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Découvrez le monde merveilleux et mouvementé des Protecteurs.
Incarnez les jouets et animaux qui défendent Nathan contre les monstres des rêves et les aléas du quotidien de cet enfant de six ans débordant d’énergie. Entrez dans le monde de TINY grâce à cette troisième boîte d’initiation au JDR et un nouveau recueil d'aventures abracadabrantes, qui raviront autant les débutants que les vétérans rôlistes. Bienvenue dans cette nouvelle souscription pour TINY, le jeu de rôle des jouets.
Cette campagne de financement participatif va permettre, avec votre aide, d’éditer le mieux possible une troisième boîte d’initiation au JDR TINY et un nouveau livre de scénarios au ton léger. Plusieurs objectifs permettront d’augmenter le contenu des contreparties. Il vous est également possible de commencer votre collection de la gamme puisque vous pouvez réserver le livre de base et plusieurs autres éléments dans les options (accessibles après réservation d’une première contrepartie).
Naturellement, l’aventure en boutiques continue elle aussi au travers de cette campagne de financement avec un palier entièrement réservé aux magasins.
Une précommande participative simple et sobre, fabriquée en France pour être certain que votre jeu vous attende sous le sapin de Noël !
Dans la vaste gamme TINY, nous avons déjà édité deux boîtes d’initiation au jeu de rôle en 2019 et 2021, qui permettent de découvrir l’univers des jouets et ses règles. Ces boîtes sont remplies de matériel et permettent de jouer de nombreuses aventures pour faire connaissance avec la famille de Nathan, le maître des jouets.
Avec la nouvelle boîte d’initiation, La Guerre des Doudous, nous vous présentons une boîte conçue sur le même modèle, parfaitement prévue pour démarrer dans le jeu de rôle TINY à travers une campagne inédite en quatre scénarios. Inutile de posséder un autre ouvrage de la gamme TINY pour commencer : la boîte d’initiation La Guerre des Doudous contient tout le nécessaire pour débuter (dés de JDR non inclus). Tout le matériel composant cette nouvelle boîte est original. Les règles sont en version 1.5, simples et rapides à prendre en main (voir le détail du contenu de la boîte plus bas). La campagne en quatre scénarios et tous ses accessoires devraient intéresser celles et ceux qui possèdent déjà le jeu de rôle TINY ou les deux premières boîtes d’initiation, avec lesquels tout ce nouveau matériel est compatible.
Dans le jeu de rôle Tiny, les joueurs incarnent des Protecteurs, des jouets ou des animaux de compagnie qui vivent avec Nathan, leur jeune propriétaire de six ans. L’existence des Protecteurs n’est pas de tout repos et ils vivent de nombreuses aventures à accompagner leur petit maître au quotidien et à gérer les aléas de leur propre vie de jouets ou d’animaux. Aider un enfant à la fois rêveur et turbulent à grandir, ce n’est pas de tout repos ! Et il ne faut jamais que les jouets soient vus en train de bouger et les animaux en train de parler, sinon ils risquent de perdre la confiance de Nathan ou pire, d'être repérés par des adultes. Et là, gare aux agents du Coffre, le gouvernement des Protecteurs, connus pour arrêter les fauteurs de trouble et éliminer les témoins.
Les nuits non plus ne sont pas sereines : les Protecteurs peuvent entrer dans les rêves de leur petit maître endormi et partager ses aventures nocturnes. La plupart du temps, ce ne sont que des histoires fantastiques où les Protecteurs peuvent agir en toute liberté sans risquer d’alerter l’enfant qui est tour à tour super-héros, pirate ou explorateur. Mais, parfois, les Akymérides, des créatures de cauchemar insidieuses, cherchent à effrayer l'enfant. Ces monstres se cachent dans les rêves et les transforment peu à peu en cauchemar grâce à leurs pouvoirs. Ils n’hésitent pas à ajouter au songe des personnages menaçants, des monstres, des pièges et autres situations stressantes. Et, quand l’enfant est finalement apeuré, ils se dévoilent et frappent de toutes leurs forces pour le terroriser. Si le petit maître se réveille en hurlant à cause du monstre, l’entité pourra tenter de s’incarner dans notre réalité et attaquer physiquement.
Publié en 2017 et plébiscité en boutiques, le jeu de rôle TINY est autant apprécié pour son aspect léger porté par les jouets que son côté plus sombre dans les cauchemars. Facile à prendre en main et complet, il convient à tous les joueurs, débutants comme expérimentés.
Si vous désirez commencer à collectionner la gamme TINY, vous trouverez tous les produits en magasins spécialisés, sur la site www.jdreditions.com et en option de cette souscription.
