Découvrez un jeu de rôle médiéval apocalyptique plein de dangers et de sorcellerie. Naviguez entre les îles de l'Archipel pour découvrir l'origine de l'apocalypse qui frappe votre monde et protéger votre refuge des mythes qui prennent vie.
Le système Prédiction vous permettra d'explorer librement le monde, de forger votre équipement, de vivre des combats dynamiques et d'ensorceler vos ennemis. Les mécaniques innovantes offrent de nombreuses possibilités tactiques mais seront également sources de narration partagée pour une expérience totalement immersive.
Si vous êtes impatient de tester Ruines, le kit de découverte est disponible ici !
Notre site indé12éditions.fr est là.
Et pour organiser des parties de découverte, rejoignez notre Discord :)
Ruines est un univers médiéval apocalyptique. C’est un monde de chevaliers, de sorciers, de rois et de prêtres. Les Dieux ont créé la terre et les Titans y ont laissé leur marque. Les ères se sont écoulées, mais depuis quelque temps, le sol tremble, des catastrophes naturelles ravagent les royaumes, des monstres sortent des entrailles de la terre, plongeant les civilisations dans la guerre et ne laissant que des ruines. C’est l’apocalypse, le grand cataclysme ou la colère des dieux selon certains. Quoi qu’il en soit, l’humanité résiste. Certains royaumes tentent de se reconstruire, quant à la population, ils sont devenus des survivants et la plupart se sont réunis dans des refuges.
C’est là que votre aventure commence, au sein d’une petite communauté qui lutte pour survivre. Vous allez devoir l’y aider. Vous pourrez librement explorer le monde, rencontrer d’autres survivants et affronter les horreurs qui rôdent. Prenez votre courage à deux main et devenez un héros !
Le livre du joueur vous donnera toutes les règles du jeu, pour créer votre personnage et votre refuge. Un large choix de talents pour personnaliser votre héros, trois types de sorcellerie, les tables de voyages en forêt, montagne, en mer, etc... sans oublier les règles d’artisanat et d’alchimie pour créer et améliorer votre équipement.
Le livre du meneur vous proposera des conseils pour maîtriser Ruines et une campagne permettant de découvrir des dizaines de lieux, les factions et leur rapport à l’Apocalypse, mais aussi de nombreuses adversités à affronter lors des voyages, ainsi que des monstres et de nombreux puzzles et énigmes !
La campagne vous permettra de découvrir en détail une des nombreuses régions de Ruines : l'Archipel Sovrano. C'est un ensemble d'îles dirigées par des cités états, le carrefour maritime de toutes les nations. Mais pendant l'Apocalypse, alors que de nombreuses terres ont été inondées, la mer fut infestée de monstres marins. Les pêcheurs ne peuvent plus nourrir leurs familles, plus aucune marchandise ne vient des pays voisins ravagés. C'est la faillite et la famine. Une guerre civile éclata et les princes marchands devinrent des capitaines pirates
Le système de jeu propose une mécanique simple de résolution des actions (un dé à douzes faces + score de compétence) sans temps morts . Le meneur définit une difficulté en fonction des circonstances ou lance un jet de compétence opposé en cas d'affrontement. La marge de réussite sera utilisée pour définir les ressources récoltées, les dégâts infligés ou la puissance de vos potions alchimiques. L’action est résolue en un jet de dé.
Le système de prédiction quant à lui vous permet des actions d’éclats lors d'un combat ou d'un lancement de sort en tentant de deviner le résultat de votre dé à douzes faces. Ainsi, que votre action soit réussie ou non, vous pourrez déclencher des hauts faits pour prendre l'avantage au tour suivant ou improviser avec l'environnement.
Le système de sorcellerie vous permet de combiner des mots de pouvoirs pour créer des effets puissants. Il vous en coûtera des points de pouvoir que vous récupérerez en méditant sur plusieurs jours. Mais être un sorcier vous exposera à d’autres dangers! Notamment au risque d'être attaqué directement dans un duel magique.
Les tables d'exploration permettent aux joueurs de choisir le chemin à emprunter, de chasser ou d'explorer des ruines sur le chemin, de gérer la fatigue et la faim. En utilisant la carte fournie, ils pourront partir à la conquête des îles pour écrire leur histoire.
La richesse du jeu repose sur un ensemble de sous-sytèmes qui se combinent avec élégance. Car Ruines est aussi un jeu de gestion de ressources. Que ce soit vos ressources physiques et mentales ; vous pouvez dépenser vos points de Vaillance et de Destin pour réussir vos actions, mais également les richesses amassées qui seront utilisées pour améliorer votre équipement et faire des potions. Ou encore construire des bâtiments dans votre refuge qui vous donneront des bonus en jeu ou qui vous permettront de recruter des suivants.
