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En 1995, White Wolf publiait Changelin : le Songe, cinquième volet de son célèbre Monde des Ténèbres. Univers plus léger, poétique et fantasy ou décor plus sombre et désespéré que ses aînés ? Le débat fait encore rage. Toujours est-il qu’avec Changelin, les joueurs incarnent des personnages féeriques aux multiples facettes. Ils doivent affronter une réalité dans laquelle la créativité et la magie s’estompent, lutter pour empêcher le monde de l’Automne, notre époque, de succomber à la Banalité, et faire barrage à l’Hiver qui signera la mort des enfants du Songe.
Dans ce jeu de fantasy urbaine, vous êtes un changelin, une âme féerique immortelle réincarnée dans un corps humain, endormie jusqu’à ce qu’un éveil magique, la Chrysalide, survienne. Dans un monde où évoluent désormais chimères, congénères, ennemis puissants et adversaires sournois, cette créature vit donc une existence ordinaire et magique à la fois, et se retrouve à devoir concilier ses obligations humaines à ses devoirs de Kithain.
Elle se dissimule sous une Guise mortelle, l’apparence qu’elle présente au monde extérieur et aux gens insensibles au Glamour, l’énergie magique qui nourrit les changelins. Elle s’intègre à un kith, une espèce qui partage une apparence, des capacités et des pouvoirs, née des rêves des mortels et inspirée des croyances et des mythes. Elle manipule des Arts et lance des charmes, la magie des changelins nourrie par le Glamour. Parmi les deux Cours féeriques, elle choisit celle qui correspond le mieux à sa philosophie, ombre ou lumière, loi ou liberté, devoir ou passion. Enfin, elle passe d’un âge à un autre au cours de sa vie, du Gamin au Vaurien puis au Grincheux (et parfois, pas dans cet ordre).
En outre, le changelin se retrouve soumis à une société féodale parfois difficile à accepter. Il vit dans un Domaine dirigé par un noble, dans lequel se trouve un Brasier pourvoyeur du Glamour indispensable à sa survie. Heureusement, il rejoint la plupart du temps une Bande d’autres changelins et ensemble, ils affrontent les nombreux dangers qui menacent les humains, les rêves et le Songe.
Placée sous le signe de la jouabilité, l’édition 20e anniversaire met à jour l’histoire des changelins et détaille ce qu’il est advenu du Songe depuis les années 90. Elle rassemble les règles de création des Kithains. Elle compile et dépoussière les règles parues dans les itérations précédentes, ainsi que sur les systèmes propres à cet univers, comme la Banalité, le Glamour, le Cauchemar et le Tumulte. Elle remanie, réorganise et étoffe le système de magie, explore le Songe, ses Domaines et ses créatures, présente de nombreux objets magiques. Enfin, elle propose un bestiaire abondant où se mêlent chimères, monstres et adversaires féeriques retors, mais aussi deux appendices consacrés aux Gallains, aux Kinains et aux Enchantés.
La gamme de Changelin: le Songe se compose de :
- Le Livre de base révisé et mis à jour, présenté ci-dessus.
Ouvrage cartonné de 472 pages tout en couleur. - L'édition Deluxe de Changelin, le Songe sera imprimée avec une couverture unique: en carton épais couvert d'un vernis mat de haute résistance et d'un marquage à chaud spécial en bronze orangé avec les bords de page imprimés. Une finition unique pour une édition Deluxe réservée aux collectionneurs.
- L'indispensable Écran du Conteur, en 3 volets format portrait en carton solide avec un vernis brillant à l'extérieur et un vernis mat à l'intérieur pour limiter les reflets.
- Le Kit d'introduction, un livret contenant une présentation rapide de l'univers de Changelin ainsi qu'un scénario d'initiation.
Ouvrage en couverture souple de 42 pages tout en couleur. - Le Livre du joueur dans lequel on détaille la politique complexe des Kithains.
Ouvrage cartonné de 196 pages tout en couleur.
Vous y trouverez une présentation de la Cour d’ombre, son histoire, ses secrets et son évolution depuis l’Évanescence. Y figurent également en détail le monde au-delà de Concorde : géographie des autres continents, nouveaux kiths, relations politiques entre les différents royaumes… Dépaysement garanti ! Vous en apprendrez plus sur la nature féerique et ses conséquences, comme le Cauchemar, le Tumulte, la Musardise et le Déchaînement, et de nouvelles options pour le Glamour. De nouveaux Kithains, comme les mystérieux Siocháins, d’autres chimères, les Lyciens, et des compagnons chimériques, côtoient de nouvelles règles de création. Enfin, Trésors et Merveilles accompagnent deux nouveaux Arts, l’Infusion et la Saga. - L'ouvrage Personnages prétirés contenant 13 personnages prêts à jouer présentés en deux versions (personnage débutant et expérimenté) ; la description de plusieurs Bandes auxquelles ils peuvent appartenir, leurs objectifs et les liens qui les unissent ; et pour conclure, six accroches scénaristiques tissées autour de ces Kithains.
Ouvrage en couverture cartonnée de 72 pages tout en couleur.
Tous les ouvrages sont déjà traduits et nous finalisons la relecture et la mise en page en ce moment même. Nous serons donc en capacité d'envoyer les PDF définitifs quelques semaines après la fin de la campagne, au moment du départ en impression en Chine. Pourquoi en Chine? Tout simplement parce que la crise énergétique et les problèmes d'approvisionnement de papier en Europe ne nous permettent plus d'imprimer dans de bonnes conditions: les prix ont doublé, et les délais sont allongés. Pour maintenir un prix de vente acceptable, la Chine reste la seule alternative possible. Nous lancerons donc l'impression en mars. A partir de cette date là, nous pourrons avoir un planning plus précis de la part de l'imprimeur et organiser la logistique et ainsi avoir les produits en Europe cet été.
Nous vous communiquerons une date estimative quand tous les ouvrages seront en presse pour que vous puissiez compléter vos coordonnées postales. La date finale de livraison sera annoncée quand la livraison nous sera communiquée.
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