Retrouvez notre nouvelle campagne pour le recueil de scénarios :
« À l'ombre de la gloire »
Une horreur indescriptible, des millions de vies soufflées en un instant. Les survivants jurèrent de renoncer aux Savoirs d’antan responsables de leur chute : le Pacte de la MIR était né. Une organisation fut créée pour veiller sur les lois du Pacte. Ses agents, sélectionnés parmi l’élite des peuples, avaient pour mission d’empêcher la Catastrophe de se reproduire.
Mais le monde a oublié
La Catastrophe est devenue un conte, la MIR une relique du passé, ses agents des parias. À l’ombre de l’ignorance la réalité se transforme. Les Échos, des traumatismes matérialisés par l’énergie de la Catastrophe, se multiplient. Lieux, créatures ou personnes, ils déforment la réalité pour faire revenir la Catastrophe.
Vous êtes un chasseur d’Écho
Agent de la MIR, votre mission est de retrouver les êtres dont le traumatisme est l’origine d’un Écho. Ils sont la clef pour mettre fin au cauchemar, le lien entre la réalité et la Catastrophe. Sauvez-les ou tuez-les, le choix vous appartient.
Celui qui empêche nos cauchemars d’engloutir la réalité
MIR – MИP en écriture cyrillique – est un jeu de rôle d’enquête et d’intrigue horrifique dans un univers Dark Fantasy. Vous incarnez un agent de la MIR, une organisation chargée de protéger la réalité des Échos de la Catastrophe.
Entité aux objectifs au-delà de notre compréhension, la Catastrophe était utilisée comme source d’énergie inépuisable. À l’aide des Savoirs, des pouvoirs d’une grande puissance, on pouvait manipuler l’énergie de la Catastrophe pour modifier la réalité. C’était une époque de prodiges où le temps et la matière obéissaient à l’homme.
Un âge d’or consumé par son arrogance.
Et la Catastrophe ravagea le monde.
Les survivants jurèrent de renoncer aux Savoirs, désormais réservés aux agents de la MIR. Avec les siècles la Catastrophe devint un conte, une légende pour donner sens au passé. Le monde avait oublié.
Mais le mal, lui, n’avait pas disparu.
Les ambitieux et les désespérés en quête de pouvoir permettent toujours à la Catastrophe de pénétrer dans la réalité. Son énergie corrompt ceux qu’elle touche et matérialise leur traumatisme.
On appelle ce phénomène l’Écho, l’intrusion de la Catastrophe dans le réel.
Lieu, créature ou personne, l’objectif de l’Écho est toujours le même : déformer la réalité pour faire revenir la Catastrophe.
MИP est un jeu de rôle de Dark Fantasy aux thèmes matures. La violence graphique de l’univers, sa cruauté et la noirceur inhérentes à sa thématique s'adressent à un public averti.
Cette précommande participative a pour objectif de vous faire parvenir le coffret de découverte MIR : SERMENT dans les plus brefs délais !
Nous avons pensé, conceptualisé, écrit et édité le coffret de découverte MIR : SERMENT à deux pendant un an. La pandémie mais aussi la crise du livre aura rendu cette aventure périlleuse mais nous y sommes, fiers de vous présenter MIR : SERMENT, le coffret de découverte de MIR et premier ouvrage de notre maison d’édition Little Dusha.
Nous avons déjà terminé l’écriture, la relecture et le maquettage – et à l’heure où vous lisez ces lignes l’ouvrage est en train d’être imprimé. Vous recevrez les PDF à la fin de la campagne et nous commencerons les envois début Mars, juste après avoir reçu les dés.
Avec MIR nous avons voulu donner vie à un jeu de rôle différent, où les illustrations et les textes du jeu se complètent pour former un voyage initiatique dans notre univers.
Cette précommande c’est aussi un moyen d’apporter votre soutien à MIR et Little Dusha, notre jeune maison d’édition. Nous espérons vite vous retrouvez en convention ou en ligne !
