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Terres Dragons

JdR Editions

Découvrez le monde étrange et dangereux des Terres-Dragons, négociez avec les dragons respectables associés à la noblesse, affrontez les dragons solitaires qui détruisent villages et champs, déjouez les plans des agents étrangers, sillonnez des chemins inconnus, aidez les populations opprimées et explorez des ruines oubliées.
Bienvenue dans Collection Aventurii : Terres-Dragons, la campagne de financement du JDR fantasy original dans l’univers du magazine Chroniques des Terres-Dragons, idéal pour les débutants au jeu de rôle comme les vieux routards qui aiment explorer de nouveaux univers.campaign image 3

Ce jeu de rôle rassemble les codes de la sword & sorcery et de la high fantasy, son univers se base sur des dragons omniprésents. Mélangeant action et aventure, exploration et politique, voyage et négociation avec les dragons, le jeu propose des moments épiques où le réalisme cède la place à de grands moments de courage, d’action et de frissons, comme dans les films et séries du genre.

Terres-Dragons est proposé en deux versions : le livre de jeu, qui contient tout le nécessaire pour jouer ou la boîte de jeu, qui ajoute beaucoup de matériel immersif, les dés et un gros set de cartes pour jouer seul ou à deux, sans maître de jeu.
L’aventure en boutiques commence aussi au travers de cette campagne de financement avec une offre distribution entièrement réservée aux magasins.
Une précommande participative simple et sobre, pour un JDR imprimé et assemblé en France pour être certain que votre jeu vous arrive en novembre prochain !


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Les dragons ont assujetti les sept royaumes. Les jeunes dragons belliqueux s’arrogent traditionnellement le pouvoir par la force, réclamant sacrifices et offrandes ou détruisant les champs, les troupeaux et les villages. Depuis leurs antres emplis de richesses ou les salles du trône, les plus âgés sont bien plus subtils. Associés aux postes de pouvoir humains, ils discutent, manipulent et décident pour les populations de régions entières et même les régents prennent conseil auprès des plus vénérables d’entre eux. Dans les royaumes étrangers, des reptiles sont même nommés ministres et il se dit qu’un empereur-dragon gouvernerait un pays lointain.

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Si les dragons les plus sages sont, paraît-il, les plus bienveillants, il est évident qu’ils complotent tous les uns contre les autres pour une sinistre raison, n’hésitant pas à utiliser leurs pions humains pour fomenter vols, meurtres, rébellions et jusqu’aux conflits de grande ampleur pour remplir leurs objectifs.

campaign image 6Vous incarnez un Ambassadeur, nain, elfe, petite-gens ou humain, désigné par le destin, reconnu par les autorités et soutenu par les habitants pour “gérer” les dragons et représenter vos peuples auprès des monstres. Votre vie n’est pas de tout repos : négocier un accord avec un dragon d’or immensément riche et influent et aux objectifs opposés n’est pas toujours préférable à la traque d’un jeune dragon bleu de dix mètres qui ravage la région !
Dans un monde asservi par les dragons autant au niveau politique que par la force pure, vous êtes le seul espoir des populations soumises à leur bon vouloir.

Vous aussi vous voulez ressentir le frisson de la chasse au dragon, de la traque et de l’affrontement avec un prédateur puissant et intelligent ?
Vous voulez vous aussi connaître l’excitation et la peur lors de la discussion avec un énorme reptile extrêmement intelligent et influent, séducteur et enjôleur, adepte des énigmes et des jeux d’esprit mais pouvant décider brutalement de vous faire arrêter ou de vous dévorer d’un coup de gueule ?
Vous voulez vous aussi expérimenter ce que Bilbon a éprouvé devant Smaug ?
Ce que Beowulf a ressenti devant la mère de Grendel ?
Ce que Œdipe a vécu face au sphinx ?
Alors Terres-Dragons est fait pour vous.

Terres-Dragons est un jeu de rôle complet et étonnant d’aventure, d’exploration, de tactique, de négociation et de politique proposant un nouveau style médiéval fantastique, pour des parties courtes de 45 minutes.

