Dans Freshwater Fly, vous êtes au milieu d'un torrent de montagne grouillant de poissons, uniquement équipé d'une canne, d'un moulinet et d'une sélection de mouches. Serez-vous capable de vous adapter à cette rivière sans cesse changeante, à lancer votre ligne avec finesse, à laisser dériver votre mouche dans le courant et à ramener la prise parfaite ? Pour accomplir les plus grandes prouesses du jour, vous devrez exécuter une stratégie réfléchie, tout en montrant vos compétences et votre précision à chaque occasion.
Freshwater Fly est un jeu de sélection de dés pour constituer la meilleure collection de poissons. Il faut réfléchir à la meilleure stratégie tout en ménageant sa chance. À chaque tour, vous choisissez un dé et vous l'assignez à une action de pêche. Les dés de forte valeur donnent généralement des actions plus puissantes, mais accumuler les dés de faible valeur vous donne des tours supplémentaires. Les dés choisis débloquent ou améliorent des actions bonus indispensables à la victoire.
Les poissons pêchés et les mouches utilisées permettent de réaliser des objectifs communs ou personnels qui vous rapprochent de la victoire. Le jeu s'arrête quand un joueur attrape son septième poisson, on calcule les points de chacun et on déclare le vainqueur.
Chaque round de Freshwater Fly est composé de 7 à 9 tours, selon le nombre de joueurs. À votre tour, vous choisissez un dé qui vous donne une action, plus des actions bonus. Tout bon joueur cherche à optimiser son tour en combinant habilement l'action du dé avec les actions bonus. Il faudra choisir le bon type de mouche pour pêcher les poissons les plus intéressants tout en gardant une bonne cadence de pêche. Le jeu s'arrête quand un joueur attrape son 7ème poisson.
Les différentes actions octroyées par les dés sont les suivantes :
Lancer - tout est dans le mouvement du poignet pour hameçonner le bon poisson au bon moment. Choisissez un dé pour lancer sur la meilleure case du plateau, souvent en amont de votre cible. Vous gagnez une carte Ferrer si votre mouche est de la même couleur qu'un des jetons Éclosion de la colonne où se trouve le pion Lancer. Mais vous piochez deux cartes Ferrer s'il y a correspondance quand votre mouche dérive en aval. Quand une carte Ferrer piochée montre un poisson bondissant, vous avez attrapé ce poisson.
Avec un dé affichant 3, le pion Lancer est posé sur la colonne 3 et dérive vers l'aval. Le joueur pioche une carte Ferrer pour la première case grâce au pion Éclosion jaune. Pas de pioche de carte pour la 2ème carte car il n'y a pas de pion Éclosion jaune. Le joueur pioche deux autres cartes sur la 3ème case, mais un poisson est attrapé dès la première carte.
Mouliner – pour remonter le poisson, il faut mouliner rapidement mais avec précaution. Choisissez un dé pour déplacer votre moulinet sur des cases actions intéressantes. Chaque tour complet du moulinet rapproche votre poisson. La technique est aussi importante que la vitesse. Le frein du moulinet permet de calmer les poissons les plus ardents, mais gagner une tuile Impulsion peut vous permettre de bien préparer le prochain tour.
Avec un dé de 2, le joueur déplace son moulinet de deux cases sur la case Impulsion. Le joueur gagne une tuile Impulsion qu'il active immédiatement pour utiliser le Frein (il place son pion Frein sur la carte Poisson) et améliorer sa Finesse (il avance son pion Finesse d'une case).
Finesse +2 – il faut parfois s'adapter pour gagner un meilleur angle de lancer, ou mieux appréhender les réactions du poisson. Accroître sa Finesse donne de meilleurs résultats pour les autres actions.
Actions Bonus : ne sous-estimez pas les actions bonus, car elles vous permettront de faire la différence au moment voulu :
1. Actions Finesse : à utiliser librement durant votre tour pour piocher des cartes Ferrer, modifier les valeur des dés, déplacer les pions Éclosion, changer votre mouche, ou utiliser le frein de votre moulinet. Ces actions consomment des points de Finesse, il faut donc veiller à en garder constamment !
2. Actions Impulsion : vous gagnez une tuile Impulsion quand votre moulinet s'arrête sur la case de ce type. Vous prenez une tuile Impulsion et vous l'utilisez au moment opportun. Ces tuiles donnent des actions très puissantes !
3. Actions Compétence : vous gagnez ces capacités spéciales quand vous attrapez un poisson à côté des cartes Rochers dans la rivière. Ces capacités personnelles vous acompagnent toute la partie.
Fin du Round : quand tous les dés ont été pris, le joueur avec le plus faible total sur ses dés est le nouveau premier joueur et jouera avec un dé de plus au prochain round ! Lancez les dés, déplacez les pions éclosion et c'est parti pour un nouveau round de pêche !
Les tuiles Eclosion se déplacent vers l'aval entre chaque round.
Une vidéo d'explication du jeu par Ludomaniaque :
Coldwater Crown vous propose de participer à un concours de pêche, durant lequel vous allez pêcher différents poissons dans le lac, la rivière et sur le rivage afin de gagner ce concours.
En attrapant les bons poissons aux bons moments, vos trophées vont s'accumuler, vous rapprochant ainsi de la victoire. Chaque trophée recupéré vous donne des points de victoire. À la fin du jeu, les joueurs vont comparer leurs prises des trois domaines de pêche : lac, rivage et rivière. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur !
Ici, vous trouverez une vidéo de déballage de la boîte par Board Game Québec :
Pour les joueurs appréciant les jeux de pose d'ouvriers, Coldwater Crown leur semblera familier et nouveau à la fois. La mécanique de placement et de retrait des pions Pêcheur combinée à celle de remplissage et de vidage des appâts forment une expérience ludique agréable. On peut aborder le jeu de façon décontractée pour découvrir le jeu ou au contraire optimiser ses prises pour s'assurer la victoire. Le choix vous appartient !
