eurem Dankeschön hinzufügen (das geht auch nachträglich - siehe dazu die FAQ zu "Unterstützung ändern"). Dafür fallen weitere Kosten an.
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über Paypal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.
Wenn du weniger unterstützen möchtest, melde dich bitte per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button deine in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.
Du musst dich bereit erklären E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.
Nein. Zu jedem Buch, ob aus Dankeschön, Prämie oder Zusatzprodukt, erhältst du im Crowdfunding automatisch das PDF dazu.
Der Preis der Bücher wurde, auch um euch das Rechnen zu erleichtern, um 5 Cent aufgerundet. Doch dafür gibt es im Crowdfunding zu jedem Buch das PDF automatisch dazu. Eine Option, die wir euch im regulären Verkauf nicht anbieten können.
Nein, nicht bei diesem Crowdfunding. Jeder Unterstützer bekommt jede Prämie nur einmal. Viele Prämien werden aber auch als Zusatzprodukt freigeschaltet, so dass ihr, wenn ihr mit mehreren Personen über einen Account bestellt, nicht darauf verzichten müsst, ein Exemplar für jeden zu bekommen.
Du kannst auf GameOnTabletop mit Kreditkarte, Paypal und SOFORT Überweisung bezahlen.
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