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En plus de personnages prêts à jouer, le livre de règles propose sept vocations :
Aventurier, Sorcier, Défenseur, Mage, Eclaireur, Baroudeur, Druide.
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Chaque vocation peut être jouée comme apprenti ou en titre, avec ses règles spécifiques. Au cours des parties, les personnages pourront évoluer vers d’autres vocations ou tenter de briguer un mandat à la tête d’une des guildes, réussissant une épreuve devant ses pairs et devenant un des grands acteurs du pays : Archimage, Corsaire des royaumes, Prince des voleurs…

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Les Ambassadeurs sont définis par sept Caractéristiques en pourcentage. Utilisant le système D100, le jeu est très facile d'accès et intuitif dès la première partie.

campaign image 10Amabilité campaign image 11Robustesse campaign image 12Perspicacité campaign image 13Érudition campaign image 14Force campaign image 15Adresse campaign image 16Sang-Dragon

Lors d’un test, le joueur doit obtenir un résultat de son jet de dé à 100 faces inférieur ou égal à un seuil de réussite composé de sa Caractéristique modifiée par des bonus ou malus liés à ses compétences et la situation.
Ce système simple est soutenu par des points de règles originaux, parmi ceux-ci vous apprécierez des effets pour accélérer les combats (twist au bout de trois tours de combat, armures appliquant un malus au toucher) comme pour simuler la magie (les magiciens dépensent leurs points de vie pour lancer un sort et peuvent en augmenter l’effet énormément dès le début du jeu).

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Jouer en groupe demande souvent une certaine logistique et de réussir à réunir tout le monde, en personne ou en ligne. C’est pourquoi la boîte de Terres-Dragons propose un système de jeu pour un ou deux joueurs, quand personne n’est disponible et que vous avez quand même envie de jouer.
Grâce à un set de cent dix cartes spécifiques, le ou les joueurs pourront lancer une aventure immédiatement, poursuivre un objectif bien précis, combattre, enquêter, explorer et résoudre l’histoire sans l’aide d’un maître de jeu.
Le jeu de cartes est découpé en cinq thèmes, le ou les joueurs en choisissent un qui donnera une cohérence à toute la partie, selon leur envie du moment : s’aventurer dans les bas-fonds et leur faune de truands, mener une aventure épique pleine d’action et de combats, s’essayer à la diplomatie et aux intrigues, voyager pour aller explorer des lieux oubliés ou inconnus cachant secrets et malédictions ou encore approfondir le passé et les relations pour soigner les blessures passées et faire grandir leurs personnages.

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Chaque carte propose également un nouvel objectif, une réponse d’oracle (oui/non, et/mais…), une puissance, une quantité, une valeur, un verbe, un adjectif, un élément, un événement, et de quoi définir un PNJ, permettant, à chaque tirage, d’apporter des idées et notions pour improviser la suite de l’histoire tout en restant dans l’ambiance choisie.
Enfin, chaque carte comporte aussi un élément principal pour les tirages aléatoires du MJ ou comme carte d’équipement à poser près de sa fiche de personnage.

Bien que destiné à l’univers de Terres-Dragons, le jeu de carte solo/duo peut très facilement être utilisé pour n’importe quel JDR médiéval fantastique.


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LE LIVRE DE JEU
Ce beau livre de cent quarante pages environ (la pagination est en cours, nous vous indiquerons le nombre de pages définitif) contient tout le nécessaire pour jouer en groupe. Chaque chapitre décrit en détails les principes et le monde du jeu de manière simple et didactique pour que les débutants puissent commencer le JDR facilement. Au fil des pages, des dizaines d’exemples et d’idées d’aventures apportent encore à la simplicité du jeu.
Le livre se scinde en six grandes parties :

  • les règles de base et les règles avancées, la création de son propre personnages et son évolution
  • la magie et le surnaturel, plusieurs dizaines de sortilèges
  • les Terres-Dragons avec leur géographie et leurs dangers, leur fonctionnement religieux et politique avec un focus sur les Ambassadeurs
  • tous les conseils pour préparer une partie de jeu, augmenter le plaisir pendant la partie, débloquer les situations, écrire son scénario ou sa campagne
  • les valeurs des habitants des terres-Dragons et les monstres fréquents
  • une campagne en quatre parties de quarante-cinq minutes environ

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Le livre se termine par les fiches de personnages prêts à jouer et des fiches vierges pour créer votre propre personnage. Le livre ne nécessite pas de supplément pour jouer, si ce n’est des dés, des crayons et du papier.

