Sommaire
Présentation • Vidéos • La campagne • Comment participer ? • Boutiques participantes • Objectifs • Options • FAQ
DERNIER JOUR !!!
Dernier objectif à atteindre :
Profitez de l'offre exceptionnelle !
Visuels non contractuels : les visuels des ouvrages présentés sur cette page sont non contractuels.
Prix de lancement (important) : tous les ouvrages concernés par le prix de lancement seront proposés à un tarif plus élevé par la suite.
Note : Cliquez sur l'onglet "Affichage produits" pour voir le détail de chaque ouvrage et accessoire de jeu.
.➔ Replay : Live-Streaming de lancement. : pendant 1 heure, Damien Coltice vous présente la campagne Sentence d'Extinction.
Après une tentative pour vous proposer les campagnes Pathfinder Seconde Édition en volumes séparés comme aux USA, Black Book Éditions et Paizo Inc. sont heureux de vous retrouver sur Game On pour cette précommande participative.
Petit changement pour cette Seconde Édition, nous vous proposons non pas un volume compilant les 6 aventures parues en version originale, mais 2 volumes cartonnés, plus faciles à manier. Ce principe permettra également de publier certaines futures campagnes prévues par Paizo en 3 aventures plutôt que 6 (qui seront compilés en 1 volume cartonné du coup).
La précommande participative permet de vous proposer la campagne à un tarif bien moins important qu'en 6 volumes séparés, sans perte de contenu, auquel vient en plus s'ajouter un prix de lancement (les ouvrages seront plus chers par la suite) et les PDF offerts évidemment.
Au-delà de ces bonnes nouvelles, sachez que la campagne que nous vous proposons aujourd'hui - Sentence d'Extinction - est un sacré bijou ! On vous la présente ci-dessous.
La gamme Pathfinder Seconde Édition propose déjà :
- le Livre de base (édition normale et collector),
- le Bestiaire (édition normale et collector)
- et deux Écrans du MJ (un au format paysage et l'autre au format portrait) que Damien vous présente dans la vidéo ci-dessous.
Elle s'est depuis enrichie :
- du Guide du maître (version normale et collector),
- du supplément de background Le Guide du monde des Prédictions perdues,
- des 6 volumes de la campagne L'Âge des cendres (et son Guide du joueur)
- et d'un ensemble de cartes de sorts, cartes de critiques, cartes de fumble, cartes d'états et cartes de bataille du Bestiaire (une formidable aide de jeu !!). L'ensemble est à découvrir ici sur la page du site de Black Book Éditions.
Notez enfin que le supplément intitulé Guide des personnages des Prédictions perdues est disponible en Préco Bundle (PDF offert immédiatement).
La traduction du Guide du joueur et du premier volume de la campagne Sentence d'Extinction est faite et leurs relectures se terminent (90% est faite au moment du lancement de cette PP).
La traduction du second volume est pratiquement achevée (90%) et sa relecture en est à 70%. La maquette ne va donc pas tarder.
Le PDF du Guide du joueur sera disponible en mars et suivra rapidement le PDF du premier volume de la campagne Sentence d'Extinction.
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Que le spectacle commence !
Un mal vorace s'impatiente sous terre. Cet antique ennemi cherche à défaire l’œuvre d'Aroden conçue il y des millénaires et à apporter la désolation sur l'île de Kortos. Les héros destinés à affronter cet ennemi appartiennent à une troupe de cirque récemment créée sur l'île d'Erran. Ils seront amenés à accomplir des exploits encore plus incroyables que ceux qu'ils devront également réaliser pour la survie de leur cirque et, avec du talent et de la chance, ils pourraient même sauver toute la région de la sentence d'extinction qui pèse sur elle !
Allons directement aux faits, cette campagne est très réussie en plus d'être très originale, les PJ incarnant des membres d'un cirque itinérant dans les environs d'Absalom, au coeur de la mer Intérieure. L'ambiance est très très forte tout au long de la campagne et plaira à un public français généralement plus intéressé par cet aspect des campagnes Pathfinder.
Gestion du Cirque des Merveilles insoumises
Lors de la campagne Sentence d'extinction, les héros deviendront les responsables d'un cirque itinérant. Au fil de la campagne, leur cirque parcourra les îles d'Erran et de Kortos en quête de lieux plus grands et plus lucratifs pour effectuer leur spectacle. Chaque épisode de la campagne présentera de nouveaux artistes et leurs numéros que les héros peuvent découvrir durant leurs aventures.
