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Section 13

Les XII Singes

Section 13 est une campagne de Christophe Biernaux pour le jeu de rôle Cthulhu Hack proposant d'incarner des agents des services secrets britanniques dans les années 20. Ils font partie de la section 13 du Military Intelligence, aussi connue sous le nom de MI-13 et consacrée aux renseignements sur le surnaturel - et dans le cas de cette campagne, le Mythe de Cthulhu.

À l'instar des campagnes précédentes de Cthulhu Hack, notamment La Ville en Jaune et La Lisière, ce financement participatif nous permet de proposer un ensemble d'éléments prévus pour accroître l'immersion des joueurs.

Tout d'abord, le livre Section 13 contient l'intégralité de la campagne (mais n'inclut pas les règles de jeu, qui sont disponibles dans le livre de base Cthulhu Hack).

Ensuite, vous pouvez également acquérir l'écran Section 13 et le guide de l'Agence (contenant les améliorations disponibles pour le quartier général des personnages).

Enfin, le pack du meneur inclut les nombreuses aides de jeu, les livrets des six personnages prétirés, les stickers d'améliorations ainsi que les plans du quartier général.

Le paquet de cartes Matériel de mission est également disponible. Il est spécifique à Section 13 et permet aux joueurs de choisir leur équipement.

La livraison de l'ensemble du projet est prévue au cours du premier semestre 2025.

Attention, si vous envisagez de jouer cette campagne, lire cette section peut vous gâcher la surprise de la découverte.

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Il y a plus de quatre millénaires, une branche du Soleil Noir, un culte égyptien, vénérait le Grand Ancien Cthulhu. Ils étaient sur le point de déchiffrer, sur un artefact, un Grand Rite sensé réveiller l'entité cosmique. Le pharaon Khéphren, à leur tête, mourut avant la réalisation de cet objectif. Il fut enterré avec l'artefact, constitué de deux pyramides de métal noir.

  • Mission 1 - Les Prémices : à Londres, les agents découvrent l’existence des deux pyramides et constatent leurs pouvoirs occultes. Alors que leur enquête les mène à un certain Lord Gloucesterhill, celui-ci a une longueur d’avance et prend le large pour l’Égypte, avec l’une des pyramides.
  • Mission 2 - Terreur en Méditerranée : les agents, en possession de la seconde, sont envoyés à la poursuite du Lord anglais sur le navire Amon-Re. Cependant, des trafiquants d’armes sont également présents à bord. Acculés par une intervention des garde-côtes, ils prennent le contrôle du navire par la force. Si ce n’était pas suffisant, une entité marine millénaire a senti la présence de l’artefact à bord, et tente de le dérober.
  • Mission 3 - Le Mystère du Désert : les agents arrivent enfin au Caire. Leur enquête dans la métropole leur révèle que Lord Gloucesterhill s’est allié au culte du Soleil Noir, et est parti pour un site de fouille dans le sud. Là-bas, au milieu du désert, ils confrontent Gloucesterhill, qui se révèle être un puissant sorcier. Les enquêteurs parviennent à déjouer ses plans et le Lord trouve la mort avant de pouvoir accomplir son œuvre apocalyptique. Il a cependant eu le temps de ramener à la vie la momie de l’empereur Khéphren, qui prend la fuite.
  • Mission 4 - Les Secrets de Barrowmoor : d’horribles meurtres sanguinaires ravagent le petit village de Barrowmoor, en Angleterre. Les agents, envoyés pour enquêter, découvrent que les attaques sont l’œuvre d’une bête invisible, gardienne d’un manoir étrange et inquiétant. Le monstre a été réveillé par Khéphren, sur la piste de celui qui l’a ramené à la vie – car la demeure se révèle être celle de Gloucesterhill. Elle recèle de terribles secrets, le pire étant que le Lord anglais s’est réincarné et poursuit son œuvre infâme outre-Atlantique !
  • Mission 5 - Bienvenue en Nouvelle-Angleterre : à Arkham, les agents reprennent leur poursuite de Lord Gloucesterhill. Khéphren est également présent, bien décidé à récupérer ses pyramides métalliques. Dans la ville légendaire de Lovecraft, les enquêteurs rencontrent le Professeur Armitage, qui leur est d’une aide précieuse. Les pistes pour retrouver Gloucesterhill s’étiolent cependant, et les agents doivent pactiser avec la terrible sorcière Keziah Mason pour retrouver le Lord anglais.
  • Mission 6 - Par-delà le Portail : bien qu’elle ait ses propres plans, Keziah tient parole, et permet aux enquêteurs de retrouver le sorcier anglais... en les envoyant dans le passé ! Les agents se retrouvent à Salem Village en 1692, au cœur des tristement célèbres événements des sorcières de Salem, qui sont les racines des scénarios de la campagne La Lisière (il n'est pas nécessaire d'avoir lu ni joué La Lisière pour jouer Section 13). Dans cette ultime confrontation, les enquêteurs arriveront-ils à déjouer les plans de leur adversaire, et empêcher le réveil du Grand Cthulhu ?

La campagne adopte une structure linéaire : les missions sont réalisées dans l'ordre. Cela permet au MJ de se concentrer sur une seule intrigue à la fois, la campagne est ainsi plus facile à mener que d'autres campagnes que nous avons publiées jusque là dans la gamme Dark Monkeys.

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Le quartier général de la Section 13 est camouflé sous une apparence anodine : le manoir de la Marquise de Wellington, dans la banlieue huppée de Londres. Peu savent cependant que cette dernière est en fait la directrice du MI-13, et que son domicile cache l'Agence, une base militaire complète, avec dortoirs, bureaux, et tout le nécessaire pour les enquêteurs de la Section 13.