Au début du jeu (et au cours de la partie), vous placez différents types d'appât représentés par des gemmes de couleurs dans les quatre sections de votre plateau joueur. Il faudra utiliser ces appâts pour réussir à pêcher des poissons. Il y a trois domaines de pêche : lac, rivage et rivière, avec deux zones/emplacements chacun. Ces 6 zones sont matérialisées par des cases de couleurs différentes : bleu, rouge, jaune, noir, vert et violet ; qui correspondent aux différentes couleurs des appâts.
Le système de jeu est assez simple : à chaque tour de jeu, chaque joueur aura deux actions. La première sera de poser un pion Pêcheur sur une des zones de pêche disponibles ou sur le port (qui permet des actions spéciales), la seconde sera de récupérer un Pêcheur différent du premier déjà placé sur le plateau. Un des aspects importants du jeu est que les pions Pêcheurs ont une face avec une valeur de 1 et une face avec une valeur de 2.
Ces valeurs représentent la "force" du pêcheur et octroient des effets différents : par exemple lorsque vous utilisez le pion Pêcheur 1 (en le posant ou le retirant d'une zone de pêche), vous pouvez enlever 1 gemme, de la couleur de la zone de pêche, de chaque emplacement de votre plateau perconnel ; par contre en utilisant un pion Pêcheur de force 2, vous enlèverez de votre plateau toutes les gemmes de la couleur de la zone de pêche.
En retirant le pion Pêcheur de force 2 de la zone de pêche noire, le joueur défausse toutes ses gemmes de couleur noire de son plateau personnel.
Si à un moment vous retirez le dernier appât d'une des sections de votre plateau personnel, vous ferrez votre poisson et réussissez votre prise : vous pêchez le poisson dans la case du domaine de pêche correspondante à la section de votre plateau (si vous retirez la dernière gemme de la section en haut à gauche de votre plateau, vous pêchez le poisson en haut à gauche du domaine de pêche).
En posant son pion Pêcheur de force 1 sur la zone verte du Rivage, le joueur peut retirer une gemme verte de chaque section de son plateau. La section en bas à gauche du plateau étant vide, le joueur peut pêcher le poisson en bas à gauche du domaine de pêche...
Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur a pêché son douzième poisson. De nombreux trophées peuvent être obtenus durant ou à la fin de la partie, sur chaque domaine de pêche, en fonction des types de poissons... Tous ces trophées rapportent des points de victoire qui permettent de déterminer le vainqueur de la partie.
Critique du jeu avec l'accent chantant du Québec, par Mes Partis Pris :
Vidéo d'une partie en solo, toujours avec l'accent chantant, mais cette fois de Board Game Québec :
Des achats groupés pour ces deux offres sont également disponibles. A titre indicatif, le prix conseillé de Freshwater Fly en boutique sera de 45e sans le pack Deluxe, le prix conseillé de Coldwater Crown sera de 40e, sans le pack Jetsam...
Freshwater Fly et Coldwater Crown sont deux jeux de Brian SUHRE et édités pour leur version originale par Bellwether Games.
Freshwater Fly est illustré par Darryl T. Jones
Coldwater Crown est illustré par Beth Sobel et Ryan Coleman
Les versions françaises de ces deux jeux vous sont proposées par Bad Taste Games en partenariat avec Boom Boom Games.
Les frais de port représentent un coût important d'une campagne de précommande. Pour que nos offres demeurent attrayantes, nous prenons une part de ces frais à notre charge. Lorsque vous choisissez votre contrepartie, avant l'étape d'enregistrement vous devrez renseigner votre pays, les frais de port seront calculés automatiquement à cette étape, vous pourrez ainsi visualiser le coût global de votre commande avant de procéder à l'enregistrement final.
Pour exemple, à destination de la France Métropolitaine, il vous sera facturé 8e de frais de port pour une boîte de Coldwater Crown, 9e pour Freshwater Fly, et 10e si vous décidez de succomber à notre super offre Bundle !
Des achats groupés sont aussi disponibles. Pour toute demande particulière, n'hésitez pas à nous contacter.
En participant à cette campagne, vous reconnaissez le risque inhérent à ce type de financement. Ce projet est suffisamment modeste pour ne pas souffrir des risques financiers habituels. Ce n'est pas le premier projet de ce type que nous proposons, the Few and Cursed, de Rock Manor Games, devrait partir de Chine dans les jours à venir, son retard étant à imputer aux évènements liés à l'épidémie de Coronavirus (il n'aura au final que trois mois de retard).
Néanmoins, s'agissant de Versions Françaises de jeux américains, en vous engageant dans ce projet vous reconnaissez que l'aspect final, les matériaux et le contenu des récompenses (et du projet) sont susceptibles de changer et peuvent différer de ce qui est présenté pendant que le projet est actif.
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Si ces conditions ne vous conviennent pas, nous vous suggérons de nous contacter avant de vous engager et/ou de reconsidérer votre participation à cette campagne.
Dans tous les cas, nous vous remercions chaleureusement pour votre intérêt et votre soutien à cette campagne !
- Colis en approche ! [10/19/2021 10:40]
- Arrivée des jeux [10/13/2021 11:24]
- Bateau en approche [09/24/2021 12:29]
- Production terminée [07/01/2021 14:12]
- Production lancée [04/23/2021 14:17]
- Boîtes de pré-production [03/29/2021 19:39]
- Pré-production [01/14/2021 11:55]
- Traduction finie [10/25/2020 19:03]
- MERCI !!!! [08/22/2020 12:00]
- Merci [08/10/2020 00:00]
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