Dans le JDR TINY, il vous faut obtenir, avec un D6, un résultat inférieur ou égal à votre Niveau d’Action, qui commence à 4. Si votre Protecteur est doué dans le domaine concerné, il peut avoir un bonus à ajouter à son Niveau d’action. Ainsi, avec un bonus de +1, il devra alors obtenir non plus 4 ou moins, mais 5 ou moins. Si la tâche est compliquée ou que l’objet que votre Protecteur manipule est plus grand que lui, il va devoir jeter un dé plus gros, comme un D8 ou même un D10 ! Le niveau d’Action est directement lié aux Points d’Action, qui servent de points de vie et de fatigue. Ainsi, si le Protecteur est blessé, il perd des Points d'Action et son Niveau d’Action finira par baisser. Heureusement, il est facile de recoller un jouet ou de bander une éraflure sur un chat. Les affrontements sont simplifiés dans cette v1.5 et surtout accélérés avec un seul jet de dés fait par le joueur pour gérer tout un tour de combat et une fin rapide au bout de trois tours.
Le Niveau de peur, en rêve, est matérialisé par une piste qui va de 1 à 6 et un pion. Plus de calcul non plus pour savoir quand le monstre des rêves tentera de s’incarner : un simple jet de dé règle la question.
Enfin, afin de permettre de jouer tout de suite, le premier scénario Il faut sauver le soldat Nolan est instantané, c’est-à-dire qu’il est écrit et présenté comme un livre dont vous êtes le héros et peut se jouer sans aucune préparation : le Maître de jeu n’a qu’à lire à voix haute ce qui est indiqué et, pendant que les joueurs réfléchissent à leur action, il parcourt les options qui lui sont proposées.
Cette nouvelle boîte d’initiation, idéale pour débuter au JDR, est bien remplie :
1 livret “Univers de Tiny”
1 livret “Règles du jeu”
1 livret de scénarios comprenant une aventure instantanée à jouer tout de suite suivie de trois autres scénarios
1 écran du MJ rappelant les règles et les valeurs des personnages
2 grands plans recto-verso
7 fiches de personnages prêts à jouer
19 pions de personnages
1 piste de niveau de peur
1 pion de niveau de peur
12 cartes d'équipement
Nathan a six ans depuis peu et les Protecteurs font partie de sa vie depuis longtemps. Après certaines frayeurs (voir en particulier le scénario Griffes froides du supplément Chez Nathan), et les aventures autour du robot Hot Dog (voir la boîte d'initiationOpération Hot Dog), les Protecteurs vont s'attaquer cette fois à une tâche bien plus compliquée : tenter de réconcilier Nathan, leur maître, avec sa grande soeur Anita. Depuis longtemps, les deux enfants se chamaillent sans que personne ne sache vraiment pourquoi. Et, naturellement, ce conflit se joue également à petite échelle avec les jouets, ceux d'Anita se montrant ouvertement hostiles envers vous.
Dans la guerre des doudous, il vous faudra comprendre pourquoi la grande sœur de Nathan n’aime pas son petit frère et tenter de mettre fin à la guerre ouverte entre les jouets des deux enfants. Pour cela vous devrez déjouer les attaques des jouets d’Anita, enquêter au beau milieu d’un rêve de Nathan dans les années 1940, explorer des ruines où le danger rôde partout et enfin tenter de réconcilier les enfants.
Le premier scénario demandera aux Protecteurs de retrouver et sauver un jouet de Nathan qui a disparu.
Dans le deuxième scénario les Protecteurs entreront dans les rêves de Nathan pour l'aider à mener une enquête dans un musée indien délirant.
Dans le troisième scénario, les Protecteurs devront aller dans une maison en ruines pour comprendre ce qui s'est passé entre Nathan et Anita il y a plusieurs mois.
Enfin, dans la dernière partie les Protecteurs devront gérer le retour d'un jouet d'Anita étonnant et têtu, alors que de nouveaux jouets disparaissent les uns après les autres. C'est en résolvant ce mystère qu'ils pourront, peut-être, réconcilier les deux enfants.
Présentation complète de la première boîte d'initiation par l'équipe Philibert
Présentation complète de la deuxième boîte d'initiation par l'équipe de Rôliste TV
Cette nouvelle boîte d’initiation est toujours d'une grande qualité et cette boîte rigide déborde toujours de matériel. Le nombre d’heures de jeu est augmenté par rapport à la précédent boîte avec ses quatre scénarios. La version des règles retenue est plus simple et plus accessible aux débutants, sans perdre le charme qui a fait le succès de TINY. Enfin, elle est plus axée sur l’action des Protecteurs le jour, avec des challenges bien plus liés à l’enfant et à la difficulté d’incarner un petit jouet dans un monde de géants.
Vous pourrez incarner différents jouets et animaux :
Important : seuls les participants de cette campagne de financement pourront avoir accès aux PDF offerts. L’achat ultérieur de la boîte en boutique ne donnera plus accès aux PDF offerts.
