Sommaire
Présentation • Règles • Univers • Comment participer ? • Boutiques participantes • Objectifs • Options • FAQ
DERNIER JOUR
Tous les objectifs sont tombés, merci !!!
Une offre à ne pas louper (rajouter : Faunes + scénario Une année sans pluie dans le livre de base)
Visuels non contractuels : les visuels des ouvrages présentés sur cette page sont non contractuels.
Prix de lancement (important) : tous les ouvrages concernés par le prix de lancement seront proposés à un tarif plus élevé par la suite.
Note : Cliquez sur l'onglet "Affichage produits" pour voir le détail de chaque ouvrage et accessoire de jeu.
.➔ Live-Streaming de lancement. : pendant 1 heure, Damien Coltice vous présente le jeu de rôle L'Ombre du Seigneur Démon de Robert J. Schwalb et répond à vos nombreuses questions !
.➔ Let's Play (replay). : découvrez l'univers et les règles de jeu de L'Ombre du Seigneur Démon. La partie est menée par Sébastien (Fumble Play), avec Trinity (Trinity Gaming), Mellie (Rôle'n Play), Tatiana (Girl Dot Game) et Damien (BBE/Casus).
Parfois, le monde a besoin de héros.
Mais en ces temps désespérés, il se contentera de n'importe qui : des héros, des canailles, des fous et tous ceux qui seront prêts à se dresser contre les ténèbres qui approchent. Combattrez-vous les démons ou mettrez-vous le monde à feu et à sang pour danser au milieu des cendres ? Qui deviendrez-vous lorsque le monde mourra ?
L’Ombre du Seigneur Démon ® vous ouvre la porte d'un monde imaginaire pris dans l'étreinte d'un destructeur cosmique. Entrez dans un monde plongé dans le chaos et la folie qui accompagnent la fin des temps, avec des royaumes entiers envahis par des hordes hurlantes d'hommes-bêtes, des esprits pervertis échappés du Royaume des morts et d'indicibles horreurs éveillées par l'arrivée imminente du Seigneur Démon.
Après avoir annoncé notre enthousiasme pour l'excellent jeu de rôle de dark fantasy de Robert J. Schwalb en 2016 peu après son Kickstarter réussi en 2015, Shadow of the Demon Lord ® arrive enfin en version française !
L’Ombre du Seigneur Démon est né après que Robert J. Schwalb a terminé de travailler sur la 5e édition du premier des jeux de rôle. Il a alors eu envie de construire un jeu basé sur ses envies en jeu de rôle, tant au niveau des règles qu'au niveau du background.
Après un Kickstarter qui a rassemblé près de 1 500 contributeurs et 140 000 $, L’Ombre du Seigneur Démon s'est développé et c'est aujourd'hui une gamme impressionnante qui existe aux USA et qui n'attend que vous pour avoir sa traduction dans la langue de Maxime Chattam (mais oui, on parle de dark fantasy les amis !).
Dans cette précommande participative, nous vous proposons de publier :
- L'Ombre du Seigneur Démon : le livre de base contient tout ce qu'il faut pour créer et jouer des personnages, former un groupe en quête d'aventures et vivre des histoires passionnantes avec vos amis. Ce livre fournit aussi au maître de jeu tout ce dont il a besoin pour créer des aventures, avec une centaine d'ignobles créatures, une région bien détaillée du monde de la campagne et de nombreux conseils pour diriger une partie.
État d'avancement : traduit par Aurélie Pesseas et Philippe Tessier, relu par Sélène Meyer et en cours de maquette- Victimes du Seigneur Démon : cette compilation des suppléments sur les peuples rassemble des informations de règles et de background les orcs, les nains, les humains et les halfelins. Mais grâce à vous et aux objectifs à atteindre, il s'enrichira d'autres peuples !
État d'avancement : traduit, relu et en cours de maquette- Dossier de personnage : cette feuille de personnage de luxe de 8 pages sera parfaite pour consigner toutes les informations de règles et de background d'un personnage. Idéal pour jouer en campagne.
État d'avancement : à concevoir.- Écran du MJ : à débloquer !
Les règles de jeu de L'Ombre du Seigneur Démon sont conçues pour être faciles d'accès. Elles rappellent par de nombreux aspects la 5e édition du premier des jeux de rôle, mais ses mécaniques sont plus simples également, et adaptées à ce monde sombre.
Un personnage est d'abord défini par son ascendance, c'est-à-dire son peuple (humain, changelin, automate, nain, gobelin ou orc).
