Adventures in Austerion est un jeu de rôle médiéval fantastique proposant l'exploration de lieux hostiles au cœur du continent d’Austerion. Il s'appuie pour cela sur des règles classiques de jeu de rôle, auxquelles s’ajoutent des mécaniques de jeu de plateau (tuiles, cartes à piocher, pions à empiler...). Cette approche le rend accessible aux néophytes en leur proposant un style de jeu fun et décomplexé, facile à prendre en main.
Les Intrigants du royaume est un jeu de rôle complet, accompagné d'une campagne qui vous plonge dans une enquête suite à des disparitions d’enfants dans la capitale de Valchêne et ses alentours. Les scénarios sont développés pour être joués en campagne qui conduira les joueurs à explorer divers environnements, extérieurs comme intérieurs, afin de remonter aux origines du pouvoir en Austerion ! Alors, êtes-vous prêts pour l’aventure ?
De Architecturart a toujours proposé des financements participatifs simples avec des contreparties claires ! Nous n'allons pas déroger à la règle ! Cette campagne participative vous permettra d'acquérir la boîte Adventures in Austerion II - Intrigants du royaume, simplement. Plus la campagne sera un succès, plus la boîte sera remplie ! Elle permettra aussi de débloquer des exclusivités qui ne seront pas disponible en boutique. Et peut-être quelques options surprises...
La boîte sera vendue 59€ en boutique (voir la FAQ).
Cette nouvelle boite de Adventures in Austerion II – Intrigants du royaume (AiA2) présente une campagne inédite, et reprend les règles de la première boite les Tunnels du Royaume sortie il y a deux ans.
Intrigants du royaume est un jeu de rôle complet. La boîte est totalement autonome, vous n'avez pas besoin de posséder la boîte 1 pour jouer.
Si vous voulez découvrir le jeu, nous vous invitons à visionner la vidéo du Podcast Anonyme, qui fait un déballage complet de la boîte I - les Tunnels du Royaume en présentant le matériel, l'univers du jeu et les règles. Des news vous présenteront les règles au cours de la souscription.
Le continent d’Austerion
Adventures in Austerion propose des aventures sur le continent d’Austerion, un univers médiéval fantastique où de vastes territoires n’ont pas encore été volés à la nature et où les ruines d’antiques civilisations oubliées se dérobent à la vue. L’humain y est au centre du monde et des aventures. Ainsi, Austerion offre une terre où les luttes sont locales et se dessinent au jour le jour à l’échelle de l’individu.
Le Royaume des Vaux-de-Chêne
Adventures in Austerion II – Intrigants du royaume propose d'explorer à nouveau le royaume des Vaux-de-Chêne dont les terres sont gorgées de légendes.
Les rumeurs parlent d’un marché aux féroces, où les gobelins noirs des Sombres s’approvisionnent pour leurs guerres internes, d’hommes-rats aux portes des Galeries mortes ou encore de brigands sans-scrupules contrôlant la Haute chaussée des Rois et le commerce nord-sud. Et que dire des Refuges, baronnies perdues sur l’Oubli dont plus personne n’a de nouvelles ? Il se chuchote que des cultes sanguinaires y vénèrent des créatures terrifiantes.
Tous étendent petit à petit leur territoire sur ces terres abandonnées par le pouvoir politique, plus occupé avec ses luttes internes.
Car la capitale des Vaux, Valchêne, n’est pas en reste. Son histoire est plus ancienne encore que le royaume et elle renferme des secrets sans âge. Les dangers ne se terrent pas seulement dans ses égouts et ses souterrains, mais surtout dans ses maisons cossues et ses palais paisibles, qui recèlent aussi leur lot de menaces et de forfaitures.
La Compagnie des Ribauds
Tout semblait pouvoir changer avec la nomination de Pietrof de Lamebergue, grand duc de Valchêne, au titre de roi des Vaux-de-Chêne. Pour asseoir son pouvoir, il a ordonné les « Sublimes Assainissements », un ambitieux programme de reconquête territoriale qui ne convainc pas. En effet, la Compagnie des Ribauds qu’il a constituée pour mener à bien son projet rencontre de grandes difficultés et peine à faire ses preuves. Les échecs sont nombreux, et la plupart des Ribauds, inconscients des dangers, ne reviennent jamais de leur mission…
Heureusement, quelques groupes de Ribauds enchaînent les succès Vous incarnez un de ces aventuriers-là !
Votre aide est encore plus importante aujourd’hui, car la campagne que vous allez vivre va être décisive pour l’avenir du monarque…
Intrigants du royaume vous propose une campagne inédite avec 5 scénarios se déroulant à Valchêne, la capitale. Ces aventures se suivent pour constituer une enquête où vos Ribauds découvriront des secrets oubliés de Valchêne qui pourraient faire vaciller le roi lui-même.
Donjons et Intermèdes
La campagne présente un format qui alterne deux types d’expérience :
- des Donjons : comme pour la première boite, ce sont des zones à explorer avec des tuiles et les mécaniques de jeu de plateau, faisant l’originalité d’Austerion. Vos Ribauds découvriront des lieux variés tels qu’un orphelinat dévasté, un jardin abandonné ou encore le palais d’un notable influent.
- des Intermèdes : il s’agit de parties où les Ribauds mènent une enquête en utilisant les règles de résolution dans un format de jdr classique, sans utiliser les tuiles et les cartes. Les Intermèdes sont accompagnés d’Ellipses, présentées sous forme de textes à lire et reliant les Donjons entre eux. Si vous manquez de temps, ces Ellipses vous permettent de vous concentrer sur les Donjons tout en suivant la trame de l’histoire,.