Bonne Chasse aux Échos,
Adrien & Valentin
GEEK POWA : Octogones 2021
LE FIX D6DENT : Attention les mirettes, on a été interviewer les auteurs de MIR
Quand on est dark, on est beau, ténébreux et mystérieux. Mais être mystérieux, quand on veut publier un JdR, ce n’est pas ce qu’il y a de mieux. C’est pourquoi, nous sommes allés poser quelques questions à Adrien & Valentin, les deux auteurs derrière MIR... Lire la suite
GLOBTOPUS : Live "Blabla" avec Alexis, Maskox, Eric et l'équipe de "MIR", le JDR Dark Fantasy ! On va parler créa, JDR et Fanta
GUERRE & PLOMB : Devenez un agent de la MIR grâce à GameOn Tabletop
MIR est un jeu d’horreur se situant dans un univers dark fantasy. Chaque joueur incarne un agent de la MIR doté de capacités spécifiques en fonction de sa classe. L’objectif de la MIR est de protéger le monde en empêchant le retour d’une Catastrophe capable de détruire le monde, comme cela se passa en des temps anciens. Pour cela, il doivent chasser les Échos ... Lire la suite
MIR est un jeu mature où les choix des joueurs modifient l’intrigue du scénario. Les combats y sont réalistes et la mort possible à chaque affrontement. Toute victoire a un coût et c’est aux joueurs de savoir s’ils sont prêts à en payer le prix.
Notre système utilise le D12 : un résultat égal ou supérieur à 7 est un succès, un résultat de 12 vaut deux succès. Pour réussir une action il faut obtenir autant de succès que demandé par l’Exarch (le Maître du Jeu). Quand vous dépassez le score de succès demandé, vous augmentez votre réussite.
Les combats et les Intrigues, des confrontations orales, fonctionnent de la même manière. La défense de l’adversaire représente le nombre de succès à égaler et si vous la dépassez, vos dégâts sont multipliés.
Voilà, vous savez jouer à MIR.
Les Savoirs
Les Savoirs sont de dangereux pouvoirs utilisés par les agents pour modifier la réalité. Régénérer sa chair, ralentir le temps, porter une attaque dévastatrice… La MIR classe les écoles de Savoirs en 5 classes aux capacités distinctes :
- Les Gardiens : Chargés de protéger le groupe, les Gardiens regroupent les possesseurs de Savoirs guerrier.
- Les Diplomates : Visages de la MIR, les Diplomates sont les possesseurs de Savoirs d’influence et manipulation.
- Les Mages : Savants et mystiques, les Mages rassemblent les possesseurs de Savoirs basés sur les technologies et science d’avant la Catastrophe.
- Les Ésotéristes : Érudits et sages, les Ésotéristes réunissent les possesseurs de Savoirs basés sur les traditions et mysticisme d’avant la Catastrophe.
- Les Fous : Dans de très rare cas une personne peut arriver à prendre le dessus sur un Écho. Ces individus absorbent la corruption de l’Écho, une expérience dont la plupart ressortent fous. La puissance de leur Savoirs est sans égale mais ils sont instables.
Chacun des 7 peuples de MIR possède sa propre interprétation des classes pour un total de 35 classes dont 6 à découvrir dans le coffret de découverte !
Les Stigmates
Depuis la Catastrophe chaque peuple possède une malédiction appelée Stigmate. Même si les peuples se sont accoutumés à leur héritage maudit, le Stigmate représente un danger permanent. Pour vivre avec leur malédiction les peuples sont obligés de respecter des règles, appelées Anathèmes, sous peine d’être corrompus par la Catastrophe. Faim de chair humaine, perte de mémoire, visions… Chacun des Stigmates représentent la thématique d’un peuple et offre un style de jeu à part entière.
Le système de MIR représente les thématiques du jeu et les problématiques des agents de la MIR. Nous avons pensé le système comme un ensemble cohérent : toutes vos caractéristiques, pouvoirs et malédictions racontent une histoire, la vôtre.
Le coffret découverte de MIR : SERMENT se compose d’un livre de 160 pages entouré par un écran en trois panneaux.
Nous avons pensé l’écran comme un écrin pour livre sacré. L’écran est en carton rigide 3 mm avec pelliculage mat et un pantone doré sur toute sa surface. Ses motifs sont harmonisés avec la couverture du livre pour former un tout : comme pour le système du jeu, livre et écran forment un ensemble uni.
Le livre de MIR est en couverture cartonnée 3 mm avec un pelliculage mat et un marquage à chaud du chrisme de la MIR. Il est relié en dos carré cousu avec un papier offset 140g pour sa texture au touché.
