Pack de 5 plans en option boutique : 6 €
5 plans de lieux emblématiques (A4 papier semi-rigide 350gsm) : salon, train, village indien, banque et diligence !
Cadre de jeu | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Projet | Soutiens | FAQ
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dans la légende de l'Ouest !
Le jeu de rôle western de création française.
Nouvelle éditionL’édition Far West est une nouvelle édition du jeu de Cedric B. paru en impression à la demande en 2010 au Studio 09. Notre ambition est de publier, grâce à vous, une nouvelle édition prestigieuse, imprimée et distribuée dans le resaux des boutiques spécialisées. Cette nouvelle version est une compilation révisée, réorganisée et relue des précédents textes du livre de base et de certains suppléments pour proposer un mode bac à sable plus centré sur la ville de Tecumah Gulch et sa région, proposant des dizaines de lieux et d'idées de scénarios. Tout le travail de refonte des textes a été réalisé par Jérémie Coget et Batronoban. Les règles ont elles aussi évolué pour prendre en compte les particularités du genre western (Défense fixe et Résistance fixe divisant par 2 le nombre de jets de dés en combat, Points de Vie, Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis, système de duel....) afin que les combats soient plus rapides et plus meurtriers ! Graphiquement, le jeu est entièrement remaquetté et des illustrations originales sont réalisées par Nicolas Dujols, Vincent Laïk, Kahouet et Juan Ochoa. Enfin la campagne "Légendes de l'Arizona" de Cédric B. et les scénarios proposés en cadeau sont totalement inédits. Pour rappel, voici la fiche du grog de la 1ere édition. |
Tecumah Gulch met en scène l'Ouest sauvage tel qu'il a été forgé par la légende, et notamment par les grands westerns : chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers... Vivez des aventures dignes des meilleurs films de Sergio Leone, de Rio Bravo, de Les sept mercenaires ou même de Danse avec les loups et Django Unchained, grâce à Tecumah Gulch : Edition Far West, son cadre de jeu bac à sable et son système de jeu fluide.
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Anciens soldats sudistes déserteurs, trappeurs intrépides, mineurs illuminés, shérifs honnêtes ou corrompus, Indiens sur le sentier de la guerre, guerilleros mexicains en quête d'or et d'armes, desperados, journalistes curieux, filles de joie, hommes d'affaires ruinés prêts à repartir à zéro... Autant de personnages possibles à incarner, autant d'alliés potentiels, autant d'adversaires possibles.
Car dans l'Ouest, toutes les frontières et toutes les limites sont brouillées. Les autorités ? Elles sont loin. La loi ? Rien que des mots imprimés dans des livres que personne ne lit. La confiance ? Ici, il est difficile de savoir sur qui compter et mieux vaut ne tourner le dos qu’à son ombre... Au bout du sentier, vous attendent la gloire et la fortune, autant que la mort et le déshonneur. Ne prenez pas la mauvaise piste.
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Tecumah Gulch utilise le D6 System, une mécanique simple et fluide destinée à mettre en scène des aventures menées à un rythme trépidant. De nombreuses règles ont été créées spécifiquement pour Tecumah Gulch, afin de rendre à votre table toute l'ambiance du Far West : utilisation du lasso ou des signes de pistes indiens, parties de poker et duels entre pistoleros. Le D6 System a été aménagé pour que les fusillades soient rapides et plus meurtrières : mise en place d’éléments fixes (défense, résistance), des Points de Vie et les Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis.
Quand on doit tirer, on tire, on ne raconte pas sa vie !
La simplicité du système permet aux joueurs de se consacrer autant que nécessaire sur les réflexions et sur les choix qui auront des conséquences majeures sur la ville de Tecumah Gulch et sa région. Les différents aspects nécessaires à la gestion de leurs aventures sont présentés, permettant au futur meneur de jeu d’y piocher et d’ajuster en fonction de ses besoins et surtout de ses préférences.
Le système de Tecumah Gulch n’utilise que des D6 (dés à six faces). Pour jouer, il ne vous faudra guère plus qu’une dizaine de ces dés, quelques crayons à papier, des gommes et des feuilles de personnage préalablement imprimées.
Pour aider le meneur de jeu (MJ) dans sa tâche, un écran sera proposé, présentant un récapitulatif des règles et autres données essentielles afin de donner vie à l’univers de Tecumah Gulch sans avoir systématiquement à compulser ce livre.
Résumé des offres :
Pied-tendre |
Cowboy |
Pistolero |
Shérif |
Saloon |
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Votre nom dans le livre de base | |||||
Livre de base PDF | x 6 | ||||
Livre de base | x 5 | ||||
Livre de base Collector exclusif à la précommande | x 1 | ||||
Ecran + Livret + Carte de la ville + Carte de la région de Tecumah Gulch | x 6 | ||||
Ecran + Livret + Carte de la ville + Carte de la région de Tecumah Gulch en PDF | x 6 | ||||
Campagne : Légendes de l'Arizona | x 6 | ||||
Campagne : Légendes de l'Arizona en PDF | x 6 | ||||
Options débloquées : | |||||
Pack N°1 de 5 plans : 10€ | |||||
Pack N°2 de 5 plans : 10€ | |||||
Jeu de poker 54 cartes : 15€ | |||||
Carte de la région : 10€ | |||||
Cadeaux débloqués : | |||||
14 Ex-Libris | x 6 | ||||
Un scénario inédit en PDF : «Chemin de fer, chemin de croix» | x 6 | ||||
Un scénario inédit en PDF : «Pour une poignée de taulards» | x 6 | ||||
Un scénario inédit en PDF : «Une petite ville tranquille» | x 6 | ||||
5 livrets PJ | x 6 | ||||
Receuil de scénario | x 6 | ||||
5 aides de jeux | x 6 | ||||
Améliorations débloquées : | |||||
Un signet pour le livre de base | |||||
52 illustrations supplémentaires de PNJs | |||||
6 archétypes supplémentaires | |||||
Carte de la région avec l'écran | |||||
Vernis sélectif |
Paliers sociaux
"J'aime" & "Partages" supplémentaires de la page Facebook du Studio Deadcrows
Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.
- La Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier)
- La Crypte du jeu (7 cours Lieutaud, 13006 Marseille)
- Espace culturel leclerc Quimper (3, avenue de gourvily)
- Bazard du Bizarre
- Philibert (12 rue de la grange, 67000 Strasbourg)
- L'oeuf cube (24, rue linné, 75005 Paris)
- Le temple du jeu (8 rue de l'Héronnière, 44000 Nantes)
- Trollune (25 rue Sébastien Gryphe, 69007 Lyon)
- Ludocortex
- Boutique Casus Belli
Vous souhaitez soutenir le projet ?
Voici une liste d'avatars pour les réseaux sociaux et forums
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour l'été 2019.
Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Oui, vous pouvez tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées lors des conventions au cours desquelles les membres du Studio Deadcrows assureront plusieurs tables.
http://www.deadcrows.net
1/ Connectez-vous à votre compte client sur la plateforme Game On.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Tecumah Gulch". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@deadcrows.net.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@deadcrows.net.
Sur demande, nous vous rembourserons en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
Les illustrations représentent des travaux en cours ou en projet.
Pour information, nous tâcherons de répondre aussi rapidement que possible aux commentaires. Une fois par jour, si nécessaire, nous ferons un point réponses regroupant toutes les questions en suspens.
Seules les boutiques spécialisées peuvent choisir les contreparties et les options boutiques. Elles leur sont réservées.
En tant que particulier, je dois choisir parmi toutes les autres contreparties et les options.
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