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INACHEVÉS est un jeu de rôle fantastique à l’ambiance sombre et poétique. Il est tiré des dessins de Loïc Muzy et de l’écriture de Trickytophe. Ce jeu de rôle est né de la rencontre de leurs deux imaginaires.
Dans INACHEVÉS, vous incarnez des sculptures animées, des œuvres d’art vivantes mais inabouties.
Ces créatures originales sont constituées d’une armature de métal avec un corps d’argile humide. Elles ont été façonnées par de mystérieux Créateurs qui ne les ont pas terminées. Sans le savoir, grâce à leur formidable inspiration, ces artistes de génie ont généré un univers parallèle qui est la somme de toutes leurs craintes, hésitations, tâtonnements, échecs, espoirs déçus, etc.
Abandonnées, leurs sculptures mises au rebut se sont incarnées au sein de cet univers parallèle et fantasmagorique. Celui-ci est nommé le Lieu. En parcourant ce dédale, les Inachevés évoluent dans diverses zones changeantes appelées des Endroits. Ils les traversent afin de collecter d’étranges clous mystiques pour s’ancrer une âme, dans l’espoir d’être enfin achevés et de devenir des chefs-d'œuvre dignes de retrouver d’une manière ou d’une autre leur(s) Créateur(s). Mais personne ne sait ce qu’il adviendra d’un tel achèvement...
Le périple mystique des Inachevés est semé d'embûches bien réelles dont la principale est d’accéder régulièrement à de l’eau pour ne pas cesser d’exister. Mais vos alter-egos devront aussi faire face à leurs semblables, d’autres Inachevés plus ou moins puissants et autant de rivaux potentiels dans leur quête d’âme et d’eau. Peut-être pourront-ils compter sur le groupe qu’ils forment, sur leur Union, pour enfin s’achever ?
Serez-vous chef-d'œuvre ou resterez-vous rebut ?
Un lien fort et profond existe entre jeu et art dans INACHEVÉS. Ce lien se retrouve à la fois dans l’univers proposé, dans le game design du jeu et dans diverses originalités comme le fait que les Inachevés ne parlent pas, que les joueurs puissent dessiner dans du sable, que les aventures puissent être issues de créations artistiques, etc.
Les Inachevés évoluent dans un monde tout aussi singulier qu’eux nommé le Lieu. Le Lieu est un univers aux limites et à la géographie floues et fluctuantes. Le Lieu est en perpétuel changement. Ce qui existe maintenant n’est pas sûr d’être là quelque temps plus tard. L’apparence générale du Lieu est minérale, aride, vide et désolée. Un sentiment de tristesse et de mélancolie imbibe tout : le désespoir des œuvres perdues et de leurs Créateurs, des ratés et du gâchis.
Le Lieu est constitué de régions ou de zones plus ou moins étendues appelées Endroits. Les Endroits sont peuplés de structures et d’édifices hallucinants et hallucinés. Ils semblent comme issus d’une époque lointaine, mais indéterminée dont personne ne sait plus rien dire. Ces ruines sont en fait les scories inanimées des Créateurs. Les premiers travaux et essais.
Les Inachevés apparaissent avec un nom. C’est leur titre, leur nom d'œuvre d’art abandonnée. Cette révélation est immédiate.
S’agissant de sa forme et de son aspect, chaque Inachevé est sans pareil. C’est une œuvre d’art unique ! Un Inachevé possède un gabarit, une forme et une apparence issus de l’inspiration initiale de son ou ses Créateurs. Dès son éveil, il possède aussi un embryon de personnalité, mais sa psyché et son caractère restent fragiles.
Certes, certains Inachevés ont une allure féminine ou masculine. Certains ont même un sexe sculpté. Mais tout ceci est au-delà de leur conception. Cela ne signifie rien pour un Inachevé. De même, l’amour n’est pas un sentiment concret pour un Inachevé. Celui-ci peut ressentir du respect, de la loyauté, une certaine amitié pour un autre, mais il n’est nullement question d’amour, d’affection ou de sexualité. Encore une fois, un Inachevé n’est pas un humain d’argile. C’est autre chose, une créature artificielle avec un embryon d’âme et obnubilée par un objectif quintessentiel bien plus vaste qu’elle.
Chaque Inachevé s'éveille au sein du Lieu sur un piédestal. Celui-ci est unique et reste important tout au long de l’existence de son propriétaire.
Les Inachevés s’entourent de choses-tissus appelées « linges » afin de préserver leur humidité. En termes de vocabulaire, pour les Inachevés, tout est chose : chose-tissu, chose-pierre, chose-métal, chose-ciel, etc.
Au fil de son ancrage, du développement de son âme, de son cheminement vers le statut tant convoité de chef-d’œuvre, un Inachevé développera aussi des capacités extraordinaires qui lui permettront des actions formidables.
Un Inachevé ne dort pas, ne vieillit pas, ne mange pas et ne ressent pas vraiment la douleur même s’il craint la destruction. Son seul besoin vital est l’eau. La fatigue, les maladies, les poisons, etc., ne l’affectent pas. D’ailleurs, au sein du Lieu, tout cela n’existe pas.
Lorsque l’on évoque la communication des Inachevés, il est fondamental de comprendre qu’ils ne parlent pas au sens propre du terme. Lors de leur éveil, en lien avec leur personnalité balbutiante, les Inachevés sont muets ou presque. Peu à peu, au fil de leur achèvement, leur mode de communication va s’étoffer et se développer. Cela ne veut pas dire pour autant qu’ils acquièrent la parole. La parole est une capacité extraordinaire qui peut être gagnée en parachevant son âme. Néanmoins, les Inachevés pourront communiquer de plus en plus facilement et avec fluidité.
Dès leur venue spontanée au monde, les Inachevés ressentent un vide intérieur profond et la nécessité impérieuse de le combler. C’est pourquoi, chaque Inachevé se lance éperdument dans la quête d’une âme au péril de son existence. Pour progresser dans sa quête d’un aboutissement via l’épanouissement d’une âme, un Inachevé doit se confronter au Lieu et récupérer des Ancres. Chacune d'elle, renferme une part d’âme immortelle, une part de l’inspiration sacrée des Créateurs, une part de génie artistique
L’eau, c’est la vie ! Cette expression est particulièrement adaptée dans INACHEVÉS. Les Inachevés sont des sculptures animées, des créatures artificielles majoritairement constituées d’argile humide. Leur survie est donc intrinsèquement liée à leur capacité à trouver de l’eau pour s’hydrater régulièrement.
Au-dessus de ce monde étrange plane l’ombre des Créateurs. Le terme de « Créateur » est un abus de langage car réellement nul ne sait s’il s’agit de Créateurs ou de Créatrices, voire d’une subtile alliance des deux ou de tout à fait autre chose.
Les Inachevés n’ont pas de gouvernement organisé, ni même de famille au sens propre du terme. Ils ne sont pas nés d’autres Inachevés, mais directement de la volonté des Créateurs. Pour eux, c’est un fait établi. Cela a un impact sur leur façon d’envisager le monde qui les entoure, les autres et eux-mêmes. Un Inachevé n’est pas un humain de pierre, mais bel et bien une créature originale et tout à fait différente. Une espèce à part entière pourrait-on dire. Les Inachevés apparaissent spontanément dans le Lieu sur leur piédestal. Ils se rassemblent généralement en petits groupes d’une poignée d'individus pour partager leur voyage, la fameuse Union.
L’Union est un personnage en soi. Une Union apporte un certain nombre d’avantages à ses membres au fil de leur achèvement, mais elle oblige en contrepartie à certains devoirs et impose surtout des négociations et autres compromis lors du voyage et de la quête de l’eau et des Ancres.
Des guerres entre Unions existent. Certaines Unions s'opposent pour des raisons de croyance, de territoire ou d’accès à des ressources : eau, trouvailles, Ancres…
L’Artiste
Dans INACHEVÉS, la meneuse ou le meneur de jeu est appelé l’Artiste. Il est important de noter que l’Artiste ne pioche jamais de cartes et qu’il ne dispose pas d’un Bloc personnel. En tant que meneuse ou meneur de jeu, l’Artiste indique simplement la difficulté des actions tentées ou la difficulté issue de l’adversité affrontée. Ce sont toujours les joueurs qui piochent car ce sont leurs personnages qui sont les acteurs principaux de l’histoire vécue et racontée.
Système de base
Le jeu de rôle INACHEVÉS se joue avec des cartes et non avec des dés. Son système de jeu est simple : il suffit de piocher une ou deux cartes puis de déterminer, selon l’une d’entre elles, la réussite ou non des actions entreprises par les Inachevés incarnés par les joueurs.
Le Bloc
Le Bloc forme le cœur de la mécanique de jeu. Il symbolise le bloc d’argile primordial dont sont issus tous les Inachevés et plus particulièrement ceux interprétés par les joueurs. Concrètement, le Bloc est un paquet de 32 cartes originales composé de :
- 4 cartes Transcendance indiquant une réussite exceptionnelle. Le symbole de la Transcendance est le cercle ;
- 8 cartes Accomplissement indiquant une réussite. Le symbole de l’Accomplissement est l’hexagone ;
- 8 cartes Persévérance indiquant soit un échec, soit une réussite, selon si le joueur décide d’investir de l’eau ou de la Force d’âme pour cela. Le symbole de la Persévérance est le losange ;
- 8 cartes Revers indiquant un échec. Le symbole du Revers est le triangle ;
- 4 cartes Poussière indiquant un échec catastrophique. Le symbole de la Poussière est le carré.
Les Rebuts
Une fois l’action résolue, la ou les cartes piochées par le joueur rejoignent face visible une défausse située à droite du Bloc et appelée les Rebuts.
INACHEVES offre de multiples possibilités de jeu et de création d’histoires passionnantes. C’est un jeu de survie et d’exploration, mais c’est aussi un jeu initiatique.
Les personnages sont confrontés à bien des menaces : Unions hostiles, besoin d’eau, quête des Ancres, dangers du Lieu, etc.
Ils ont aussi l’opportunité de rencontrer d’autres Inachevés pour échanger, troquer, en apprendre plus sur les mystères des Endroits.
Ils sont aussi amenés à gérer leur Union et à trouver des solutions pour se partager l’eau ou les Ancres. Autant de puissants ressorts narratifs et scénaristiques !
INACHEVES propose aussi de créer des Endroits et des aventures à partir d’œuvres d’art ou à partir d’artistes : sculpture, peinture, chanson, poème, théâtre, musique, Picasso, Mozart, Rodin, Molière… De nombreux exemples éclairants seront proposés dans le livre de base.
INACHEVES propose un univers à part où se mêlent création artistique et création rôlistique. Que vous soyez Artiste ou joueur, grâce à INACHEVES, vous pourrez projeter toute votre expérience créatrice en jeu de rôle dans une approche novatrice de l’art et de la culture. Dans ce sens, INACHEVES peut aussi être un outil pédagogique, ludique et éducatif audacieux.
Osez sortir des sentiers battus ! Osez l’inachevé ! Touchez votre âme et soyez chef-d’œuvre ! Vive le jeu de rôle !
Loïc Muzy |
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Trickytophe |
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Crocotame Studio |
Les illustrations et visuels 3D représentent des travaux en cours ou en projet.
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