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Dragons Conquer America

Studio Deadcrows

Les dragons à plumes sont de retour !

A l’occasion de la finalisation des PDF, nous vous proposons une deuxième chance d’obtenir DCA avec ces avantages :

* Prix :
En passant par le late pledge vous avec un prix préférentiel vis-à-vis de sa sortie boutique.

* PDF offert :
En prenant une des offres en version papier, les PDF vous sont offerts !

* PDF disponible en fin de Late pladge :
Les PDF seront mis sur votre "butin numérique" dès la fin du late pledge.

Dragons Conquer America est un jeu de fantasy historique se déroulant dans le Nouveau Monde, à l’époque de l’arrivée des Espagnols. La magie, les créatures fantastiques et les esprits sont omniprésents.
Parcourez les déserts peuplés de tribus nomades en passant par les jungles constellées de cités mayas et, évidemment, l’immense empire aztèque.

Mais l’arrivée des explorateurs espagnols et leurs dragonnières bouscule l’équilibre fragile de ces contrées. Les majestueux serpents à plumes abandonnent les Aztèques. Des alliances se forment… et des guerres se préparent.

Serez-vous les artisans de la paix ou du conflit ? À vous d’écrire une nouvelle version de l’Histoire !

Découvrez un aperçu du jeu tout de suite, grâce au kit d’introduction !

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campaign image 5 Un Nouveau Monde à découvrir

Le contexte de jeu débute en l’an 1512. Les PJ vont arpenter toute l’Amérique centrale à l’arrivée des conquistadors. Vous allez fouler les terres de l’actuel Mexique, du Guatemala et bien plus loin encore.
Découvrez la ville lacustre de Tenochtitlan, les jungles et les ruines du pays maya, les déserts parcourus par les nomades du Nord, le port nouvellement fondé de Vera Cruz.
Ce continent s’étend du nord du Mexique actuel à la cordillère des Andes. Il est habité par une mosaïque de peuples très variés, parfois organisés en alliances, parfois ennemis séculaires, certains indépendants, d’autres nomades.

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Voici une petite description des peuples et des zones géographiques abordées dans le livre de base.

campaign image 5 L’Empire inca au sud

Vaste territoire dirigé par une administration réglée comme une horloge, ces adorateurs du soleil vivent dans des cités d’or ou façonnent les sommets des montagnes en d’incroyables villes.

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campaign image 5 Les déserts de l’Arizona actuel

Tribus nomades chichimèques et aigles rouges parcourent les plaines arides, guidées par leurs esprits totems, elles vivent de la chasse et mènent des raids sur les cités nahuas au sud.

campaign image 5 Les tribus amazoniennes

Redoutables chasseurs de têtes jivaros ou tribus de shamans, ces terres dangereuses sont habitées par des créatures fabuleuses.

campaign image 5 L’Anahuac, terres des aztèques sur l’actuel Mexique

Les Mexicas associés aux Acolhuas et Tépanèques forment une alliance regroupant de nombreux peuples : zapotèques, huastèques, totonaques, etc. Ils doivent contenir d’incessantes révoltes et gérer Tlaxcaltèques, Tarasques et Mixtèques qui résistent encore à leurs attaques.

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campaign image 5 Les Mayas du Yucatan

Peuple en déclin, ils sont organisés en cités-États aux liens houleux. La jungle regorge de ruines, depuis longtemps abandonnées et plus nombreuses que les cités des vivants.

campaign image 5 Les Espagnols ont débarqué

Déjà leurs premières colonies s’installent à Cuba. Conquistadors, dragonnières, missionnaires et nobles cherchent à percer les secrets de ces contrées, rencontrer ses peuples... ou préparer la guerre ?

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De nombreuses graines de scénarios et intrigues vous sont proposées. Du choc des cultures aux affaires politiques en passant par les événements surnaturels et l’exploration, chacune est détaillée par une liste d’accroches et d’enjeux potentiels.

