Eine Spielrunde Vaesen reicht nicht aus? Der Meinung sind wir auch. Dieses Set enthält zehn Charakterbögen und zwei Hausbögen, um die mythische Welt mit mehr als nur einer Runde zu erkunden.
Verlasse den mythischen Norden und setz deine Segel zu den nebelverhangenen Inseln des mythischen Britanniens und Irlands. Erkunde die düsteren Gassen Londons, das Geheimnis des Haus Rose und der Britischen Gesellschaft. Entdecke die Inseln und wandere durch die Moore auf der Suche nach längst vergessenen Geschichten und altertümlichen Überbleibseln.
Dieses Buch bietet ein neues Setting für das Ennie-prämierte Rollenspiel Vaesen – schauriges Rollenspiel im mythischen Norden. Erlebe gruselige Mysterien im Land von Mary Shelly, Arthur Conan Doyle und Bram Stoker, geschrieben von Branchengröße und Ennie-Award-Gewinner Graeme Davis (The Enemy Within) und wundervoll illustriert von dem mehrfach preisgekrönten Künstler Johan Egerkrans, der Kartografin Francesca Baerald und dem Porträtkünstler Anton Vitus.
Aber das eine Buch ist noch nicht alles. Mit dieser Kampagne wollen wir auch einen weiteren Abenteuerband finanzieren. Jahr der Mysterien bietet vier neue schaurige Mysterien für den mythischen Norden, mit zusätzlichen Hinweisen, um die Abenteuer je nach Wunsch auch in Britannien oder Irland anzusiedeln.
Schließe dich der Gesellschaft an und entdecke die erschreckende Wahrheit hinter den alten Geschichten.
WARNUNG: Alte Volkssagen behandeln häufig düstere und erwachsene Themen, und ebenso tut es das Rollenspiel Vaesen. Dies ist ein Horror-Spiel, das nicht für Kinder geeignet ist, zumindest nicht ohne eine starke Modifizierung durch die Spielleitung.
Willkommen im mythischen Norden, ein Land wo Mythen real sind. Eine kalte Ebene bedeckt von riesigen Wäldern, in denen die wenigen Städte wie einsame Leuchtfeuer von Industrialisierung und Aufklärung künden. Doch in den ländlichen Gegenden halten die alten Bräuche stand. Dort wissen die Leute, was im Dunkel lauert. Sie wissen, wovor sie sich fürchten. Vaesen.
Vaesen – schauriges Rollenspiel im mythischen Norden basiert auf den Arbeiten des gefeierten Künstlers und Autors Johan Egerkrans. Es entführt dich in ein düsteres Setting voller Schauergeschichten, nordischer Folklore und alter Mythen Skandinaviens. Die Spielmechanik ist eine adaptierte Version der preisgekrönten Year Zero Engine.
2020 veröffentlicht, hat es im selben Jahr den People’s Choice Award im Bereich Bestes Rollenspiel auf der UK Games Expo gewonnen und im Jahr darauf drei goldene Ennies (für bestes Cover, beste Illustration, und bestes Monster) auf der weltgrößten Rollenspielmesse, der Gen Con.
Hier kannst du einen Blick ins Buch werfen:
Mythisches Britannien und Irland
Dieses Buch bietet dir einen umfassenden Überblick über die übernatürlichen britischen Inseln und Irland. London und die umliegende Landschaft werden ebenso beschrieben, wie die vier Nationen, die die Inseln beherrschen: England, Wales, Schottland und Irland. Die Einheit, geboren aus Eroberungen und zusammengehalten durch Gewalt, ist brüchig und belastet durch kulturelle Differenzen und althergebrachte Abneigungen. Nationale und regionale Unterschiede werden zusätzlich aufgeladen durch die Konflikte zwischen dem an Bedeutung verlierenden Adel und den aufsteigenden Industriellen, den Spannungen zwischen reichen Unternehmern und den sich abmühenden Arbeitern, zwischen alteingesessenen Dorfbewohnern und Neuankömmlingen – zwischen den Sterblichen und der übernatürlichen Welt.
Inhalt:
- Informationen über die Britische Gesellschaft, ihre Gründer und das Hauptquartier
- ein Blick über die brodelnde Metropole London, mit abenteuerlichen Orten und geheimen Gruppierungen
- ein Führer durch die Mythologie Britanniens und Irlands, mit etlichen mythischen Orten auf den Inseln
- ein Kapitel über mystische Kreaturen, neue Vaesen, mit Werten, Hintergrundinformationen, Abenteueraufhängern und Varianten
- drei Abenteuer im mythischen Britannien
Jahr der Mysterien
In diesem Buch präsentieren wir vier brandneue Mysterien, eines zu jeder Jahreszeit des mythischen Nordens. Ähnlich wie der bereits erschienene Abenteuerband Ein Gottloses Geheimnis, werden auch hier vier Abenteuer von vier unterschiedlichen Autoren präsentiert. Sie spielen alle im mythischen Norden, dem Grundsetting von Vaesen, enthalten aber auch Hinweise, wie sie ins mythische Britannien und Irland verlegt werden können.
