Ihr bekommt den Spielplan von Schatten der Macht als edle ingame Stoffkarte, die das Spielerlebnis noch einmal aufwertet.
Steffen Brand hat die Karte, dank eurer Finanzierung, extra für das Crowdfunding gestaltet.
Schatten der Macht
Ein DSA-Brettspiel von Anton Katzer und Andreas Meinlschmidt
Aventurien – Kontinent der Kaiser, Kalifen und Königinnen. Fernab der offiziellen Diplomatie ringen Geheimbünde und verschworene Kulte um Macht und Einfluss bei den Potentaten dieser Welt. In schummrigen Tavernen werden Abenteurer angeworben, um sich im Intrigenspiel einen Vorteil zu sichern. Es gilt, die Richtigen zu bestechen und um die Gunst der wichtigsten Köpfe Aventuriens zu buhlen. Wem wird es gelingen, mit seinem Netz aus Abenteurern den Sieg zu erringen?
In Schatten der Macht ringen die Spieler für ihre Fraktionen um Einfluss und Macht auf dem aventurischen Kontinent. Im Untergrund heuern sie Abenteurer an und erwerben Schiffe für schnelle Überfahrten, um ihren Einfluss in den einzelnen Regionen zu sichern. Wer eine Region unterwandert hat, kann deren Ressourcen nutzen: praktische Ausrüstung für weitere Abenteurer, Schiffsbedarf für eine stolze Flotte, neues Schuhwerk für die Abenteuerreisen und Gold, um wichtige Organisationen zu kontrollieren.
Wer seinen Einfluss auf Kirchen, magische Zirkel und große Adelshäuser geschickt ausbaut, sichert sich eine gute Ausgangslage, um seinen Abenteurern im Kampf gegen Konkurrenten und Ungeheuer beizustehen und Eindruck bei den strahlendsten Helden des Zeitalters zu schinden.
Und nicht zuletzt verfolgt jeder Geheimbund seine ganz eigene Agenda aus Intrigen im Schatten der Macht.
Schatten der Macht ist das erste DSA-Brettspiel in dem ganz Aventurien bespielt wird.
Das Spiel für bis zu vier Spieler enthält die Fraktionen Kult des Namenlosen, KGIA, Borbaradianer und der Bund der Schatten.
Die Erweiterung enthält die Fraktionen Adlerorden, das Handelshaus Stoerrebrandt und den Orden vom Schwarzen Auge. Mit dieser Erweiterung können bis zu 6 Spieler an einer Partie teilnehmen.
Das Ziel des Spiels
Jeder Spieler kontrolliert eine bestimmte aventurische Fraktion (z.B. einen Agentenzirkel oder Geheimbund) und konkurriert mit den Fraktionen der anderen Spieler um Einfluss. Belohnt wird am Ende die Kontrolle über Regionen und Organisationen,erbeutete Trophäen sowie erfüllte Heldenquesten und Geheimpläne. Der Spieler, der in diesen Bereichen am Ende der Punktwertung die Nase vorn hat, gewinnt das Spiel.
In der Praxis könnt ihr Schatten der Macht in unserem Let's Play erleben.
Die Mechaniken
Schatten der Macht kommt ohne Würfel aus, stattdessen bringen gezogene Karten ein Zufallselement ins Spiel, das Strategien verändern kann. Einfluss auf Regionen der Aventurischen Landkarte üben Spieler aus, indem sie dort Abenteurer platzieren. Konflikte um Regionen werden mit einem Vergleich der Anzahl der Abenteurer entschieden und jede Region bietet als Preis eine Ressourcenkarte, mit der man im Laufe des Spiels weitere Aktionen ausführen kann. Außerdem versorgen die Grauen Eminenzen jeder Fraktion ihren Spieler ebenfalls mit Ressourcen. Sie können im Laufe einer Partie zu verbesserten Grauen Eminenzen aufgewertet werden. Die verbesserten Grauen Eminenzen sind fraktionsunabhängig und die Verbesserung zeigt, dass dieser berühmte Aventurier für eine Fraktion gewonnen werden konnte.