Dans la campagne Section 13, les personnages ont pour chaque mission une liste d'objectifs. Lors du débriefing de chaque mission, le MJ note les objectifs réussis, ce qui donne droit à un certain nombre de crédits : plus l'agence montre son efficacité, plus son budget augmente. Les PJ étant le groupe le plus actif de l'Agence, ils peuvent utiliser ces crédits de plusieurs manières, notamment :

  • Engager de nouvelles personnes pour les aider, par exemple Jean Chapelier, le psychiatre, ou Margaret Deloby, la bibliothécaire.
  • Débloquer du matériel pour élargir la gamme de leur équipement, qu'il s'agisse d'armes ou d'équipement spécial.
  • Améliorer leur matériel pour augmenter la portée des armes ou améliorer la durabilité des objets par exemple.

Ces informations peuvent être notées sur le guide de l'Agence qui accompagne l'écran Section 13. Le guide de l'Agence inclut également le fonctionnement de l'agence, la description de ses personnages les plus notables et l'équipement disponible.

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campaign image 6Le pack du meneur contient plusieurs éléments pour accroître l'immersion à votre table de jeu :

  • Les aides de jeu en version PJ (expurgées des informations réservées au meneur) imprimées à part (plus d'une quarantaine de feuilles).
  • Les plans de l'Agence pour que les joueurs puissent visualiser les différents lieux de leur quartier général, les endroits qu'ils peuvent débloquer avec les crédits, et les PNJ qu'ils peuvent rencontrer entre deux missions.

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  • Les planches de stickers à coller sur le plan détaillé de l'Agence ou sur les cartes Matériel de mission pour représenter les évolutions.
  • Les dossiers PJ pour que les joueurs puissent noter leurs évolutions personnelles et avoir un rappel des règles. Chaque dossier est spécifique à l'un des personnages prétirés, et inclut son background détaillé et ses possibilités d'évolution.

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campaign image 9Le deck Matériel de mission est spécifique à Section 13. Il contient tout l'équipement disponible durant la campagne. Certaines cartes sont en plusieurs exemplaires, selon le nombre d'objets disponibles à l'Agence.

Certaines zones des cartes peuvent être modifiées par les stickers du pack du meneur pour refléter les évolutions.

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campaign image 111. Les contreparties : la contrepartie représente votre participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.

2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page suivante vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée). Notez que toutes les options seront livrées en même temps que les autres éléments du projet.

3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.

4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà payée. Nous acceptons les paiements PayPal et 4 x sans frais (selon votre localisation).

5. Envois : les envois seront effectués dès que nous aurons reçu tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci, y-compris pour les options. Les PDF seront disponibles au premier semestre 2025, tout comme les ouvrages.

Prix de lancement

Les offres disponibles durant cette précommande participative correspondent à un prix de lancement. Le prix des différents éléments en boutique physique ou numérique pourront être plus chers, notamment selon les paliers débloqués.

Exemple : la contrepartie Collectionneur de la Lisière était disponible pour 149€ lors du financement participatif, avec PDF offerts, il est désormais à 179€ sans les PDF, en raison des options et améliorations débloquées.

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  • Financement atteint unlocked
  • Signet unlocked
  • Vernis sélectif unlocked
  • Scénario PDF bonus unlocked
  • Pages de garde imprimées unlocked
  • Les plans du QG doublent de taille locked
  • Deuxième signet locked
  • Pochette de rangement locked

campaign image 14Section 13 rejoint notre collection de campagnes grand format, au côté des Encagés, La Ville en Jaune et La Lisière. Ces trois campagnes sont disponibles en option.

Vous trouverez également la mini-gamme Rouge Delaware proposant un contexte de jeu d'anticipation, sombre et violent, entre stars, luxe, drogue et gangs, à Philadelphie.

En option vous trouverez aussi le livre de règles Cthulhu Hack (il s'agit de la réédition en couverture rigide, qui a fait l'objet d'un financement participatif) ainsi que Kadath Hack et Limbes Hack, des scénarios dont nous proposons une adaptation en Cthulhu Hack.

Plusieurs accessoires sont disponibles, ainsi que les PDF des différents éléments.

Tous nos livres sont également disponibles en packs numériques (qui comprennent, en plus des PDF, des jetons pour les plateformes de jeu en ligne, les aides de jeu au format image, etc.) sur le marketplace Game On (vous pouvez filtrer par catégorie).

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme.
2/ Allez à « Section 13 ».
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (early bird) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !
4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre précommande et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !

Oui, selon votre pays (PayPal limite le paiement 3 fois sans frais dans certains pays).

Les PDF sont livrés sur votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.

Les PDF en version bêta seront livrés quelques mois avant l'impression, au plus tôt début 2025.
Les packs numériques finalisés seront livrés un peu avant la mise en boutique des livres, ce qui devrait être au plus tard mi-2025.

Tous les éléments de ce financement participatif seront livrés en même temps. Il n'y aura qu'une seule livraison, même si vous avez pris en option des livres qui sont déjà dans le commerce.
Nous estimons que les livres seront envoyés au cours du premier semestre 2025.

Le livre Section 13 est en grand format (US Letter), couverture rigide, environ 280 pages.
Le livret Guide de l'Agence est en grand format (US Letter), couverture souple, minimum 16 pages.
L'écran est en grand format (3 x US Letter paysage), rigide.
Les livrets PJ sont en petit format (1/2 US Letter), sans couverture, environ 16 pages.

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      Section 13 Les XII Singes

      Une campagne d'agents secrets en 1927 pour Cthulhu Hack

      Funding

      158
      Backers
      19,913 € (266%)
      Amount raised
      Only 87 € before unlocking the next Level up!
      • Initial funding goal :
        7,500 €

      Time left

      12
      Days
      from 06/28/2024 18:00 till 07/11/2024 23:00

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