Ensuite, il est défini par 4 attributs (Force, Agilité, Intellect et Volonté) et 10 caractéristiques (Défense, Santé, vitesse de guérison, Perception, Gabarit, Vitesse, Puissance, Dégâts, Folie et Corruption).
S'ajoutent ensuite à cela des talents liés à l'ascendance et deux professions (qui permettent d'obtenir un succès ou un avantage lors d'un test).
Les personnages commencent au niveau 0, mais dès le niveau 1, ils ont accès à une formation d'apprenti (magicien, prêtre, roublard ou guerrier). Au niveau 3, chaque personnage peut choisir une voie d'expert et au niveau 7, une voie de maître. Chaque formation ou voie offre des bonus et capacités spéciales. L'ensemble permet d'évoluer comme dans un système de carrière.
L'ensemble est simple d'accès et des tables aléatoires permettent de donner du corps et du background à votre personnage, ce qui est bien appréciable.
Le principe du test est simple : il s'agit de lancer 1d20 et de battre une difficulté. Facile.
Évidemment, des bonus et malus (par exemple les bonus des attributs) peuvent modifier le résultat de votre d20. La notion d'avantage et désavantage intervient également, sachant que chaque avantage permet de lancer 1d6 et d'ajouter son résultat et chaque désavantage de le soustraire. Les avantages et désavantages s'annulent, ainsi, une action pour laquelle un personnage bénéficiera de 3 avantages et subira 1 désavantage ne lancera que 2d6 bonus. Notez également que si les avantages peuvent se cumuler, on ne retient que le résultat le plus élevé parmi les d6, que l'on ajoute au résultat du d20. En somme, on ne peut jamais faire plus que +6 sur les dés d'avantages (et -6 sur les dés de désavantages).
Des dés à 6 faces d'avantages et de désavantages de L'Ombre du Seigneur Démon sont proposés en option !
Le système d'initiative du jeu est original. Il est divisé en deux phases : l'initiative rapide et l'initiative lente. Les personnages qui choisissent l'initiative rapide joueront en premier, mais ne pourront effectuer qu'une action. Les personnages qui choisissent l'initiative longue joueront après les personnages (et adversaires) qui ont choisi l'initiative rapide, mais ils pourront effectuer une action et un déplacement.
Le jet d'attaque et de dommages est habituel, il faut battre la Défense de la cible et on lui inflige une perte de points de Santé (comme des points de vie).
La Folie et la Corruption viennent pimenter le jeu et marquer son ambiance sombre et désespérée, mais nous y reviendront dans une preview !
La magie est basée sur l'utilisation de sorts dont la quantité est déterminée par niveau et par jour. Ces sorts sont lancés à partir d'une tradition, sorte d'école de magie (air, feu, vie, magie noire, etc.). Chaque sort décrit ses effets avec précision. Rien de très compliqué à tout cela.
Alors que l'Ombre du Seigneur Démon s'étend sur le monde, elle offre aux héros une chance de prendre leur destin en main et aux scélérats l'occasion d'accomplir d'immondes desseins. Lors de vos parties, vos amis et vous vivrez des histoires où vous déjouerez les complots de fanatiques dépravés, pourchasserez et détruirez d'étranges démons, explorerez des contrées oubliées, enquêterez sur de curieux mystères et plus encore.
L'Ombre du Seigneur Démon est un élément de jeu optionnel qui montre l'impact du Seigneur Démon sur le monde. Elle peut se projeter sur la campagne entière ou être un effet instable qui change à une, deux ou de multiples reprises. Elle peut être la crise principale de vos histoires ou une lointaine menace qui plane en arrière-plan.
Une table permet de déterminer l'influence de l'Ombre sur votre campagne, cela donnera des idées ou des rebondissements, en fonction des envies du MJ de faire avancer l'étendue de la présence du Seigneur Démon sur le monde.
L'humanité a fait de grandes avancées en matière de science et de technologie : elle connaît la poudre noire, les automates et sait utiliser la vapeur. Bien qu'encore onéreux et exotiques, les pistolets et les fusils sont de plus en plus courants. Sur les chantiers et dans les usines, des automates travaillent aux côtés des ouvriers. Les ingénieurs commencent à créer des moteurs à vapeur. Dans les Neuf Cités de l'est, des ballons volants (des montgolfières et des zeppelins) commencent à faire leur apparition.
La plus grande et la plus puissante civilisation d'Urth est à présent au bord de la destruction. L’empereur est mort, étranglé par le Roi Orc qui s'est emparé du Trône d'Albâtre et les légions d'esclaves libérés le considèrent comme leur chef. Ce soulèvement dans la capitale a eu des répercussions dans l'Empire tout entier. En apprenant la nouvelle, les orcs se sont révoltés contre leurs maîtres et des foules vindicatives parcourent la campagne, brûlant, pillant et tuant.