Inhalt:
- Der Tanz des Todes: die Charaktere reisen durch die idyllische Frühlingslandschaft von Dalarna im nördlichen Schweden, um ein tödliches Mysterium aufzuklären. Geschrieben von Gabrielle DeBourg
- Feuerherz: Der religiöse Eifer läuft über im ländlichen Smaland als der heißeste je erinnerte Sommer massive Waldbrände, verdorbene Ernten, weitverbreiteten Hunger und eine Massenauswanderung nach Amerika auslöst. Können die Charaktere entdecken, was sich hinter allem verbirgt – und leben sie lange genug, um die Geschichte zu erzählen? Geschrieben von Thomas Härenstam.
- Der Teufel im Moor: Die Charaktere reisen gen Westen zu den herbstlichen windgepeitschten Mooren von Grimsted Lyng auf der dänischen Insel Jylland. Dort gilt es in einer grauenvollen Geschichte zu ermitteln, in der Modernität und alte Bräuche sich einen erbitterten Kampf liefern. Geschrieben von Andreas Marklund.
- Ein Wintermärchen: In den schneebedeckten Wäldern von Igaria, östlich des Baltischen Meeres werden die Charaktere unter dem glitzernden Sternenhimmel des Winters von einem mysteriösen Gegner herausgefordert. Geschrieben von Kiku Pukk Härenstam.
Zu allen Dankeschöns (außer dem Vaesen Komplettpaket) brauchst du zusätzlich das Vaesen Grundregelwerk "Vaesen - Schauriges Rollenspiel im Mythischen Norden", um die Bücher nutzen zu können. Lediglich im Vaesen Komplettpaket ist das Buch mit den Regeln enthalten. Du kannst das Grundregelwerk aber auch einzeln als Add-on zu anderen Dankeschöns hinzubuchen.
Über Greame Davis
Branchenbekanntheit Graeme Davis ist Autor vieler Rollenspielbücher und Zusätze, wie etwa der berühmten Kampagne The Enemy Within für Warhammer Fantasy. Er schrieb unter anderem auch für Vampire the Masquerade und Colonial Gothic, sowie Computerspiele, wie etwa die Total-War-Reihe.
Sein Leben lang interessiert sich Davis für Geschichte, Mythen und Folklore und ganz besonders für Monster aus Volkssagen. Er hat Bücher geschrieben über Feen und untote Kreaturen, sowie eine Studie zu Überlieferungen von Werwolfsagen und das Neuerzählen griechischer und nordischer Mythen für Erwachsene. Davis wurde in Großbritannien geboren und hat europäische Archäologie an einer von Britanniens führenden Universitäten studiert. Er hat Bücher und Artikel über die Römer, die Wikinger und das Mittelalter publiziert.
Über Johan Egerkrans
Johan Egerkrans ist ein hochgelobter schwedischer Illustrator und Autor. Zeichnen und Kritzeln waren schon immer Teil seines Lebens – bereits im Alter von zwei Jahren hat er einen Stift zur Hand genommen und hat es seither nicht geschafft, ihn wieder abzulegen.
Johan arbeitet seit mehr als zwei Jahrzehnten als professioneller Illustrator und concept artist. Seine Arbeiten umfassen Illustrationen für Bücher, Spiele, Comics und Filme. Seit einigen Jahren hat er auch das Schreiben angefangen und hat einige sehr populäre Bücher geschrieben und illustriert, wie etwa Vaesen über Kreaturen aus der skandinavischen Folklore, Norse Gods über die altnordischen Götter und The Undead, das seine Zähne tief in das Wissen über Vampire und Wiedergänger überall auf der Welt versenkt.
Eine weitere seiner Leidenschaften ist die Paleontologie und er hat bislang vier Bücher verfasst, die in die Geschichte der Dinosaurier, Pterosaurier und anderer ausgestorbener Kreaturen eintauchen.
Daneben hat Johan für die Werke einiger international anerkannter Autoren wie J.R.R. Tolkien, Astrid Lindgren und Isaac Bashevis Singer Cover und Illustrationen angefertigt.
Über den Uhrwerk Verlag
Der Uhrwerk Verlag ist in Köln ansässig und veröffentlicht seit 2009 Pen&Paper-Rollenspiele auf dem deutschsprachigen und englischsprachigen Markt. 2014 erschien mit Die Welt der erste Band unserer eigenen großen Fantasie-Rollenspiellinie Splittermond. Daneben lokalisieren wir verschiedene Linien (z.B. Fate, Mutant: Jahr Null, Star Trek Adventures) für den deutschsprachigen Markt.
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