Ce n'est pas une coïncidence si les pérégrinations du cirque correspondent au fil conducteur de la campagne. En tant que MJ, vous pouvez mener Sentence d'extinction en mettant l'accent sur les éléments du cirque (les héros devront alors préparer et jouer chaque spectacle en suivant les indications proposées en aide de jeu) ou en laissant le cirque itinérant en arrière-plan. Les MJ pourront donc moduler ces deux aspects en fonction des envies des joueuses et joueurs.
Synopsis de la campagne [Spoiler]
.IMPORTANT :. Joueuses, joueurs, passez votre chemin et ne lisez pas les résumés des 6 épisodes de la campagne repris ci-dessous en cliquant sur le titre de chaque scénario.
Par Jason Tondro, niveaux 1 à 4
Dans la bourgade reculée d'Abberville, le cirque des Merveilles insoumises est sur le point de donner son premier spectacle au moment où l'on découvre le cadavre de son directeur. Les héros doivent tout faire pour que le spectacle reste un succès, le gagne-pain des artistes du cirque en dépend, et pour débusquer au plus vite la meurtrière avant qu'elle ne frappe à nouveau. Des indices révèlent qu'il se passe des choses sinistres dans un ermitage de Gozreh à l'extérieur de la bourgade. Des démons ont corrompu les érudits autrefois paisibles et la meurtrière était juste la première d'entre eux à agir violemment contre les terres civilisées. Après avoir sauvé l'aimable dirigeant de l'ermitage emprisonné par ses partisans corrompus, les héros apprennent que le globe magique au sommet de la tour d'Erran toute proche est en train de faiblir. La dégradation écologique qui résulte de cette défaillance attise le ressentiment entre les fidèles de Gozreh et les habitants de la bourgade. Ce dirigeant demande aux héros qu'ils explorent la tour, où ils découvrent qu'un xulgath tente d'éteindre pour toujours le globe d'éon aux énergies revitalisantes.
Par Jenny Jarzabski, niveaux 5 à 8
À présent à la tête du cirque des Merveilles insoumises, les héros arrivent avec leur troupe dans la cité d'Escadar pour tirer profit des talents et de la récente renommée de ses artistes. Mais d'anciens ennemis rôdent en ville : la cruelle Madame Lueur-du-Crépuscule et sa ménagerie céleste considèrent le cirque des héros comme un concurrent à abattre. Les héros doivent également rassembler plus d'informations sur l'invasion des xulgaths et les globes d'éon, et obtiennent l'autorisation d'explorer le palais de Pierre-de-lune, autrefois un temple d'Aroden, normalement interdit d'accès. Là, ils en apprennent davantage sur le vaste complot des xulgaths visant à éliminer toute forme de vie sur les îles. En outre, ils découvrent que Madame Lueur-du-Crépuscule s'est introduite illégalement dans le palais de Pierre-de-lune pour le piller. Avec la permission des autorités de la ville, les héros entrent dans la ménagerie céleste pour traduire en justice sa malfaisante directrice.
Par Greg A. Vaughan, niveaux 9 à 11
Motivés par leurs récents succès à Escadar, les héros partent avec le cirque des Merveilles insoumises sur l'île de Kortos. Alors que leur cirque continue sa tournée parmi les communautés agricoles du grenier appelé les terres Vertes, les héros peuvent explorer les trois tours d'Éon qui confèrent à la terre toute sa fertilité. Mais tout ne va pas bien dans les terres Vertes car les détériorations environnementales et les bêtes agressives mettent en péril le dur travail des fermiers et des bûcherons. Des xulgaths utilisent les tours d'Éon comme bases d'opération et les héros doivent vaincre des gardiens de pierre, des hordes de xulgaths et un dero zélé avant d'acculer et de défaire le chef alchimiste de ces xulgaths.
Par Kate Baker, niveaux 12 à 14
Les héros arrivent à Rive-des-Saules, une communauté dans les marais où les habitants ont besoin de distractions pour oublier quelque peu l'inéluctable expansion de la terre flétrie appelée la Marque. Mais Rive-des-Saules se retrouve rapidement confrontée à un problème d'un tout autre genre au moment où des xulgaths, montés sur des dinosaures, font le blocus de la bourgade. Les héros organisent la défense et découvrent ce qui a amené les xulgaths vers cette communauté isolée. Quand les héros brisent le siège, ils découvrent que l'un des gugs asservis par les xulgaths manipule en secret les forces à ses propres fins. Les héros apprennent également que les xulgaths sont contrariés suite à leur assaut de la tour d'Éon proche car son globe a été dérobé il y a longtemps. Les occupants actuels de la tour, une étrange secte de la nature appelée le Cercle des pierres, proposent une solution au mystère du globe d'éon disparu.