LA BOITE DE JEU
Cette jolie boîte bien remplie propose beaucoup d’éléments supplémentaires immersifs :

  • le livre de jeu
  • un module débutant qui explique en détails ce qu’est le JDR pour les novices
  • les règles et conseils pour utiliser les modes solo et duo
  • un set de cent dix cartes pour les modes solo et duo
  • un écran du maître de jeu souple trois volets rassemblant toutes les informations capitales
  • une campagne en quatre scénarios de quarante-cinq minutes (différents de ceux du livre de jeu, soit un total de huit scénarios)
  • quatre plans 60x40cm
  • vingt pions à l’échelle des plans
  • sept fiches de dragons
  • treize fiches de personnages prêts à jouer et des fiches de personnage vierges
  • un set de dés de JDR offert (dés noirs de qualité de la célèbre marque Q Workshop)

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Terres-Dragons est le premier jeu d’une collection de plusieurs JDR, dont les trois premiers sont en finalisation et seront proposés dans les mois à venir. Ils partageront le système de règles et la forme des accessoires. Ainsi, tout le matériel sera compatible entre les boîtes et mélangeable et en particulier les sets de cartes solo/duo pour augmenter encore les possibilités de jeu.


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Les trois boîtes partagent un contenu très similaire et vous retrouverez dans chacune un livre de règles complet, un module débutant, un set de cent dix cartes pour les modes solo et duo, un écran du maître de jeu, une campagne en quatre scénarios de quarante-cinq minutes, quatre plans 60x40cm, vingt pions à l’échelle des plans, sept fiches (de dragons, de navires et de vaisseaux), treize fiches de personnages prêts à jouer et des fiches de personnage vierges, un set de dés de JDR.


Nous avons besoin de votre aide pour lancer cette gamme car le jeu est écrit, testé, illustré par des acteurs français et nous avons pris le parti de tout faire imprimer en France. Cela nous permet une plus grande qualité et une rapidité de livraison mais cela a un coût que nous ne pouvons pas assumer sans votre participation.
Une fois le jeu financé, nous allons l’étoffer d’options et de cadeaux pour vous remercier de votre soutien :

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Tous les éléments du jeu sont totalement écrits et illustrés. Les livres sont en cours de mise en page. Dès la fin de la campagne de financement, l’impression sera lancée. L’avantage de la fabrication française de tous les éléments nous permet de garantir le début des expéditions quatre mois seulement après la fin de la campagne de financement. Notre grande expérience nous a permis de toujours livrer dans les temps, parfois même en avance !

Pour un niveau de qualité irréprochable et pour éviter de polluer la planète, nous confions la fabrication à un imprimeur français. Notre objectif est de vous proposer un matériel de qualité tout en prenant soin de nos environnements écologique et économique.

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Voici les différentes contreparties que nous vous proposons, du simple PDF à la boîte complète et l’intégrale de la collection des magazines.

L'early bird n'est disponible que jusqu'au 7 juin, 17h.

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Un jeu de rôle est un jeu de société narratif où les joueurs incarnent des personnages et vont vivre en collaboration des aventures palpitantes et mémorables en suivant les indications d’un maître de jeu ou du système de cartes solo/duo.

Les scénarios proposés avec le jeu sont au format Run de 45 minutes, les scénarios du magazine sont au format convention 2h ou long de 4 à 6h, au choix. Il est naturellement possible de jouer des scénarios plus longs ou d’écrire ses propres Run de 45 minutes.

Le livre est au format A4 (21x29,7cm) dos carré collé, la boîte pourrait augmenter selon les paliers débloqués. Pour l’instant elle mesure 32x23x5cm.

Les versions numériques devraient être prêtes en septembre et seront livrées aussitôt.

Grâce à notre imprimeur français, nous pouvons annoncer un début des expéditions en novembre, soit quatre mois après la fin de la campagne de financement.

Oui, nous les dévoilerons très bientôt, au fur et à mesure de la campagne de financement.

Boutique ou particulier, contactez-nous sur contact@jdreditions.com

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CHRONIQUES DES TERRES-DRAGONS
Terres-Dragons est inspiré du magazine bimestriel Chroniques des Terres-Dragons, qui propose tous les deux mois un scénario prêt à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques. Chaque numéro comporte un scénario original :

  • Niveau 1 à 8 (5E difficulté paramétrable) pour 2-6 joueurs
  • Entièrement compatible 5E (quel que soit le livre de règles 5E utilisé) et tous jeux via le système Cross-Games (pourcentages adaptables)
  • Deux versions de la même aventure : 1h à 2h pour une partie sur le pouce et 5h à 6h pour l'expérience complète
  • Univers générique facile à intégrer dans votre campagne de jeu
  • Brochure A4 couleurs de 20 pages à couverture cartonnée souple

Ayez toujours un scénario sous la main pour votre prochaine partie de JDR !

Nous vous proposons dans les options d’acquérir un ou plusieurs numéros ou alors l’intégrale des douze numéros déjà sortis avec le numéro 0 “Spécial Cannes 2022”.