Neben den Regionen gibt es Meere, auf denen Schiffe statt Abenteurern um die Kontrolle kämpfen. Siegpunkte und kurzfristige Vorteile kannst du erringen, indem du Heldenquesten erfüllst und Organisationen kontrollierst. Eine Heldenqueste wird von einer berühmten Aventurischen Persönlichkeit gestellt und fordert den Einsatz von Abenteurern und das Erfüllen von Bedingungen im Spiel. Die Organisationen stellen ebenfalls Vorteile bereit, sind aber, nachdem ein Spieler sie erworben hat, an eine Region gebunden und wechseln bei Eroberung den Besitzer.
Jeder Spieler hat außerdem einen Geheimplan, der ihm am Ende des Spiels noch einmal Punkte gibt, wenn er ihn erfüllen konnte. Das Spiel endet, wenn eine der größeren Heldenquesten erfüllt wird. Es kann also im Interesse der Mitspieler sein, die Erfüllung zu verhindern oder zu beschleunigen, je nach Situation auf dem Spielbrett.
Heldenquesten, Geheimpläne und Organisationen, sowie die in jeder einzelnen Runde zur Verfügung stehenden Ressourcen, werden alle als Karten aus gemischten Stapeln gezogen. So kommt immer wieder Abwechslung ins Spiel und keine Partie Schatten der Macht spielt sich wie die andere.
Warum ein Crowdfunding?
Wir sind davon überzeugt, dass Schatten der Macht ein richtig gutes Spiel ist und viele Fans finden wird, aber es ist auch das erste DSA-Brettspiel dieser Größe, das wir selbst entwickeln. Ein Crowdfunding gibt uns also die Gelegenheit zu sehen, wieviel Interesse bei euch, den Fans, besteht. Das tolle an einem Crowdfunding ist auch, dass wir damit das Spiel aufwerten können. So können zum Beispiel, Pappmarker zu Meepeln werden und eine Erweiterung direkt mit dem Grundspiel erscheinen.
Schatten der Macht und Das Schwarze Auge
Auch wenn im Spiel aventurische Helden, Regionen und Organisationen auftreten und ein dichtes aventurisches Spielgefühl vermitteln, ist Schatten der Macht nicht kanonisch, sondern stellt die Frage "Was wäre wenn?". So kann Kaiserin Rohaja von jeder Fraktion vereinnahmt werden und im Metaplot längst verstorbene Personen wie Dexter Nemrod oder Galotta erhalten eine weitere Chance. Das offizielle Aventurien fällt also nicht dem Namenlosen anheim, nur weil diese Fraktion das letzte Spiel gewonnen hat. Jede Partie erzählt ihre eigene Geschichte. In einer kann die KGIA ihren Einfluss in Al'Anfa geltend machen und sich so gegen die Borbaradianer durchsetzen. In einer anderen wird der Adlerorden vom Bund der Schatten aus dem Horasreiche verdrängt.
Die Autoren
Die Spieleentwickler Anton Katzer und Andreas Meinlschmidt haben Schatten der Macht über eine lange Zeit entwickelt, es getestet und viel Herzblut hinein gesteckt. Im Video kannst du die beiden kennen lernen und mehr über die Entwicklung von Schatten der Macht erfahren.
Zusatzziele
Ihr habt es geschafft!
Schatten der Macht und die Erweiterung Graue Eminenzen wird produziert!
Das Grundspiel wird um hilfreiche Papptableaus mit dem Symbol und der Sonderregel der Fraktionen erweitert.
Alle Teilnehmer erhalten das Einsteigerszenario als PDF dazu.
Wir werten die Qualität der Spielkarten mit einem Leinenfinish auf, so sind sie schöner in der Hand zu halten und überstehen das Mischen besser.
Wir werten die Abenteurer der Fraktionen deutlich auf indem wir sie durch Meeple der passenden Farbe ersetzen.
Nun werden auch die Fraktionen der Erweiterung mit Papptableaus dargestellt.
Die neutralen Abenteurer, die zu Beginn des Spiels in einer Provinz setzen, werden durch Meeple in einer neutralen Farbe ersetzt.
Wir drucken die Heldenquesten in größerem Format, so kann sie jeder am Tisch besser lesen und seine Abenteurer darauf platzieren.
