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Ce jeu est dédié à mes amis Baron et Vach, des fans d'espionnage qui veulent le jeu parfait.
Je ne sais pas si le mien est parfait, mais c'est le mieux que je puisse faire.
Ça doit être suffisant, non ?
– John Wick
John Wick a créé un système de jeu de rôle d'espionnage, Wilderness of Mirrors, pour Baron et Vach. Ils ont trouvé ça génial, mais ils ont continué à bricoler les règles de livres existants. John conclut que c’était parce que ses idées jetées sur le papier n’étaient pas un « vrai » jeu…
Nous aussi, nous avons trouvé que Wilderness of Mirrors était génial. Nous avons donc fait de Wilderness of Mirrors un « vrai » jeu de rôle, Missions. Après avoir joué plusieurs déclinaisons de Missions dans des univers différents, nous en avons sélectionné cinq que nous proposons ici sous la forme de 4 jeux complets Missions, Missions Médiéval-fantastique, Missions Horreur contemporaine, Missions Old Wild West et d'un e-supplément Missions Rome antique. Ça doit être suffisant, non ?
Les principes de Missions
John a posé quatre principes que nous avons afffinés et développés dans Missions :
- Un personnage de Missions est principalement défini par un profil d'expertises (Arnaqueur, Athlète, Ingénieur, Ombre, Tireur) allant de 1 à 5. Cette valeur correspond à un nombre de d6 lancés lors des tests. Le résultat est lu sur une table donnant : échec, échec mais, réussite mais, réussite. A la création de personnage, plus une expertise est haute, moins ses paliers supérieurs coûtent cher : il faut ainsi moins de points pour passer de 4 à 5 que pour d'abord passer de 3 à 4, etc. Missions est une affaire de spécialistes !
- Lors des scènes d'action, le MJ pose un dé de temps sur la table, et toutes les 2 minutes de temps réel pour les joueurs, il le tourne d'une face, augmentant sa valeur de 1. Il s'agit d'une difficulté aux tests des agents, représentant le stress, la fatigue, les renforts, etc. Cela met un bon coup de pression pendant ces scènes : le mot d'ordre est vite, vite ! Utilisez la BO du premier James Bond ou de la série Mission Impossible comme chronomètre et vous serez dans l'ambiance.
- Au début d'un scénario, un chef de mission est défini selon les paramètres du scénario. Son joueur prend connaissance des feuilles de personnage des autres joueurs (les dossiers en quelque sorte !) et affecte à chacun un rôle dans la mission à venir. Enfin, en concertation ou d'autorité, il gère la préparation : qui va s'entrainer davantage, qui se penche sur les renseignements disponibles, qui reçoit des équipements spéciaux. Bien sûr, ces rôles et ces préparatifs seront autant d'atouts décisifs en cours de mission...
- Enfin, l'espionnage est aussi un jeu de miroirs dans lequel certains entretiennent des relations avec des services ennemis ou concurrents, voire sont des agents doubles ou triples... Les personnages qui flirtent avec ces limites en tirent des bénéfices, parfois même utiles à toute l'équipe. Il est possible de dissimuler les traces de ces manigances, mais il en reste parfois des traces... sur les feuilles de personnages, consultés par le chef de mission en début de scénario. Peut-être voudra-t-il couvrir son collègue ? Au risque de se compromettre également... Un mécanisme infernal qui ajoute du piment au jeu !
La gamme Missions
- Missions est la forme classique de ce jeu de rôle. Ce livre est un jeu complet où les personnages sont des agents de services secrets français. Il contient les règles, la description de la Direction générale des Services extérieurs et de l'unité des personnages ainsi qu'une campagne de plusieurs aventures en Asie du Sud sur fond de guerre de l'énergie.
- Missions Médiéval-fantastique est un deuxième jeu de rôle, où les personnages sont le bras armé d’un culte secret qui veille à la cohabitation entre les clergés des différents dieux dans la plus grande cité du royaume. Les règles intégrent l'utilisation de reliques magiques et la campagne entraîne les personnages dans une grande quête entre émeutes populaires, phénomènes inexpliquées et secrets d'un âge oublié.
- Missions Horreur contemporaine se déroule, comme Missions, dans le monde actuel, mais celui-ci est la proie de luttes secrètes entre des entités extra-dimensionnelles et des factions occultes. Les personnages sont les agents d'un service secret international au fait de ces vérités. Les règles incluent l'usage de talismans, des objets corrompus par le contact avec ces créatures. La campagne proposée les conduit tout autour du monde pour contrer les plans de ces conspirateurs et de ces visiteurs venus d'ailleurs.
- Missions Old Wild West est le jeu le plus proche de la version classique de Missions. Mais les personnages et le contexte sont bien différents : des agents fédéraux appartenant aux prémisses des services secrets américains, à l'époque de la conquête de l'Ouest (et comme il se doit, voyageant à bord d'un train spécialement aménagé). La campagne les emporte dans un tourbillon de rapts, conflits ethniques et folles inventions.
- L'écran regroupe les principales données pour le meneur de jeu.
- Les six carte rôles matérialise l'attribution des rôles en début de mission et servent de mémo sur les bonus que chaque rôle confère.
- E-Missions Rome antique invite les joueurs à devenir des speculatores de la garde préotrienne, en charge de missions spéciales pour l'empereur. Ce supplément numérique nécessite Mission Médiéval fantastique (ou à la limite un autre Missions). Il contient des règles additionnelles, deux options de jeu (historique romancée ou low fantasy), un contexte avec la description de la garde prétorienne et de leurs adversaires ainsi qu'un scénario.
Les planques des agents de Missisons
Philibert (Strasbourg)
Le bazar du bizarre (Caen, Rouen, Lille)
Boutique Black Book (Lyon)
Troll2Jeux (Paris)
Trollune (Lyon)
A suivre...
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Les PDF sont livrés via votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique. Missions : 96 pages noir et blanc 15 x 21 cm, couverture souple Nous indiquerons ce qui sortira en boutique à la fin du financement, en fonction des résultats. Les prix indiqués sont des prix de lancement, les prix en boutique pourront être différents. |
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