Nibiru est un jeu de rôle de science-fiction se déroulant dans une gigantesque station spatiale. Le jeu met en avant les thèmes de la mémoire, de la nature et de l'artificiel, et présente un monde riche, inspiré par l'antiquité mésopotamienne. Les joueurs incarnent des Vagabonds, qui sont en quête de leur mémoire pour comprendre qui ils sont. Le système est simple et rapide à prendre en main, il permet de construire son personnage petit à petit grâce à ses souvenirs. Ce financement participatif a pour objectif de produire plusieurs éléments :
Le livre de base Nibiru
(format US Letter, au moins 240 pages, tout en couleurs, couverture rigide).
Version classique |
Version collector |
Le visuel définitif du livre collector est susceptible d'évoluer.
Il contient un aperçu des différents lieux et communautés de Nibiru, présente plusieurs créatures et machines de la station, le système de jeu et un scénario. Le livre est disponible en version classique ou en version collector (dans la contrepartie Mémoriste).
Le Kit de découverte
(format US Letter, environ 40 pages, tout en couleurs, couverture souple)
Il contient une version simplifiée des règles, une présentation du contexte du jeu, des prétirés et un court scénario. Idéal pour plonger dans l'univers envoûtant de Nibiru. Il est offert à tous les souscripteurs Early Birds, et disponible gratuitement en téléchargement (voir plus bas).
Aventure(s)
(format US Letter, environ 12 pages, tout en couleurs, couverture souple)
Il contient un scénario Nibiru et, si le succès le permet, un deuxième puis un troisième, avec un texte introductif permettant de les relier en une mini-campagne. Il est accompagné de l'écran Nibiru.
Les cartes du monde sans ciel
(pochette cartonnée souple)
La pochette de cartes regroupe les cartes de l'Antéombrie, l'Ombrie et la Pénombrie, imprimées en grand format (43,2cm x 55,8cm).
L'artbook
(format US Letter, 64 pages, tout en couleurs, couverture rigide)
Redécouvrez les illustrations enchanteresses de Nibiru. L'auteur du jeu, Federico Sohns, nous a fait le plaisir de livrer ses commentaires concernant la direction artistique et les visuels du jeu. Tous les textes seront en français et en anglais dans le livre.
Nibiru est une station spatiale en orbite autour de l'étoile Fomalhaut, au milieu d'un océan de débris et de poussière. Tel un vautour monstrueux formé d'acier, se repaissant de planètes en cours de formation, Nibiru n'a pas d'objectif clair - du moins pas d'objectif qui soit connu pour ses résidents. Près du cœur de ce monde sans ciel, un groupe de cités-états abrite une population humaine.
Les personnages incarnés par les joueurs sont différents des autres habitants. Ils viennent d'endroits étranges, nommés les habitats, chacun fonctionnant comme un archétype de personnage, qui change non seulement la toile de fond des souvenirs mais également la mécanique régissant la manière dont vous retrouvez la mémoire. Chaque habitat recèle ses propres mystères.
Nibiru a un système de jeu unique et simple, sans compétences, permettant aux personnages de progresser au fur et à mesure qu'ils récupèrent des bribes de leur passé grâce à leurs points de mémoire. Par défaut, lorsqu'une action présente un risque, le MJ demande au joueur de lancer 3 dés à 4 faces. Si au moins un dé affiche un 4, l'action est réussie.
La gravité affecte les aptitudes des personnages. Chaque fois qu'un personnage se déplace dans la station, il obtient un malus ou un bonus selon qu'il se déplace vers le Noyau (où la gravité est plus faible) ou vers l'extérieur (où la gravité est plus forte). Le bonus de gravité ajoute des dés, le malus de gravité en enlève. Au fur et à mesure des jours qui passent, le corps s'habitue et le personnage retourne à des jets de dés sans malus ni bonus.
Dans certaines circonstances, les joueurs peuvent obtenir des souvenirs qu'ils notent dans leur carnet de bord. Chaque nouvelle entrée dans le carnet de bord contient un morceau de l'histoire du personnage, associé à un bonus (ou un malus), ce qui révèle progressivement ses forces et ses faiblesses.
Le système de mémoire fonctionne de la manière suivante :
- Le joueur utilise des points de mémoire, qui représentent le potentiel de souvenirs de son personnage. Le nombre de points dépensés indique l'importance du souvenir (et du bonus associé !)
- Le joueur écrit le souvenir sur son carnet de bord.
- Il ajoute un effet technique lié à ce souvenir. Les souvenirs rendent le personnage conscient de ses forces (et de ses faiblesses).
Lorsqu'une page du carnet de bord est remplie, si certaines conditions sont remplies, le personnage a une révélation qui lui confèrera une capacité spéciale.
Enfin, les Vagabonds disposent de points d'influence qui permettent d'ajouter des éléments à une scène, d'utiliser des pouvoirs particuliers conférés par les révélations,
1. Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée). Les livres des contreparties en option ne bénéficient pas du PDF offert. Si vous souhaitez un livre en option et son PDF, vous devrez acheter les deux séparément.
3. Frais de port : en fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
4. Règlement : vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà payée.
5. Envois : les PDF seront disponibles en décembre 2021. Les ouvrages seront livrés au cours du deuxième trimestre 2022.
Prix de lancement
Les offres disponibles durant cette précommande participative correspondent à un prix de lancement. Le prix des différents éléments en boutique pourra être plus cher.
Boutique partenaire
Merci aux boutiques suivantes, qui ont contribué au financement de Nibiru en version française :
Le Bazar du Bizarre (Grand-Couronne)
En plus des contreparties ci-dessous, vous pouvez acquérir tous les ouvrages au format PDF uniquement, ou à l'unité, en sélectionnant la contrepartie Observateur.
Les objectifs sociaux considèrent le partage du post Facebook annonçant le financement participatif.
Tous les éléments sont disponibles à l'achat séparément, en dehors du livre de base collector et des dés en métal Nibiru.
Les livres des contreparties en option ne bénéficient pas du PDF offert. Si vous souhaitez un livre en option et son PDF, vous devrez acheter les deux séparément.
Les PDF sont livrés sur votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.
1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme.
2/ Allez à « Nibiru ».
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (Mémoriste) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !
4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre précommande et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
En décembre 2021.
Nous prévoyons un envoi des contreparties physiques au deuxième trimestre 2022. Les aléas de productions en raison de pénurie de papier sont susceptibles de décaler cette échéance, bien que nous ayons considéré un délai supérieur aux délais de production habituels.
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