Wir ersetzen alle Schiffe durch Meeple der passenden Farbe.
Jeder Unterstützer erhält ein 8-seitiges PDF mit Beschreibungen des Aventurischen Hintergrunds, der Fraktionen und Figuren aus Schatten der Macht.
Der Djinn, eine spezielle Figur, die ihr durch Heldenquesten unter eure Kontrolle bringen könnt, wird zum Meeple.
Die Heldenquesten und das Regelblatt für das Einstiegsszenario werden gedruckt und kommen in die Box von Schatten der Macht.
Wir geben dem Aventurischen Reisealmanach 8 Seiten mehr und füllen diese mit weiterem nützlichen Wissen.
Ihr erhaltet einen praktischen Stoffbeutel zur Aufbewahrung aller Meeple im Grundspiel.
Alle Helden und Grauen Eminenzen erhaltet ein Sonderszenario mit zusätzlichen Karten, die euch mit den Söldnerkontrakten eine neue Art von Organisation präsentiert.
Söldnerehre wird nicht Teil von Grundspiel oder Erweiterung sondern geht separat an die Unterstützer des Crowdfundings.
Helden und Graue Eminenzen erhalten eine neue Fraktion zu ihren Dankeschöns dazu. Diese besteht aus vier Karten, eine mit Symbol und Fähigkeit, drei mit Grauen Eminenzen.
Der Aventurische Reisealmanach wird gedruckt und kommt ins Grundspiel.
Ein historisches Szenarien wird für euch so aufbereitet, dass ihr auf dem Spielbrett die ideale Ausgangslage für die Frage "Was wäre wenn?" habt.
Das Szenario umfasst eine Startaufstellung und Geheimpläne.
Fünf neue Organisationen rund um die Glaubenswelt und Zaubertraditionen der Zwerge.
Alle Helden und Grauen Eminenzen bekommen dieses Set automatisch.
Ein Erweiterungs-Set, das die Erzdämonen ins Spiel bringt. Bestehend aus zwölf neuen, mächtigen Organisations-Karten, die jedoch einen hohen Tribut fordern. Das Szenario kann in Kombination mit den bisherigen Erweiterungen gespielt werden.
Jeder mit dem Dankeschön Held oder einer der Grauen Eminenzen bekommt dieses Set automatisch.
Der Reisealmanach wird um ein Glossar der wichtigsten aventurischen Begriffe aus Schatten der Macht erweitert.
Eine weitere Fraktion gesellt sich für die Unterstützer der Dankeschöns Held oder Graue Eminenz zu ihrem Paket dazu.
Ihr habt wieder die Wahl!
Sollen es die Mehrer der Macht sein? Druiden die im Hintergrund die Geschicke Aventuriens beeinflussen und nach Kontrolle über die Menschen streben oder die Kriger des Brazoragh, Orks die den Einfluss ihrer Götter auch mit anderen Mitteln als dem Kampf mit der Waffe in der Hand fördern.
Fünf neue Organisationen rund um die wilden, ungezähmten Götter Aventuriens und friedliebende Zauberwesen.
Graue Eminenzen und Helden bekommen diese Karten.
Fünf neue Organisationen, mittels derer die Geheimbünde der Spieler Informationen noch schneller transportieren können.
Graue Eminenzen und Helden bekommen diese Karten.
Fünf neue Organisationen der H'Ranga-Verehrer, die den Echsen zu neuer, alter Größe verhelfen sollen.
Jeder Unterstützer mit dem Dankeschön Held oder Graue Eminenz erhält diese Karten zu seinem Dankeschön dazu.
Ihr dürft abstimmen, welche der bisher nicht gewählten Fraktionen es doch noch ins Spiel schafft.
Auch die unterlegene Fraktion wird als Karten an die Grauen Eminenzen und Helden geschickt.
Dankeschöns
Du bekommst Schatten der Macht und alle Prämien die es erweitern.
Du bekommst Schatten der Macht, die Erweiterung Graue Eminenzen und das Spielbrett als Stoffkarte im Ingamestil. Außerdem alle Prämien.