Voici une petite liste d'aventures possibles :

  • Établissez des liens diplomatiques avec de nouveaux peuples.
  • Affrontez des créatures extraordinaires, comme des Ahuizotl (des prédateurs des eaux ressemblant à des chiens monstrueusement déformés), des Cihuateotl (des esprits de femmes mortes avec les honneurs), des jaguars d’obsidienne, des dragons et bien d’autres !
  • Déjouez d’antiques malédictions : des lieux protégés par les esprits ou des momies en sommeil.
  • Protégez vos terres contre toute attaque extérieure, qu’elle soit spirituelle ou non : les raids de nomades du Nord et les incursions d’esprits sont nombreux !
  • Voyagez dans le monde spirituel, où résident les dieux.
  • Chevauchez des dragons !

campaign image 5 Des intrigues et un ennemi à construire : le tyran

Enfin, DCA vous propose une méthode de construction d’une nemesis sur mesure pour vos personnages : le tyran. Être surnaturel ou chef impitoyable ? Une série d'options vous permet d’en définir les forces, les faiblesses, les alliés, son siège et les pièges qui l’entourent !

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Dragonnières, guerriers jaguars, conquistadors, aristocrates, prêtres, les personnages variés reflètent la richesse des civilisations en jeu. Ils sont définis par un niveau de vie, une culture et une classe. Celle-ci influe sur les compétences et les talents.

Le jeu propose 21 classes différentes. Les compétences et talents de chacune permettent de développer des styles de jeu très différents. Aucune classe ne se ressemble !

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Voici quelques classes que vous pouvez jouer dans DCA.

La dragonnière

Cette nonne maîtresse des dragons est le fer de lance des armées de l’Ancien Monde.

Elle est la seule à pouvoir dompter les dragons catholiques, plongeant dans la bataille sur le dos de ces bêtes fabuleuses.

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Le guerrier jaguar

Intimement lié à son animal totem comme le guerrier aigle, ces combattants hors pair sont craints sur les champs de bataille.

Ils entrent dans de véritables transes, déchaînant un flot de coups interrompu uniquement par la mort de leur adversaire.

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L’inquisiteur

Ce membre du tribunal de l’Inquisition est le bouclier entre le surnaturel et ses frères.

Il affronte les démons qui voudraient s’en prendre aux chrétiens et n’hésite pas à combattre le feu par le feu.

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Le garde du temple

Ce gardien des esprits est un véritable bouclier de la foi capable de manipuler l’énergie spirituelle des autres. Il possède une synergie particulière avec les prêtres.

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Le prêtre teotl

Il est le lien entre les esprits et le peuple, interprétant leurs signes. Il peut utiliser une large variété de magies allant de la divination à la malédiction, de l’invocation d’une tempête à un vent guérisseur.

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Dragons Conquer America utilise un système basé sur un jeu de cartes. Chaque joueur utilise son jeu de 25 cartes. Les cartes offrent un choix tactique intéressant à chaque test. Vous êtes moins à la merci de l’aléatoire. Et bien sûr, les illustrations sont superbes et vous plongent immédiatement dans l’ambiance !

Les forces et faiblesses des personnages sont quantifiées par leurs compétences. Chacune d'elle est définie par une valeur chiffrée représentant leur expérience et un focus représentant leur aisance.

Les joueurs vont pouvoir jouer des cartes de leur main afin d'appuyer leurs actions, ajoutant la valeur des cartes jouées à celle de leur compétence. Le nombre de cartes maximum qu'il est possible de jouer est défini par le focus.
Les cartes sont jouées par les protagonistes tour à tour comme une enchère jusqu'à obtenir le meilleur total d'action ou ne plus pouvoir jouer de cartes.

Nous vous invitons à télécharger le Kit d'introduction et/ou à regarder les parties pré-enregistrées qui abordent les règles et l'univers au cours de 3 épisodes.

Episode 1/3 :

Episode 2/3 :
Episode 3/3 :
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campaign image 5 Les cartes

Chaque joueur joue avec un paquet composé de 25 cartes de 1 à 6 de quatre signes différents plus un joker. Il est donc tout à fait possible de jouer avec un jeu classique en enlevant les cartes superflues.

campaign image 5 Les actions

Il existe 2 types d’actions, les confrontations et les épreuves

La confrontation :
Cela se produit lorsqu'un personnage s'oppose à un autre (combat, négociation, diplomatie, etc.) ou qu'il combat l'environnement dans un temps limité (course, trouver un abri en plein tempête, etc.). Réussir de justesse implique des effets négatifs, avoir de grosses marges de réussite confère des conséquences positives (obtenir un meilleur prix, doubler ses dégâts, etc.).