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SCENARII : une année de scénarios, une année de jeu
Scénarii est un recueil de 52 scénarios complets de jeu de rôle médiéval fantastique prêts à jouer, soit un an de jeu au rythme d’une partie par semaine. Il est proposé, de plus, avec 52 idées de suite pour chaque aventure à développer, soit 104 parties au total. Chaque scénario est écrit avec le système original Cross-Games v1 pour pouvoir être joué immédiatement quasiment sans adaptation avec la quasi-totalité des univers et des systèmes de jeux de rôle professionnels ou amateurs.

Dans ce gros recueil illustré de centaines de photos, plans et dessins d’ambiance, vous trouverez une année complète de scénarios prêts à jouer. Chaque scénario est développé et expliqué sur 4 à 6 pages, tous sont dimensionnés pour durer une séance de jeu. Vous y trouverez des scénarios uniques mais aussi plusieurs mini campagnes de 2 ou 3 aventures dans un univers toujours homogène. Chacune a été testée pour que vous ayez de quoi jouer pendant plus de 300 heures.

Les options sont accessibles après que vous ayez choisi une contrepartie.

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Les auteurs, les illustrateurs, les intervenants et l’imprimeur sont 100% français !

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FREDERIC DORNE
Auteur principal du jeu Terres-Dragons. Passionné de jeu de rôle et de jeu de société, joueur vénérable d’un demi-siècle, il est auteur de jeu professionnel depuis une douzaine d'années. Il a signé plusieurs Escape Box, a travaillé sur Chronicle of Crimes et Rêvelune et il est l'auteur de nombreux JDR comme Tiny, SteamShadows ou HOMEKA.

JOSSELIN GRANGE
Graphiste et illustrateur principal. Artiste professionnel depuis une vingtaine d’années, il a travaillé sur une trentaine de jeux de rôle, mais également pour des groupes comme Danone ou Elle&Vire, il a l’expérience des contraintes et des licences.
www.josselin-grange.fr

Ont également collaboré à la collection Aventurii et à Chroniques des Terres-Dragons : Christophe Bastin (Lunart), Sébastien Ciccia, Mathieu Coudray, Genseric Delpature, Delphine Denocq, Frédéric Meurin, Ben Amiral Morgenstern et Laurent Royer.

Un grand merci à tous les joueurs qui ont testé les différentes parties tout au long des années depuis le premier Aventurii, en 2015.

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JdR Editions est une maison d'édition de jeux à échelle humaine portée par Frédéric Dorne et fondée il y a douze ans. Notre catalogue comprend plusieurs dizaines de jeux et de nombreuses gammes. Forts de notre expérience, nous proposons Terres-Dragons en souscription alors que tous les éléments sont totalement terminés, pour ne pas vous faire attendre plus que nécessaire après la campagne. Avec votre aide, nous pourrons créer cette superbe gamme et toute la collection Aventurii, pour vous emmener dans le monde mystérieux des Terres-Dragons, et dont les livres trôneront fièrement au sein de votre ludothèque.

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JdR Editions a lancé et livré avec succès plusieurs campagnes de financement participatif dont les gammes IMPERATOR, Tiny, SteamShadows, Zore ou HOMEKA.

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www.jdreditions.com


Frais d’envoi et d'expédition
Les frais sont calculés et ajoutés automatiquement avant le paiement de votre contrepartie, nous vous proposons une livraison directement à votre domicile.
N’hésitez pas à nous contacter si le pays où vous souhaitez vous faire livrer n’est pas proposé, ou si vous souhaitez une livraison en point relais, en utilisant le formulaire de contact ou directement par mail à contact@jdreditions.com

Délais de livraison
La préparation et l’écriture des livres et boîte étant terminées, il ne reste que la fabrication 100% française, sans risque de retard et d'explosion des frais de port. Nous prévoyons une livraison en novembre 2024.

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Terres-Dragons et Collection Aventurii copyright JDR EDITIONS 2024
Les visuels présentés sont encore en cours de d’amélioration et les formes et couleurs pourraient légèrement varier.

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          Terres Dragons Live

          Terres Dragons JdR Editions

          Un JDR de fantasy original acessible aux débutants pour jouer seul, à deux ou en groupe.

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          79
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          7,816 € (261%)
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          Only 1,184 € before unlocking the next Level up!
          • Initial funding goal :
            3,000 €

          Time left

          13
          Days
          from 06/04/2024 10:00 till 07/04/2024 17:00

          Project creator

          JdR Editions [ST OUEN L AUMONE, France]

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