Le jeu se veut être un bac à sable, un univers qui se construit au fur et à mesure de l'exploration et des alliances que feront les joueurs. Cependant de nombreux éléments distincts sont fournis aux meneurs pour leur faciliter la préparation d'une aventure. Il suffira de choisir un lieu, un monstre, une faction et une énigme pour proposer une aventure riche aux joueurs. Ce sera également une mine de nouvelles idées pour les meneurs qui voudront créer ou adapter leur propre univers.
Vos joueurs participeront activement à l’univers, en créant leur propre refuge, un bastion en ruine ou un village isolé. Ce sera leur base d'opération, le point de départ de leurs explorations. Ils créeront également nombre d’habitants de ce refuge, qui seront leur famille, leurs alliés et leurs rivaux. Les règles les inciteront à faire vivre ce refuge à travers des scènes mettant en lumière ses habitants. Ils pourront également améliorer les aménagement du refuge pour obtenir plus de nourriture, une meilleure forge ou des serviteurs pour les aider.
En plus d’un système et d’un univers, Ruines vous propose tout le matériel nécessaire pour enrichir votre expérience de jeu. Résolvez des puzzles et des énigmes illustrées qui vous permettront d’ouvrir des salles aux trésors ! Vous pourrez les imprimer et les assembler pour les proposer directement à vos joueurs ou les intégrer dans votre table virtuelle et leur permettre de les manipuler même à l’autre bout du monde.
Vous pouvez déjà découvrir le jeu avec le kit de découverte disponible ici !
Toutes les règles du livre du joueur sont prêtes. Pour le livre du meneur, une campagne dans l'Archipel est en cours de test, la plupart des lieux sont écrits, ainsi que les factions, les monstres et les énigmes. Mais il reste de nombreuses illustrations et le maquettage à réaliser. Nous prévoyons plusieurs années pour finaliser le projet (nous sommes prudents pour notre premier projet).
L'avancement vous sera notifié régulièrement via les news de ce financement.
Les livres seront imprimés en France et distribués par les services de Black Book Éditions.
Un grand merci à ceux qui nous aideront à financer ce projet. Ce sera le premier jeu de notre maison d'édition indé12éditions. Nous avons déjà des idées pour la suite, dans la continuité de Ruines et dans d'autres univers, mais chaque chose en son temps...
|
Let's Role est un site vous permettant de réunir vos amis autour d'une table de jeu virtuelle. C'est le site que nous avons utilisé pour créer et tester Ruines. Le système de Ruines est donc déjà accessible sur le site ici. En atteignant les objectifs de financement associés, vous pourrez obtenir des skins de dés, de feuille de personnage ou de table en fonction de votre contribution.
Nous sommes deux amis liés par la même passion du jeu de rôle. Depuis notre première association de jeu de rôle, il y a bientôt 25 ans et désormais en distanciel, nous continuons de créer et d’explorer des mondes toutes les semaines. Notre premier projet, Ruines, ne devait être qu’une nouvelle campagne de plus, mais son écriture a pris de l’ampleur. Nos essais sur différents systèmes de jeu nous ont amenés à créer le nôtre. Et nous avons décidé de le partager au plus grand nombre en créant notre site indé12éditions.
Clément Drolez (Co-auteur et illustrateur)
Il est tombé dans l’imaginaire quand il était petit. Depuis il n’a jamais lâché ses crayons et rêve ses dessins. Clément est le créatif exalté qui fait vivre des aventures palpitantes à ses amis. Créateur tout puissant de Ruines, il met son talent au service du projet avec sa plume et ses pinceaux.
Jean Corfa (Co-auteur)
Ingénieur dans le nucléaire, une exposition à des radiations lui a conféré des super pouvoirs ! Jean est le méta-joueur, grosbill ultime, capable d’analyser et de lire à travers les règles pour en déceler toutes les failles. Mettant sa patte sur l’univers, il est surtout le premier testeur et le garant de l’équilibre.
Notre table (Testeurs et râleurs de mauvaise foi...)
Nous n’avons pas perdu de vue nos amis de lycée ou d’étude et accueillons même de nouveaux membres en renfort. Nous sommes un groupe d’amis rôlistes comme tant d’autres, qui testons les créations d’indé 12 éditions.
Interview d'Hugo sur la chaine Le bon MJ :
Einen Kommentar hinzufügen
Sie müssen auf der Seite eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben: