Ultraviolet Grasslands and the Black City
Un étrange voyage
Traduction de la V2 d'UVG
Ultraviolet Grasslands and the Black City est un jeu de rôle, moitié décor, moitié aventure et moitié voyage épique, inspiré du Heavy Metal psychédélique, du magazine Métal Hurlant et de Moebius.
Trois moitiés ? Ce doit être une contorsion du temps et de l’espace qui permet cela...
Le groupe de « héros » progresse dans les méandres d’une vaste steppe mythique emplie de détritus du temps et de l’espace, sous les sons saccadés de riffs à la Black Sabbath.
UVG est l'œuvre du designer, artiste et écrivain Luka Rejec
Cette œuvre a connu un vif succès en 2019, lors de sa sortie en version anglaise. Depuis, UVG a été traduit en espagnol, allemand et portugais.
Luka Rejec a également réalisé l’illustration du fantastique acide Misty Isles of the Eld de Chris Kutalik, la co-écriture de What Ho Frog Demons avec la coopérative Hydra, ainsi que l'écriture, l'art et le design de l'aventure déjà épuisée de la chasse aux sorcières : Witchburner.
Vous parcourez les lignes qui vous conduisent vers sa version française...
Odonata éditions a pour objectif de donner enfin à UVG une version française de qualité, un livre d’art et d’aventure empli de plus de 300 illustrations immersives.
Que cette célébration du psychédélisme métal soit totale.
Le financement participatif pour la création d'Ultraviolet Grasslands and the Black City s'est déroulé avec succès en 2019.
La traduction de l’ouvrage est réalisée, les illustrations sont prêtes et la mise en page est prévue d’ici la fin de l’année. La livraison physique se fera en mai 2024.
Le chemin des grands voyages
"Honnêtement, ce livre a été imaginé en grimpant dans ma tête alors que j'étais fiévreux, pris d’une crise de paludisme, j’écoutais Black Sabbath ou Wolfmother. Puis vous avez décliné sur ces pages toute mon imagination en la magnifiant d’une manière organisée et intéressante. Ce que je n’aurais jamais pu imaginer possible. La seule façon pour que ce livre soit encore plus intense et personnel est que vous me le tatouiez. »
Un fan
Un module pour des voyages de découverte
UVG est destiné aux maîtres du jeu et aux joueurs qui souhaitent effectuer un voyage scientifique et fantastique, tel Marco Polo, à travers un vieux monde étrange.
UVG s'adresse à tout joueur qui souhaite découvrir des lieux d'aventures, des personnages étranges, des cartes, des objets et des rencontres aléatoires.
UVG est une aventure adaptable à tout système de jeu, tout en proposant un système générique.
UVG est un livre d'art qui rassemble les illustrations, les cartes et les écrits de Luka Rejec.
UVG résonne comme une musique lourde et puissante, une science-fiction grinçante et tellurique, un vent old-school dans un émerveillement visuel.
Le vaste bout du monde
Ce monde commence lorsqu'il émerge de la nuit des temps. Il en va de même pour les civilisations des terres arc-en-ciel, qui débutent à la fin du Très lointain et du début du Présent.
Les habitants des terres arc-en-ciel sont des humains d'une époque ultérieure, maîtres incontestés des terres fertiles autour de la Mer du Cercle, habitants de l'Œil de la Création. Ils se manifestent sous de nombreuses formes, couleurs et croyances.
Les hommes possèdent des technologies oubliées, des bribes de traditions en partie perdues. Le tout semble vacillant, ondulatoire au grès des vents de la steppe.
Ces hommes gouvernent des terres hostiles, elles-mêmes sous l’autorité de divinités polychromes aux mauvaises réputations.
Cette histoire commence aux confins du monde des hommes, loin de la bonne route. À l'avant-poste le plus occidental de l'humanité, la Ville Violette. Elle est le bastion qui lutte contre les hordes, mais aussi le point de départ vers les terres exotiques lorsque le soleil se couche, et le dernier îlot de civilisation avant la steppe (Grasslands) sans piste parsemée de détritus du « Longtemps avant ».
De la mer sombre aux confins de l’espace
L'UVG parcourt sept fuseaux horaires d'un vaste continent pour se terminer dans la légendaire ville noire, où le temps et l'espace ne font plus qu'un, sur les rives de la mer sombre.
Vous pourrez trouver dans ce livre :
• De nouveaux humains étranges, depuis les princes de porcelaine aux corps multiples jusqu'aux satrapes toujours informés et aux chats contrôlant l'esprit.
• Des dizaines de mécanismes de jeux modulaires pour gérer les caravanes, la survie, le vol et le commerce dans ce vaste pays étrange.
• Trente zones de cet autre monde, de la Citadelle de Porcelaine au Pont Mort en passant par la Forêt de la Viande, reliant les civilisations de la Mer Cercle et la mystérieuse Ville Noire.
• Plus de 100 points d'intérêt, de l'obélisque de fer déchu à l'érosion de la guerre en passant par les coques de cuivre qui déforment le temps.
• Des centaines de rencontres, des personnages étranges, une magie étrange, un équipement adapté.
• Plus de 300 œuvres d'art de l'auteur.
• 80 000 mots pesés, aimés, encouragés et appréciés par l’auteur et ses fans, traduits par Jean-Christophe Cubertafon (traducteur de Runequest).
L’équipe d’UVG
Luka Rejec, propriétaire de WTF Studio, est un designer, illustrateur et écrivain slovène basé à Séoul, en Corée du Sud. Il a réalisé le graphisme et l'écriture d'UVG. Il aime les chiens, le Heavy Metal, la science-fiction des années 1970 et le rock. Mais aussi les pingouins et les hiboux.
Florent Moragas est l’éditeur de UVG, propriétaire d’Odonata éditions. Auteur d’Insectopia et co-auteur d’Oméga, concepteur et scénariste, il aime les humains, le Heavy Metal, la science-fiction et les abeilles.
Jean-Christophe Cubertafon, Auteur et traducteur, éditeur chez Pattern Recogn édition, il est le traducteur de la version française d’UVG. Il aime les humains, le Heavy Metal, la science-fiction et les chauves-souris.
Qu'allez-vous financer ?
Le projet prévoit le financement :
- Du livre de jeu UVG : 240 pages couleur dos rigide, carré cousu,
- De l’écran de jeu de cette campagne,
- Du plan des Steppes ultra-violettes,
- Du bloc d’illustrations des lieux majeurs d’UVG,
- De add-ons dévoilés au grès de la steppe ultra violette...
- News novembre [11/07/2024 14:31]
- News septembre [09/04/2024 18:10]
- Point d'étape juin [05/27/2024 09:27]
- Point étape mai [04/27/2024 11:05]
- Point étape mars [03/14/2024 11:25]
- Point avancement janvier [01/24/2024 14:40]
- Fin de campagne en fanfare ! [12/06/2023 09:52]
- Nouvel objectif atteint [12/04/2023 13:43]
- La Lune géante [12/01/2023 09:35]
- Nouvel objectif atteint [11/28/2023 21:10]
- Coquille de Behemoth [11/27/2023 12:10]
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