Quelques modifications de forme et quelques éléments additionnels sont présentés dans les règles de Intrigants du royaume, mais il reste 100% compatible avec Tunnels du royaume. Le système de règles est le même.
Intrigants du royaume propose :
- de nouvelles Tuiles : avec de nouveaux environnements à explorer, dont un « Donjon » en extérieur.
- de nouvelles cartes : de nouveaux objets, catastrophes, bazars pour le bonheur de vos joueurs.
- un nouvel écran de jeu : donnant l’ambiance de cette campagne inédite.
- de nouvelles silhouettes : de nouveaux personnages, de nouveaux monstres pour peupler vos donjons.
Ces nouveaux éléments sont donc adaptés à cette dernière. Vous pourrez mélanger les Tuiles et les cartes à celles de la boite 1, mais gardez en tête que certaines Tuiles ne présentent pas le même type de sol ou d’environnement et que les cartes de Intrigants du royaume trouvent leur saveur dans les scénarios de la campagne.
Si vous me lisez, peut-être avez-vous parcouru mes Histoires farfelues d’oreilles pointues où je discutais déjà de ce fabuleux peuple des fées. Lors, votre imagination doit déjà donner vie à ces petites silhouettes virevoltantes, tantôt brillantes et translucides, tantôt végétales aux ailes de papillon. Quel intérêt alors de gâcher du parchemin, surtout avec les troubles qui secouent la Vénicie et font exploser le coût du matériau ?
Pour être honnête, je ne pensais pas à nouveau voyager en leur compagnie au fil des mots, me perdre dans les méandres des aventures que j’ai vécues, autant en illusion qu’en réalité. Néanmoins, mes récentes découvertes me contraignent à vous les présenter plus amplement, différemment. Car en effet, ce peuple recèle plus de secrets que ce que je n’avais naïvement qu’entrevu lors de mes pérégrinations à la lisière de leur royaume.
En option au prix de 29€ durant ce financement nous vous proposons Histoires en Austerion : Les Fées (de Géraud G et Thomas Le Goareguer).
Découvrez les différents types de Fées qui peuplent Austerion, leurs histoires, leurs secrets. Ce livret vous permettra de les rencontrer mais aussi de jouer une des Fées les plus connues et les plus sociables, une Dame Verte.
Le livret fera environ 48 pages et contiendra une histoire des Fées, la présentation des différentes espèces de Fées, deux scénarios inédits et le matériel pour jouer :
- 6 Tuiles (12 lieux)
- 4 nouvelles cartes sorts en lien avec le peuple des Fées
- 8 objets magiques originaux
- + les PDF
L'option Les Fées est une exclusivité au financement et ne sera pas vendue en magasin.
Les règles d’Adventures in Austerion sont déjà écrites puisqu’elles reprennent les règles de la première édition. Les scénarios sont en cours d’écriture et devraient être finalisés et testés dans l’été.
De Architecturart est habituée aux campagnes de financement. La maison d'édition a déjà réalisé avec succès et livré de nombreuses campagnes de financement en France et à l'international. Elle s'efforce de garder des délais de livraison très courts, de l’ordre de quelques mois. Tous nos efforts sont réunis pour que Adventures in Austerion – Intrigants du royaume soit livré dans les délais annoncés, en mars 2023.
Merci à vous de nous aider dans ce projet et de nous faire confiance !
Il est difficile de répondre à cette question maintenant. Les scénarios sont en cours d'écriture donc rien n'est définitif. Dans la boîte 1, il y avait 4 planches de silhouettes (grâce au succès du financement participatif). Dans cette boîte 2, il y aura au minimum 2 planches de silhouettes. Suivant le succès du financement, nous ajouterons des planches supplémentaires.
Pour AiA 1, la boîte ne bénéficiait pas du prix unique du livre, elle était à un taux de TVA de 20%. Les boutiques avaient donc la possibilité de rogner sur leur marge pour vendre la boîte sous le prix conseillé par l'éditeur.
AiA 2 sera vendu comme un livre, avec un taux de TVA à 5,5% et bénéficiant donc du prix unique du livre.
La boîte sera vendue dans le commerce à 59€.
Adventures in Austerion (AiA) se positionne comme un jeu simple à prendre en main pour les débutants, et offrant également une expérience de jeu intéressante pour des joueurs aguerris aux jeux de rôle.
Grâce à la présentation scriptée des scénarios et le système innovant de Challenges, un même scénario peut être joué selon ces trois modes, afin d’accompagner un Meneur de jeu débutant dans son apprentissage du jdr :
- Le mode Solo. Le joueur désirant devenir Meneur de jeu lit les règles, puis il joue le scénario et les Donjons seul à la manière d’une Aventure dont vous êtes le héros. Le système Solo est un système simplifié du jeu. Il n’est pas destiné à offrir la même expérience de jeu qu’un jeu de rôle complet ni qu’un jeu de plateau de Dungeon Crawling. Il doit être utilisé pour se familiariser d’une manière ludique à la fois avec les règles et avec le scénario. Grâce à ce mode, le Meneur ne sera plus jamais frustré de ne pas avoir pu jouer le scénario qu’il désire mener ! Il lui ait possible de jouer tous les scénarios en mode Solo ! Ce mode solo est jouable aussi en multijoueur. Rassemblez des amis et jouez chacun un personnage, sans MJ.
- Le mode Jeu de rôle. Il s’agit du mode de jeu complet, celui présenté par défaut dans les règles. Vous pourrez jouer tous les scénarios avec vos amis et un Meneur de jeu. Si vous avez eu le loisir de découvrir les règles et les scénarios en mode Solo avant, vous serez d’autant plus à l’aise.
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