L'instabilité de l'Empire pousse les humanoïdes les plus féroces à semer le chaos dans les régions fragilisées. Des hommes-bêtes sortent en nombre de vieilles forêts et de régions dévastées tandis que les trolls et les géants reprennent leurs guerres antiques contre les fées. Pire, les fanatiques du Seigneur Démon se montrent plus audacieux et s'efforcent de hâter l'arrivée de leur indicible maître.
Les réfugiés affluent dans les villes où ils se blottissent derrière les murs, dans des zones sordides et surpeuplées, espérant échapper d'une manière ou d'une autre au sombre destin qui projette son ombre sur le monde. L'ordre s'effondre face au chaos. Les dirigeants des villes se terrent chez eux et les nobles scellent leurs châteaux, sourds aux appels des gens massés à leurs portes. Nous vivons une bien sombre époque et beaucoup pensent qu'elle signe les premiers jours du dernier âge de l'humanité.
Carte en cours de maquette
Les Confins du nord délimitent la frontière septentrionale de l'Empire, le dernier territoire conquis avant sa descente dans le chaos et les soulèvements. Ici, la civilisation a fait peu de progrès et la campagne est encore jonchée de ruines d'anciennes nations. La région possède une large palette de climats et une géographie très variée, l'idéal pour entretenir une faune et une flore très diversifiée, en partie familière, en partie complètement étrangère. Comme les Confins du nord sont très éloignés de la capitale et qu'ils abritent encore nombre de lieux inexplorés, ils forment un écrin parfait pour toutes sortes d'histoire, qu'il s'agisse d'exploration, d'intrigue, d'aventure ou d'horreur.
L'histoire des Confins du nord s'est écrite dans le sang et les flammes. Elle est définie par les conflits, les guerres de domination, les conquêtes et les disputes triviales. Les os de soldats décédés sont enfouis sous les champs de bataille répartis dans toute la région et représentent tout ce qu'il reste d'armées inconnues appartenant à des nations dont les noms ont sombré dans l'oubli. Il est donc approprié que le destin du monde se joue dans cet antique royaume et c'est ce royaume qui est décrit le plus en détail dans le Livre de base.
Vous êtes un particulierVous avez deux possibilités pour participer à cette précommande participative : la première consiste à participer directement via cette page et votre compte personnel, et la seconde consiste à contacter votre boutique favorite pour qu'elle participe pour vous. |
Vous êtes une boutiqueEn tant que boutique, vous pouvez participer en sélectionnant l'offre Boutique, qui vous permettra de fournir vos clients. Contactez Jonathan pour plus d'informations (diffusion@black-book-editions.fr). |
- Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
- Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
- Frais de port : en fonction de l’adresse de votre compte et du poids total de votre participation, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Règlement : vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation pendant la durée de la précommande participative.
- Envois : les envois seront effectués dès réception de tous les produits proposés lors de la PP (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi, effectué à la fin du projet.
Liste des boutiques participantes :
Important : seuls les clients qui se sont manifestés auprès de leur boutique avant la fin de la précommande participative pourront avoir accès aux PDF offerts. Passé ce délai, les offres encore disponibles chez les boutiques ne donneront plus accès aux PDF offerts.
- La Règle du jeu (Tours)
- Espace culturel Leclerc (Quimper)
- Dés, rires & des jeux (Montigny-le-Bretonneux)
- Agorajeux (Gournay sur Marne)
- Bazar du bizarre (Rouen, Caen, Lille)
- L'antre du joueur (Valmeinier)
- Le temple du jeu (Nantes)
- L'autre monde (liège, Belgique)
- Echoppe des jeux (Aix-les-bains)
- Philibert (Strasbourg)
- Dédale (Breuxelles, Belgique)
- Temple du Jeu (Rennes)
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Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel). Dans les faits, par rapport à la boutique en ligne Black Book Editions, il y a peu de changement pour les livraisons en France, mais en revanche, les prix sont généralement plus avantageux pour la Belgique et le Québec notamment.
Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !
Non. Contactez le SAV de la boutique en ligne via la messagerie du site (le plus simple !) ou par mail, qui vous aidera : participatif@black-book-editions.fr
Vous devez contacter le SAV de la boutique par mail : sav@black-book-editions.fr
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.
L'Ombre du Seigneur Démon / Shadow of the Demon Lord
est une marquée déposée par © 2015-2021 Schwalb Entertainment, LLC.
Tous droits réservés. Traduit en français par Black Book Éditions.
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