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Héros d'argile

Posidonia Editions

Introduction | ​Qui sommes-nous ? | Le Jeu | La Gamme | Liens | Les Objectifs | Les Contreparties | Les Options | FAQ

Page officielle du jeu : https://angeldust-jdr.com/nos-jeux/heros-dargile/

30/11/2021 : Merci pour votre soutien ! Le projet a été financé grâce à vous.

Pour la suite :

- Courant décembre, les pdf seront envoyés et les pdf communautaires seront mis en ligne ;

- La maquette finale sera transmise à notre éditeur pour impression : la balle sera dans son camp dès lors ;

Suivez-nous sur facebook ou twitter pour ne rien manquer !

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Il y a tant de raisons d’aimer le genre « super héroïque ». Pour le spectacle d’affrontements titanesques, pour la surprise du twist final, pour les enjeux planétaires (voire cosmiques), pour les thèmes abordés, pour la proximité qu’on ressent avec les personnages, pour les causes et les luttes des héros, pour l’excitation des crossovers, etc. Et parmi toutes les raisons de s’intéresser à un Héros, celle que nous préférons est l’exploration de son quotidien.

Que fait Bruce Wayne entre deux missions ? Est-ce que Matt Murdock va finalement trouver du temps pour prendre soin de ses amis Karen et Foggy ? Comment jongler entre les préparatifs du mariage avec Mary Jane et les responsabilités de Spiderman ? Qu’est-ce qui rend Superman, Dieu parmi les Hommes, si humain ?

Voici ce que nous avons voulu mettre dans Héros d’Argile.

Comment le quotidien s'entremèle-t-il avec la vie super-héroïque ?

Dans Héros d’Argile, on raconte l’histoire d’un Héros et de son entourage, leurs relations, leurs appréhensions, leurs moments partagés et, inévitablement, les menaces qui planent sur eux. On passe du temps avec les personnages, on apprend à les aimer, on se délecte de leurs interactions, on appréhende les sacrifices qu’ils devront inéluctablement faire. Loin des stéréotypes de super héros invincibles et toujours triomphants, nous vous proposons au contraire de vivre les moments de doute du Héros, mais aussi les fragiles instants de grâce qu’il partagera avec ses proches.

Héros d'Argile donne de l'importance à tous ces personnages qui construisent le Héros : il ne serait rien sans ceux qui l'entourent.

Héros d’Argile n’est pas un jeu de super héros. C’est un jeu qui parle de (super) Héros.

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Derrière le label Angeldust JDR, il y a nous, Manon et Simon LI, un couple de rôlistes passionnés. Notre truc, ce sont les JDR "alternatifs", ces jeux étranges tantôt sans MJ ou sans dés, tantôt oniriques ou mindfuck, tantôt intimistes ou cozy. Nous aimons nous concentrer sur les personnages et leurs relations, sur les petites victoires quotidiennes, sur les sacrifices qu'il faut faire pour continuer à avancer. Habituellement, nous voguons dans les mers de la production indépendante, mais cette fois nous faisons confiance à Posidonia pour réaliser notre vision. Philippe Jaillet (M. Posidonia) nous a laissé le contrôle de l'entièreté du processus créatif (création du jeu, format, maquette, illustrations, etc.) et nous a conseillé pour la réalisation de "l'objet jeu".

Vianney Carvalho est l'illustrateur talentueux qui a donné vie à tous les personnages et tous les lieux dans Héros d'Argile. Vianney a eu de nombreuses activités : illustrations de jeux de rôle, de jeux de société, créations graphiques, maquettes, articles de blog, etc. Son sens artistique aiguisé et sa compréhension immédiate du projet nous ont permis de retranscrire au mieux l'ambiance du jeu.

Alice Cochin est notre assistante en communication. C'est elle qui a réalisé les logos et la charte graphique. Elle nous a également guidés dans l'utilisation des réseaux sociaux. Alice est une professionnelle polyvalente dans le secteur de l’information et de la communication et démontre un talent particulier pour la confection de quantité massive de crêpes lors des soirées JDR.

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Héros d’Argile est un jeu qui se joue de 3 à 7 joueurs. Un joueur incarnera le Héros, un joueur incarnera le Vilain et les autres joueurs incarneront les Sidekicks.

Chaque rôle a ses prérogatives, sa manière de jouer et des mécaniques propres.