L'épreuve :
Celle-ci entre en jeu lorsque la meneuse souhaite que les personnages ignorent s'ils ont réussi ou non (comme une épreuve de perception alors qu'ils montent la garde). Dans ce cas-là, le joueur ne prend pas des cartes de sa main mais de son paquet directement. Il peut piocher autant de cartes que son focus, sélectionne la meilleure et l'additionne à sa valeur de compétence pour obtenir son score.
La meneuse le compare en secret à la difficulté et en fixe les conséquences.


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campaign image 5 La magie

DCA est un monde où la magie et le spirituel sont omniprésents. L’énergie disponible pour lancer des sorts est symbolisée par des points d’esprit. Les personnages possèdent tous deux sorts en lien avec leur religion et un rituel. Celui-ci représente leur lien avec le monde spirituel, leur moyen de puiser de l’énergie lorsqu’ils en remplissent les conditions. Mais attention à ne pas être trop gourmand : vouloir puiser trop d’énergie d’un coup peut corrompre l’âme. Si la corruption devient trop importante, elle déclenche des manifestations physiques, telles que la possession par un démon ou une maladie.

Les sorts du Nouveau Monde permettent de converser avec les esprits, de se transformer partiellement en animal, de soigner, de contrôler la météo, de jeter des malédictions, des illusions, de contrôler les désirs des personnes, de faire de la divination, des potions aux pouvoirs étranges, etc.

Les miracles de l’Ancien Monde repoussent les démons, guérissent, offrent de l’eau ou de la nourriture, changent un bâton en serpent, transforment un allié en avatar d’un cavalier de l’Apocalypse, etc.

Tout cela dans 18 écoles de magie très variées !

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campaign image 5 L’équipement

Dans DCA, toutes les armes, armures et divers équipements se détériorent avec le temps. Ils peuvent être fabriqués avec les talents adéquats ou réparés. Dans les deux cas, des ressources seront nécessaires. Il est possible de les acheter au marché ou de les trouver dans la nature.

Certains ingrédients rares donnent des attributs spéciaux aux objets fabriqués avec. En règle générale, ils sont issus de créatures fabuleuses qu’il faut débusquer ou payer à prix d’or.

Quelques sages connaissent les secrets permettant d’enchanter les équipements afin de leurs attribuer des pouvoirs variés : se couvrir de flammes, se régénérer avec le sang des ennemis ou encore détecter certains types de créatures !

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campaign image 5 Le bestiaire

Le livre de base contient plus de 100 pages de bestiaire. Des adversaires de l’Ancien ou du Nouveau Monde : conquistadors, inquisiteurs, lieutenants, prêtres, guerriers de toutes sortes, éclaireurs, etc. Mais aussi des animaux sauvages tels que les jaguars, les chauve-souris géantes ou les serpents.

S'ensuit des créatures et esprits : golems, esprits des royaumes spirituels, dragons, momies, changeurs de formes, spectres, etc.

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campaign image 5 Une VF révisée et enrichie

Notre équipe a pris soin, avec la bénédiction de l’éditeur Burning Games, de réviser le livre de base grâce à des playtests complémentaires, ainsi que le visuel de l'écran qui sera retravaillé.

Mais ce n‘est pas tout : la version française propose une ambitieuse campagne au temps de la Conquête, prévue pour une équipe mixte nahua-espagnole, ainsi qu’un guide de l’Espagne du XVIe siècle pour des scénarios dans la péninsule ibérique !

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Si votre soutien le permet, nous ajouterons ces suppléments :

  • Des scénarios supplémentaires pour le livre de base et l’écran afin d’avoir de nombreuses aventures prêtes à jouer !
  • ”Cortès ou la colère des dieux” : une campagne inédite, écrite par l’équipe française, de 128 pages à couverture rigide, qui démarre à l’arrivée des Espagnols à Tenochtitlan. Elle est conçue pour offrir de nombreuses possibilités pour des groupes mixtes et de changer le devenir de cette région.
  • Un cadre de jeu complet à Tenochtitlan : contexte, lieux, personnages et intrigues.
  • ”Guide de l’Espagne” : la présentation des principaux lieux de pouvoir, les factions aux intérêts divergents en vue à la cour d’Espagne. Les intrigues sont nombreuses : défenseurs des natifs, sociétés de conquistadors avides ou querelles autours de la succession de la Couronne. Un scénario se situe en Espagne. Les personnages seront directement confrontés aux querelles de pouvoir.
  • ”Une Aube nouvelle”, traduction des deux campagnes parues en version originale (“Les Huit Présages" et “L’Or du Conquistador”).

campaign image 5 La gamme

La gamme de départ de Dragons Conquer America est composée de :

  • Un livre de base de plus de 450 pages : règles, descriptif du Nouveau Monde juste avant que les Espagnols ne débarquent, et des scénarios.
  • Un écran quatre volets portrait US Letter, rigide, accompagné d’un livret de scénario de 16 pages.
  • Le kit d’introduction en papier, qui contient un scénario.
  • Des paquets de 25 magnifiques cartes format poker.
  • Early bird : deux paquets de cartes offerts !