Ce nouveau recueil de scénarios est compatible avec tout le reste de la gamme TINY. Signée de la main de Jean Faiderbe, cette suite d'aventures au ton léger est particulièrement destinée aux plus jeunes. Elle est parfaitement adaptée à des parties en famille.
Le livre de 150 pages environ s'ouvre sur deux scénarios courts, simples et faciles à résoudre pour commencer en douceur. Puis suivent quatre scénarios indépendants, à jouer dans n'importe quel ordre. Au fil des aventures, vous devrez éviter d'être jetés à la poubelle, vous découvrirez un rêve de chasse au gros gibier peluche, les jeux Jouélympiques où les joujous aussi organisent des compétitions sportives mais délirantes, un rêve de prince et de royaume menacé, un rêve d'aventurier archéologue, et de nouveaux voisins inquiétants venus s'installer à côté de chez vous. Des dizaines d'heures de jeu dans une ambiance légère, avec des défis pour les enfants comme pour les parents !
La boîte et la campagne sont totalement écrites, illustrées et mises en page. Dès la fin de la campagne de financement, la fabrication sera lancée. L’avantage de la fabrication française de tous les éléments nous permet de garantir le début des expéditions un mois seulement après la fin de la campagne de financement.
Pour conserver le même niveau de qualité sur La Guerre des Doudous, nous conservons la même équipe de développeurs et illustrateurs. Nous conservons également le même imprimeur français. Notre objectif est de vous proposer un matériel de qualité tout en prenant soin de nos environnements écologique et économique.
Exemple de la maquette du livret du MJ.
Note : Les éléments offerts ou débloqués ne feront pas partie de la version boutique de la boîte et seront vendus séparément à l'issue de la souscription.
Les auteurs, les illustrateurs, les intervenants et l’imprimeur sont 100% français !
Les auteurs : Frédéric Dorne, Christophe Raimbault & Jean Faiderbe
Frédéric Dorne est l’auteur du jeu TINY. Passionné de jeu de rôle et de jeu de société, il est auteur professionnel depuis une douzaine d'années. Il a signé plusieurs Escape Box, a travaillé sur Chronicle of Crimes et il est l'auteur de nombreux JDR comme SteamShadows ou HOMEKA.
Christophe Raimbault est co-auteur des règles v1.5 de TINY. Passionné de JDR et auteur de jeux de société reconnu, il a signé le tout récent Star Clicker et le succès international Colt Express.
Jean Faiderbe est l'auteur des la campagne de cette nouvelle boîte d'initiation, et également l'auteur de la campagne Tiny Une vie de jouet. Rôliste et MJ depuis plus de 10 ans, Jean gravite autour du secteur de l'imaginaire depuis des années. Jeanl n'en est pas à son coup d'essai car il publie depuis plusieurs années des scénarios et campagnes sur son blog https://aversededesprevuedanslasoiree.wordpress.com
Les illustrateurs : Josselin Grange et Mathieu Coudray
Josselin Grange, depuis une vingtaine d’années, est graphiste et illustrateur pour une trentaine de jeux de rôle, mais également pour des groupes comme EDF, Danone ou Elle&Vire.
Mathieu Coudray a signé nombre de couvertures pour divers éditeurs de romans, de livres jeunesse, de jeux, des affiches du salon fantastique et travaille avec JdR Editions sur plusieurs gammes.
JdR Editions
JdR Editions est une maison d'édition de jeux à échelle humaine portée par Frédéric Dorne et fondée il y a douze ans. Notre catalogue comprend plusieurs dizaines de livres et de nombreuses gammes. Forts de notre expérience, nous proposons la suite de la gamme TINY en souscription alors que tous les éléments sont totalement terminés, pour ne pas vous faire attendre plus que nécessaire après la campagne. Avec votre aide, nous pourrons poursuivre cette superbe gamme, pour vous emmener dans le monde des jouets, et dont les livres trôneront fièrement au sein de votre ludothèque.
JdR Editions a lancé et livré avec succès plusieurs campagnes de financement participatif dont les gammes IMPERATOR, SteamShadows, Zore ou HOMEKA.
Frais d’envoi et d'expédition
Les frais sont calculés et ajoutés automatiquement avant le paiement de votre contrepartie.
N’hésitez pas à nous contacter si le pays où vous souhaitez vous faire livrer n’est pas proposé, en utilisant le formulaire de contact ou directement par mail à contact@jdreditions.com
Délais de livraison
La préparation et l’écriture des livres et boîte étant terminés, il ne reste que la fabrication 100% française, sans risque de retard et d'explosion des frais de port. Nous prévoyons une livraison au plus tard pour novembre 2023.
TINY copyright JDR EDITIONS 2023
Les visuels présentés sont encore en cours de production et les formes et couleurs pourraient légèrement varier.
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