Par Mikko Kallio, niveaux 15 à 17
Le Cercle des pierres raconte aux héros qu'un globe d'éon perdu se trouve loin sous la surface dans une région désolée connue sous le nom de Caveau du Désert Noir. Les héros partent seuls vers ce dangereux royaume où ils affrontent un urdefhan suceur de sang et des bêtes encore plus étranges. Ils découvrent que la momie drow Dyzallin Shraen a retiré le globe d'éon du Berceau des vers. Ils doivent alors s'infiltrer dans la cité des drows morts-vivants pour affronter la momie et récupérer le globe.
Par Lyz Liddell, niveaux 18 à 20
À présent en possession des reflets de résonance de l'ensemble des cinq globes d'éon, les héros peuvent gravir les monts Kortos pour atteindre la forteresse d'Aroden, le Phare Verdoyant. Le périple dans les montagnes est ardu et de mystérieuses forces cherchent à mettre les héros en échec. Pendant ce temps, Sarvel Famine-éternelle, le chef de l'invasion xulgath, travaille dur dans le Phare Verdoyant pour percer les secrets de la sentence d'extinction afin d'éliminer toute forme de vie sur les îles. Les héros doivent déjouer des pièges antiques, défaire de redoutables démons ainsi que Sarvel en personne pour restaurer les globes d'éon défaillants et réparer les détériorations écologiques apparues depuis la mort d'Aroden.
Vous êtes un particulierVous avez deux possibilités pour participer à cette précommande participative : la première consiste à participer directement via cette page et votre compte personnel, et la seconde consiste à contacter votre boutique favorite pour qu'elle participe pour vous. |
Vous êtes une boutiqueEn tant que boutique, vous pouvez participer en sélectionnant l'offre Boutique, qui vous permettra de fournir vos clients. Contactez Jonathan pour plus d'informations (diffusion@black-book-editions.fr). |
- Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
- Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
- Frais de port : en fonction de l’adresse de votre compte et du poids total de votre participation, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Règlement : vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation pendant la durée de la précommande participative.
- Envois : les envois seront effectués dès réception de tous les produits proposés lors de la PP (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi, effectué à la fin du projet.
Liste des boutiques participantes :
Important : seuls les clients qui se sont manifestés auprès de leur boutique avant la fin de la précommande participative pourront avoir accès aux PDF offerts. Passé ce délai, les offres encore disponibles chez les boutiques ne donneront plus accès aux PDF offerts.
- L'Autre Monde (Liege)
- Bazar du Bizarre (Grand Couronne)
- Le Temple du Jeu (Nantes)
- Agorajeux (Gournay sur Marne)
- Rennes jeux (Rennes)
- Philibert (Strasbourg)
- Rocambole (Lille)
- La regle du jeu (Tours)
- Librairie martelle (Amiens)
- Dés, Rires & des Jeux (Montigny-le-Bretonneux)
Nous n'avons pas ajouter les ouvrages de la gamme Pathfinder Seconde Édition aux options de cette précommande participative. Vous pouvez néanmoins les commander directement sur le site de Black Book Editions (livraison en 48h).
Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont désormais calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel). Dans les faits, par rapport à la boutique en ligne Black Book Editions, il y a peu de changement pour les livraisons en France, mais en revanche, les prix sont généralement plus avantageux pour la Belgique et le Québec notamment.
Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !
Non. Contactez le SAV de la boutique en ligne via la messagerie du site (le plus simple !) ou par mail, qui vous aidera : participatif@black-book-editions.fr
Vous devez alors contacter le SAV de la boutique en ligne via la messagerie du site ou par mail : participatif@black-book-editions.fr
Si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.
IMPORTANT : Pour des raisons comptables, notez que les remboursements demandés pendant la période financement implique d'attendre la fin de celle-ci puis le transfert de la PP vers le site de Black Book Editions (où apparaissent les factures) avant de pouvoir lancer la procédure.
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