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  • Palier 1 : le financement est réussi nous publirons le LDB, l'écran et le set de cartes de DCA. unlocked
  • Palier 2 : nous ajoutons un scénario dans le livre de base d'environ 8 pages unlocked
  • Palier 3 : nous ajoutons un scénario dans l'écran d'environ 16 pages unlocked
  • Palier 4 : nous offrons des aides de jeu liées aux scénarios, (2 monstres + 2 prétirés de PNJ jouables) unlocked
  • Palier 5 : nous ajoutons un scénario dans le livre de base d'environ 8 pages unlocked
  • Palier 6 : nous ajoutons un scénario dans l'écran d'environ 16 pages unlocked
  • Palier 7 : nous offrons des aides de jeu liées aux scénarios, (2 monstres + 2 prétirés de PNJ jouables) unlocked
  • Palier 8 : Nous rajoutons la carte du nouveau Monde à l'écran. locked

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Option collector
  • Option collector
    Option collector
    250 €
Set de cartes
  • 1 Set de 25 cartes. Late pledge
    1 Set de 25 cartes. Late pledge
    8 €
  • 3 Set de 25 cartes. Late pledge
    3 Set de 25 cartes. Late pledge
    21 €
Nappes en tissu
  • Nappe en tissu synthétique Bateaux. Dimensions : 140 X 80 cm.
    Nappe en tissu synthétique Bateaux. Dimensions : 140 X 80 cm.
    20 €
  • Nappe en tissu synthétique L'arrivée. Dimensions : 140 X 80 cm.
    Nappe en tissu synthétique L'arrivée. Dimensions : 140 X 80 cm.
    20 €

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La liste des boutiques participantes sera mise à jour régulièrement :
  • Philibert (12 rue de la Grange 67000 Strasbourg)
  • Bazar du Bizarre (133 avenue de caen, 76530 GRAND COURONNE)
  • La regle du jeu (3 rue colbert, 37000 Tours)
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La fine équipe d'aventuriers que le Studio Deadcrows a rassemblée pour ce projet est composée de :

Chefs de projet :

  • Batro (VF)
  • Morgane Munns (VO)

Auteurs :

  • David Grollemund :
    • Kit d'initiation "Dragons Conquer America"
    • Chef de projet sur : recueil de scénario "Créature de la nuit"
    • Relecture technique et éditoriale : Cthulhu No Kami et Opus anima
  • Eric Dubourg :
    • Byzance An 800
    • L'appel de Cthulhu 7eme
    • Murmures par-delà les Songes (L'appel de Cthulhu 7ed)

Traducteurs :

  • Marie Viala :
    • Légendes des Éléments, Epyllion, Magical Fury
  • Jérôme Vivas-Burel :
    • Kult, Unknown Armies, Star Wars - Force et Destinée, La Légende des Cinq Anneaux, l'Anneau Unique, Dune, Awaken
  • Alexis Brossollet :
    • Band of Blades, Pathfinder 2E
Direction de production :
  • Stephan Barat

Maquetiste :

  • Jérôme Cordier
    • RuneQuest (Les Enfants de la Flamme)
    • Bitume (Kit d'initiation)
    • Casus belli
    • Dungeons & Dragons 5

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Les illustrations et visuels 3D représentent des travaux en cours ou en projet.

Oui, vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne ou lors de nos déplacements sur les salons et conventions.
Suivez-nous sur http://www.deadcrows.net.
Facebook : https://www.facebook.com/StudioDeadcrows
Twitter : @StudioDeadcrows
Discord : https://discord.gg/bEJNyVDkGT

Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour l'automne 2022.
Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.

Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel).

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

Non. Contactez le SAV via la messagerie du site (le plus simple !) ou par mail, qui vous aidera : contact@deadcrows.net

Vous devez contacter le SAV par mail : contact@deadcrows.net
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.

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