  • Le joueur qui incarne le Héros doit jouer son personnage à la première personne, à la manière d’un « PJ » classique ; son personnage possède des Questionnements qui l’empêchent de s’accomplir et a besoin des Sidekicks pour les dépasser.
  • Les joueurs qui incarnent les Sidekicks ont non seulement la charge de leur personnage mais aussi celle de cadrer les Scènes du Quotidien dans lesquelles les protagonistes interagissent.
  • Le joueur qui incarne le Vilain propose les obstacles et construit le personnage de l’Antagoniste au fur et à mesure de la partie, en miroir du Héros.

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Ainsi, chacun des trois rôles peut s’apparenter à une posture de joueur :

  • le Héros conviendra le mieux à ceux qui veulent vivre la fiction comme un PJ « classique » et questionner leur personnage ;
  • les Sidekicks conviendront le mieux à ceux qui aiment mettre en avant les relations, les dramas et les secrets des personnages ;
  • enfin le Vilain correspondra le plus à un rôle de MJ « traditionnel » qui construit un antagonisme à la hauteur des enjeux.

Le jeu est découpé en « Scènes » qui seront à la charge soit du Héros, soit des Sidekicks soit du Vilain. Par exemple, le Héros cadre les Scènes de Mission, le Vilain cadre les Scènes de Conflit, etc. Une partie de Héros d’Argile consiste donc en l’enchaînement de ces différentes Scènes. Les Scènes les plus récurrentes seront bien évidemment les Scènes de Quotidien, à la charge des Sidekicks, dans lesquelles vous aurez tout le loisir d’explorer les relations entre les personnages.

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Durant toute la partie, la mécanique principale est appelée le Don de Remembrance. C’est un petit bout de papier que mon personnage peut offrir à un autre si la Scène qui a été jouée nous a rapprochés, nous a émus ou a été forte en émotions. On note alors en une phrase l’essence de la Scène avant de faire le don. Plus le Héros a de Remembrances, plus il sera en mesure d'affronter l’Antagoniste. Mais plus un Sidekick a donné ou reçu de Remembrances, plus il sera exposé aux agissements du Vilain. Ainsi, les Remembrances auront d’autant plus de poids qu’elles sont dangereuses pour les personnages.

Très concrètement, lorsqu'il y a un Conflit, on lance autant de dés que le nombre de Remembrances échangées et on compte les Réussites (5 ou 6 sur 1d6) : le Héros doit faire un maximum de Réussites tandis que les Sidekicks sont blessés s'ils ne font pas de Réussites.

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L'essentiel de Héros d'Argile comprend 3 livres et un set de cartes à jouer :

  • Le Livre 1 contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer : les règles de base et un setting pré-construit. (68 pages, couleur, format comic book, couverture souple).
  • Le Livre 2 contient les règles avancées pour construire vos propres settings, jouer en campagne et utiliser les cartes. (76 pages, couleur, format comic book, couverture souple).
  • Le Livre 3 contient une série de cinq settings supplémentaires ainsi que toutes des aides de jeu détachables. Il sera scindé en deux parties :
    • Livre 3a : 64 pages détachables - couleur, format comic book, couverture souple.
    • Livre 3b : environ 42 pages détachables - couleur, format comic book, couverture souple.
  • Le jeu de cartes à jouer propose 55 cartes en couleur au format tarot représentant des illustrations de personnages et des entrées aléatoires pour vos settings.

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On en parle sur la toile :

  • Avis en vidéo sur la chaine Lancé Critique :

  • Partie de démo chez 1MJ de Trop:

  • Interview chez Aetlas

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  • Projet financé unlocked
  • Palier 1 : Boite et Remembrances locked
  • Palier 2 : Poster locked

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Toutes les contreparties incluent les PDF.

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Nous avons à coeur de rendre notre jeu le plus accessible possible. Au moment de la sortie du jeu, nous mettrons à disposition 20 exemplaires numériques communautaires pour les personnes n'ayant pas les moyens d'acquérir le jeu. Pour chaque option "Mécène", nous rajouterons 5 exemplaires supplémentaires. De plus, nous organisons des événements qui pourront alimenter cette cagnotte.

Pour le moment, il y a 165 exemplaires communautaires (PDF).

  • Mécène For 5 € Mécène

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Le jeu est déjà prêt ! Il est illustré et maquetté. Il ne nous manque plus que les fonds pour l'imprimer et le distribuer.

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      Héros d'argile

      Héros d'argile Posidonia Editions

      Se battre pour ceux qu'on aime.

      Funding

      78
      Backers
      4,051 € (101%)
      Amount raised
      1 unlocked Level up
      • Initial funding goal :
        4,000 €

      Time left

      Project finished
      from 09/30/2021 08:00 till 11/30/2021 12:00

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