Du bekommst das Grundspiel, die Erweiterungsbox und das Spielbrett als Stoffkarte im ingame Stil. Außerdem wird deine eigene Spielfigur oder du selbst in aventurischer Form Teil der Fraktion Orden vom Schwarzen Auge in der Erweiterungsbox.
Die Illustration deines Helden erfolgt in Absprache mit der Redaktion.
Du kannst außerdem am 19. Januar 2019 am Ulisses Unplugged bei uns in Waldems teilnehmen und mit uns Essen, Quatschen und natürlich Schatten der Macht spielen.
Du bekommst das Grundspiel, die Erweiterungsbox und das Spielbrett als Stoffkarte im Ingame Stil. Außerdem wird deine eigene Spielfigur oder du selbst in aventurischer Form eine Graue Eminenz in der Erweiterungsbox.
Die Illustration deines Helden erfolgt in Absprache mit der Redaktion.
Du kannst außerdem 19. Januar 2019 am Ulisses Unplugged bei uns in Waldems teilnehmen und mit uns Essen, Quatschen und natürlich Schatten der Macht spielen.
Zusatzprodukte
FAQ
Das geschieht direkt - unter anderem, um Spaßbieter zu unterbinden, was bei vielen Kickstarter-Kampagnen inzwischen ein Problem ist.
Sollte die Kampagne scheitern, wird natürlich zurückgebucht.
Deine PDFs werden nach dem Einlösen des Codes in deiner Bibliothek unter www.ulisses-ebooks.de archiviert. Hier kannst du sie jederzeit erneut herunterladen und hier findest du auch eventuelle aktualisierte Versionen.
Die meisten Produkte und Prämien sind vermutlich bis Anfang 2019 fertig. In Deutschland verschicken wir natürlich versandkostenfrei, Porto in andere Länder wird euch bei den Dankeschöns und Zusatzprodukten jeweils angezeigt.
Wir stellen dir die zu deinem Dankeschön gehörenden PDFs über unsere Seite www.ulisses-ebooks.de zur Verfügung. Du bekommst per Mail einen Downloadcode mitgeteilt. Um sie herunterzuladen, ist eine Registrierung dort mit der E-Mail-Adresse nötig, die du uns auf dieser Seite mitgeteilt hast.
Solltest du, nachdem wir den Versand von PDFs verkündet haben, keinen Downloadcode bekommen haben, überprüfe erst den Spam-Ordner deines Postfachs. Wenn auch dort kein Code zu finden ist, wende dich an Crowdfunding@ulisses-spiele.de.
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über die verschiedenen "ändern"-Buttons deine Unterstützung neu zusammenstellen. Bitte beachte aber: Da wir die Unterstützung über Paypal direkt einziehen, kannst du deine Unterstützung nur ändern, wenn die Dankeschöns und Zusatzprodukte mindestens dem bereits gezahlten Betrag entsprechen. Auf diese Weise kannst du beispielsweise ein freigeschaltetes Zusatzprodukt hinzufügen.
Wenn du weniger unterstützen möchtest, melde dich bitte per Mail bei uns: crowdfunding@ulisses-spiele.de
Einfach unter "Meine unterstützen Projekte" auf die Kampagne klicken und über den entsprechenden "ändern"-Button deine in deinem Konto hinterlegten Daten ändern.
Du musst dich bereit erklären E-Mails zu empfangen, indem du im Projekt selbst deine Daten änderst und bei "I accept to receive e-mail notifications about this project" ein "Ja" setzt. Dann bekommst du bei jeder Neuigkeit auch eine E-Mail.
Wir raten jedem Unterstützer dies zu tun, damit ihr alles wichtige mitbekommt. Mit dem neuen Datenschutzrecht, ist dies der beste Weg für uns um euch zu erreich.
Du wählst den Held oder eine Graue Eminenz als Dankeschön.
Ja, aber die Preise der Pakete sind dann erfahrungsgemäß etwas höher, als wenn du jetzt direkt am Crowdfunding teilnimmst. Bei der Nachbestellaktion sind außerdem keine PDFs dabei.
Ja, du kannst problemlos am Crowdfunding teilnehmen. Allerdings fallen außerhalb Deutschlands Versandkosten an.
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Frühjahr 2019
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Frühjahr 2019
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