Le coffret de découverte MIR : SERMENT n’aurait pu voir le jour sans nos prestigieux artistes :
Ammo Amo |
Tom Cuzor |
Valeria Sakseeva |
Mathias Léonard |
Swindler & Swindler |
Metastazis |
Pierre Chanteraud |
Igor Krstic |
|
Nous c’est, Adrien et Valentin, les auteurs de MIR.
Moi (Adrien) je suis scénariste (BD, jeux-vidéo, ciné…) et Valentin baroudeur du monde des méga-corpo qui nous entourent. On s’est rencontré à vingt ans lors d’une partie de Warhammer JdR v2 qui s’est transformée en une campagne longue de dix ans. Beaucoup de jet de dés plus tard on s’est lancé dans le jeu de rôle de manière professionnelle avec Storytale. On faisait alors de la formation au scénario de jeu de rôle et des parties en entreprise. C’est à cette période qu’est née MIR : on s’est d’abord rapproché d’une maison d’édition jusqu’au premier confinement, puis on a décidé de voler par nos propres ailes.
Little Dusha (Petite Âme) notre maison d’édition a deux lignes directrices : la direction artistique et l’ouverture – pour les nouveaux joueurs mais aussi pour les nouveaux systèmes. La devise de la maison pourrait être « Il n’y a pas que DD5 dans la vie, il y a le JdR aussi ».
Adrien Dumonchau |
Valentin Reverdy |
MIR : SERMENT est l’ouvrage d’introduction à la gamme de MIR. Nous sommes d’ores et déjà en train de travailler sur le livre de base. Celui-ci comporte une présentation étendue de l’univers et des peuples mais vous permet également de créer vos propres personnages avec un système de questionnaire spécifique à chaque peuple.
Vous y trouverez aussi un système de création d’Écho, des règles de combat avancées, la liste complète des 35 archétypes et leur Savoirs, ainsi qu’un système pour modifier le scénario de vos parties en temps réel (one shot ou campagne) selon les choix pris par vos joueurs.
[[PLEDGES]]
Troll2jeux (Paris) |
Philibert (Strasbourg) |
Le bazar du bizarre |
La Machine à pions (Bretagne) |
Trollune (Lyon) |
Parkage |
La règle du jeu (Tours) |
L'autre monde (Liège) |
L'imaginarium (Namur) |
Le temple du Jeu (Nantes) |
Le coffret de découverte MIR : SERMENT sera livré en mars 2022. L’impression de l’ouvrage et l’écran sont en cours mais dans l’attente de la finalisation du set de dés nous prévoyons une livraison courant mars.
Le livre de base de MIR est en cours d’écriture, son lancement aura lieu en 2023 !
Le coffret de découverte MIR : SERMENT se compose d’un livre de 160 pages entouré par un écran en trois panneaux. Le livre en lui-même comporte une présentation de l’univers et du système de jeu, 6 pré-tirés et leur pouvoirs, et un scénario de 45 pages à embranchements avec 4 fins différentes.
Les différents packs disponibles lors de la précommande permettent d’enrichir le coffret de découverte de différents éléments comme la carte de l’univers, un set de dés, ou encore une illustration collector !
La création de personnage sera présente dans le livre 1 de MIR. Le coffret de découverte MIR : SERMENT comprends cependant 6 pré-tirés et 4 autres sont à débloquer durant la précommande !
La présentation de l’univers vous permet de créer vos propres scénarios, en plus de celui fourni et des 4 autres à débloquer lors de la précommande !
MIR est un univers mature réservé à un public averti, nous déconseillons l’ouvrage aux moins de 16 ans.
MIR utilise un système D12 - un résultat égal ou supérieur à 7 est un succès, un résultat de 12 vaut deux succès. Pour réussir une action il faut obtenir autant de succès que demandé par l’Exarch (le Maître du Jeu). Quand vous dépassez le score de succès demandé, vous augmentez votre réussite.
Oui : le système de MIR est a été pensé pour être pris en main par des débutants ! Cependant son univers reste réservé à un public averti.
Pas la peine de se limiter aux Échos ! L’univers de MIR offre la possibilité de nombreuses aventures : enquêter sur la présence d’un culte interdit de la Catastrophe, combattez les partisans des Exilés de la MIR, ou essayez de sauver les victimes de la Corruption de la Catastrophe. En plus de leur mission les agents sont souvent contactés par les puissants pour toutes sortes de missions : tout le monde veut s’attirer les faveurs de la MIR …
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